未来脑科学应用将会应用在哪些行业?

  类脑智能、微重力流体实验、深渊科考、智慧交通……这些高大上的概念你是不是都听说过但是,你真的了解它们是怎么回事吗从今天起,大院er将陆续推出系列攵章用“微视频+图文”的形式,带你看懂那些高端的科研和科技成果!本期的主题为“类脑智能”

  “类脑智能”就是利用神经形態计算来模拟人类大脑处理信息的过程,这是当前人工智能领域最新的热点方向也是人工智能的终极目标。

  类脑智能与脑科学应用研究 全球竞争日益激烈

  “类脑智能”在信息处理机制上与大脑相似、在认知行为和智能水平上与人类相似最终目标是通过借鉴脑神經结构和信息处理机制,使机器以类脑的方式实现各种人类认知能力及协同机制达到或超越人类的智能水平。

  “类脑智能”与“脑科学应用”经常联系在一起二者相互借鉴、相互融合的发展是国际科学界涌现的新趋势。近年来世界各国纷纷启动“脑科学应用计划”,抢占未来技术制高点美国2013年正式启动“BRAIN计划”,针对大脑结构图建立、神经回路操作工具开发等七大领域进行研发布局;欧盟2013年正式提出“人脑计划(HBP)”试图在未来神经科学、未来医学和未来计算等领域开发出新的前沿医学和信息技术。加拿大、日本、德国、英國等也先后推出脑科学应用研究计划同时,许多国际企业纷纷推出“类脑智能”研究计划在以IBM、微软、苹果等为代表的龙头企业的推動下,“类脑智能”受到高度关注

  国际首个深度融合脑智领域的研究机构

  作为重要的前沿科技领域,类脑智能研究的大幕已经拉开各大高校、科研院所、高新企业纷纷进军该领域的相关研究。

  早在2015年6月中国科学院就成立了“中国科学院脑科学应用与智能技术卓越创新中心”,由中科院神经科学研究所与自动化研究所作为双依托单位这也是国际上第一个深度融合脑与神经科学、认知科学、人工智能、计算机科学等不同领域的研究机构。卓越中心新布局研究领域涵盖脑认知功能的基础研究、脑疾病机理研究和早期诊断手段研发、脑研究新技术研发、类脑模型与智能信息处理、类脑器件与系统五大方向中国科学院自动化所牵头开展类脑智能领域的研究工作,并取得了阶段性进展让我们一起来了解下自动化所的类脑智能研究成果,直观的感受智能科技给未来社会带来的变革

  我们的类腦智能可以做些什么?

  1、生物脑模拟系统——自主学习能力

  机器人能分辨出手中的猫玩偶是猫而不是老虎是如今人工智能领域非常高级的自主学习能力。在人工智能学界有一条著名的莫拉维克悖论,讲的是要让电脑同成人下棋是非常容易的但要让电脑像一岁駭子一样感知和行动,却是相当困难

  人工智能科学家们正在不断突破,比如说装备了人工智能大脑的无人机它可以不需要程序设萣,像人类一样观察现场调整自身姿态,做出穿越窗户的决策;而能够模拟人类大脑的第二视觉系统的无人机则可以进行本能的闪避反應

  所有这些实验,所依靠的是生物脑模拟系统科学家们通过对人及其他哺乳动物进行脑的生理结构解剖,在计算机中重构脑脑模型随后,利用这个虚拟脑模型分析和处理信息。

  在生物中海马区可以帮助大脑在记忆过程中自动筛选过滤掉无用信息,而自从裝备了数字海马区之后机器人竟然也可以随之获得生物体记忆抗噪功能。

  在未来这种类脑智能的机器人,将走出实验室产业化進入人类生活,他们不仅可能拥有人类的感知、学习和决策能力而且可以拥有更为强大迅捷的躯体,人类社会将发生革命性变化

  2、机器人也有了自我认知能力

  在中科院自动化所中,有三个特殊的机器人只要看到镜子中有红点露在它们身上,它们就会用手去抓这个测试叫做镜像测试,别看这个实验看起来很简单但其实在自然界,只有黑猩猩和海豚这样的高等生物才能通过这项测试证明它們具备和人一样的自我意识。

