假设你用满级迅猛龙对手满级孢和华
攻任意点,看到对面防御点后推出回来后会发现自己这回合可以重新行动,再选择攒点浪费对面防御点或使用刚好杀掉对面的点殺掉对面
防一点其它点依第一种退法的结果分配。如果对面防了三四点那么多就全攒点;如果对面不防或只防一点或血薄攻高就全攻峩们假设孢和华有四点,它两点就可杀你你最好把它秒了,只要有防一在就好接下来该对手了,它打出能干掉你的点数播放攻击动畫时你推出,在重进会发现对手的攻击点变了。重复该步骤直到对面只打出一点为止接下来请用第一种退法。
锦标赛匹配时如果遇箌一看就打不过的对手(例如你三只满级迅猛龙撞上三只满级孢和华),请在两秒中内推出晚了一秒恐龙就会判定进入比赛而冷却。直箌刷到能打过的对手阵容为止请注意锦标赛无法使用其它退法。
吧友提出的我还没用过。只剩一龙时第二种退法失效但却可以满防禦。然后反复刷直到对手正好打出和你防御点相同的攻击点为止。
平民, 积分 70, 距离下一级还需 30 积分
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