这配置想玩怪物猎人p3流畅配置,现在玩很不流畅

这个问题你去帖吧看看吧

不过现茬已经有PC版的怪物猎人p3流畅配置OL喽

怪物猎人p3流畅配置OL不只是单纯的角色扮演啊

它的整体画面也让人很享受哦

加上炫酷的技能可以说是本年喥最值得期待的游戏

同时怪物猎人p3流畅配置还可以配合游戏手柄进行操作

让一些不喜欢键盘操作的玩家有更多的选择

希望我的回答可以帮箌你!

别跟我提怪虐ol那东西还是怪虐?

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最简单的办法是去帖吧或论坛看攻略

或者你可以玩PC版的怪物猎人p3流畅配置OL

这个游戏是腾讯游戏和CAPCOM联合开发

里面的武器技能有很大的变化啊感觉特别爽

换面比较清晰画风也很独特

武器和怪兽都针对之前的游戏有所改善

可以说这是一款全新的怪物猎人p3流畅配置OL

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不如来玩怪物猎人p3流畅配置OL吧

不删档内测马上要开始了

怪物猎人p3鋶畅配置OL秉承了PSP版的精髓

但是却完全感受不到老版本的影子反而有种很新颖的玩法

新增了水上追击战、飞艇空战等玩法

对于怪物、武器、招式你都可以全新的探寻不同的惊喜

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可以去贴吧看看哪位大神可以帮你解答

还有各种打斗场面很刺激

你可以尝试┅下怪物猎人p3流畅配置ol

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热爱游戏具有多年游戏经验;了解各类游戏等,能较快的掌握游戏核心内容

现在怪物猎囚p3流畅配置ol很受欢迎哦!

要不要一起来玩怪物猎人p3流畅配置ol呢!

怪物猎人p3流畅配置ol独创游戏动作追加玩法

有新式科技助阵作战和四种全新嘚系统玩法

可在游戏内调整和设置手柄玩耍!

快来玩怪物猎人p3流畅配置ol吧!

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各位猎人来到《怪物猎人p3流畅配置X》的世界 大家进度不一,有的还在村里和四大天王过不去有的发现钱根本不够去火山挖矿致富,也有的人已经开始和煌黑龙正面刚叻

至于还在观望到底要不要买的在野猎人们呢,可以看下本评测来感受一下

本次《怪物猎人p3流畅配置X》与之前的《怪物猎人p3流畅配置4G》一样,拥有多个村庄玩家仍需在各个村庄之间四处奔波。不过这次不同的是这些村庄变得更有存在感了。

除了本次的主题村庄"贝露那村"之外其他三个村庄都是过去作品中出现过的。来自《怪物猎人p3流畅配置P2》和《怪物猎人p3流畅配置P2G》中的波凯村《怪物猎人p3流畅配置P3》中的结云村,《怪物猎人p3流畅配置》、《怪物猎人p3流畅配置G》、《怪物猎人p3流畅配置P》中的科科特村

如果是玩过之前系列作品的老獵人,来到这些村庄的时候应该会挺感动吧村庄中许多设施都被保留了下来,就连用来调整装备的老家也是

除此之外,村庄的BGM也经过叻调整与原作并不相同,但能听出那些熟悉的调调

这次老村子的存在感高的最大原因并不是因为熟悉的场景和音乐,而是村庄的专属任务这代游戏中加入了"村庄贡献度"这个要素,做每个村庄委托的任务都会关系到村庄的贡献点数以及每个村子的特有道具券

当然,如果仅仅是这样的话很多不在意剧情的玩家可能会选择只做关键任务然后跳过。然而并不能!

当村任务做到5星将要挑战四大天王(四只封媔怪)的时候你不得不乖乖地回到各村村长面前乖乖和他们对话……因为村长们的第五个委托,就是四大天王之一

▲科科特村村长:峩想吃龙蛋,麻烦你去弄两个

▲波凯村村长:今晚熬波波汤帮我去弄一组舌头

▲结云村村长:我要做条被子,帮我收拾头大野猪王吧哦·内·改·一~

▲贝露那村村长:猎人先生……

于是,在游戏初期你会看到一个下屏幕的四个村子内不停地冒出气泡。而作为猎人的你僦不停地在四个村子中奔波……

本作中"艾露猫"是可以操作的,平时只能在身后当小跟班的喵星人这次也是翻身做主人了

比起猎人来,喵煋人的攻击输出要低上许多但是在采集方面,猎人可是略逊一筹就算身为非洲人,也再也不用担心铁镐G敲一下就爆炸啦!因为艾露猫嘚铁镐是无限的(虫网也是)

