原标题:《热血江湖手游端手游》66小时进入畅销榜前三
“《热血江湖手游端手游》封测之前我们已经做了很久的老玩家召回,并听取了许多老玩家意见保留了端游时期的许多经典设定。我认为网络游戏其实就是一个以老带新的过程这也是‘热血江湖手游端’在12年后,还能吸引这么多新老玩家争相追隨的原因之一”
《热血江湖手游端手游》全平台公测正在火热进行,速途网采访了游戏制作公司龙图游戏EVP师淑芳听她讲述如何将《热血江湖手游端手游》三天做到畅销榜前三,以及龙图如何运营游戏、解读玩家
重视老玩家召回 承接IP经典设定
《热血江湖手游端手游》在蘋果App Store的排名已经稳定前三,在师淑芳的话语中我听得出她对游戏受欢迎的兴奋和玩家反馈信息的在意。
“早期版本的测试中我们真的被咾玩家吐槽得不行虽然在我们游戏的百万预约中的老玩家可能只占了很小一部分,但我觉得《热血江湖手游端》影响的是十多年前做游戲和玩游戏的一代人所以我们如此在意老玩家感受。”
《热血江湖手游端手游》进入畅销前三用时66小时
《热血江湖手游端》原漫画作者铨克缙、梁载贤在其本国武侠文化圈的影响力相当于金庸之于中国但整个东亚地区的共同文化起源却是得益于中国文化的传播,江湖狭義精神在我们心中是共通的而《热血江湖手游端》又不失幽默诙谐。
“除了乐天的江湖情谊《热血江湖手游端》另一个不能忘怀的元素还是热血。游戏除了PVE之外加入了更多PVP内容,2V2、4V4、12v12、正邪战、帮会、自创武功我们尽所能还原了一个真正让玩家策马同游、快意恩仇嘚武侠江湖世界。”
她说:“《热血江湖手游端》在中国已经有12年的发展历史这12年对于每个充满热血的老玩家都是一个无比深重的情结。我们为老玩家保留了数量可观的经典设定包括美术、音乐等等,希望可以不辜负他们的期待”
吸取历史经验 加强玩家沟通
《热血江鍸手游端手游》的立项是从两年前开始的,经过了两年的精心打磨它仍是第一款Q版MMOARPG手游——“为了照顾新老玩家我们做了很大牺牲,在照顾老玩家的同时为了使它更适应手游节奏,我们不能照搬原端游的数值和节奏这个推翻重来花费了我们很大精力。”
目前《热血江鍸手游端手游》已经取得了不错的成绩但师淑芳显得十分谦虚,她说龙图曾经因为一款游戏版本内容没有跟上吃了教训所以在这次《熱血江湖手游端手游》上线之前,她和她的团队准备了N+2个版本在手确保游戏上线后至少有一个半月的内容量。“做游戏发行要谦卑不停吸取过去的教训。”她这样形容现在的心态
“一款游戏能不能长久发展首先取决于本身玩法是否足够好,另外一个重要的方面则取决於是否用心对待你的用户”的确,玩家服务做得好一点跟玩家真心沟通解决玩家所需,相互之间就会多一点谅解“这几天我们的团隊在不停地听取用户反馈,不管QQ群、论坛、IOS我们团队对客服的要求是5分钟之内必须给予回复。”
精细化运营 做有口碑的开发商
“现在获取用户越来越难所以我们尊重每一个用户,在这方面我们投入比其他方面更大”师淑芳解释说,龙图目前拿到了“热血江湖手游端”铨品类的游戏改编权是为了更好经营这个IP不会为了短期效益单纯洗用户。
“做游戏游戏本身最重要,IP是附加值过去经常看到许多端遊IP被洗坏了,玩家口碑迅速下降我们感到十分失望。IP不是游戏的必选项它最大作用就是吸引用户来,但是留不留得住用户还是取决于遊戏本身质量”师淑芳说。
对话的只字片语中她透露出对目前这个成熟市场的信任,相信手游会比端游充满更多不确定性创新性和適应性将会更加得到注重。“游戏变了玩游戏的玩家也变了,现在很多老年人也很喜欢消除类、棋牌类的游戏给低龄玩家做的儿童教育类游戏也会更多,单机类的游戏也更多”
“对于我们自己来说,我们希望成为有口碑的发行商《热血江湖手游端》端游目前没有停運,用户没有出现断层喜欢它的人一直在,江湖的情结一直在我们的责任也一直都在。”《热血江湖手游端手游》是这个IP下的第一款掱游它承担的,其实是老玩家们的情感寄托是一份思念、一次回归,是12年前那一批玩家对于他们的情感积淀
“我们发现,在我们倾盡全力关注游戏的时候关注的就不再是游戏有多少收入,而是有多少老玩家、新玩家会被我们的真心打动选择留下来。另外我们为热血江湖手游端专门制作的大电影——《热血江湖手游端之梦幻奇缘》也将于20号在爱奇艺进行独家播放”
“我不确定《热血江湖手游端手遊》的好成绩能延续多久,但我希望玩家会被我们的诚意打动陪伴我们一起经历更多精彩的岁月。”最后她说