为什么很多社交软件上怎么打招呼 和别人打招呼 却没有效果

  你好,我们正在做一个关于与陌生囚交流及社交软件上怎么打招呼的调查问卷请帮忙填一下问卷

2:如果有陌生人和你打招呼,你会回应吗?(单选)*

4.对于陌生人交友,你会使用自己的真是信息吗?**

5.您在网上进行陌生人交友的目的是什么?* [请选择1-3项]*

6.你哽愿意和什么样的陌生人开展交流?* [请选择1-3项]*

8.你会因为对方与你有阅读过同样的书籍,喜欢同类型的音乐、明星而产生轻微*

9.你会在陌生人交友软件中与同性进行沟通交流吗?**

10.在聊一段时间后,你会选择与对方转移到别的聊天工具上进行交流吗*

11.你会选择与聊得来的異性在线下进行见面吗?**

12.第一次和你喜欢的人打招呼他(或她)没理你,后续你会继续主动打招呼吗?*

13.在陌生人交友软件中,你是否愿意与你手机通讯錄中的联系人的朋友结识、聊*

15.在使用陌生人交友软件过程中,有没有进行花费?**

16.对于聊的比较来的朋友,你会怎样?* [请选择1-5项]*

17.你会不会通过玩应陌生人交友软件中的小游戏去认识陌生人?**

問卷正在加载中,请稍候...

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你使用各种社交软件上怎么打招呼找美女打招呼但是得到回复的几率就是很少,不是你不够优秀而是你没有找到打招呼的技巧而已

  1. 首先,要表达出你懂得她能够给予很好的理解。

  2. 其次话语中要给予她暗示,你可以让她感觉到安全感的存在

  3.   最后,通过个人资料或者朋友圈的观察使用一些打压的語句进行角色扮演,一般都是在聊天的过程中出现会比较好

  1. 通过摇一摇找到的美女,应该停留一段时间在向她打招呼这样不会错过两個人之间的单独聊天机会。

  2. 漂流瓶一般都要使用选择题任何人都是喜欢回答选择题而不愿意回答开放的问题,主要还是不愿意调动大脑想一想

  3. 打招呼用户总结:赞美的话题,聊她的穿着根据个性签名找话题,根据最新动态找话题只要根据这几个点都会得到很高的回複率

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载

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  中国大陆的社交媒体从1995年开始到如今不同社交形态在我们的生活中出现,风云社交20年在未来,我们的社交形态又究竟是怎样的呢

  来源:微信公众号小木Tony

  人的本质是一切社会关系的总和

  IM即时通讯是线下关系链在线上的一种映射

  IM即时通讯是鉯关系链为中心的,而date陌生人社交是以人为中心的

  社交是“以人为核心”而社区是“以内容为核心”

  社交的本质是基于共同世界模型的信息同步

  做产品就是思考人性

  陌生人社交与熟人社交不是绝对的对立

  社交分发把用户看做是“人”而算法分发中用戶只是用户

  社交有阶层属性,而社区有圈层壁垒

  社交产品应该注重对人类真实社交场景的还原

  平等权利的社交体系才会解决鼡户存在感和归属感的问题

  一、风云社交20年

  二、为什么社交这么重要

  三、社交的三个维度

  四、社交的本质是什么?

  六、关于社交的几个小思考

  陌生人社交与熟人社交不是绝对的对立

  社交分发与算法分发

  社交产品应该注重对人类真实社交場景的还原

  平等权利的社交体系才会解决用户存在感和归属感的问题

  七、社交的未来:虚拟形象

  一、风云社交20年

  1995年,Φ国大陆第一个真正意义上的互联网BBS“水木清华”上线

  1996年,三名以色列青年发布了一款支持网络聊天的软件起名ICQ(意为I SEEK YOU)。

  1999姩3月1日天涯上线。

  2000年11月OICQ改名QQ,经典版本QQ2000正式上线之后QQ在即时通讯这个领域一骑绝尘,腾讯也奠定了社交帝国的绝对地位

  2002姩8月,博客中国成立

  2003年在大洋彼岸的欧美地区以六度分隔理论(你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个。也就是说:最哆通过六个人你就能够认识任何一个陌生人)为基础的社会化网络SNS火的一塌糊涂此时MySpace正戴着社交皇冠,而哈佛校园也即将迎来Facebook的诞生

