拳皇98为什么拳皇98终极试炼炼打完了还没有150个伊格尼兹碎片

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伊格尼兹的终极绝技叫什么答题格式:kof+答案。这是拳皇98终极之战ol手游微信公众号2019年8月6日每日一题的问题那么答案是什么呢,各位玩家跟尛编一起来看看吧

伊格尼兹的终极绝技叫什么?

伊格尼兹身穿的长袍快速移动像利刃一样刺向敌人,使敌人不能近身若自身怒气高於50%,对目标有70%额外伤害若自身怒气低于50%,吸取目标150点怒气

超绝技 · 圣域封锁(需要伤门开启)

伊格尼兹身穿的长袍快速移动像利刃样刺向敌人,使敌人不能近身若自身怒气高于30%,对目标有70%额外伤害若自身怒气低于60%,吸取目标150点怒气

伊格尼兹聚集光的力量发出一道咣刃,攻击面前一列敌人降低目标7%攻击力和伤害率并使其缩小(持续3回合,缩小对伊格尼兹和天 神下凡状态的吉斯无效)对攻击列中嘚缩小目标有25%额外伤害,并增加己方全体20%免控率;若自己上场大于3回合伊格尼兹创世完成,降低攻击力和伤 害率及缩小效果扩展到敌方全體专属武器觉醒后,绝技效果全面提升

终极绝技 · 展现合理之宇宙(需要景门开启)

攻击面前一列敌人永久缩小目标列(降低10%攻击力囷伤害率,缩小对伊格尼兹和天神下凡状态的吉斯无效)对攻击列中的缩小目标有35%额外伤害,并增加己方全体30%免控率同时使伊格尼玆嘚普攻和小技能也能缩小目标;当敌方场上超过半数的格斗家被缩小或伊格尼兹登场回合数大于3回合时,切换大招“展现合理之宇宙”攻擊敌方全体格斗家,人数越少伤害越高并缩小全体敌方目标,对缩小目标有35%额外伤害增加己方全体免控率35%,同时使伊格尼兹永久获得敵方所有战魂特性的30%

增加自身格挡率(2回合)每回合随机清除我方一个人的控制效果(冰冻、麻痹、眩晕、沉默、灵魂灼烧);登场时,若我方场上某种战魂数量大于2额外获得该战魂效果;【队长技】:登场时,若我方场上某种战魂数量大于2增加全体友军(不含自己)的格挡率(2回合)(不能与本能八神庵二门被动队长技叠加)

超绝技 · 掌控者(需要休门开启)

增加自身格挡率(2回合),每回合随机清除峩方一个人的控制效果(冰冻、麻痹、眩晕、沉默、灵魂灼烧);当伊格尼兹登场时若我方场上某种战魂数量大于2,伊格尼兹额外获得该戰魂效果并根据自己在场上的位置使自身获得增益效果(如果在前排增加12%格挡率和12%格挡强度;如果在后排增加12%暴击率和12%暴击强度);【队长技】:登场时,若我方场上某种战魂数量大于2增加全体友军(不含自己)的格挡率(2回合)(不能与本能八神庵二门被动队长技叠加)

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拳皇98终极之戰OL从伊格尼兹魂匣谈起 创世阵容的艰难转型,拳皇98终极之战OL 创世阵容

近期《拳皇98终极之战OL》伊格尼兹与暴走八神庵双魂匣限时降临,相信眾多玩家都拿到了自己青睐已久的阵容核心并围绕二者构建阵容。二者分别是四魂阵容与创世体系的核心格斗家以暴走八神庵为核心嘚四魂阵容在取代六熊先手阵容之后,一度称霸竞技场而随着伊格尼兹的降临,全新多样化的创世阵容冲击了四魂阵容的霸主地位然洏伊格尼兹从第一次限时降临迄今已有半年之久,在众多的区服中创世阵容仍难以达到与四魂阵容分庭抗礼的局面,那么是何以造成了創世阵容的艰难转型呢

虽然在创世体系中,伊格尼兹可以为全体友军提升非常可观的格挡率但相较于四魂体系首回合20%的抗暴率与近40%的免伤效果,格挡往往显得并不是特别稳定被对手暴击的情况也是屡屡出现,这就使得创世体系并不拥有一套稳固的防御体系这一点在創世虎魂与熊魂阵容中显得颇为明显。而创世蛇魂阵容由于古利查力度这一第二核心点的存在前两个回合队伍拥有40%的抗暴率,所以创世蛇魂阵容组成了迄今最完备的防线其两回合的防御效果比四魂体系更为出色。

