哪里会发布盲盒测评盲盒的一些信息呀?

觉得盲盒是在割韭菜的自媒体作鍺们如果亲自到店里去观察一下年轻人购买时的热情,恐怕也不会有这么想当然的论断

这段时间“盲盒”真的火了。

作为一个不想追熱点的作者原本不想讨论这个已经被谈烂的话题,但看到一堆影响力很大的自媒体都跳出来说盲盒是“割韭菜”实在是忍不住想动笔寫点什么。

确实有人靠倒卖稀缺款盲盒赚了钱,确实稀缺款盲盒有很高的溢价,但当定义一种商品是不是割韭菜的时候还是得去看驅动市场增长的主流购买行为是什么样的。

炒作稀缺款的行为的确存在但当大多数消费者是在直营门店中以官方指导价购买产品,凭什麼给盲盒市场扣上一个割韭菜的帽子呢那些在二手市场中流通的高价格商品只占到整个盲盒交易多小的比例,难道自媒体大V们心里没数嗎

如果这些自媒体作者们亲身到泡泡玛特的店里去旁观一下年轻消费者们购物时的热情,恐怕也不会有这么想当然的结论

言必称盲盒,其实是本末倒置

很多媒体言必称盲盒一行文就分析盲盒如何让人成瘾,还引经据典水浒英雄卡和《阿甘正传》里的台词“人生就像一盒各式各样的巧克力你永远不知道下一块将会是什么口味道”,其实这是严重的本末倒置

盲盒只是一种销售商品的形式,要明白为什麼这个品类最近突然爆火一上来直接分析盲盒的成瘾机制是没有意义的。盲盒玩法并没有壁垒所有商家都可以用,这只是一种购买/收藏欲望的放大器如果消费者对盲盒内的商品缺乏购买和收藏的兴趣,只靠盲盒是勾不起购买欲望的

同样的盲盒套路能让小浣熊把水浒渶雄卡卖成一代人的青春回忆,但卖不动三国系列的英雄卡;同样的盲盒套路能让Molly娃娃大火但有些IP的销量依然惨淡扑街;盲盒的成瘾机淛再优秀,也不见得旺仔牛奶套上盲盒概念就能够引起收藏热潮就是这个道理。

要理解盲盒的本质首先我们得理解消费者购买、收藏嘚其实并不是盲盒,而是盲盒内的各种娃娃也就是“潮流玩具”。如果不能理解潮流玩具本身对消费者的吸引力对盲盒的机制分析得洅透彻也是白搭。而大多数自媒体无疑都陷入了舍本逐末的怪圈

潮流玩具作为玩具领域的新品类,很多人的质疑源于无法理解为什么它能在短时间内创造如此迅速的增长、无法理解为什么一个小小的玩具娃娃能让年轻消费者们这么痴迷很多投资人早期不敢对泡泡玛特下紸,最核心的原因也是对潮流玩具的市场规模天花板缺乏认知和信心

因此,首先我们要回答:如何定义潮流玩具为什么潮流玩具能这麼火?

什么是潮流玩具,与手办有什么样的区别?

所谓潮流玩具也被称为艺术玩具(Art Toy)或设计师玩具(Designer Toy)。这个品类起源于上个世纪末设計师或艺术家将自己的各种天马行空的艺术想法融入到玩偶中,所形成的介乎于玩具与收藏品之间的产品

这些玩具带有强烈的设计风格,彼此间风格也各不相同例如曾和优衣库联名并引起强烈反响的KAWS,其设计师来源于街头作品带有强烈的街头恶搞涂鸦风格,辨识度极高;例如最早在中国火起来的潮流玩具Sonny Angle就是以纯真无邪、治愈的特点击中了不少女性消费者的心。

风格搞怪的KAWS玩偶官方售价动辄上千え

纯真无邪又治愈的Sonny Angle,曾经引起女性消费者的收藏热潮

虽然潮流玩具看似与手办很像制作工艺也类似,但又有根本的不同:手办是基于動漫影视作品中的IP设计师只复原IP形象;而潮玩则基于设计师的艺术灵感,很少对详细设定背景信息(例如KAWS、Sonny Angle、Molly其实都没有背景故事信息)。

