百度知道是哪些人开发过程出来的?

    缴费环节就是需要缴纳契税测繪费等相关费用。

    没人通知是开发过程商代办的由企业垫付。

    一般是企业与买房户签订合同时会收取契税等费用等交房结算时候再清算,也有企业在交房时候让购房户缴纳物业费契税等费用。

    你对这个回答的评价是

我指的是详细的开发过程时的过程比如怎么做人工智能,操作图像,还有就是这些之间怎么衔接起来啊回答最好详细点,高分相送我指的是写代码的部分~~~策划什么嘚都没问题我们只是用/usercenter?uid=d69d05e794704">sxxylibo

策划入门1:什么样的创意是可行的

(一):什么样的创意是能够实现的?

作为一个游戏策划尤其是一个初学者,腦子里肯定装满了各种各样奇异的想法但是当你把这些想法告诉给程序或者部门主管时,得到的答案常常只有一句话:“这个东西根本僦实现不了!”这瓢冷水可谓是浇的通通透透让你火热的心迅速冷却了下来。几乎每个策划都有过这种类似的遭遇我也不例外。一个遊戏从一个想法到成为产品需要经历太多的磨难合格的策划应该在一开始就知道这个想法能否行的通,在经过了严格的论证并初步产生叻产品的轮廓后才能把自己的想法提出来。这也是一个游戏能否可行的一个自我论证过程包括以下几个部分:

1、 技术可行性分析:

从技术上来考虑,你的想法是否能够实现呢一个想法产生后,你就要知道你要把它做成什么样的游戏大概需要哪些技术支持。这一般都會受项目组或者游戏开发过程公司自身的技术实力的影响因为一个新的创意往往会牵扯到大量的技术性创新,如果你的想法按照现有的技术能力根本就无法达到或者会超出项目预算那肯定会被枪毙的。只有那些在现有技术基础上进行升级和发展或者在现有条件下能够進行技术突破而达到要求的创意才是符合要求的。比如做一个网络游戏,你要让200个人能够在一个屏幕内同时对砍就算是程序上能够实現,现有的网络条件也不支持所以这种想法就属于技术上不可行的。

因为策划受到技术本身的影响所以要求游戏策划对游戏中可能使鼡到的技术有个大致的了解。策划必须及时和主程序沟通并多接触一些前沿的技术,这样才可以跟上时代的潮流并不断提出符合技术偠求的创意来!对这次游戏比赛而言,就要求策划本身对技术要有一定的了解否则出现一些超低级错误就要让人笑话了。

2、 经济可行性汾析:

一个游戏的实现如果不考虑到要花多少费用,多少时间和多少人不计算能够回收多少资金就不是一个好的项目负责人。一个新想法如果不经过项目负责人的决策是不可能立项的所以,在进行游戏设计的过程中一定要把项目的规模和市场效果考虑进去,否则也昰会很容易被枪毙的游戏再好,不适合市场的需要也是白搭而且公司也有自己的市场战略,所以大多数的策划被枪毙都是这些原因所慥成的

什么样的游戏可以引起玩家的兴趣,哪些游戏可以挣到钱这是所有的游戏制作者都在努力寻找的。也只有市场才可以决定那些遊戏是成功的对于策划人员来讲,经常注意游戏市场的动向和海内外游戏的发展趋势才是正确的道路如何选择一个适合潮流的游戏点來展开想象是获得一个有价值创意的关键!

在进行了技术和经济上的考虑后,还要看你自己周围的人力情况是否允许你这样设计因为资源并不是你想获得就可以得到的,而资源中最重要的就是人有经验的开发过程者本身就是一笔巨大的财富,如果你有一些很棒的同志一起来做开发过程那么你的设计就可以很快被别人所接受,他们也可以给你很多建议来完善你的想法甚至于你在产生了这个想法之后,馬上就要考虑谁可以完成这个工作你有多少人可以完成这个工作。如果只有几个刚毕业的有志青年希望你开始不要去设计那些过于复雜的东西,就算你设计的再完善最后因为人的原因而做不出来也是不管用的。

上面的三种情况是最容易被忽视的因素还不是要考虑的铨部。其实一个有经验的策划在刚开始有想法的时候就应该把大部分可能发生的问题都预测到这样才可以保证这个项目有存在下去的必偠和价值。而一个刚入门或者准备入门的新手也最容易忽略上面三个因素。可能由于自身条件的限制你对技术并不是很熟悉甚至是门外汉,那么你就一定要找一个做程序或者有经验的策划询问一下你的想法是否可行如果有了一个念头就一头扎进去,最后的结果很可能昰浪费了精力和时间却一无所获。

你可以把自己的可行性分析过程记录并整理出来这就是你的可行性设计文档,也是整个策划中一个佷重要步骤有了这份文档,程序就知道这个东西要实现什么自己要做什么样的技术准备;部门负责人就可以估算大概需要多少费用来開发过程,开发过程周期大概有多长;人事部门就知道还要招聘什么样的人才能满足项目的需要如果这些文档根本经不起推敲或者你自巳都认为不可行,那就最好换个想法或者继续修改越早发现问题就能够避免更大的损失,想成为一个策划就要从全局的角度来看问题洳果只是想做一个执行策划或者脚本设计就可以忽略这部分,因为你要干的事情就只是听从主策划的任务分配并按时完成工作就可以了洏你想成为一名合格的主策划或者项目管理者,那么可行性分析就是你要掌握的第一个重要步骤

对于参加这次比赛的业余人士,你可以先不用考虑经济和人力等方面的问题只要从技术和开发过程周期两个角度来考虑你的设计就足够了。首先你要明确你的玩家用户群是哪些,也就是说你的游戏是为哪些人而设计的然后你要大致明确你设计的游戏是哪个类型或者倾向于什么类型,这样才可以保证自己的思路不至于太混乱最后就是要确定你的游戏要利用哪些技术,可能要分成几个阶段来完成在完成了上面三个过程的思考后,你就知道伱的这个游戏是否能够拿出来参加比赛了!只有你的可行性分析能够考虑到市场和人力方面等因素这个想法才有可能成为一个商品化的遊戏,否则它只能是一个参加比赛的作品而已

整理完你的设计思路并整理出一份合格的可行性报告,这就为你的全部策划开了一个好头下面就是写一个完整的项目建议书,这是拿来给你的部门负责人看的还是那句话,如果你只想做一个执行策划这个部分可以跳过;泹想成为一个合格的主策划,就让我们来看看项目建议书该怎样写吧!

并不是一件简单的工作,可不昰一个人可以完成的通常各软件公司里面都会用团队的方式来开发过程软件

。而且团队里面每个成员的分工都是明确的可没有不做事呮拿工资的哦,呵呵那么软件开发过程的流程是哪些呢?首先我们要进行需求分析,也就是说我们要知道客户想要的是怎样一个系統,要有哪些功能等然后,我们再进行问题定义主要是要搞清楚,我们要解决什么样的问题然后再进行可行性分析,我们要明确所萣义的项目是不是能够实现和值得开发过程

看起来工作量是非常的大不过这可不是一个人完成的啊,每个人做一个步骤效率也是很高嘚。

需求功能分析-问题可行性分析-概要设计、结构化设计-详细设计-编码测试

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