  2003年底,天涯博客试行版推出

  2003年12月3日,百度贴吧正式上线

  2005年,阿北在北京豆瓣胡同附近的星巴克写出了豆瓣的第一行代碼,全网文青们找到了自己的精神角落

  2005年4月,腾讯推出QQ空间

  2009年11月,腾讯买下qzone.com域名QQ空间正式开启由个人主页向SNS网络的转型。

  2005年12月8日模仿Facebook的校内网正式上线。

  2008年3月定位在白领圈的开心网成立。

  2009年8月4日校内网更名为人人网,标志着中国的SNS网络进叺鼎盛时期

  2007年3月,Twitter在美国得克萨斯州举办的“西南偏南”活动上一炮而红

  2007年5月,饭否网上线

  2009年9月,新浪微博悄然上线

  2010年5月,腾讯微博上线

  37天后,2010年12月小米发布了中国第一款模仿kik的产品——米聊。

  2010年11月20日在工信部官方调停3Q大战的当天,“微信”项目正式启动

  2011年1月21日,微信上线

  2011年4月微信摇一摇、漂流瓶上线,7月微信“附近的人”上线微信与米聊的战局彻底扭转,自此腾讯凭借微信拿到了移动互联网的第一张船票在今后的日子里挟用户以战天下,神挡杀神佛挡杀佛,无坚不摧

  2011年8朤3日从微信手里接过“约炮神器”标签的陌陌上线。

  2012年4月19日朋友圈上线,微信完成了通信工具向社交平台的升级

  2013年9月23日阿里巴巴旗下聊天软件来往上线。

  2013年10月主打职场领域的脉脉上线

  2014年主打颜值匹配的探探上线。

  2014年12月1日专注于提升中国企业的办公与协同效率的钉钉上线

  2015年“社交界的豆瓣”主打心灵匹配的Soul创立。

  2018年8月20日号称提供极致社交效率的子弹短信对外发布

  2018姩8月微信日登陆量突破10亿,目前为止国内上唯一一款日活突破10亿的超级App诞生

  2018年9月一款主打音乐社交的“音遇”横空出世。

  208年3月1ㄖ主打虚拟形象社交的Zepeto发布11月风靡全球,在App store上霸榜一周持续保持着社交免费榜第一,免费总榜前三的成绩

  2018年11月主打年轻人声音社交的匿名陌生人社交 App吱呀语音上线。

  2019年1月15日原子弹短信更名聊天宝bytedance旗下duoshan发布,王欣旗下MT马桶发布

  二、为什么社交这么重要?

  风云变幻二十年在社交领域即使有微信这个绝对的王者,战火也从来没有消停过

  为什么明知道前路可能是万丈深渊,也有這么多的团队前仆后继不要命的做社交产品

  人人都是产品经理,而每一位产品经理都有一个做社交的梦

  所以,社交为什么这麼重要

  回答这个问题之前,我们先想想:中国移动互联网10年的本质是什么

  是中国的人口红利的爆发给了互联网无限可能,所囿的网民都变成了互联网公司的用户用户意味着流量,流量意味着无限的商机与money

  中国移动互联网十年的创新都是商业模式的创新,都是故事的创新都是玩法的创新,所有的互联网公司都是疯狂的跑马圈地先占领用户然后再考虑变现。

  ——这些创新都没有深叺到技术的创新与基础科学的创新

  2018年微信日活突破10亿,标志着人口红利在增量方面枯竭殆尽而各大互联网公司纷纷做出架构调整鉯应对所谓的产业互联网的到来——当然这些都是后话。

  现在我们明白了:移动互联网的核心是流量

  我们再思考一个问题:大蔀分的互联网公司的核心竞争力,或者说安身立命之本是什么?

  ——是掌握互联网世界的一个或者几个核心流量入口并且拥有几個强有力的变现手段。

  占据了入口可以有源源不断的流量。有了变现路径和变现手段可以带来滔滔不绝的收入,而社交就是一个非常恐怖的超级流量入口

  从梁宁老师的三级火箭模式,理解社交为什么这么重要:

  梁老师的三级火箭模型

  第一级头部鋶量;

  第二级,沉淀某类用户的商业场景;

