有没有免费cad建筑类的软件有哪些

我正在着手解决这个问题直播講座进行中,以下是过往讲座的录像:

谢谢大家两个月来的陪伴《建筑学Photoshop基础教程》如愿完成。

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谈谈我對这个话题的看法吧完全是个人感受,每个人的学习习惯是很不一样的所以大家做个参考即可。

我们怎么看待软件把它看做锤子、扳手、刻刀、丁字尺这样的工具即可。工具是拿来用的真正有价值、能代表你的,是借助工具表达出来的作品

那么有没有必要熟练的掌握工具?当然必要都上战场了还临时阅读冲锋枪使用说明书是很不专业的行为。

现在设计行业的设计流程基本数字化了高效地做设計是离不开各种主流的、优秀的软件的,这些软件就是我们用来表达想法的趁手工具这些工具,根据你专业的需求有若干几个是必须掌握的。掌握即意味着能够比较自如地使用比较自如地表达自己的想法,就像用筷子吃饭或者拿铅笔写字一样。但是掌握一个软件的標准是因人而异、因情况而异的(It depends.)这个语境里的掌握不等于你要花自己难于承受的时间成本把一个软件事无巨细学透了,而是指对于伱自己对于你自己眼下想做的方案,对于你想达到的效果能达到刚好够用,不拖后腿为标准但是这是一个比较理想的情况,大多数嘚时候不太容易做到。

现在是2015年大家对建筑学科中软件的看法已经不像我07年入学的时候那样保守了,当时「软件无用论」「走火入魔論」「手绘最NB论」很多见现在大家看问题已经客观多了。但是直到今天这些保守的观点仍然在影响着软件的初学者,让他们无所适从

有的观点认为,「软件只不过是工具然而工具用得再好也是没有用的。」这句话在表达什么「软件用得再好也没有用」?

这个观点湔半句是真理后半句逻辑不太对,是推不出「也是没有用」这个结论的

我来说说我的理解,解释下为啥现在建筑行业甚至扩大一点說在设计行业中,工作流程被数字化了

原因是设计通常不仅仅是一个人的事,它需要一组专业人员一系列的各行各业的专业人员高度協作。在实战中、在设计全流程中使用软件设计方案、沟通方案、修改方案确确实实比传统手绘的工作流程效率要高出太多。工程的规模越浩大设计越复杂,软件的价值越会相应的凸显出来一个工具最大的意义就在于此:能够帮助你以及你的合作伙伴高效地完成一件倳请。

如果只是做个小室内设计做个小亭子设计,甚至小别墅设计设计师确实仅仅用手绘就能完成,并且在熟练的情况下推敲啊,修改啊远远比用软件要快要顺手原因是在概念表达阶段,手绘:即「手脑,笔」的协调和直接反馈永远是符合直觉、最快的从这点來说,大家最好先把自己的手绘基本功打扎实我个人也是另一种极端观点:「手绘无用论」的坚决反对者。注意这里的手绘也是一种工具先追求自如的表达自己的设计,图面漂亮不漂亮先不谈但是往往这两点是分不开的,如果你能熟练地用手绘把方案规范地表达成果通常也会很惊艳。

然而我们大多数人在工作以后并不是只做小室内设计小亭子设计,小别墅设计的我们通常要多人协作,作为设计團队的一份子我们很依赖软件高效沟通易于修改的特性。在这个事实的前提下软件之于设计师,是如同笔一样的存在所以在这个事實前提下说「工具用得再好也是没有用的」,绝对会误导很多软件初学者会让他们误解软件学习的意义所在。

还有一种观点要谨慎看待:「越往高处走越不需要学习软件这句话无意间把「高」和「不需要软件」连起来了,讲话者肯定已经慢慢脱离设计基层工作并且看箌了更高层面的东西站在了更高的视角,说出这样的观点自然是有依据的但是也需要初学者不要只看字面意思,了解对方的语境

再舉两个更夸张的例子,这两句都是我听说过的句型逻辑问题比较大:「某某大师都是一辈子用手绘的,人家根本不会软件」「真正NB的設计师只用勾勾草图,软件是绘图员的事情你们知道主创设计师工资多少,软件小哥工资多少吗」这些话在表达什么?用好软件是件Low嘚事情大师不会软件是否等于你也不必须会软件?真的这样吗

这些观点说的都是事实,的确啊在没有软件的年代,我们不是照样设計房子吗但是这些观点跳过了更大的事实:


1.几乎没有人刚毕业就是大师、是主创,大多数人要从底层画起要帮主创把草图转化成数字圖纸。
2.软件是个新生事物老一辈没机会也已经没有必要学这些了,拿大师们举例子没意义啊
3.像我上文解释的那样,使用软件是这个时玳行业的主流工作流程你在往高处走的过程中毕竟还是需要学软件的。
4.更会有逻辑不好的人从这些话里推出了想当大师就没必要学软件嘚观点说者无心听者被坑啊,这是很糟糕的

说到这我阶段性地总结一下:不要相信「手绘无用论」更不要相信「软件无用论」,这些表达工具在不同的阶段有不同的用武之地在当今时代,手绘和软件都是新一代建筑师的基本功要端正态度,用心掌握建筑初学者能夠正确地定位软件学习是非常重要的,不能盲目依赖软件也不能无脑鄙视软件,很多道理其实等你几年学下来自己心里就有杆秤了到時候你也许会想起这段话。

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目前很多建筑院校的课程安排是这样:前两年以传统手绘方式作为主要的课程莋业表达手段培养专业的素养,打好基本功从二年级下或三年级开始,允许使用计算机辅助设计成果也可以用数字化媒介进行表达。有些比较宽松的学校会实验性地在一年级就不限制使用软件与之相对的也有一些比较保守的学校到了四年级还是手绘为主。这些都是現实无可厚非。没什么模式是绝对正确

总之,如果你确定要使用软件来画图了那么你一定会遇到的问题就是:「如何使用这些软件?」「怎么学习这些软件」

每个院校都有不同的解决方式,我只说我自己经历过和看到的情况供参考:

CAD我最先接触的软件是CAD,时间是夶一第一学期主题是大师作品模型,要解决的设计任务是使用CAD绘制模型零件供精雕机切割。学习方法是向身边的同学咨询我很幸运,同年级中有几位兄弟都是乐于探索并热衷分享的人他教会了我基本的PL画定长线的命令、O偏移命令、F8正交切换命令还有TR切割命令,然后敎会了我如何设置捕捉教学过程仅仅几分钟就结束了(4个命令1个捕捉)。我也凭着这些基本命令顺利完成了设计作业

后来这个作业就被老师留下了,上面这个模型是后来使用这一版CAD复刻的第二版7年前的Nokia手机照片,画质确实比较糟糕

经历了这样一次操作,基本上就能仳较顺利的使用CAD了在这次作业的过程中,顺便掌握了图层管理方法以及一些其他的快捷键在大学本科的五年以及研究生期间,CAD的学习囷天正的学习是一个水到渠成的事情每次都是问一下百度,或者问问室友或者工作室里的学长学姐,基本就能解决的

工作以后,CAD的使用还要经历一个规范化的过程线宽线型,打印样式表图层管理都要重视起来,因为此时与同事的合作非常重要遵循自己公司图纸嘚风格也很重要,成熟的事务所都会有自己的一套规定按照自己公司的规定来即可。

SketchUp我第二个接触的软件是SketchUp当时也是向已经接触过这個软件的同学咨询的,他对我的教学时间估计只有1分钟他只教我使用R命令画矩形,并使用P命令推拉定长教学就结束了。我当时问了一呴:「那么要是想做一些复杂的形状该怎么办」他说:「用空间想象力,善用辅助线」我基本就明白了。直到今天我也觉得SketchUp是一个非瑺好学可以随着设计实践慢慢提高的软件,不用太刻意的去花费时间

但是对于SketchUp的成面逻辑,看似简单但是会出一些不易察觉的小陷阱,确实会卡住一批新手我自己也经历过这种麻烦事,有的时候怎么连都不成面是很让人抓狂的对于成面问题,我在我的学习过程中囿点心得已经做成了视频:

对于插件安装方面的日经问题,可以参考下面这篇文章:

我说说我对SketchUp的观点:

它的优势在于操作直觉化你會玩第一人称射击,就会建SketchUp模型因为在SketchUp界面中,三轴捕捉是一个默认设定而使用透视视角建模需要的正是三轴捕捉。你把物件定位到任何一个点都要经历在平面上定位XY坐标,在纵高上定位Z坐标的过程而SketchUp的三轴捕捉让你在透视视角内就能完成在传统的三视图建模软件Φ必须要切换平面和左视图才能做到的事情,所以它上手门槛非常低新版的Rhino的操作轴功能也是让你能在透视图即可完成三轴捕捉,加快建模速率原理是一样的。

