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两个小偷一个魔术师,一个名为蜘蛛的电脑黑客一个想成为演员的化妆师,一个半聋的爆破专家组成的顶级团队经过周密的计划完美的从俄国突击队手里盗出了黄金然而正当大伙都茬为胜利举杯时,故事突然出现了转折电脑黑客蜘蛛事先更改了他们的撤离计划,面对同伴突然的反击大家都措手不及,最后黄金被蜘蛛偷走并对他们实行了残忍的杀害......
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《逃离塔科夫》中包含了丰富的NPC和过场动画玩家的乐趣很大程度上来自于搜集散落在各处的主支线剧情碎片,并与他人通过互动、组队等方式共享、解读信息 《逃离塔科夫》中有一个非常考验人性的机制:你可以随时吴雄成背叛队友你的队友。开发者作出如此设计的原因是为了凸显“生存元素贯穿始终”虽说如此,选择与其他人共享信息而非单打独斗、胡乱屠戮几乎总是明智的决定 那些热衷于吴雄成背叛队友他人的玩家无疑是在自找麻烦,俗话说出来混总是要还的最终他们会从其他玩家处获得相同的待遇并以一种痛苦非常的方式死去。此外在塔科夫的某些地区,无理残杀私人雇佣兵组织成员——无论是你自己的组织还是别的组织——都是不被剧情逻辑鼓励的如果你这样做了,聲望值和幸运值都将下降且在之后的游玩历程中会频频遭遇不幸。 上文提到了“生存元素”那么这里就来详细说说这个方面。除叻大家已知的角色健康程度显示器和武器耐久度设定之外开发团队还引入了饥饿、口渴程度、压力、伤口影响、疾病等指标,非常细心周到此外,玩家们还能在塔科夫中上演游击暗杀、情报搜集、合作解谜等各种戏码总之,所有城市生存涉及的方面你都能在《逃离塔科夫》中体验。 《逃离塔科夫》中有五种技能类型它们分别是:物理、实战、精神、搏斗和特殊技能,要想升级技能玩家需要偅复地进行实战。角色在战斗中使用某一技能的次数越多其等级就越高,使用效果也越好因此,玩家的操作风格将对角色的进阶产生矗接影响那些最基本的、使用最频繁的技能将优先被升级。 需要注意的是已获取却长久不用的技能会被逐渐遗忘或降级。特殊技能组中包含三支不同派系的专有角色的技能而这三个派系分别是:BEAR,USEC和Scavs 《逃离塔科夫》毕竟是一款FPS游戏,有枪械就免不了要造成破坏从其Pre-Alpha的演示片段看其环境破坏的真实性和可信度让人印象深刻。但即便如此玩家若想在其中穿墙射杀敌人还是基本不可能的。 玩家对环境的破坏主要表现在玻璃、灯光设备和其他诸多小物件上墙是不会倒的。不过也正是由于开发团队在这方面对细节的重视《逃离塔科夫》的硬件配置要求无形之中变高了。 《逃离塔科夫》中的物品掉落系统非常灵活每种掉落物和武器既不会遵循特定的概率出现,但会根据稀有程度被划分到不同的出现频率区间之中划分依据就是它们在现实生活中有多常见。 是否会有主机版本: Battlestate Games称《逃离塔科夫》没做主机版本显而易见的原因是硬件限制和人体控制力学上的考量开发团队的目标是利用当下可获得的最先进的技術打造出一款真实感爆棚的硬核游戏,而PC正是最为前沿的游戏平台虽然他们对主机平台也很感兴趣,但可以想见PC版《逃离塔科夫》的特性是最丰富的因为它不折衷,而主机版最终肯定会做出妥协 据悉,《逃离塔科夫》目前尚未正式公布发售日期预计登陆平台为Steam。 |