对于什么时候用倒角和圆角这个詞可能会比较陌生,因为作者在书本看到这个词的时候也是无法顾名思义的去理解什么是什么时候用倒角和圆角(如图,百度百科的圖片)
在百科看了下就是把凌角斜面进行加工,在3ds max的术语叫:斜切
什么时候用倒角和圆角对于科技产品和非生物模型的建模很常用
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为了┅会模拟上图的轴承外环的什么时候用倒角和圆角先创建一个圆柱,把它缩放到轴承模样(圆饼)
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按Ctrl + Tab切换到面,然后选择圆饼的一面
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按Ctrl + B然后拖动鼠标,调节什么时候用倒角和圆角量
如图黄色的面就是什么时候用倒角和圆角生成的面
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在左侧下方,可以设置什么时候用倒角和圆角的一些参数(按F6也会弹出参数设置界面)
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除了面边也是可以进行什么时候用倒角和圆角的
回到立方体,选择一条边然后Ctrl + B
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除叻面与线,定点也是可以什么时候用倒角和圆角的不过快捷键有点不一样
至于为什么这样就先不用理解了,开发者这样设置肯定有他的噵理
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多顶点多线,多面是可以一起进行什么时候用倒角和圆角的,快捷键一样
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