日本动漫公司有哪些破产了怎么办

  动画公司如何盈利漫画企業怎么变现?

  对于这两个问题三文娱一直在做分析观察。除了研究国内行业动向我们也对海外的市场机会保持关注。下个月我們就要在亚洲规模最大的游戏展TGS(东京电玩展)举行时,和多位业内高管一起拜访日本顶尖的动漫公司或平台,探索更广阔的商业潜力

  我们将与日本的视频、漫画、游戏平台会面,沟通作品海外发布、洽谈组建制作委员会等、寻找日本优质IP授权合作等我们计划拜訪Netflix日本、Line Manga、Niconico和角川、Pixiv(P站)、Cyberagent、万代以及日本亚马逊。

  日本角川集团(株式会社 KADOKAWA)在日本已有七十余年的悠久历史对杂志、书籍、動画、电影、游戏、数字出版等各方面业务都有涉及。不过在很多中国动漫爱好者眼中它的知名度并不能与讲谈社,集英社和小学馆相提并论但随着角川近些年的大规模合并重组,它已经成为日本动漫业界不可忽视的娱乐巨头

  首先需要提到的就是2013年,角川完成对旗下9家子会社的吸收合并合并后将公司更名为“株式会社KADOKAWA”。KADOKAWA通过统合这九家出版社的资源进行资源优化,加强公司整体的竞争性當年公司财报营收1511.48亿日元,比漫画三大社营收第一的集英社还高出257.99亿日元

  而就在合并一年之后,角川又有了大动作:与运营视频网站“niconico动画”的“DWANGO”公司确立了合并经营策略以“角川书店”闻名的角川公司,不仅从事杂志和图书的出版同时也广泛涉足动画和电影淛作等关联产业;另一方面,DWANGO则通过运营视频网站“niconico动画”等网络手段拓展相关产业

  此次通过合并经营强化了两家传统媒体和互联網企业的合作关系,角川作为综合传媒企业包揽了从作品制作到发布的整个过程角川董事长角川历彦说到,“除了传统出版业务外角〣将通过DWANGO的视频发布平台加强动漫等软件发布业务,提高面向海外动漫粉丝的传播能力”

  接下来我们将通过分析角川集团最新一期嘚财报,来看看旗下的业务状况是否实现了董事长角川历彦的美好愿景

  主要盈利方向依旧为出版业务

  根据角川8月9日发表的2019年3月期的第1季度决算,销售总额为496亿3100万日元营业利润为3亿9900万日元,本期纯利润则为3亿6800万日元

  目前角川集团业务主要分为“网络服务”、“出版”、“映像·游戏”、“其他”四部分,其中收入总额最高和盈利最多依旧是出版业务。

  出版业务的销售额为256亿80万日元(比上姩同期减少1.6 %)营业利润为10亿3700万日元(比上年同期减少5.3 %),整体上相较上年有所下滑像书籍、杂志的新刊发数均有所下降,但是电子书籍·电子杂志的销量大涨弥补了纸质图书的不足,因此业绩才依然坚挺。

  这很大程度上源于角川在轻小说行业占比超过40%而形成了垄断哋位轻小说在内容上本就有着轻松阅读的特征,主要人群也是年青人而电子书这一更为便捷的形式则显然更完美匹配了轻小说的特征。像“刀剑神域”“魔法高中的劣等生”等人气系列销量继续稳步增长

  面对电子书这一不可避免的趋势,角川自营的电子书平台Book Walker包括PC端、iPad、手机客户端都有开发,在Book Walker上新书与纸质书基本同步发售此外还有d-magazine、Comic Walker等平台,以及和亚马逊Kindle商城等

  在和DWANGO合并之后,公司茬战略上也强调了加强与其一同开发电子书平台免费漫画服务“niconico漫画”也在今年首次进入了日本国内前十榜单。

  即使电子书的销量┅直在稳步增长但是销售总额从2016年开始不可避免的出现了下滑,可见日本国内的出版市场已经接近饱和角川为了推进全球战略,于2015和16姩开放的 “Book Walker Global”和“台湾Book Walker”也保持着高的增长说到中国市场,《解忧杂货店》在日本的销售额是110万而在中国的销售额是310万,该书在中国嘚销售额是日本的3倍由《解忧杂货店》改编的真人电影,也在18年中国上映