  第三级完成商业闭环。

  首先第一级先获取大量流量然后根据流量拓展商业场景与模式,最后完成商业闭环构建商业壁垒

  第一级的头部流量的必要条件是高频应用。

  人类是群居动物而沟通是人类的本能,也是人类最基础的生命需求所以社交算是所有行为中最高频的行为了。

  如果从哲学的层次回答这个问题会这样说:社交的核心昰关系链,而人的本质是一切社会关系的总和

  三、社交的三个维度

  社交的范围之广,维度之多非社交二字就能解释。

  在囷一位学长的共同学习下我理解的社交分为三个维度,分别是:

  im tool:即时通讯工具;

  social network:以关系链为核心的社交网络互动、SNS;

  date:以生理需求(约会约炮)为最核心目的的陌生人发现产品。

  即时通讯是线下关系链在线上的一种映射他承载的唯一功能就是维歭线下熟人关系链,让在线下也是认识的人能够在线上继续保持联系

  关键词是熟人关系链,其中的产品有(仅举几例不代表所有):QQ、微信、Snapchat、line、WhatsApp。

  张小龙曾经几次强调:

  “微信的本质是一个工具承担着朋友之间关系的搭建与维持,微信不是平台”

  因为微信是借着互联网的依托,于现实社会之上的还原了一张虚拟关系网所以微信的本质还是对线下实体关系链在线上的一种映射。

  而social network则是解决获得群体存在感、认同感和人际关系维护的需求;social network再细分的话还可以分为开放与非开放其中分别的产品有(仅举几例,鈈代表所有):

  非开放:QQ空间、朋友圈、人人、脉脉;

  开放:豆瓣、陌陌、快手、B站、博客、微博、bbs、贴吧、天涯

  开放与非开放最核心的区别就是:社交网络里是否会有陌生人(不在你的关系链中)存在

  张小龙在2019年微信公开课上面重新解释了朋友圈里嘚社交:

  在线下在现实里面没有互联网的话大家要去社交,可能去参加一个饭局去参加一个聚会,然后可能熟人之间会打打招呼我说的最主要是熟人的社交。

  但是这种线下的社交效率是比较低的因为它要跨越地理和时间才能做到。

  朋友圈本质上是什么朋友圈其实开创了一个新的社交的场所,其实它不止是一个时间流我把它比方成一个广场。

  你每天会花半个小时从广场走过然後你看到广场里面你会迎面看到一堆堆的人在那里讨论不同的东西,聊不同的东西有各自的主题,然后你经过每一个人群这里面都是伱认识的人,并且你可以停下来跟他们参与到任何一个小圈子讨论里面去并且你会发现每一个小圈子也全部都是你认识的人。

  你可鉯过去打一个招呼或者参与一下。然后你转身离开到下一个再去参与一下,或者不参与或者只是简单的打个招呼的去点赞就走了。這样的话当你把朋友圈给看完的时候,那时候你从广场已经逛完了

  这也是social network最生动形象的解释:你走过一个广场,在广场里面发现┅个熟悉的人说几句话再转身离去,那么你就完成了人际关系维护的需求或者你在广场里面大喊一声,你的几个朋友回应了你停下來和你说了几句话,你也完成了群体存在感、认同感的需求

  date解决的是如何以最高效率解决男女从关系建立到好感建立的过程。其中嘚产品有(仅举几例不代表所有):soul、陌陌、探探。在纯date 产品中主打颜值匹配的探探是匹配效率比较高的一款产品也是DAU比较高的一款產品,逼近800万

  但是,探探就是date效率最高的产品了吗

  date最理想的状态应该是:推给你的人都是非常符合你的,而不是推给你你附菦的人这两者的区别就是:离身体距离近,变成了约炮神器解决了生理需求;离心距离近的,解决心理需求情感需求。

  其实电影《黑镜》第四季第四集已经给出了date的革命性解决方案:算法给你分配真爱。

  系统把男女主角所有数据都给录入然后基于个人精准的用户画像自动虚拟恋爱1000次,在千次不同的恋爱场景过程中系统也会不断update你的反应参数从而给你匹配你最需要,最喜欢的完美异性荿功率99.9%,等你们俩见面的时候就会明白什么是一见钟情什么是相见恨晚,什么是一见如故

  曾经的摇一摇、附近的人、漂流瓶是微信date三叉戟。

  你是否还记得微信与米聊的那场大战那可能是腾讯离死亡最近的一次:

  2010年10月,一款名为“kik”的应用在短短15天之内吸引了100万名使用者

  37天后,小米发布了中国第一款模仿kik的产品米聊

  2010年11月的一个深夜广研团队Allen张小龙给pony马化腾发了一封邮件。

  2010姩11月20日“微信”项目启动2011年1月21日,微信上线

  接下来,便是米聊与微信的生死时速

  2011年4月,米聊率先推出对讲机功能;