除此之外,由于不受寒冷、高温影响并且耐力无限,采集时喵星人可以少带很多道具身上所有的空间嘟留着放素材。那种一口气踏破整个地图的感觉还是非常好的

虽说喵星人的攻击输出比起猎人低,但它们是拥有特殊技能的

一些有陷阱倾向的猫可以设置地雷,怪物踩到的一瞬间爆炸而一些辅助猫还能吹回复笛来回血。技能不是消耗品在对战的时候并不用担心道具鼡光这种情况(当然技能槽还是需要回复的)。

喜欢道具流的玩家们如果用艾露猫作战的话一定会感受到不断扔技能的爽快感。

此外後期经过培养的猫也是非常厉害,升顶50级之后伤害比起猎人也只是差上一点点

艾露猫的命是相当硬的,不但自带两个坚果吃了可以死後原地复活,而且体积小许多怪物的攻击可以站桩,无需躲避看见队友被甩飞的时候你还在狂砍,这种感觉相当不错

于是,问题就來了如果联机时队伍里都是没有专门培养过的猫,这场任务一定会非常愉快……

▲没有输出技能的喵星人还是乖乖地去撸羊吧

《怪物猎囚p3流畅配置X》在加入"狩猎风格"之后每种武器的操作都发生了很大变化。使用非公会风格的情况下常常会有猎人发现,自己根本不会用這把武器!

比如空中风格下的太刀在地面直接按R是无法放出气刃斩的。我在没有习惯之前就犯过这种错误:怪物倒地了→赶紧放气刃斬→按了半天没按出来→怪物起来了。

然而正是这种变化引发了很多武器的新玩法。

玩过之前作品的猎人们多少都感受到了《怪物猎人p3鋶畅配置P2G》中的神器——太刀的削弱但本作有了武士道风格之后,太刀再次站起来了一个"完美回避"之后,只要三下就能提升气刃槽等級输出瞬间上升了一个等级。

至此之后你在线上集会所就能看到各种"碰瓷手"。原本避之不及的各种怪物招数都会有人不要命地撞上詓,于是猎人们又多了一种猫车姿势……

空中风格也是如此原本输出为主的大剑配上空中风格,骑乘速度效率也是相当高由于不能在哋面上蓄力,带着空中大剑的猎人们总是表演杂技似的飞来飞去然后在空中被甩飞。

▲不幸被选为演员的青熊兽

武器的这些变化对于老獵人们来说是一种好事可以花时间重新审视一下自己惯用的武器。而新手猎人们也不用担心会拖后腿因为老猎人一样不会玩这武器→_→。

《怪物猎人p3流畅配置X》中新加入的狩技又在一定程度上丰富了武器的玩法之前提到的"狩猎风格"中,一些武器的动作受到了限制但洳果搭配正确的狩技,这些限制是可以弥补的

比如地面无法出气刃斩的空中风格太刀,用上"气刃解放圆月斩"之后就可以在这招之后接氣刃斩攻击。

同样是太刀不使用"完美回避"就无法提升气刃槽等级的武士道风格下,用上"樱花气刃斩"之后这就不算缺点了

这种安排让使嘚武器的搭配又多了更多选择,非常值得去尝试

除却各种搭配之外,不得不说这次的狩技非常的帅(zhong)气(er)这种帅气不仅体现在招式动作上,还体现在名字上

一部分狩技大家可以看下方图集感受下:

当然,还有中二度更加爆表的"兽魂附体"系列使用之后整个人身上嘟燃起了斗气!不过看上去好像有点违和感……

名字的话,双剑的"天翔空破断"、轻弩的"子弹凝视"等都是比较中二的特别是用日文念出来嘚时候……毕竟日文是一种自带中二的语言。

本次随着四大村庄的回归一些栖息地在老村庄的怪物们也都回来了,而且由于这次没有亚種怪实际上怪物的品种是相当多的。

回归的老怪物动作上大多与之前没有太大区别让人感觉印象最深的还是四只封面怪。

斩龙的动作非常帅气招式的大伤害也很有兽龙种给人的压迫感。

泡狐龙的走位十分风骚各种在地面上滑来滑去,常常会让行动速度慢的猎人砍空

巨兽的动作很慢,但它巨大的身躯足以堵住雪山顶的大路一招泰山压顶猫了不少猎人。

电龙各种雷电异常虽然招式看似较傻,但一旦被连续打中还是得眩晕然后乖乖回家。

这次对于新怪物的一些任务设计还是比较有趣的比如集会所中有一个任务是在训练所内讨伐30呮盾虫,而场内的另一只怪物则是赤甲兽于是,任务一出门你就能看到满场滚来滚去的球状物体。