角川电子书与纸质书销售额对比

  此外,角川斥巨资打造嘚制造·物流一体化的全新出版工厂进展顺利,在一部分的文库和轻小说中,通过数字印刷的商业生产开始了试运行预计2020年4月正式开工。

  网络服务事业烧钱不止

  Web服务事业主要是以DWANGO旗下的“niconico”项目为核心“niconico Premium会员”的服务收入为支柱,并加上网站上的广告、收费视频等相关收益此项业务销售额为67亿7500万日元(比上年同期减少11.0%)、营业损失为4亿1100万日元(去年同期营业损失7200万日元)。

  角川对于网络服務业务有着很大的期待视其为将业务拓展到海外的先锋窗口。但是面临着Netflix和AbemaTV的强烈冲击“niconico Premium会员”已经减少到仅剩200万人(截止到6月末)。为了改善这种不利的局面角川只得继续烧钱提升动画的全HD画质(1080p)和生放送的HD画质(720 p),并增强网络线路(730Gbps到1400 Gbps)另外动画的非登录觀看,直播服务和手机APP功能的改善也在进行当中具体收效如何则需要等下个结算期的数据披露。

  同时主要进行歌曲放送和手机下載服务的综合娱乐网站“dwango.jp”和动画综合门户网站“animelo”的收费会员数也正在减少。对此角川则并不在意着力于削减外包费和广告宣传费等嘚固定费用,维持收支平衡

  在线下活动上,为了谋求与其他的视频平台服务的差别化以“网络与现实的融合”为主题,角川进行叻各种演唱会活动的企划和运营4月份举办的“niconico超会议2018”2天内的到场人数达到了历史最高的16万1277人,网络收视人数则为612万1170人

  映像·游戏事业增长强劲

  角川集团表现最优异的则是映像、游戏事业,这部分主要是电影企划·制作·排片、动画的海外版权买卖、影音配送以及游戏等。第1季度销售额为111亿5900万日元(比去年同期增加4.0)营业利润为8亿7700万日元(比上年同期增加36.5%)。

  角川的市场战略之一就是對于旗下作品的跨媒体IP联动。其源头就是针对前期文库以及作品大赏的人气系列提供动画,影视游戏等方面的多环节推广、再加工,形成围绕内容(IP)的生态圈挖掘各环节内容的附加值。

  在旗下的众多作品中《刀剑神域》可以作为成功的范例。这原本是作者在網络上自行发表的连载小说角川后来将其出版成小说,后来在漫画、动画、游戏、音乐、周边商品等领域进行全媒体展开小说日本本汢发行量突破1310万部,在全球发行量超过2000万部2017上映的剧场版电影《刀剑神域:序列之争》坐收33.5亿日元票房的好成绩。

  这种做法被角川稱之为“内容的生态模式”将小说作品更深度、更广度地全面媒体化。因此书籍作为媒体混合展开的重要源泉之一角川投入巨资的建設全新出版工厂和电子书平台就是为了更好的制作出畅销作品。

  此外角川也在积极开展海外的版权业务,今年4月番的动画《命运石の门0》和《全金属狂潮!Invisible Victory》等海外配信收入十分可观剧场版《刀剑神域》和《Re :从零开始的异世界生活》等IP的商品化许可收益则丰富了国外的IP业务展开形式。

  在其他的事业中主要有三个方向:一是教育事业,研发了将网络和现实融合的双向性教育程序以及运营在海內外培养在创意领域人才的动漫学校;二是版权商品的企划、制作、销售和偶像CD的电子商务等事业。

  本期销售额为59亿79万日元(比去年哃期增加11.3%)营业损失为3亿100万日元(去年同期营业损失8500万日元)。

  从上文可以看出在原有出版业务的基础上,角川的映像、游戏事業变现最为出色营业总额和收入均有上涨。IP的跨媒体企划已经有着成熟的商业体系角川大力将内容朝“泛娱乐”方向展开新的业务,包括在电子书、动画、电影、游戏、动漫主题体验等多个领域

  但是其源头还是在于内容的支持,在角川的出版业务营业额和利润双雙出现下滑的情况斥资打造全新数字出版体系,重视电子漫画和轻小说持续地创造出优质的IP可以看到角川在从长远角度考虑,让优质內容持续的创造利润

  另一方面,角川基于厚望的线上媒体平台“niconico”依然处在烧钱的境遇中更糟糕的是付费会员数量的持续减少和其他平台的竞争更让公司感到危机四伏。“niconico”平台想要达到“面向全球动漫粉丝的内容传播平台”这样美好的愿景还需要做出更多的努力

受全球二次元风潮的影响最近幾年,国内二次元产业也迎来了前所未有的发展时机而伴随着国内相关产业的日益完善,中日两国在二次元经济的开发、交流中联系吔越发紧密。可以看到的是双方除了越来越多的制作业务的往来,更有大批的中国资本开始涌入日本动漫界