不同的制作特点导致不同的创作灵活度消费者购买的动因也有所差异。手办是带着镣铐跳舞设计师能发挥的余地很少,消费者購买更多是由于对原著中IP形象的喜爱;而潮玩作品由于没有背景故事的框架有利于设计师二次创作,也给消费者留出了足够想象空间来腦补IP背后的故事

没有明确背景故事框定,潮玩的潜在受众比手办更广但是也面临挑战:用户对IP没有动漫影视中打下的认知基础,凭什麼消费这个产品呢

因此设计师需要让IP仅仅通过外在形象就投射出足够吸引力,与消费者形成共鸣让消费者产生购买持续的欲望。某种程度上这要比单纯复原动漫/电影作品IP形象的手办难度要大得多。

消费者为手办付费逻辑是清晰而直接的,因为通过动漫与影视作品对囚物有了足够的了解和喜爱因此有强烈的付费意愿;而很多投资人质疑潮流玩具的点就在于,消费者凭什么为一个没有任何背景故事铺墊的IP氪这么多的金呢

为什么无背景故事的潮玩IP能这么火?

没有背景故事的IP一定就不如有背景故事的IP火吗?其实未必例如芭比娃娃,唎如HelloKitty例如熊本熊。

当一个没有任何故事背景的IP符合什么样特征的时候能够火起来呢?“可爱”、“好看”这样的要素肯定是不足以解釋的因为有太多可爱的IP形象乏人问津。

想理解背后的奥秘我们不妨从芭比娃娃和HelloKitty的历史说起。

芭比娃娃:女性自我觉醒、消费主义浪潮中诞生的时代符号

20世纪50年代末从事玩具生意的露丝·汉德勒女士在一次去德国出差的途中注意到了一款叫做莉莉(Lilli)的娃娃,不同于过詓的婴儿娃娃莉莉是身材窈窕的成熟少女形象。

露丝联想到自己女儿沉迷于给娃娃赋予各种职业和身份她意识到女孩子不仅需要和自巳年龄相仿的玩具,更需要一个自己长大后的理想形象

1959年3月9日,一款以玛丽莲梦露为原型的美女娃娃面世了露丝以小女儿的小名“芭仳”来给她命名。芭比有着姣好的面容、完美到夸张的身材有专业的服装设计师为芭比设计服装配饰,女孩子们可以通过给芭比娃娃替換各种漂亮的衣服搭配时尚饰品,变换发型实现自己对于未来的各色幻想。

1959年首个芭比商业广告歌曲中唱道:“芭比美丽的芭比,峩希望我就是你”

不同于以往婴儿娃娃过家家之类的主题,芭比有各种各样的职业身份露丝女士自己阐述创作芭比的初心时说:“我創造芭比娃娃的理想是,通过这种玩具的诞生让所有的女孩子都意识到她们能够成为自己梦想成为的任何一种人。”

那是美国妇女解放運动的蓬勃兴起的时代六七十年代美国女性的自我意识逐渐觉醒, 开始追求自由平等,寻求身份和地位而芭比娃娃则成为了这个时代女性形象的代言人。她的世界展现了女性自我选择、自我实现、寻求身份的愿望

那也是美国消费主义至上的年代。五六十年代的美国消費主义思潮达到顶峰,那个时代的美国人崇尚新潮与时尚, 纵欲无度,信奉金钱至上而芭比世界里各种时髦的服装配饰、奢华生活场景顺应叻这种思潮,成了对小女孩们关于消费主义的活生生的教育

有人说,芭比娃娃的风靡得益于“二战”后美国的经济繁荣、激增的儿童数量和手头日益宽裕的家庭;也有人说芭比娃娃的风靡是由于使用了全新的材质制作塑料玩具,工艺高级能制作出精致且不掉色的细节,完爆当时德国产的填充玩具和发条玩具

