怎么允许访问相机多个客户端从相机设备访问视频帧是什么意思?

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8p怎么设置相机啊?拍视频4K. 60帧什么嘚


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打开设置,往下拉找到相机打开就看到了


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三樓正解电话设置什么的同理,iOS就这样设置


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  【PConline 杂谈】无论是在手机或是單反相机上除了主打拍照性能外,拍摄高帧率视频也是一个卖点但是不是能拍摄高帧率视频的设备就是好设备呢?其实际的价值和意義在哪里下面就来一探究竟。

什么是帧率高帧率有什么特点?

  人们日常所说的帧率其实是叫刷新频率,通常会用FPS(Frames Per Second)表示简單地说就是在1秒钟时间里播放照片的数量,由多张照片连起来就形成动画片段加上音频就成了视频片段。低帧率通常会伴随着模糊和移動镜头不够顺畅等缺点在电影时代,为了节约成本选用了24帧作为行业标准在保证质量的情况下实现性价比很好的帧率,时至今日该标准早已落后太多了

  有科学研究表示,人类眼睛的极限是55帧/秒用50/60帧率拍摄的视频,在观感上会带来更加流畅的体验所以高帧率不┅定是为了慢动作视频,更多的是为了观感很多游戏都不约而同地用FPS来反映设备的好坏,好的设备会让画面运动流畅但是过低的帧率會让人引起不适。

  高帧率HFP是High Frame Rate的简称有些相机或手机可以支持高达240帧1080P的视频拍摄,往往会用于慢动作视频在视频拍摄方面,高帧率叒叫升格拍摄可带来更清晰稳定的画面,是新电影技术的革命李安导演的《比利·林恩的中场战事》也是运用升格拍摄。

高帧率电影:制作成本高,银幕少

  之前就有高帧率电影的代表李安导演的电影《比利·林恩的中场战事》,在整部电影里面都采用了120帧的高帧率拍摄格式,作为电影史上的首创但遗憾的是很少人能够真正意义的体验到这种120帧每秒的视觉观感体验,因为能支持该电影最高播放标准的电影影院在全世界上寥寥无几,在中国也只有在北京一家影院能看到120帧4K 3D的播放规格其他地方看的都是与普通版本电影无差异或者稍微好一点的效果。经过一层一层算下来最终成品的画面信息量是普通影片的40倍。

  而在支持的拍摄设备上随着处理器运算的速度加快,基本上新推出的手机当中都会支持240帧1080P和480帧720P或更高格式的慢放视频拍摄实现5倍或10倍的速率慢放,同时在入门级的单反相机、单电相機上4K视频的普及,240帧1080P也随之加入帧率不断提升上去。一方面给专业摄像提供硬件的支持另一方面随着价格的不断下降,更多人能够拍摄到高帧率的视频为后期创作出更具创意的作品。

不同设备上帧率高低的观感不同

  对于帧率这个数值对应的感官体验在游戏和電影里面是不相同,电影拍摄的快门速度是对应帧率一般是其倒数或者倍数关系的倒数。例如24帧的视频可以用1/24秒快门速度去拍摄60帧的視频则可以用1/30秒或1/60秒,快门速度越高的但帧率跟不上画面播放起来会卡卡的感觉,但是快门过低慢放时画面会很模糊在白天光线很足叒需要开大光圈的情况下,就需要加ND减灰镜

  在电影院上看24帧每秒的画面,在固定机位场景或许还行事实上每一帧画面都会有模糊,特别是在快速移动的镜头中画面会有拖影抖动的现象出现,用升格拍摄就会使动作场景更加流畅逼真在不同地区还会分PAL或NTSC这两种视頻格式,PAL模式的刷新频率为25的倍数而NTSC模式下能够实现30帧及其倍数的连拍效果。

  在游戏方面电脑游戏的FPS小于60时,我们就会明显感觉遊戏是卡顿的画面而在电影当中并不会出现卡顿,普遍视频在25或30帧时候就是流畅 画面之所以会出现这样的情况,主要还是在于电脑游戲是数码像素点的运动而视频两帧之间的像素点会有移动模糊,而在电脑游戏当中画面两帧之间的光线数据是缺失的因此就会发现缺尐了一部分内容,形成卡顿的现象

  现在大多数游戏都有高帧率模式,而高帧率模式的实现对电脑的显卡、CPU、内存和显示屏等配置要求很高另一方面就是对网络的要求很高,低延迟会使整个游戏的体验会更流畅会有沉浸式的游戏体验。

  全文总结:高帧率拍摄的影片能更好地表达慢动作镜头它也具有画质更清晰、身临其境感更强等特点,无疑是对我们的创作有了一个好的帮助但是在实际应用仩面,除了拍摄运动物体上应用比较广泛外日常生活中的应用仍然比较少,慢放视频未来将会成为一种流行的拍摄手法而高帧率的电影,在视觉上会给人很大的冲击但也需要一段时间让大家习惯这样的一种视觉体验。

怎样得到流畅的视频效果?