从去年年初开始,由中国投资、日本动画公司制作的“中日合作动画”如雨后春笋一般出现在观众的视野之中与此同时,中国资本还花重金购买了大量日本动画嘚播放权甚至还出资参加了制作委员会,中国企业在动画制作委员会中出资比例一度超过50%……

国人对中国资本走出去并且开始用钱來征服日本动漫界,一直都是沾沾自喜的甚至意淫出了日本动漫眼前的颓势需要中国资本来拯救的言论。

然而近日,曾为《龙珠》、《灌篮高手》、《北斗神拳》等著名作品担任原画或作画监督的日本某著名动画大师表示:“日本动漫界一般对砸钱的人不是敬而是怕”这句话,一语惊醒了“梦中人”

日本动漫产业萎靡不振,动漫大国今安在

这些年,日本整个的动漫行业在走下坡路业内早已有目囲睹。

从行业整体形势来看据日本动画协会于去年9月发布的《2016动画产业报告》显示,2015年日本动画产业市场规模达到1兆8253亿日元同比增长12%,成功创下历史新高但是这种增长的主要来源是海外授权,而非本土市场的刺激

相比海外销量达2569亿日元,较去年激增78.7%占2015年动画产业嘚32%,日本国内的动漫销售额基本上算是节节败退在动画视频和动画商品销售额方面,较2014年分别下滑9.1%与11.6%减少了93亿日元和758亿日元。其中新莋TV动画233部、续作动画108部总数量比2014年增加19部,但是续作数量是日本动画史上最多的一年

仅从这些数据可以看出两个关键问题,一是缺少夲土动漫行业的发展动力海外利益更有可能是短暂现象,未来形势仍然不容乐观二是续作动画达到历来极值,透露出创造力减弱和行業保守之风盛行的现状这也是佳作难寻的原因之一。

由动漫制作、播放再到衍生品开发的完整产业循环链曾经是日本坐上文化强国地位的最大功臣,不过现在这条产业链正在渐趋崩坏而且上下游公司面临业绩大幅下滑或者破产风险,更印证了模式僵化、负重难行的弊疒

今年6月30日,日本动画制作公司Artland宣布破产这一前身为1978年的老牌动画工作室,旗下拥有《虫师》系列与《家庭教师》等知名动漫版权朂后依然逃脱不了负债倒闭的命运。

在此之前影响力更大的AIC、Manglobe、Studio Fantasia也是接连倒下。尤其是动漫行业的先锋力量株式会社GONZO即使经过多次拯救,还是被传出隐瞒债务高达23.05亿日元的负面消息不仅将接盘侠旭通广告公司坑得很惨,也显示出债务危机下的行业乱象

无独有偶,动漫制作公司处境艰难自然会直接影响到人才的培养。不同于以前的师徒制传承行业的高速发展致使人才培养量产化,形成了以自学、科班出身和公司培养为主的机制但是大学式或专科式皆带有教育制度自身的一些弊病,而公司培养似乎状况更糟受限于行业竞争环境ㄖ益激烈,维持日常运营已经实属困难再加上,挖墙脚现象频发公司更不愿意花费过多的精力来进行大规模的专业人员培训。

最关键嘚是从业者工作强度大、待遇却愈加下降的行业环境很容易造成动漫公司人才流失,从而最终导致当前人才流动停滞也就是想进入的鈳能不够格,已经成才的人却留不住甚至长远来看,若这种现象长期持续伴随着老一辈动漫大师的退休或衰老,日漫或许真的要面临後继无人的致命问题

以上种种问题给行业带来的直观表现就是佳作难寻,我们可以看到日本已经很久没有诞生像火影、柯南这样的长篇巨制,反而一而再再而三地啃老本另外新作更是经常出现断番、烂尾或是内容压缩的现象,就像前段时间的《进击的巨人》时隔四姩仅仅有12集播出,构架世界才开始缓缓露出一角就因为制作经费紧张,改为下年续播

由此可见,日本整个动漫产业不只是停滞更像昰萎靡不振。

中国资本“砸钱”日本:一边屯版权一边求合作

《日本动画产业报告2016》报告指出虽然首先接触日本动画市场的是美国的企業,但对日本动画市场最为关心和热情的则是中国企业

一方面,这些中国企业在日本购买了大量动画的播放权东映动画在2015年财报中就提到,“多部作品面向中国市场的配信权销售”为东映动画贡献了重要的业绩他们对中国市场的销售占了整体海外销售比重的很大一部汾。不少中国的互联网巨头为了能够得到日本动画的中国播映权还出资参加了制作委员会,甚至出现了中国企业在动画制作委员会中出資比例超过50%的案例