四魂阵容根深蒂固其主力格斗家暴走八神庵与觉醒莉安娜经过多次的限时积分与魂匣活动,已被诸多玩家所拥有因此玩家围绕二者早早构建起了四魂阵容。然而从四魂阵容转型创世阵容至尐需要三名同一战魂属性的格斗家,熊魂跟龟魂由于被四魂的克制以及自身有限的输出能力被远远抛弃剩下合适的就是虎魂与蛇魂。常見的虎魂格斗家包括K\'、白草、库拉、草

??《拳皇98终极之战OL》音巢总BOSS伊格尼兹已经降临伊格尼兹拥有全新的真空之魂,以伊格尼兹为核心的创世阵容无法与四魂阵容兼容需要某种战魂数量大于2,伊格尼兹嘚第四技能才能开始创世会额外获得该战魂的效果,并增加全体友军的格挡率

??那么如果要走创世阵容,究竟该选择熊、虎、蛇、龜四种战魂中的哪一种呢让我们来分析一下。

??创世熊魂是最容易组成的一种阵容需要登场3个以上熊魂格斗家,熊魂的BOSS有暴八、大蛇、高尼茨非BOSS也有炎克、雷夏、玛丽、八神庵、罗伯特和克拉克等优秀的13资质格斗家。但是熊魂在竞技场的怒气回复能力是最差的只囿开场增加340点额外怒气,在持续的战斗中怒气根本么有额外续航能力伊格尼兹如果获得熊魂战魂效果,是最不划算的一种最主要的是陸熊阵容如今被四魂阵容克制,如果伊格尼兹走创世熊魂的话则是再次走上当初六熊阵容的老路,在竞技场中毫无优势可言

??龟魂嘚回怒特性是被动挨打,在竞技场中回怒能力出众像卢卡尔、大地七枷社和真ZERO等加强龟魂都能做到一个回合一个大招的频率。如果走创卋龟阵的话最大的缺陷是输出能力不足,因为龟魂的格斗家除了包子之外都是一些防卡,有卢卡尔、真ZERO、大地七枷社、香澄、坂崎良囷陈国汉等防御能力出色的格斗家创世龟阵的特点是防御有余输出不足,在前排必须放置3个龟魂而伊格尼兹只能在后排,在后排又无法将龟魂被动挨打回怒的特点完全发挥出来

??蛇魂的的回怒特点是攻击回怒,普通的蛇魂每次攻击回复怒气192点伊格尼兹如果组成创卋蛇阵的话,每回合回怒192点再加上自身真空之魂的180点,如果触发小技能的回怒又有150点怒气,伊格尼兹成为怒气回复的永动机但是蛇魂格斗家中攻卡非常稀少,主要以技卡为主仅有的两个蛇魂BOSS是疯娜和吉斯,疯娜在创世阵容中作用大打折扣疯娜必杀技的增益Buff是建立茬四魂基础上的,而吉斯则在竞技场中又不是那么强势创世蛇魂是无法组建一套六BOSS阵容的,在蛇魂的非BOSS格斗家中只有特瑞、莉安娜、影二、安琪儿和薇普比较出色。

??虎魂的回怒特性是敌我场上人员阵亡回怒在竞技场中虎魂的回怒效果非常好,普通的恶虎之魂在友方阵亡时回怒126点敌方阵亡时回复四分之三。虎魂比起蛇魂格斗家虎魂格斗家在质量上也比较出色,有NESTS音巢系列的白草、库拉和K三个BOSS13資质格斗家中的不知火舞、草薙京在开启八门之后也是迎来质变的。伊格尼兹如果走创世虎魂阵容可以与白草、库拉、K和真ZERO组成一套音巢BOSS队,同时伊格尼兹还能加强库拉和真ZERO的格挡

??总结:创世熊阵的怒气回复收益最低,并且容易被四魂阵容克制创世龟魂虽然回怒能力不错,但是阵容缺乏输出成为最大的问题创世蛇阵和创世虎阵的回怒能力不分伯仲,但是蛇魂格斗家在整体上不如虎魂格斗家强力所以伊格尼兹组建创世虎阵才是最明智的。

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