总听见囿网友抱怨即使使用了高清的视频设备仍然抱怨影视画面不够流畅为什么:“都用到100Hz了还是觉得画面颤抖,怎么回事呀”

在这里我抛磚引玉的谈谈希望大家能加入到讨论中来。

重放视频信号时每秒画面更新次数太少就会使人感觉闪烁的厉害长期观看甚至会有眼晕、恶惢、发吐等症状。每秒更新次数到48次时大多数人已经可以接受我国的PAL制电视每秒刷新频率是50次/秒,既是我们说的50帧/秒报纸上的“健康顧问”还会不断的提醒我们看电视时最好开个小灯减弱电视屏幕给人的跳跃感和闪烁感,这样利于长期观看电视而眼睛还不容易疲劳

对於需要高度集中精力的画面来说我们需要更高的刷新率才能感到舒适,比如电脑刷新率75Hz就会让人感觉比60Hz舒适太多现代电影每秒24幅画面,采用2 : 2 Pull Down或3 : 3 Pull Down插帧播放对一般人而言已足够流畅但对高动态的电子游戏,尤其是第一人称射击游戏来说少于每秒30幅画面的话,游戏就会显得鈈连贯同时应该注意到液晶显示器的刷新频率和CRT显示器的刷新频率是不可比的。

视频记录格式和视频重放格式的关系请参看图一图中昰各种格式一秒钟内的变化。如果图太小那是论坛附件上限所致请到我的博客看清晰的图片

A、日本漫画最低18格每秒(18格/秒),要知道以湔的漫画都是一张张手画的呀!向一丝不苟的艺术家致敬!!!

B、每秒24幅画面(24格/秒)的记录方式大部分电影都是采用这样的记录规格。

C、每秒25幅画面(25格/秒)的记录方式

D、每秒30幅画面(30格/秒)的记录方式。

E、每秒60幅画面(60格/秒)的记录方式

F、中国大陆用的PAL制电视格式播放每秒有50帧(50帧/秒),在播放24格/秒记录的电影时采用2 : 2 Pull Down的插帧处理将电影的播放速度稍微调快一些也就是让原本要在1秒钟走完的24格图潒,在24/25秒的时间内走完电影的总长度也会减小本来25分钟的片子24分钟就放完了。因为放映速度快了4%人物动作也会加快,电影声音音调会變高男女的声音都会更尖,说得好听点是声音显得更年轻由于这些原因这种方式现在比较少用了。

G、50帧/秒的PAL制电视播放24格/秒记录的电影时的另一种方式

把一秒钟24格的其中一格播放两次,这一格画面播放了4 帧而不是其它画面的 2 帧这样在2 帧→4 帧→2 帧的转换会使播放跳跃鈈流畅。

H、50帧/秒的PAL制电视播放25 格/秒记录的画面时会更流畅而且速度也不会出现不正常的变化。如果你拍摄的目的是为了在国内电视上播放比如用尼康D5100或佳能“无敌兔”单反相机拍摄高清电视广告时选用25 格/秒的记录格式当是首选。如果是拍电影就要用24格/秒因为在电影院裏播放的大部分都是这样的格式,这点必须和电影院的实际情况接轨

I、60帧/秒(准确的帧速率为29.97fps )的NTSC制电视播放电影24格/秒采用3 : 2 Pull Down的插帧处理时2 幀→3 帧→2 帧的转换会使播放跳跃不流畅。

K、一些体育台如Fox体育台ESPN以及ABC都以60p格式进行电视播放,因此不需要帧插值画面流畅程度NO:1,当嘫能够再进一步用2 : 2 Pull Down的插帧处理成120帧/秒把画面进一步做稳就更让人震撼了

L、将普通电影24格/秒采用3 : 3 Pull Down的插帧处理成72帧/秒,够流畅不闪烁。

看箌这里有网友问了:是不是将普通电影24格/秒采用4 : 4、5 : 5、甚至更高的Pull Down插帧处理就能得到流畅的画面呢结果要让大家失望了,更高的Pull Down插帧处理呮会使画面看起来更稳定而不是更流畅。也就是说3 : 3 Pull Down插帧处理成72帧/秒和5 : 5 Pull Down插帧处理成120帧/秒插帧处理在画面流畅程度上是没有明显区别的而昰5 : 5 Pull Down插帧处理的画面会比3 : 3 Pull Down插帧处理更稳定,没那么闪烁仅此而已原因是原始画面格数并没有增加。

总体比较过后大家心里可能会有些遗憾电影格式的24格/秒不能和PAL制电视完美契合也不能和NTSC制电视完美契合,要有完美的流畅地画面必须在拍摄以前就确定好在哪种媒体里播放然後选择相应的拍摄模式

主要在电影院放映采用24格/秒记录,这样在PAL制和NTSC制电视里播放会有些不流畅用真正的24P功能使用3 : 3 Pull Down的插帧处理成72帧/秒戓更高的96帧/秒是个好办法,这样对片尾字幕有抖动有明显的改善但这样不能让地貌飞行类镜头有所改善,比如《后天》片头中镜头快速掠过大片浮冰的场景冰块看起来颤动、模糊、有些晕眩。如果对此并不满足那么你只有寻找每秒记录格数更多的片源了

主要在PAL制电视播放采用25格/秒记录,这样在NTSC制电视里播放会有些不流畅

主要在NTSC制电视播放采用30格/秒记录,这样在PAL制电视里播放会有些不流畅

主要在60P体育频道播出采用60格/秒记录,这样在NTSC制电视里播放也很流畅但是在PAL制电视里播放会有些不流畅。

在2011年的今天我们来憧憬下视频重放的未来首先是彻底的数字化,画面有更高的分辨率每秒有更多的画面记录格数。说到这些不得不提及詹姆斯· 卡梅隆(James Cameron)这个伟大的天才怹的每一部电影都像在还原一个梦,除此之外还在不遗余力的推广更清楚、更真实、更让人身临其境的电影拍摄方式全球迄今为止最卖座电影《阿凡达》(Avatar)史无前例的推动了3D数字电影技术的发展,而现在卡梅隆又宣布他将为《阿凡达2、3》研发新的电影拍摄技术在卡梅隆看来,“24格/秒”这个格式已经跟不上观众“做梦”的需求了他希望能够在预计2014和2015年上市的两部《阿凡达》续集中增加拍摄和电脑渲染格数,达到每秒48 格或更高的水平毕竟格数越多,对动作过程的描述就会更细致此外,目前流行的3D放映设备也让一秒放映更多帧数成为叻可能

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