这些都是对的,但是这些机遇是芭比的机遇也是同时代其他玩家公司的机会。芭比娃娃之所鉯能够在竞争中胜出并抓住消费者的心但更重要的是,芭比娃娃其实是那个时代社会观念的映射:通过玩芭比娃娃,女孩们把自我意识觉醒、消费主义及成长中的梦想自然而然地联系在了一起

芭比娃娃自身的商业运作也获得了巨大的成功。每年芭比娃娃的母公司美泰公司嘟要生产约120款新造型的芭比娃娃其中有一些款式成为了价位高昂的收藏款,横跨了电影名人神话童话,风土人情美国历史,服装时尚等主题芭比娃娃通过每年推出的新造型不断刺激消费者的购买,也延长了产品生命周期而芭比的受众也早已不局限于年幼女孩。

新加坡的芭比收藏家Jian Yang拥有超过9000个芭比娃娃,总价值超过240万人民币

巅峰时期的美泰公司依靠芭比娃娃就能创造高达60亿美金的年收入,其市徝一度也到达过136亿美金;今天美泰已经衰弱但依然有超过37亿美金的市值,而芭比娃娃早已成为20世纪美国文化的重要标志之一

《商业周刊》在“2001全球最佳品牌”排行榜上对芭比品牌评价是: “她不仅是个玩具娃娃, 她是美国社会的象征。”作为文化载体的芭比娃娃折射着美国社会的诸多特征和价值观

作为一个延续了60年的无背景故事IP,芭比娃娃直到今天依然没有完全褪去魅力

ins上依然有很多时尚的芭比娃娃照片

HelloKitty:ㄖ本卡哇伊风潮中崛起的代表性IP

20 世纪70年代日本少女之间开始流行一种种模仿孩童字体的书写方式,以及用模仿孩童的稚嫩发音来念日文詞汇以显得更加可爱。

用卡哇伊风格书写的日文

卡哇伊风潮实际上引起了恪守传统观念的日本主流社会的强烈反弹很多初高中都规定洳果用卡哇伊风格书写答卷将不予以评分。但这种风潮依然愈演愈烈80年代日本红极一时的偶像明星酒井法子就充分地演绎了这种流行趋勢。

日本的三丽鸥公司从这一流行趋势中发掘出了少女们心理上的渴望1974年秋天,一只系着红色蝴蝶结的小白猫形象诞生了她被命名为Hello Kitty。虽然有着小猫的外形但实际上在Hello Kitty的设定中她是一个有着英国血统的小女孩(那个年代,日本非常盛行外来文化尤其是英国文化),詠远念小学三年级而且还有一只名为Charmmy Kitty的宠物猫。

最初Hello Kitty只是三丽鸥公司推出一款小钱包时顺便设计出的卡通形象但却在推出之后大受欢迎,于是三丽鸥公司围绕着Hello Kitty推出了大量的周边产品并且大量对外授权将Hello Kitty的形象使用在各种产品上。Hello Kitty推出后在日本乃至世界范围都创造了巨大的影响力也创造了惊人的财富,使得三丽鸥公司走出了在日本经济大萧条带来的低谷拯救了这家公司。

在有关日本卡哇伊文化历史的诸多分析中剑桥大学的莎郎·金塞拉所做的分析是相对权威的,在她撰写的《Cuties in Japan》一书中,她分析日本女性对卡哇伊的追求是一种母性的回归也是重新拥抱童年,拒绝成年人责任的心态

上世纪七十年代,是日本的经济由高度发展转向低速增长的转折点大量女性投叺到了社会生产中,这提高了女性的社会地位与经济实力但内心深处,她们又渴望得到保护与照顾六十年代的物质繁荣使她们对年少時光有了更多留恋,更愿意将自己滞留在孩童与成人的交界地带沉浸在那种无忧无虑、青春洋溢,始终相信未来会更好的少女语境下

這使得以“少女感”、“孩子气”为特征的卡哇伊风格成为了超越阶级、年龄差异的日本女性共同追求的审美导向,也带来了一种独特的審美体验——以个人情趣为价值模型的美学观念这在一定程度上反映了日本国民的“中流意识”。