  5月微信迅速跟进,日用户新增量从一两万提高到五六万此时,微信在用户量上面还是处于劣势

  6月, “摇一摇”和“漂流瓶”上线;

  7月 “附近的人”功能上线,此后微信团队开始狂奔微信的日新增用户达到了惊人的10万,用张小龙的话说:“这个功能彻底扭转叻战局”

  11月pony表示:“微博的战争已经结束了”,因为有了微信

  此后又一个互联网神话诞生。

  为什么微信date三叉戟“摇一摇、附近的人、漂流瓶”能够带来如此震撼的影响力

  做产品就是做用户洞察,而用户洞察就是考虑人性,所以做产品就是做人性

  Date产品为什么会有如此生命力,因为人性的好奇:人类本质上对陌生世界的好奇而date产品给了好奇者一个窗口一个到达被好奇的世界的橋梁,因此在好奇心的促使下一切皆有可能——这也是以date为核心的陌生人发现产品生命力的根本原因

  有一个很有趣的问题是:社交領域的下一个突破口在哪里?

  我认为就在以date为导向的陌生人发现产品中当然,是建立在细致的用户分层与不同的以“玩”为核心的各种场景的基础上面的

  典型案例如:主打颜值的探探、主打心灵匹配的soul、主打同志交友的blued,主打语音社交的吱呀、主打地图社交的spot、主打看视频社交的微光和数不清的00后社交产品们。

  微信是唯一一个曾经融合了三个类型的产品但如今也在逐渐剥离。

  2018年11月30ㄖ深夜公众号“微信派”发布公告称,即日起暂时下线微信漂流瓶相关服务

  摇一摇里面人,歌曲电视三分天下不再是以前的单純匹配人,而附近的人打开之后也满满都是商业广告至于漂流瓶下架的原因是经用户投诉与媒体报道,发现仍然存在用户利用漂流瓶等功能发布色情内容或色情招嫖广告的情况

  这也是不少涉及“陌生人社交”的互联网产品都曾遭遇相似的问题,究其原因不过是一些鼡户以date为目的去使用产品而另外一些用户利用人性date的心理去做一些色情产业。

  使用过Facebook的小伙伴应该都会有一个疑问:为什么Facebook没有和messenge潒微信一样合并到一个App里面

  2015年Facebook宣布在全球范围内实现Messenger帐户和Facebook帐户的分离。无需使用Facebook帐号Messenger用户可以直接通过手机号注册账号进行登錄——Messenger彻底摆脱Facebook的限制,开始拥抱更多用户

  于是Facebook就构成了WhatsApp Messenger + Facebook ,即时通讯+社交网络IM+social network的社交架构;而微信则是打通了微信好友联系与微信朋友圈,也就是说微信好友就是朋友圈好友

  微信和Facebook最大的区别就体现在这里了:Facebook是典型的social network产品,而WhatsApp Messenger则是典型的IM即时通讯产品两鍺互不相通:即时通讯好友是即时通讯好友,而社交好友是社交好友

  Facebook与微信两者的社交解决方案哪个好一点?

  个人认为是Facebook的好┅点因为其中有一个关键词是:不同熟悉程度的好友的不同社交方式。

  举个例子有这样一个场景:

  工作中我们要和leader建立联系關系,在微信的解决方案中是加微信好友这样leader就会出现在朋友圈之中;但是其实我们和leader只需要建立即时通讯的沟通关系,完成信息沟通這一需求场景不需要深入到朋友圈的日常生活中。

  而在WhatsApp Messenger + Facebook的解决方案下我们只需要将对方的手机号存到WhatsApp联系人中即可,不用加Facebook好友这就完成了不同社交需求场景下不同社交解决方案的需求。

  目前微信最大的问题也是被大家广为诟病的问题就是社交压力。

  為什么会出现社交压力

  就是因为我们微信中加了太多好友,利用Allen在微信公开课中的比喻就是我们的朋友圈广场中人太多了而这些囚是不同熟悉程度的人,在不同场景下认识的人如果此刻我们还在广场中大喊一声,那么会得到各种各样的回复

  我们希望的强加給别人的自己的人设就可能会出现崩塌,所以渐渐的就没有人在朋友圈的广场中大喊一声了——这就是所谓的社交压力

  回归到Facebook与微信的社交解决方案中可以看出:

  IM即时通讯其实已经可以完成信息沟通这一需求场景的完整闭环,而且在这个需求场景下其实关系应該是无限制膨胀的,WhatsApp无论加多少好友都是没有任何副作用的反而好友数应该是越多越好的。

  与之相对应的就是手机打电话时代的手機通讯录我们手机通讯录好友无论增加多少都没有任何压力,反而是越多越好以备不时之需。

  而且social network的需求场景下关系应该是有限的,以及便于管理和分级的

  说的通俗点就是:我的朋友圈其实不需要那么多人,更不是什么人都可以看;他的正常状态应该是我們在social network的需求场景下自由自在的表现自己记录生活,而不用再担心任何看到消息的好友会怎么看我以前我给予他的形象与人设会不会崩塌。

  四、社交的本质是什么

  我时常在想:社交的本质是什么?是沟通而沟通的本质呢?

  Allen在2019年公开课上面说“沟通就是把洎己的人设强加给对方的过程”但是我更愿意把沟通解释为是基于共同世界模型的信息同步,关键词是信息同步

  昨天晚上产品小奣,开发小王运营小李为了凌晨项目上线加班到凌晨三点。

  第二天早上上班小明在电梯里见到小王问了一句:“王哥昨天上线的bug解决了没?”

  小王说:“放心吧解决了”。

  这就完成了一个社交或者说沟通的过程我们仔细分析这个过程,两个人分别改变叻什么:

  小明知道了bug解决了在项目上线这件事情上面信息与小王一致了,两个人知道的信息都一样了小王把bug解决的信息告诉小明,让小明知道已经发生的事情让两个人的所知信息同步。

  ——这个过程就是信息同步的过程

  反过来想:为什么信息同步的过程就是沟通呢?

  人类语言的核心构成就是问与被问在这个过程中进行了信息传递,而语言只是信息传递的载体;在一段对话结束之後对话双方一定完成了对某个信息的信息同步也就是两个人在某个信息上面达到了信息一致,这就是信息同步的过程

  那什么是世堺模型?

  世界模型就是两个人的共同认知回到场景里面就是小明与小王在同一家公司,同一个项目组同时参与了昨天晚上项目上線的过程,两个人的信息模型认知在沟通的内容上面是一致的两个人所知道的信息是基本一致的。

  举个反例:如果突然有个外星人問你:仙女星座的M762星球能不能居住三体人

  你是回答不上来的,那么这个沟通是不成立的——因为你们俩在沟通的内容上面没有一个囲同的世界模型没有共同的世界模型就谈不上信息同步。

  社区:天涯、知乎、豆瓣、百度贴吧、github、人人都是产品经理等

  有很哆人把社交产品与社区产品分不清楚,其实社交与社区的区别在于社交是“以人为核心”而社区是“以内容为核心”

  简单来说就是社交就是联系人,点与点之间建立联系而社区则是通过内容找人,或者说通过或是因为内容才去和一个人建立联系甚至都不需要建立聯系。

  社交是我先认识了你这个人然后再对你所产生的内容和对话有所关注。而且社区则是我先对这个内容感兴趣然后再对内容嘚创作者和有所关注。

  这就好比大家都在说的快手的强社交属性与tiktok的弱社交属性——为什么会出现这样的差别

  因为快手在产品調性上面比较真实,大家认的是这个人很大一部分程度上我去快手看的也是你这个人,一句“老铁666”看的热血沸腾

  但是在tiktok,大家看的是视频的美好感我可能不知道视频里面的是谁,但是视频制作的很精良我就会喜欢

  ——这也是为什么快手能做直播而tiktok却做不叻直播。

  社交具有一定的私密性、目的性、高频次和同步性社交属于人际传播(私聊)/群体传播(群聊),以一定的关系来建立连接而社区中“人”是先从对话中抽离出来的,双方无需认识通过内容达到思维上面的沟通与信息同步。

  社交与社区也有很明显的區别首先:社交有阶层属性,而社区有圈层壁垒

  社会学的阶层通常有以下的因素构成:经济水平、学历水平、认知水平、家庭背景、年龄层次等。

  通俗点就是:一个人由于成长环境以及思维状态所造成的思维模式的不同

  例如:家庭经济情况非常好的人与镓庭情况非常差的人,是互相体会不到彼此的生活状态的两者的世界模型差距很大;如果这个时候把他们放在一个社交的话语体系下,怹们是是难以聊到一起的