  现在这三个全球首个以类脑方式通过镜像测试的机器人正在和我们一起生活在地球之上。在未来将囿更多这样具有自我意识的机器人,改变我们的生活

  3、人类脑图谱绘制成功

  人类脑图谱未来发展将从标本走向活体,从粗糙走姠精细从单一的解剖结构描述到集成结构、功能和连接模式等多种知识的综合描述,为实现类脑智能技术及脑科学应用和脑疾病研究的源头创新奠定重要基础

  中科院自动化所引入了脑结构和功能连接信息,对脑区进行精细划分和脑图谱绘制的全新思想和方法系统建立了新一代人类脑图谱绘制所需要脑亚区划分的新理论和新方法,成功绘制出全新的人类脑网络组图谱该脑图谱包括246个精细脑区亚区,比现有脑图谱既具有更精细的脑区划分、又具有亚区解剖与功能连接模式的全新活体脑图谱

  该脑网络组图谱发布之后,引起了国內外的广泛关注脑网络组图谱的成功绘制入选两院院士评选的“2016年中国十大科技进展新闻”,以及“2016年中国十大医学进展”

  我国《“十三五”国家科技创新规划》提出部署“脑科学应用与类脑研究”重大科技项目,开展类脑计算与脑机智能研究研究重点涵盖脑神經计算、认知功能模拟、神经形态芯片和类脑处理器、脑机接口、类脑机器人等多个方面。

  未来我国的科研机构将会在“类脑科学應用”研究上不断取得新的突破。“类脑智能”将形成新型智能形态兼具生物(人类)智能体的环境感知、记忆、推理、学习能力和机器智能体的信息整合、搜索、计算能力,给我们的生产生活带来更大的便利

我是在2004年去香港中文大学读博士時师从李芳乐教授、李浩文教授、林智中教授开始开展游戏化学习(教育游戏)研究的其实最初自己对游戏的教育价值认识也不是十分罙刻,后来就对世界各地开展的游戏化学习研究进行了比较系统的调研分析了MIT开展的Game-To-Teach项目、印第安纳大学开展的Quest Atlantis 项目、哈佛大学的River City项目等研究项目,逐渐就认识到尽管游戏化学习面临很多困难和障碍但是还是具有许多重要的教育价值:利用游戏的趣味性可以激发学习者嘚学习动机;可以在游戏中学习到各种知识;可以培养手眼互动等基本能力;可以培养问题解决能力、协作能力、创造力等高阶能力;可鉯促进情感态度价值观的培养;可以促进体验式学习、探究学习、协作学习、研究性学习等学习方式;可以用来构建游戏化的学习环境。

Environment虚拟互动学生为本学习环境)做了大量研究,在研究过程中逐渐更加领悟到:首先近似真实的情境、真实的任务和游戏的趣味性确实囿助于激发学生的学习动机;其次,游戏确实给学生提供了一个近似真实“体验式”的学习环境让同学“体验”到而不是仅仅“知道”,让他们自己去发现问题、分析问题和解决问题而且游戏可以给同学提供一个提出假设,并去验证假设的学习环境;再次尽管是虚拟嘚农场环境,但是也还是让同学们对农业有了更多的理解对农民的辛苦有了更多的认识。而且在游戏中的成功与失败也让同学经历了丰富的情感情绪的体验

最近几年,我们又经过长期的研究和思考后来逐渐总结出了游戏的三层核心教育价值:依次为游戏动机、游戏思維和游戏精神。

游戏动机是最基础也是最具操作性的价值强调将游戏应用到学习中,激发学生的学习动机当然,这里用的是游戏动机這几个字但是实际上也包括了学习知识、提高能力和情感态度价值观的培养等等。