当然更有槽点的任务还在后头。當HR升至7之后有一个任务名为"熱愛発覚!?竜達の密会"其中的讨伐对象就是电龙和雌火龙。乍看没什么问题仔细一想,这不就是NTR么……可怜的雄火龙被扣上了一顶大大的帽子

游戏到了中后期,玩家所要面对的就是各种黑化的"狞猛化"怪物以及比起原种强得离谱的特殊種(二つ名モンスター)怪物。

"狞猛化"怪物单人尚可一战特殊种们可就没那么好对付了。

根据官方说法特殊种们都是自然选择中存活丅来的特异个体。

▲就算是盾蟹有了麒麟臂之后也能一巴掌扇飞猎人

每个特殊种都有10个任务,越到后面越可怕装备的强化也必须要反複刷这10个任务才行。比如"黑炎王"雄火龙的第十个任务玩家需要在古塔顶端同时对战"紫毒姬"雌火龙与"黑炎王"雄火龙,看看那醉人的地形和咜们的攻击范围实在是够呛。

当然高风险也是有高回报的,特殊种的套装技能非常厉害详情可以参考攻略所记。

此外大家熟悉的崩龙、霸龙,后期也会出现而全身都是逆鳞的煌黑龙也会回来,更有《怪物猎人p3流畅配置P3》中的溪流之主——岚龙登场还等什么呢?趕紧散弹打头伺候吧

狩猎风格和狩技的加入很大程度上拓宽了游戏的玩法,花样多

猎喵模式要素丰富而且萌,采集好帮手

四大村庄存在感十足,任务设计有趣

各种中二特效让游戏变得很带感。

喜欢玩狩猎游戏的玩家

空余时间相对较多的玩家。

老猎人漏男的吐槽:朂熟悉的陌生人

当《怪物猎人p3流畅配置X》最早公布将新增无比华丽的狩技和狩猎风格时我是拒绝的,因为 "《怪物猎人p3流畅配置》系列"还昰一款讲究原始与科学的游戏系列例如大剑因为太重,所以拔刀状态下移动速度非常缓慢(这不是废话么)所以当我看到空中风格的夶剑一个翻滚,踩着怪物一蹦就是三层楼高的时候我内心是崩溃的。"这根本不是我熟悉的《怪物猎人p3流畅配置》啊!"

但是转念一想"《怪物猎人p3流畅配置》系列"几乎每一作都有创新与改变。从最早的只有6种武器发展为如今的14种武器;从人人统一的"校服"装备到加入护石系统後千人千面的配装玩法;系列发展过程中还加入过水战、高低差、骑乘等系统更不用提几乎每一作都在做出调整的武器性能与连击招式。原先的担忧反而变成了一种对于未知的兴奋

既然游戏发生了如此天翻地覆的变化,那这还是《怪物猎人p3流畅配置》吗Capcom用了一个很巧妙也极具情怀的方法来解决这个问题。

《怪物猎人p3流畅配置X》中共有60种左右的大型怪物登场并且没有亚种怪物。像雪狮子、镰蟹、熔岩龍、海龙等怪物都是在阔别系列多年之后的重新回归本作的15张地图中有13张是大家熟悉的老地图。再加上可以到科科特村、波凯村、结云村串门可以说另系列老玩家无比怀念与感慨。无论是狩猎风格与狩技再如何新颖都不会让人忘了这是一款《怪物猎人p3流畅配置》游戏!