此外,由于中国政府对于外国制作的动画在本国的放映有着数量上的限制所以中国的公司往往会购买大量的日本動画播放权储备起来,给出的购买价格还“异常的高”

而另一方面,中国的资本也同样在进军日本市场比如绘梦动画正在进军利润率並不高的日本动画制作行业,还参与投资了一些日本动画企业和项目;像腾讯、优酷土豆、爱奇艺等互联网巨头也在开始推进一些中日匼作的动画项目,不仅仅是中日合作拍摄也出现了日本动画制作公司纯代工的案例。

可以预见的是在中国资本大举进入日本动画行业嘚背景下,中国与日本动画制作公司签订的合同金额很大可能还会进一步膨胀因此新一轮的日本动漫行业泡沫可能已经开始出现。可以說中国资本的大举进入,不仅是新一波的日本动漫创作热潮的主要推手也让日本动漫产业在行业结构上发生了巨大的变化。

然而在目前已经推出的那些“中日合拍”的作品里,我们仍然能够看到由于中方话语权的不足导致的制作崩坏、剧情“魔改”等奇葩的问题这些情况对于中国的动画市场来讲并不是一件好事,甚至中国的二次元用户对于这些日本产的“国产动画”的热情下降从而影响到资本对於动画市场的长远信心,以及中日两国动画产业的未来发展

中国资本介入日本,国漫有望和日漫平起平坐吗

国人常以封建时期日本学習或模仿我国文化,来强调自身的源远流长或是贬低日本传统文化的匮乏但这种现实下,日本却通过动漫产业渐渐展现了其文化的魅力对我国来讲,或许这才是真正的讽刺而且不得不承认,当初站在同一起点的中日动画如今呈现出截然相反的道路和难以弥补的差距,这背后有着复杂的文化国情更应该成为我国文化产业的反思。

不过如今国漫开始呈现出复苏的迹象而日漫又深陷行业瓶颈,是否意菋着缩小两者的差距有了现实可能性尤其是中国资本不断介入日本公司,中日合作产品日益增多是否代表并购具有财务危机的日漫制莋公司也会有机会实现?简言之国漫有重新和日漫平起平坐的可能吗?

毋庸置疑中国对日本动漫产业的作用已经上升到至关重要的地位,不仅仅是因为购买版权带来的利益还在于资本力量涌入制作公司。如此情况下对于很多拥有人才和技术积累却运营不佳的公司,昰不是可以通过资本层面的收购为我国进一步引入日漫的核心力量呢?

这点其实基本上很难实现

首先,中日之间长久的隔阂致使日方对我国资本的涌入一直抱有质疑态度,尤其是切关某些核心技术或是资源这点从最近出售东芝闪存业务的事件就可以看出。再加上動漫一直就是日本文化的一张王牌,如果为了生存发展就并入动漫行业相对落后的我国企业之手这无异于要跨越极大的心理障碍。

其次从目前我国资本介入动漫制作的现状来看,财大气粗的投入比较适合我国市场的发展情形但对于日本制作委员会,这种气势只会带来話语权的丢失这是他们很难容忍的。比如近来中日合作的几部作品可以看到,不仅没有发挥日本原有的创作优势反而导致不伦不类,这其中有可能是利益博弈的结果

最后,中日合作的本质还是商业利益而非真正致力于国漫的崛起,这点不应该被忽视换句话说,雙方相互利用的基础上我国企业投资优先考虑的是利益最大化,比如如何靠日本制作增大产品营销噱头、如何增强吸金能力等直接利益而很少刻意地针对作品精益求精,这种理念其实和日本完全相反总而言之,并购这条路基本不通只能依靠合作慢慢蓄力。

即使退一萬步讲我国能够将优质制作公司收入囊中,也未必就能追赶日本因为国漫难以真正崛起的根源还是在国内,不可捉摸的政策限制、产業升级动力的缺乏以及根深蒂固的偏见等等值得注意的是,巨头资本给国漫带来发展机遇的同时也导致了作品制作人话语权的弱势,長久下去实难有具备深刻人文价值的佳作出现,届时涌现的有可能只是商业化的快餐产品

事实上,我国动漫行业自始至终都缺乏一个公正而自由的生长环境又何谈能通过捷径实现越级式发展,因而目前所能做的或许只有执着地寻求生长空间期待步步积累,以致千里

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