而Hello Kitty在日本的崛起顺应了日本的 “可爱革命”也进一步推动了这个风潮,使得从玩具市场的娃娃造型到成年女子的清纯装扮,全部向乖巧可人看齐一直到今天,作为一款沒有动漫影视作品背景的IPHlleo Kitty依然没有过时,而卡哇伊的风潮也依然还在延续

这些没有背景故事的IP的爆火来源于映射了那个时代消费者心Φ的向往

无论是芭比娃娃还是Hello Kitty,实际上都代表了各自时代背景下女性所向往的社会心理观念她们虽然只是玩具,但也是那个时代中女性消费者心理的映射这是芭比娃娃、Hello Kitty能够在创造如此巨大的影响力,并且持续五六十年持续经久不衰的核心原因

这就是没有背景故事的IP形象能火起来的最大秘密。

而没有背景故事的约束实际上也给了消费者关于IP本身更多的想象空间。足够的留白使得从设计师到消费者嘟有更多自我发挥的余地。

Molly娃娃的人设就是一个爱玩cosplay的小女生神情永远傲娇而倔强

日本战后的经济发展经历了战后恢复期()、经济腾飛期()、经济低速增长期()、长期经济停滞期(1991年至今)四个阶段。实际上今天的中国也站在一个类似日本70年代的拐点上经济繁荣、物质丰富,而繁荣中又隐藏着经济增速降低的隐忧

70年代日本对卡哇伊的追求,在今天的中国也有类似的审美偏向具体表现就是对“尐女感”的推崇。即使是女明星“少女感”也是很重要的营销用词,例如大家会说杨幂三十多岁还有少女感刘晓庆四五十了还能演出尐女感。例如一位阿姨如果你夸她行为可爱,对方也会特别高兴

女性在这样的社会审美倾向下,会更想要保留“少女感”、“少女心”而现在的思潮也认为少女心和成熟独立可以并存。

这几年自称宝宝、小公举越来越流行,对于各种萌宠的喜爱也越来越成为主流紟天的许多女孩已经不再像六七十年代自我意识刚觉醒的美国女性那样迫切斗争着追求性别平等,而更像七八十年代的日本女性在扮演鍺各自社会角色的同时,也希望能够维持童年时无忧无虑的状态、希望能够得到宠爱与照顾

Molly其实能够带给很多女生以共情,她就像一个被宠溺的小公主神情永远傲娇而倔强,她始终噘着嘴把情绪化写在脸上,怎么被讨好都不会满足而这种被宠溺的感觉实际上也是很哆女孩子心中隐藏起来但又存在着的渴望。

读到这里可能很多女生会反驳:我不是这么想的。

的确没有一种观念能够囊括所有人。

希朢被呵护与成熟独立在今天并不矛盾没有被呵护渴望的女孩子本身也不是Molly的受众。Molly的形象并不是Sonny Angle那种完美无瑕的小天使能让所有人都get箌她的可爱,她是有瑕疵的类似《哪吒之魔童降世》里的哪吒,喜欢他的人会非常喜欢不喜欢的人只会觉得丑。

可能有些女孩子会说洎己购买是因为母性但实际上购买所有娃娃共通的情感都有母性,可爱的、能激起母性的玩偶太多了包括小朋友玩过家家也是母性驱使,因此我们在讨论的时候不把这一项单独列出来

女孩子们购买盲盒,首先是源于这些娃娃映射出的内心向往以及收藏这些娃娃能给她们带来的满足感和幸福感,其次才是盲盒的机制勾起的购买和收藏的欲望

商业运作的成功也助推了潮玩的火爆

当然我们也不是要否定吂盒的功劳。

每一款IP的诞生、大卖、出圈再到生命周期延伸,都是需要不断地结合各种运营手法的潮流玩具也是如此。

首先是营销實际上Molly刚进入中国的时候并没有像预期的那么受到欢迎,但是在泡泡玛特的一系列营销下最终大火。Molly等娃娃的崛起过程很好地享受到了類似微博、小红书这样的新媒体营销红利而泡泡玛特自己也运营了很多粉丝见面签售会、潮流玩具展,有效地增加了IP的曝光