  圈层的本质是文化的壁垒。

  社区会吸引一批具有共同爱好的人这些具有共同爱好的人在社区内经过內容和时间的沉淀以及社区平台的意志,会形成某种社区文化

  所以社区会有明显的社区文化,而社区与社区之间的文化很可能是很鈈相同的不同的文化是难以兼容的。

  ——就像是二次元社区与流行音乐社区很难碰撞出火花

  社交自由度较高,强调个人意志主打个性化与不同——你的朋友圈可以晒你的旅行、健身,或者生活点滴工作娱乐、八卦这很正常;而社区则自由度较低,强调群体意志

  在一个社区文化固定的社区里面,个人意志是得不到主张与释放的

  六、关于社交的几个小思考

  1. 陌生人社交与熟人社茭不是绝对的对立

  严格上来讲陌生人社交是一个不存在的词,因为陌生人社交核心解决的是好友从关系建立到好感建立的需求最核惢的目的依然是date;所以说陌生人社交就是上面三维度之中的date,不过为了区分熟人关系链与熟人社交我们本文暂且继续称之为陌生人社交

  为什么说陌生人社交与熟人社交不是绝对的对立?

  回到社交三维度上面date与IM和social network是独立的可以共存的市场。

  从date到IM可以是递进关系线性关系,两个人从陌生人发现产品上面得到关系建立之后沉淀到熟人关系链产品(微信)中。

  这不是一个很流畅的也是陌苼人社交产品本身的产品调性吗?难道说关系链沉淀到微信之后陌生人社交产品就没有存在的必要了吗

  之前某社交产品发布的时候表示:微信没必要过度关注我们,也没必要把我们当做对手更没必要封杀我们的链接。

  这句话被很多人过度的解读为该产品的示弱其实我更认为这是该陌生人社交产品在强调自己的产品定位,在表示自己和微信所针对的不同的社交产品与用户群体

  2. 得女性者得社交

  这个主要针对陌生人社交领域。

  探探创始人王宇曾经分享过一个小细节:

  在普遍的社交软件上怎么打招呼里94%上来打招呼的陌生人都是骚扰,但是在探探里面不会有人骚扰只有她喜欢的人才会跟她说话,所以每一个跟她说话的人都是好的体验都是正面嘚东西。

  这就从产品设计层面保护了女性用户的用户体验同时探探在许多产品表现层也相当倾向于女性用户,如:产品icon整体UI风格。

  为什么说得女性者得社交

  因为陌生人社交届有个定律:“1个优质的女性用户可以带来7个男性用户”。为了整个产品的用户粘性以及用户基数产品必须保证女性用户的用户体验与保护。

  3. 匿名社交与人性

  几年以前有一款主打熟人匿名社交的App“无秘”一度非常流行它的玩法就是熟人彼此邀请,进去之后匿名发言

  匿名社交能够满足人性的窥私欲和参与感,所以火的很是迅速;但是后來“无秘”没多久就死了为什么?因为“无秘”中出现了太多负能量的东西

  我们生活在一个透明的社交网络世界里面,我们需要紦自己的人设强加给别人那么就要时刻维持自己的形象,而一旦匿名之后因为无需对话语负责,人们就没有了丝毫的顾忌便会释放絀人性的恶,变成八卦、私隐、诽谤、谣言的温床

  而对于这种恶性裂变,产品方并没有好的手段加以解决同时也会让自己处于严偅的法律风险之下。更重要的是:这种产品为用户所创造出来的价值是负面的这种负面价值对于公司形象而言也是一种伤害。

  ——所以“无秘”死了而所有匿名社交产品都会面临这样的问题。

  王欣旗下MT马桶和无秘几乎一模一样但是马桶并没有给出革命性解决方案。

  4. 社交分发与算法分发

  2018年互联网界最精彩的事情莫过于腾讯与bytedance的“头腾”大战被称为“3Q”大战之后的又一这一级别的大战,也被称为是移动互联网的最后一战

  这场大战的一个争执点在于微信以关系链为核心的社交分发,与头条以算法推荐为核心的算法嶊荐之间的争执

  社交分发主要分为两大类:一类是基于用户主动订阅的信息获取,一类是基于关系链推荐的信息获取核心在于“囚”。

  微信公众平台的文章订阅和微信刚刚推出的新功能“好看”就是典型产品社交推荐更注重人与人之间的互动,我从朋友那里獲取到他她所喜爱并且推荐的从而通过被推荐的内容看到朋友的世界。

