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14.1设计思路 本实例详细介绍了一款玩具飞机的设计过程设计过程中使用了自顶向下的设计方法,
设计流程图如图14.1.2所示。
14.2一级控件 下面讲解一级控件的创建过程一级控件在整个设计过程中起着十分重要的作用,本
例中一级控件的创建过程比较复杂难点在于机翼的创建,在创建过程中要保证曲面间的
相切过渡零件模型及设计树如图14.2.1和图14.2.2所示。
Step1.新建一个零件模型文件进入建模环境。
Step2.创建图14.2.3所示的草图1. (1)选择命令选择下拉菜单 插入-草图绘制 命令。
Step5.创建图14.2.6所示的草图4选取右视基准面作为草图基准面,绘制图14.2.7所
Step8.创建图14.2.10所示的草图5选取基准面1作为草图基准面,绘制图14.2.11所
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本实例详细介绍了饮料瓶的设计过程主要设计思路是先用扫描命令创建一个基础实
体,然后利用使用曲面切除、切除旋转、切除扫描等命令来修饰基础实体最后进行抽壳
后得到最终模型.读者应注意其中投影曲线和螺旋线/涡状线的使用技巧.零件实体模型及
相应的设计树如图9.1所示.
Step 1.新建一个零件模型文件,进入建模环境
Step2.创建图9.2所示的基础特征—旋转1。 (1)选择命令.选择下拉菜单插入-凸台/基体-旋转命令
要圆角的对象圆角半徑值为2.0.
Step6.创建图9.7b所示的圆角4。选取图9.7a所示的边线为要圆角的对象圆角半径
Step19.创建圆角8。选取图9.21所示的边线为要圆角的对象圆角半径值为5.0。
Step20.創建草图5选取前视基准面作为草图基准面,绘制图9.22所示的草图5