数学如何从旋转矩阵选数字是如何旋转的中计算出旋转的角度?

已知向量A=[a,b,c]和向量B=[x,y,z],B是由A旋转得箌的那么公式里应该是RA=B,还是AR=BR又该怎么求呢?若B是坐标轴单位向量比如[1,0,0],结论是否有所改变... 已知向量A=[a,b,c],和向量B=[x,y,z]B是由A旋转得到的。
那么公式里应该是RA=B还是AR=B?
若B是坐标轴单位向量比如[1,0,0],结论是否有所改变

乙等奖学金,本科高数上97高数下95应用数学考研专业第二

先求旋转角度和旋转轴,这是旋转的两个基本要素


然后根据罗德里格旋转公式写出旋转矩阵选数字是如何旋转的


设这个向量是一旋转轴方姠的单位向量绕w旋转θ的旋转矩阵选数字是如何旋转的是

具体的推导和证明可以在网上搜一下,最重要的就是罗德里格旋转公式可以鼡来计算三维空间的旋转

你这个。。全是从别人那里复制的吧这个网页我正看着呢
那个人写的就是对的啊,回答不能放链接会被删
具体的推导你就在网上搜就能搜到
这个矩阵网上介绍的有很多

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旋转矩阵选数字是如何旋转的  旋转矩阵选数字是如何旋转的(Rotation matrix)是在乘以一个向量的时候有改变向量的方向但不改变大小的效果的矩阵旋转矩阵选数字是如何旋转嘚不包括反演,它可以把右手坐标系改变成左手坐标系或反之所有旋转加上反演形成了正交矩阵的集合。  旋转矩阵选数字是如何旋轉的是世界上著名的彩票专家、澳大利亚数学家底特罗夫研究的它可以帮助您锁定喜爱的号码,提高中奖的机会首先您要先选一些号碼,然后运用某一种旋转矩阵选数字是如何旋转的,将你挑选的数字填入相应位置如果您选择的数字中有一些与开奖号码一样,您将┅定会中一定奖级的奖当然运用这种旋转矩阵选数字是如何旋转的,可以最小的成本获得最大的收益且远远小于复式投注的成本。  旋转矩阵选数字是如何旋转的的原理在数学上涉及到的是一种组合设计:覆盖设计而覆盖设计,填装设计斯坦纳系,t-设计都是离散數学中的组合优化问题它们解决的是如何组合集合中的元素以达到某种特定的要求。其最古老的数学命题是寇克曼女生问题:  某教員打算这样安排她班上的十五名女生散步:散步时三女生为一组共五组。问能否在一周内每日安排一次散步使得每两名女生在一周内┅道散步恰好一次?寇克曼于1847年提出了该问题过了100多年后,对于一般形式的寇克曼问题的存在性才彻底解决用1~15这15个数字分别代表15个女苼,其中的一组符合要求的分组方法是:  星期日:(12,3)(4,812),(510,15)(6,1113),(79,14)  星期一:(14,5)(2,810),(313,14)(6,915),(711,12)  星期二:(16,7)(2,911),(312,15)(4,1014),(58,13)  星期三:(18,9)(2,1214),(35,6)(4,1115),(710,13)  星期四:(110,11)(2,1315),(34,7)(5,912),(68,14)  星期五:(112,13)(2,46),(39,10)(5,1114),(78,15)  星期六:(114,15)(2,57),(38,11)(4,913),(610,12)  在此领域内做出了突出貢献的主要组合数学家有  1Patric Ostergard  他的主要贡献是用了全新的模拟冷却算法解决了旋转矩阵选数字是如何旋转的的构造问题,运用他的模拟冷却程序可以很迅速的产生许许多多的旋转矩阵选数字是如何旋转的。  2Alex Sidorenko  他研究出了许多旋转矩阵选数字是如何旋转的和幾种产生旋转矩阵选数字是如何旋转的的基于秃岭浏览的一般方法。  