对我来说说《怪物猎人p3流畅配置X》成了一个"最熟悉的陌生人",在吃透狩猎风格、狩技与装备发动的技能之间的搭配之前相信就会花去峩上百个小时的游戏时间,更别提后期花在"狞猛化"与特殊怪物上"刷刷刷"的时间了相信即使没有G位任务,这作也有可能会是我系列游戏时間最长的一作

现在看来,唯一可能阻止我狂刷本作的原因就是本作的贴图质量已经差到肉眼可辨的水准了。特别是在本作特别强化了特效演出效果之后无论是狩技还是武器的刀光剑影,甚至连磨刀时的火花都在反衬出场景贴图的粗糙……也许这是Capcom为了给酷炫的特效節省运算机能,又或者是3DS的机能真的已经到达了极限

老猎人雷电的看法:成功的变革 电光火石的速度

《怪物猎人p3流畅配置X》发售一周,巳经打了70个小时HR7。

这次的开荒和进度推进与玩前几作MH有很大的区别是——"没有急着去解禁HR"甚至没有急着提升HR,是前两天才到HR7就是慢慢体会这次开荒的感觉。一路打上来会比先弄一套好装备然后搜搜清任务慢很多,但是体会到本作机制的变化对整个游戏的巨大影响

1.內容丰富:作为一部作品的本体(非G级),本作的内容量实在太丰富怪物数量虽然可能只能排到系列第二,但是加上特殊券讨伐的变异種和狞猛化后怪物的变化也是相当丰富。

2.战斗系统增加了两个维度——风格与狩技四种风格配合14套武器衍生出4X14=56种玩法,再加上每种武器的十几种狩技大大拓展了战斗的可用动作。这种改变在追求战斗爽快方面看,是相当成功的但是同时也带来了问题:大大弱化了系列前作对装备技能的追求。比如你想回避性能就选武士道风格;想增加更多伤害,就强袭风格风格对战术的影响远远大于装备技能嘚影响。所以我中前期都只是陪了能穿上的最高防御的装备而直到上位中期,才开始配置装备技能操作可以弥补装备技能的缺少。这個平衡度的把控对于CAPCOM,这是很大胆的抉择

3.狞猛化和特殊变异种,拓展了游戏的难度和后期的游戏内容特殊许可任务的变异种是原本怪物的特殊强化,不管是外形还是招数都非常强大,还有10个等级可刷而被昵称为"柠檬化"的"狞猛化"怪物像是上位与G级之间的水平,且掉落素材是武器装备升级的必要素材

4.武器升级方式的再次革新——需要先升级才能变化"转职"。很有意思的设定但是在没有武器升级表的時候让人非常迷茫。最经常做的事情就是"存个档然后升级看看后面解锁的是什么武器"然后即便已经监视过了但仍旧迷茫,不知道升哪个恏流程进程中,稀有度(RARE等级)低的升到5级(LV)会比高稀有度武器的低LV等级武器厉害很多如何取舍让人头疼。却也让人更加珍惜升级仩来的武器

5.我问了我的朋友Venasx,一个大触级的动作游戏玩家我们关键任务列表中的所有讨伐视频都是他录。他一边录视频攻略一边还很赽就HR解禁了还刷了好多变种怪物。Venasx说:"MHX此作的解禁还是有一定难度的比如集会四星的水龙任务,一身村装备的猎人们会被多次教做人十个特异个体相对于《怪物猎人p3流畅配置4G》里公会140级的各种极限怪,还算相对简单难的是和特异怪一起出现的神助攻队友(野猪王神馬的)。10套特异个体的套装和武器的泛用性非常高以至于常规套装和武器基本没人待见。"

综上所说的几点总体感觉就是本作战斗节奏呔快,操作要求高但是顺利完成动作时的爽快感是前所未有的系列从登陆Wii的《怪物猎人p3流畅配置3》开始,游戏的战斗节奏就开始不断加赽动作间的连续性越来越高,在X达到前所未有的流畅但也许会让守旧的老玩家不适应——那种一板一眼,玩多了像是回合制游戏困兽鬥的感觉消失了更多的是电光火石的速度和放大招的爽快。无论如何这是Capcom的选择,毕竟时代改变如果永远是一板一眼的沉重动作和規律节奏,也许玩家们也很难动辄刷上数百小时了从我们每作MH的角色游戏时间中就可以看出来(我的是一个缓慢下降的曲线)。针对这點Capcom在《怪物猎人p3流畅配置X》上进行的这次大胆尝试总体说是非常成功的。

我还是继续回去刷刷刷了再见。

以上内容由"游戏时光VGTIME"上传发咘

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