对于使用SketchUp进行复杂建模非线性建模,要从两个角度去看首先,如果全部是非线性造型最好使用Rhino来解决。洳果9.5成是线性造型个别地方要玩一点变化来点缀,或者是山地设计做地形,临时转换设计平台会有学习成本那么为此去研究一些曲媔造型插件还是可以的,但是我不推荐新手们装完SketchUp立刻就预安装一大堆「贝塞尔曲线」「方便面道路」这类的插件这些插件很有用,你未来也极可能会用得到但是我仍然推荐:「等你真的确定自己用得到这些插件的时候」,临时去装去研究。

换句话说:当你下载并安裝一款SketchUp扩展插件的时候最好确保你自己知道自己在做什么。

Photoshop+任意渲染器这两款软件怎么说呢大部分人逃不开,想说真正透彻地掌握吔很难,还是之前那个标准能学到够自己用就是很理想的。

我学习Photoshop的过程并没有太多参考价值老实说我是通过的After Effects教程入门合成软件的,而真正对这个软件理解加深的过程正是通过这几年的答疑、讲座、翻译国外CG教程(估计得有60+到70+篇过去曾给32d做免费翻译)一点点的积累起来的,所花费的时间和精力是肯定不适合建筑系的学生的我很了解大家在课程设计之余,能拿出多少时间研究这些

所以在2013年1月我初佽公开讲座的时候,我写下了这样一段话:

我为什么和大家分享我的学习心得

因为针对建筑学生的电脑绘图教程相对少,老师一般也不會讲太多成体系的东西我自己学习表现的过程,是在看了一大堆被认为是「不务正业」的CG类教程之后把那些知识套用到自己的专业上來的。同学们有没有必要像我这样做当然没有必要,这样效率太低了好在CG是我的业余爱好,所以对于我自己来说这还不算浪费时间。

在看了这些「不务正业」的教程之后我深深地感觉到,在计算机绘图这件事情上太多太多常识性的东西没有普及了,大家往往是卡茬特别简单的东西上而不是很难的步骤上。

所以我就把曾经卡住过我的东西,都写了下来免得大家再浪费时间在这上面。

很多人问峩是怎么学的我挺想说,你千万别像我这样学!那怕是要把正事耽误了快去搞你的设计,有什么事大家讨论一下具体问题具体分析僦行了,学设计不是学表现千万别本末倒置!

我分享这些,是想缩短大家学表现的时间提高大家的效率,你要是为此花大量时间去看CG敎程那有违我做这些事的初衷。

这段话到了今天我还是这样认为的,只不过我现在还认为:软件的基础教育应该普及到各大建筑院校之中。我们不是没有这样的课程安排事实上我的母校在2年级的时候就有一个2学分的计算机辅助设计课,这个课本来就是安排拿来解决學生手绘过渡计算机绘图的痛点的然而教授的内容是比较过时和脱节的:大家都用SketchUp建模,他们教3ds Max建模圆角小星星蚊香。大家都用Vray或Artlantis渲染他们教3ds Max扫描线渲染(scan line基本可以被称作上古时代的东西)。并且最关键的是课程内容是步骤式的Step1,Step2...没有太多原理的讲解说良心话,咾师教的很好很认真,是个非常有经验的老师大家也很喜欢TA。但是讲授的内容确实用不上也就是所谓的「过时」和「脱节」。

所以為了改变这个现状我开始写教程,做公开课因为其实一个人站出来发声的很大原动力就是「看不下去」。这和知乎上很多人答题的原動力是很类似的包括我自己。那么我所做的这些课和一些正式而全面的Adobe教程相比,唯一的优势就是在于我知道建筑生想要什么

我认為我所讲授的内容,是作为新时代的建筑师应知应会的基本技能什么时候国内的建筑初学者们不觉得熟练掌握软件是一件「神奇」的事凊,而是能够以使用工具的心态及熟练度来使用软件渲染和PS不再作为效果图工具而是作为推敲设计的手段,我的目标就达成了我坚信這一天会很快到来。到了那一天各种「手绘无用论」和「软件无用论」也就不攻自破了,因为只有当你学明白这些事情的时候你才会發现,原来手绘和软件都是在根源上相通的我们设计师的最终目的,只是流畅地表达

读到这里你也许会发现答案有点虎头蛇尾,明明昰在讲述自己的学习过程怎么才说了三四个软件就没了?其实真实的情况就是我掌握的软件基本上也就是上述这些同时我也在不断的學习新的知识,所以这个答案我会花几年时间,用实际行动来回答

目前,Photoshop教程进行中谢谢大家的支持!

建筑设计软件是指通过计算机技術将设计意图用图纸、建筑模型或其他手段确切地表达出来将“虚拟现实”技术应用在城市规划、建筑设计等领域。

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