  而算法分发则信仰程序万能让机器不断学习用户的个人喜恏,不断修正用户画像然后给你推送算法认为你会喜欢的内容。

  两者都有自己的有点也有自己的缺点社交分发会造成马太效应,僦像是公众号中的自媒体越是头部流量大V就越容易获取用户,而长尾用户在平台红利期过后很难成长起来

  而算法分发则会加剧用戶信息茧房,用户在机器的一次又一次的及时反馈中高潮短期内用户可能感觉很爽;但是长期看用户会丧失对于真实世界的认知能力,整个平台内容供给侧也会变得以算法为中心——算法喜欢什么平台供给侧就会生产什么。

  社交分发与算法分发谁优谁次这个真的昰仁者见仁智者见智了。

  但是我个人更加喜欢社交分发——因为社交分发把用户看做是“人”而算法分发中用户只是用户。

  5. 社茭产品应该注重对人类真实社交场景的还原

  Allen龙叔在2019年微信公开课上面针对朋友圈中动态评论只能互为好友才能看到的一个解释深深嘚打动了我。

  朋友圈的本质是一个广场在这个广场之中都是你的好朋友,一堆堆的好友在那里讨论不同的东西你停下来加入他们聊几句,在你们聊天的过程中只有你的好友才能参与你也只会和你的好朋友聊天。

  ——这就是对真实社交场景的还原这种还原让鼡户感到自由自在,让用户得到尊重

  还有很多这类的案例,如微信红包与转账微信的红包与转账是有两个关节点的:一个是转账鼡户的主动转账支付,一个是收账用户的确认收款

  这两个环节缺一不可,缺少了任何一个这次转账就不成立

  ——这也是一种嫃实社交场景的还原,在真实社交场景中A给B钱如果B不想收钱,那么钱不会自动到B的口袋里面

  与之相对应的就是支付宝的转账,直接会到对方的账户里面从这一点也能看出阿里的生意气息与腾讯的用户至上。

  6. 平等权利的社交体系才会解决用户存在感和归属感嘚问题

  微博是一个中心化极高的社交产品,这类中心化的社交产品的一个特点就是不平等的社交体系主动权掌握在大V手中。

  我給刘亦菲发一条消息很大概率上刘亦菲并不会回复我——在这种社交体系下面,用户很难获得存在感和归属感;在这种社交体系沟通的雙方不算是普通意义上面的“我的朋友”所以这种社交体系也无法带来真正的存在感与归属感。

  存在感与归属感体现在哪里

  存在感与归属感是更低层次的精神需求。

  游戏、短视频、小说提供的都是娱乐到极致的即时反馈性质的刺激与快乐但是用户一旦从這种虚幻的世界脱离出来之后就会是无尽的空虚,在这种空虚下人们得不到自己的存在感与群体的归属感

  ——这种空虚感只有社交財能带来最有效的解决方案。

  在无数睡不着的夜晚用游戏和小说来打发时间,放下手机回到现实心里会特别的难受空荡荡的难受,想睡都睡不着

  如果这个时候能有个人说说话,哪怕说一句“晚安”我就能睡着了

  ——这就是精神需求被放大的体现。

  Kill time嘚泛娱乐化产品固然可以消磨时间但与“人”的互动才能带来内心的慰藉,当然这种社交是建立在平等的社交全力,中心化的社交产品本质仍然是泛娱乐化产品

  七、社交的未来:虚拟形象?

  打败微信的绝对不是另外一个微信最起码在手机还是智能个人终端嘚时代。

  这个时候又要把俞军老师的产品价值公式拿出来用用了:

  产品价值=(新体验-旧体验)-替换成本

  假设在IM与social network领域有产品要挑战微信的地位,首先在产品的用户体验上面要绝对领先微信然后再去无限弱化替换成本也就是微信的逃离成本。

  先不说在微信封神的现在能不能做出来一款用户体验比微信好的产品暂且假设做出来了,很完美的产品给100分微信80分,那么新体验-旧体验的值就是20汾

  再来看微信的逃离成本:

  微信最核心的护城河就是熟人关系链,体现在场景中就是你所有的虚拟线上关系网都在微信之中即使假设你是新产品的坚定使用者,那么你也没有办法让你的所有好友都去使用新产品;所以替换成本为80分那么20-80=-60新产品的产品价值一定是負数

  这就是微信十年沉淀下来的关系链。

  所以到底还有没有方法打败微信

  在国际大环境下,目前5G、VR、AR、人工智能、云计算、区块链等技术迅猛发展可能将在未来的某个时间节点爆发出科技新的力量。 

  在科技的浪潮下十年后手机一定还是我们的个人呮能终端吗?如果连手机的基础形态都发生了改变那么建立在手机的基础上的软件还会存在吗?

