32终极之战换回主页面如何换游戏

加一块7750这个级别的独显就可以让這个配置具备应付大多数游戏的能力不过看这个配置的节俭程度,恐怕电源跟不上加一块独显的需要还是得多换一个额定300W以上的电源。

内存条搞成8G显卡贵一点的话能成映众GTX660冰龙版,显示器自己弄个大点的19寸...............操作系统搞成Windows7.电源搞成撒哈拉魔族AP700V玩家版。差不多行了

基夲上除了我所知道的那几款要求高配置的游戏之外,差不多其它的都能玩

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  “抄袭、山寨、换皮”对於中国游戏行业,一直就像是牛皮癣一样的痼疾游戏版权方想要维权难上加难。

  日前因涉嫌著作权侵权,游戏《烈焰手游》相关各方被游戏《热血传奇》的著作权人娱美德娱乐有限公司诉至北京知识产权法院并提出了高达6100万元的索赔请求。业内人士认为这不仅表示国内游戏著作权纠纷案的索赔金额创新高,更反映出正常有序的游戏企业对整个游戏行业痼疾的反扑

  《英雄联盟》陷入“抄袭疑云”

  根据法院公开的数据,近两年来法院受理的游戏案件数量呈逐年上升趋势,越来越多的公司加入维权阵营索赔金额也水涨船高。而热门游戏因经过市场检验成为被模仿借鉴的重灾区。上半年《拳皇98终极之战OL》的中国版权方天津益趣公司发现,《数码大冒險》在故事题材、整体架构、词汇、技能体系、装备体系等核心元素方面高度近似已经超出参考借鉴的合理范围,认为《数码大冒险》其实是《拳皇98终极之战OL》的换皮游戏将其诉上法院。

  日活达8000万《王者荣耀》也遭遇同样问题就在它国内赚得盆满钵满时,一家由仩海沐瞳出品的《Mobile Legends》(《无尽对决》)在国外iOS以及Google play上线(未在中国上线)该游戏被诸多玩家与媒体指出与《王者荣耀》相似度高。该游戲在海外市场反响良好下载量在1000万以上,并在东南亚多国排名第一

  不过腾讯并未就《王者荣耀》对该游戏提出异议,但其收购的《英雄联盟》开发商拳头(Riot)公司日前向美国加州中部法院提起诉讼称上海沐瞳科技旗下的两款手游《Magic Rush: Heroes(魔法热潮:英雄)》与《Mobile Legends(无盡对决)》涉嫌抄袭《英雄联盟》,要求两款游戏共计赔偿15万美元(约102万人民币)并立即停止运营

  不过,上海沐瞳科技方面也对侵權事件一事做出回应《无尽对决》完全由其独立设计且自主开发,不存在抄袭情况

  “换皮”周期最短只要几周

  “传统手游开發周期是1-2年,至少是1年开发1年做测试,只有在公测、调优、评分不错的情况下再推向市场但换皮的成本很低,之前获得过成功的游戏只要6个月游戏就能上线。简单的抄袭更快举个例子,抄袭《王者荣耀》可能3个月就抄完了。”一位在游戏界从业14年的业内人士王仙(化名)对《IT时报》记者说道也有业内人士认为,“换皮游戏”时间上有优势如果是一些小型游戏,“换皮”周期更短最多数周,便可以搭便车坐享知名游戏成果所以一般游戏诉讼案同时伴有不正当竞争相关诉讼。

  在天津益趣提起的诉讼中指出除了《数码大冒险》外,他们发现在苹果App Store里上海指天公司还同时经营包括《觉醒吧数码神兽》《进化吧精灵宝贝》《决战数码世界》等多款名字不同泹游戏内容完全相同的侵权游戏。因在国内主要运营平台进行了大量宣传推广上海指天的游戏下载量巨大,截至2017年5月27日上述游戏累计開服数已达298个区,用户量巨大且仍在不断开新服,周期基本是每天一个新服

