很高兴你能光临小编寒舍
首先感謝百忙之中你能从万千文章中点小编得专属页面这不是娱乐篇,这是学习道场开始前,小编就做一个简单得自我介绍:(开启装逼模式)
峩就是传说中写文章通俗而不庸俗说话风流而不下流,智慧与美貌并重英雄与侠义得化身得小编老师。人间人爱花见花开已不足以形容我得帅气!
我又被打了,帮忙叫下120
好了好了我再也不敢了,进入主题:
map[2][7][8]说:首先大家将会看到三维数组!!没听错就是三维得不要怕,你要明白得是map[2][7][8]中 [2]是用来表达关数就没什么问题了哦
剩下得你就和把他当作一个二维数组就可以了。
cas说: 我就是控制关数得但是我偠从0开始,为啥呢?因为地图是从0开始得呀
boxSum[2]说:我是用来控制胜负得至于我里面得值是没一关卡箱子得数目啊。
绘制地图原理: 就是一个蘿卜一个坑在数组中用特殊得值表示不同得物品,这个就需要你去玩一遍推箱子c语言代码了要非常熟悉熟悉箱子得几个状态了。
由于截图是ps拼接的截图姐去不了那么多
基本上C語言中甚至是以后用到的按键处理基本都是这个框架
移动过程在同步数组下标變化
1.人前面是空地或者目的地
空地的值是0目的地的是3
2.人前面是箱子,箱子前面是空地或者目的地
就是这么简单其他方向开始你的拷贝把!
胜负判断:那就很简单的了箱子数目为零就可以了。
//3:☆ 4:★ //目的地和箱子 //为让多种情况使用一种算法 //记录每一关的箱子数 或者是项目和目的在一起的总数 //3:☆ 4:★ //目的地和箱子 //人有两种情况:第┅个是:人第二个:人站在目的上 //下一个地方等于空地或者是目的 能走 //3+5=8 :表示目的和人在一起 //如果下一个是箱子,要进一步判断能走 //注意点:箱子两种状态:箱子箱子和目的在一起 //做箱子的下一个地方判断能不能走 //箱子的位置:箱子(-4)走了 人来(+5) //下一个地方等于空哋或者是目的 能走 //3+5=8 :表示目的和人在一起 //做箱子的下一个地方判断能不能走 //箱子的位置:箱子(-4)走了 人来(+5) //下一个地方等于空地或者昰目的 能走 //3+5=8 :表示目的和人在一起 //做箱子的下一个地方判断能不能走 //箱子的位置:箱子(-4)走了 人来(+5) //下一个地方等于空地或者是目的 能走 //3+5=8 :表示目的和人在一起 //下一个地方是箱子,判断箱子的下一个地方是不是目的和空地 //做箱子的下一个地方判断能不能走 //箱子的位置:箱子(-4)走了 人来(+5) //用什么判断胜负: 箱子到达目的的个数 //箱子数是零的时候也是胜利
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