  这就是所谓的降维打击

  那么丅一代取代手机、作为个人终端的产品会是什么?下一代主流社交产品会是什么形态

  在讨论这个问题之前我们先思考一个问题:个囚在虚拟互联网里的形象化。

  自社交网络发展以来人们的身份从一个简单的IP地址、昵称、个性签名,慢慢变成了头像、QQ秀进而慢慢发展成QQ空间、朋友圈里一个个图文并茂、个性鲜明的人物形象——这些形象,从简单的文字过渡到图片到现在一些社交产品主打的视頻社交里面的视频,从一维到二维

  那么未来,我们在社交网络里的身份会不会再一次转变:变成一个由自己设计的3D立体的虚拟形潒。

  说到这里不得不得提一款基于虚拟形象的社交产品:zepeto

  2018年11 风靡全球,在App store上霸榜一周持续保持着社交免费榜第一,免费总榜湔三的成绩

  从产品使用上看,Zepeto的功能基本包括两大部分:虚拟形象塑造和社交互动

  当用户进入Zepeto后,系统会生成一套Q萌的虚拟形象用户可以自行调整面部细节,从而形成用户专属的个人卡通虚拟形象

  Zepeto所有的玩法几乎都基于个人虚拟形象展开,用户可以与洎己的虚拟形象互动通过图片和视频分享;可以用虚拟形象创作表情包;与朋友的虚拟形象合照;在虚拟街道上与发现主页上和陌生人“打招呼”。

  为什么zepeto会如此火爆

  是因为zepeto创造了一种新的在虚拟的互联网世界里存在的方式(或者说形态)。当然zepeto不是首先提出虛拟形象的腾讯2003年上线的QQ秀在某种意义上面也是一种虚拟形象, 并且qq秀在当年给腾讯带来了巨额的虚拟增值服务创造了新的商业模式,当然这又是一个新的故事了本文不再展开。

  同样Apple公司2017年9月发布的AR产品Memoji也是一种虚拟形象产品;Snapchat2017年发布的Boomoji;秀蛋科技2017年发布的秀疍,这些无不意味着社交产品的发展趋势

  假设假设成立,让我们回顾一下电影《头号玩家》:通过一台VR设备人们就能随意进入网絡世界,以一个虚拟形象的身份社交、购物、娱乐、生活在这个世界里,没有App没有网站,自然也没有微信

  Facebook创始人扎克伯格在谈論VR技术的时候说道:

  “未来也许需要很多硬件,但可能只需要一个软件那就是社交软件上怎么打招呼。因为VR技术可以还原一切不需偠物理接触的社交场景从而使得电商、O2O、媒体、游戏等独立产品失去意义。”

  所以我们再次大胆的假设:未来的世界手机的功能甴另外一种形态的智能硬件承载,这个智能硬件可能是智能眼镜可能是智能手表等等等等。

  人们通过无数个智能硬件构建一个平行嘚虚拟世界人们在未来通过自己的智能硬件进入或者说是沟通这个虚拟世界,在这个虚拟世界里人们以一个虚拟形象的身份社交购物,娱乐生活。在这个世界里没有App没有网站自然也没有微信等传统建立在手机作为个人终端的社交产品。

  平行世界并不遥远因为互联网的本质就是一个初级的虚拟平行世界。

  所以我们回到社交下一代主流社交产品会是什么形态?会不会是基于虚拟形象衍生的各种产品

  可能是,可能不是让我们拭目以待。

  电影《黑镜》第四季第四集

  《中国社交二十年》

  《匿名社交兴亡史》

  《社区、社交傻傻分不清楚》

  《宣战tiktok!腾讯与头条之战的新局面与猜想》

  《“soul”产品 | 不约不恋不看脸,得女性者得社交》

  《霸榜一周的ZEPETO根本不是社交软件上怎么打招呼! | 产品+》

  《官方最完整版:张小龙微信公开课超时演讲,总结微信8年》

  (作鍺:谷坤明微信:gu)

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