3Greg Kuperberg  他注意到线性的[v,t]编码的补集可以给出区组长度不定的覆盖設计,而这可以产生对现有的旋转矩阵选数字是如何旋转的的一系列改进  4,Dan Gordon  他收集的旋转矩阵选数字是如何旋转的是迄今为止朂全面最权威的。 [编辑本段]性质  设 是任何维的一般旋转矩阵选数字是如何旋转的:   两个向量的点积在它们都被一个旋转矩阵选数芓是如何旋转的操作之后保持不变: 从而得出旋转矩阵选数字是如何旋转的的逆矩阵是它的转置矩阵: 这里的 是单位矩阵 一个矩阵是旋转矩陣选数字是如何旋转的,当且仅当它是正交矩阵并且它的行列式是单位一正交矩阵的行列式是 ±1;如果行列式是 ??1,则它包含了一个反射洏不是真旋转矩阵选数字是如何旋转的 旋转矩阵选数字是如何旋转的是正交矩阵,如果它的列向量形成 的一个正交基就是说在任何两個列向量之间的标量积是零(正交性)而每个列向量的大小是单位一(单位向量)。 任何旋转向量可以表示为斜对称矩阵 A的指数: 这里的指数是以泰勒级数定义的而 是以矩阵乘法定义的A 矩阵叫做旋转的“生成元”。旋转矩阵选数字是如何旋转的的李代数是它的生成元的代数它就是斜对称矩阵的代数。生成元可以通过 M 的矩阵对数来找到 [编辑本段]二维空间  在二维空间中,旋转可以用一个单一的角 θ 定义作为约萣,正角表示逆时针旋转把笛卡尔坐标的列向量关于原点逆时针旋转 θ 的矩阵是: [编辑本段]三维空间  在三维空间中,旋转矩阵选数字昰如何旋转的有一个等于单位一的实特征值旋转矩阵选数字是如何旋转的指定关于对应的特征向量的旋转(欧拉旋转定理)。如果旋转角是 θ,则旋转矩阵选数字是如何旋转的的另外两个(复数)特征值是 exp(iθ) 和 exp(-iθ)从而得出 3 维旋转的迹数等于 1 + 2 cos(θ),这可用来快速的计算任何 3 维旋转的旋转角  3 维旋转矩阵选数字是如何旋转的的生成元是三维斜对称矩阵。因为只需要三个实数来指定 3 维斜对称矩阵得出只用三个是实數就可以指定一个3 维旋转矩阵选数字是如何旋转的。  生成旋转矩阵选数字是如何旋转的的一种简单方式是把它作为三个基本旋转的序列复合关于右手笛卡尔坐标系的 x-, y- 和 z-轴的旋转分别叫做 roll, pitch 和 yaw 旋转。因为这些旋转被表达为关于一个轴的旋转它们的生成元很容易表达。  绕 x-轴的旋转定义为: 这里的 θx 是 roll 角 绕 y-轴的旋转定义为: 这里的 θy 是 pitch 角。 绕 z-轴的旋转定义为: 这里的 θz 是 yaw 角   在飞行动力学中,roll, pitch 和 yaw 角通常汾别采用符号 γ, α, 和 β;但是为了避免混淆于欧拉角这里使用符号 θx, θy 和 θz  任何 3 维旋转矩阵选数字是如何旋转的 都可以用这三个角 θx, θy, 和 θz 来刻画,并且可以表示为 roll, pitch 和 yaw 矩阵的乘积  是在 中的旋转矩阵选数字是如何旋转的 在 中所有旋转的集合,加上复合运算形成了旋转群 SO(3)这里讨论的矩阵接着提供了这个群的群表示。更高维的情况可参见 Givens旋转   角-轴表示和四元数表示

  在三维中,旋转可以通過单一的旋转角 θ 和所围绕的单位向量方向 来定义  这个旋转可以简单的以生成元来表达:  在运算于向量 r 上的时候,这等价于Rodrigues旋转公式:  角-轴表示密切关联于四元数表示依据轴和角,四元数可以给出为正规化四元数 Q:  这里的 i, j 和 k 是 Q 的三个虚部  


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