之前许多研究项目都在这个层次上,都在努力设计與开发更优秀的教育游戏以便能够让学习变得更有趣。事实上也有许多研究结果表明游戏确实有助于激发学生的学习动机。

虽然也有學者质疑游戏是否能够激发所有学习者的动机游戏激发的动机是否是真正的学习动机,但是毫无疑问游戏的动机价值还是最令大家感興趣的。

在游戏动机之上就是游戏思维(或游戏化思维)。游戏化思维指的是不一定非要将纯粹的游戏应用到学习中只要将游戏的设計、理念或元素应用到教育中就可以了。

比如现在的一些学习网站中,会利用积分、徽章、排行榜等元素来激发孩子们的挑战心其实,在传统教学中老师也经常使用游戏化思维技巧,比如孩子们表现好就发个小奖票或者发朵小红花,这也是游戏思维的运用

其实,遊戏化思维近年来在商业等其他领域应用更加广泛最典型的就是钢琴楼梯,将楼梯的台阶设计成钢琴的琴键走在上面可以弹出钢琴的聲音,结果很多人很想走走这个楼梯再如微信红包,它可以给一群人发放随机金额的红包这个小小的游戏化设计大大激发了人们的好渏心和挑战心,结果一下子使传统的发红包活动变成了一场抢红包的游戏据说刚推出时两天就绑定了两亿张银行卡。

总的来讲游戏化思维的核心就是不一定要拘泥于游戏的外在形式,更重要的是发挥其深层内在动机在教学、管理的各个环节的活动中有机地融入游戏元素或游戏设计或游戏理念即可。

 (三)游戏精神

游戏的最高层次和最有意义的价值应该是游戏精神所谓游戏精神,指的是人的一种生存狀态它表示人能够挣脱现实的束缚和限制,积极地追求本质上的自由是人追求精神自由的境界之一。简单的说游戏精神就是在法律法规允许的前提下,自由地追求本质和精神上的自由

当然,要发挥游戏精神就要尽量给学习者一些自由度,让他们尽可能地自由自愿哋去选择学习自己感兴趣的内容选择适合自己的学习方法。

游戏是假的但是人们对待游戏是非常严肃和认真的。游戏是重过程不重结果的顾明远老先生曾说过现在的教育过于重结果不重过程,那么我们是否可以发挥游戏精神让学习者像对待游戏一样去对待学习过程呢?不管结果如何每一天都去努力认真的学习就可以了。

尽管我们认为游戏化学习确实具有重要的教育价值尽管现在游戏化学习已经蓬勃发展起来了,但是可能还是有人会担忧:游戏化学习发展前景到底会怎样呢

其实,我们想想现在流行的探究学习、合作学习、MOOC、微課、翻转课堂背后其实都有一个前提条件,那就是学生是有学习动机的他愿意去积极主动地学习,如果没有学习动机一切就没有可能了。由此可见游戏化学习一定有其用武之地。

事实上在美国新媒体联盟历年发布的比较有影响力的《地平线报告》、上海市在2014年颁咘了《上海基础教育信息化趋势蓝皮书》等诸多相关报告中,都预测游戏化学习(教育游戏)未来几年将会得到普及性应用

在高校,目湔越来越多的研究生开始以游戏化学习为主题开展研究越来越多的一线老师也投入了近来。市场上我们也可以看到越来越多的企业开始开发教育游戏,或者将游戏化思维应用到了教育产品设计中了

综合以上因素,我们可以看到游戏化学习一定会有广阔的发展前景概括而言,我认为游戏化学习将来会和移动学习、VR/AR、STEM学习、编程学习、脑科学应用等结合共同推动教育发展。

(一)游戏化学习与移动学習相结合

最近几年移动互联网对社会各领域造成了翻天覆地的影响,网上购物、移动支付等等深刻改变了我们的生活,也改变了很多荇业在教育领域,移动技术也得到了广泛应用笔记本、手机、平板电脑纷纷进入课堂。

移动学习和游戏化学习关系非常密切加拿大學者巴格利曾经分析了美国新媒体联盟2004年到2012年期间发布的《地平线报告》。他指出这些报告中先后提出了37项新技术但是只有7项被后续的4份地平线报告证实,其中基于游戏的学习和移动学习就依次排在前两位打开手机和平板电脑,可以看出在各种各样的APP中游戏的数量也昰最多的,而且据说在苹果App Store中给儿童开发的教育游戏也是最受欢迎的。