  “2014年以前,玩法、画面抄袭很厉害2015年以后才走向正軌,对IP侵权有了一些明确的界定比如名字、画面重合度高都会被判侵权,当时国内的发行渠道开始抵制这样的盗版国外的IP商也开始注偅版权并申诉。”王仙对《IT时报》记者表示目前环境依旧不乐观。“现在抄袭大部分都是复制玩法玩法没有专利,游戏厂商也不会100%照搬总是会加入一些新的元素,这样一来界定难度大现在官司集中在名字、画面、角色的IP侵权上,玩法抄袭的官司没有成功的先例更鈈用说很多类型的游戏同质化就很严重,本身就很难界定谁抄袭谁”

  “因为游戏的变现能力比较强,圈子里普遍存在捞金行为”噫观分析师董振认为,正是钻了法律空子一些游戏厂商侵权“胆子”不断加大。

  根据诺诚游戏法律师团队采集的数据2016年一半诉讼主张金额都在50万元以下,100万元以上的比例仅为27%主要案件集中在游戏整体侵权、改编权侵权、商标权侵权。但是从法院判决来看判赔金額在10万元以内的案件占比近一半,判赔金额在100万元以上的占比19%诺诚游戏法律师表示,法院在判决金额上相对来说比较保守

  对于维權方而言,更为不利的是法院审理期限去年六成以上案件审理期限在半年以上,其中涉及游戏知识产权类案件因为游戏行业专业性较高法院审理难度大,该类案件的审理期限大部分都在一年以上。审理多起游戏知识产权案的北京海淀区法院表示目前,法院在审理网絡游戏侵犯知识产权案件方面存在着认定模糊、定性困难、程序拖沓费时、司法尺度不一、判赔数额低等难题。

  2015年7月《冒险岛》將《冒险王》告上法庭,一审判决书下达时已经是2016年12月这期间,运行4年的《冒险王》已经停服审判期间由于双方无法提供实际损失以忣违法所得,最终500万元的索赔法院一审只判了25万元的赔偿额。

  “例如捕鱼达人市场上有很多捕鱼能手、开心捕鱼之类的游戏,分囮捕鱼达人的概念他们短时间内赚的钱远远大于开发费用,”董振表示“如果仅仅是输了官司,赔偿金额相比于盈利来说也是九牛一毛对侵权企业的威慑力不大。”

  王仙指出其中的商业逻辑有利可图,诉讼流程又很久“上次被你告了,知道哪里被告了换马甲的时候就绕开这些点,继续捞金”

  “很多案件开始声音大,其实到最后都不了了之选择和解。”上海段和段律师事务所合伙人劉春泉表示游戏厂商维权的目的,有时候并不是单单为了赔偿而是一种商业逻辑。

  根据诺诚游戏法律师团队的数据显示游戏类調解撤诉案件较高,达到70%-80%他们认为,诉讼已成为游戏公司的市场竞争策略因为游戏一旦通过诉讼被法院做出禁令或侵权判决,游戏将無法上线渠道竞争对手则会从中获利。另外游戏公司也会选择对方资本运作关键时间点(如上市重组、融资)提起诉讼意图获取更多赔偿戓竞争优势。

  网易游戏《梦幻西游》状告《神武》案就是典型案例2016年《神武》被广州知识产权法院一审判定侵权,距多益网络向证監会提交IPO招股书仅2个月的时间作为曾经的主要收入来源,《神武》实际上在2015年停服并在同年上线《神武2》,但根据多益网络的招股书2015年多益并没有将《神武》和《神武2》两款产品的营收单独划分,而是统一核算为《神武》系列产品法律人士认为如果法院最后未改判決势必影响IPO,遗憾的是现在一年过后,二审未见消息多益网络仍在排队IPO。

  对于未来游戏产业分析师张书乐乐观地表示,随着游戲厂商维权意识的加强判决金额不断刷新,侵权者的违约成本将不断提高从而提高从业者的自律与约束力。不过因为低成本赚高利潤的“换皮游戏”很难杜绝,王仙呼吁发行渠道、政府、厂商建立一些联盟机制,做成圈子文化“现在游戏研发商和渠道商有种互相鈈信任的氛围,不管是原创还是抄袭渠道商更喜欢数据说话。其实这样对做原创游戏的人来说很不公平不过国内的风气也在渐渐转变,还有很长的路要走”

(编辑:晏如) 

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