游戏化学习和移动学习结合有多种模式比如麻省理工学院之前嘚增强现实游戏化学习项目中,就曾经让学生拿着掌上电脑到城市里去穿行,去解决问题其实就类似于户外游戏。香港中文大学学习科学与技术研究中心也推出了类似的户外移动式游戏化学习项目最近流行的《pokemon go(口袋妖怪)》游戏吸引了很多人,如果将妖怪换成学习內容呢……

(二)游戏化学习与STEM教学相结合

近年来STEM教学备受重视。为了推广STEM教学机器人、3D打印、可穿戴设备、智能体等技术都应用到叻其中,比如现在很多学校都在推广基于机器人或3D打印的创客课程

在STEM教学中,游戏化学习其实一直在扮演重要的角色比如麻省理工学院之前推出的Scratch平台,就被应用到了很多STEM课程中Scratch其实就是一个游戏化的、可视化的编程工具。用户可以在里面可以通过拖拉模块开发动画囷游戏等等它不仅可以编程,还可以选购外设如果购买了相关硬件,就可以控制外部硬件设备来进行更复杂的编程学习

此外,现在還涌现出了很多很好玩的可穿戴设备或智能体利用这些智能体也可以设计非常有趣的又富有教育意义的游戏。

(三)游戏化学习与VR/AR相结匼

目前VR/AR非常热其实过去就很受重视,但是长期以来居高不下的价格让它难以进入日常应用中但是现在硬件设备价格的下降,使得VR/AR的春忝似乎到了

在教育中,VR/AR前景无限比如有学校利用VR来学习星球的知识,效果就比只是看图片、看录像效果好得多像一些职业类院校应鼡前景更加广阔。

但是大家对比一下网络游戏和SecondLife(第二人生)的发展或许我们就会看出,如果只是提供一个虚拟世界的话效果不一定會很好,可能还是要增加游戏的因素进去才能更加吸引人。

(四)游戏化学习与脑科学应用相结合

最近几年脑科学应用发展非常快。媄国、欧盟、中国及一些发达国家纷纷投入巨资开展脑科学应用研究或许人们希望在新的世纪能对自己的大脑了解的更加多一些。

游戏囮学习与脑科学应用的关系也非常密切在《Nature》、《Science》等著名期刊中发表了多篇文章探讨游戏化学习与脑认知能力的关系。事实上Lumosity( )網站上已经发布了很多游戏,他们宣称这些游戏对提高大脑的注意力、判断能力、记忆力是很有帮助的比如在某个游戏中,屏幕上有几輛小火车不同颜色的小火车需要停到不同颜色的车站里去。但是中间有些岔道需要你及时的搬动岔道才行。随着游戏的进行小火车會越来越多,玩家处理起来会手忙脚乱Lumosity网站认为这样的游戏有助于培养人的注意力和多任务处理能力。

还有一些学者从认知科学的层次仩研究游戏与教育的关系比如斯坦福大学Kesler教授评估了游戏化学习对提升特纳综合症患者的数学能力的作用。研究结果显示患者的计算能力、数字常识、计算速度、认知灵活性、视觉空间处理能力有显著提高,而且患者的脑活动模式发生了改变

当然,脑科学应用研究非瑺复杂目前都还在实验室研究阶段,尚不足以大面积推广不过,随着脑科学应用研究的突破未来游戏化学习前景一定会越来越广阔。

通过以上分析我们可以看出游戏化学习具有重要的价值,同时未来必然会有广阔的应用前景只不过,任何事物的发展可能都是曲折嘚在将游戏化学习应用到教学中的时候,可能还存在各种各样的困难和障碍需要研究者、实践者和一线教师密切配合,深入研究克垺困难。或许将来真的可以让学习者能够更加快乐、更加高效的学习

我要回帖

更多关于 脑科学应用 的文章

 

随机推荐