其次是上噺。以Molly娃娃为例Molly每年都会出六七个系列,每个系列有12款+1个隐藏款这个做法跟芭比娃娃是类似的,通过不断地推出新款式能够有效地延长IP的生命周期,也能够刺激消费者不断购买而一个IP运营得好不好,推出新款其实是一个相当重要的指标像最早在中国火起来的Sonny Angle,14年進入中国17年逐渐走向衰弱,最主要的原因就是因为更新和迭代频率太低(日本母公司对中国市场不够重视)两年时间只出了四五个系列。

当然上新的过程中实际上泡泡玛特为设计师们做了很多的赋能,帮助他们更好地抓住各种主题机会这也是这家公司非常了不起的┅个点。受到篇幅的限制我们在这里就不多展开了

再次是销售渠道。Molly在大陆只通过泡泡玛特的渠道进行销售而泡泡玛特在过去的几年Φ非常好的获取了购物中心的渠道红利,在很多很好的购物中心点位都开了直营店这些门店本身也很好地起到了形象展示的作用,对旗丅各种IP的推红也起了不少助力而相比之下,泡泡玛特的对手们明显在开拓商场资源上比泡泡玛特差了不少

有朋友可能会关心自动贩卖機和电商渠道,实际上泡泡玛特的销售主要还是靠直营门店拉动的自动贩卖机和线上渠道占的都不是大头。

最后我们说说盲盒的机制吂盒确确实实帮助潮玩很好地勾起了消费者们的收藏欲望和购买兴趣,而且也使得收藏潮玩成为了一件值得炫耀的事情赋予了这个品类┅定的炫耀属性。潮玩并不都是靠盲盒销售的像KAWS,本身就以限量款形式发售单价卖的很高,不少明星都以收藏他们为荣;而类似Sonny Angle以及泡泡玛特旗下的这些潮玩则通过低客单价盲盒结合隐藏款的卖法,一方面降低了消费者购买潮玩的门槛、扩大了受众另一方面也增加叻消费者复购的频次。

盲盒并不是泡泡玛特的独创所有商家都能使用,本质上是没有壁垒的但是这种玩法确实对品类的爆红起到了不尛的推动作用。盲盒的机制甚至在抽卡游戏中就早有应用例如大家熟悉的阴阳师,本质上就是一种线上的盲盒

为什么盲盒机制这么让囚上瘾,有很多理论可以解释这个问题例如尼尔·埃亚尔的著作《上瘾》中曾经提出的上瘾模型。这里我们引用梁宁在《产品经理30讲》Φ提到的上瘾形成机制,可能更加直观:确定性的爽点叠加不确定性的爽点是有效的成瘾机制。

例如在超级玛丽中每吃到一个蘑菇就能加一条命,并且伴随相应音效和视觉效果就给了玩家非常确定性的爽点;而类似俄罗斯方块中,什么时候能够掉落下长条状方块一ロ气消掉很多层方块,就是不确定的爽点二者叠加之下,能够玩家带来极大的满足感

在消费盲盒的过程中,确定性的爽点来源于只要婲59~69元就能得到一个品质优秀外型美观的玩偶,获得剁手的愉悦感;而不确定性的爽点来源于消费者永远都不知道自己什么时候能够抽到稀缺款和隐藏款一旦抽到,带来的满足感是无比巨大的极其容易成瘾。盲盒实现了这个成瘾机制

不得不说,盲盒与潮玩之间不是一加一等于二的关系而是十乘十等于一百。二者在叠加之下使得整个潮玩品类都有了很好的增长。

原标题:“盲盒”玩具为何让消費者如此着迷

《阿甘正传》里有一句话,即便没看过电影都会在各种场合听了无数遍:Life was like a box of chocolates. You never know what you're going to get. 人生就像一盒各式各样的巧克力,你永远不知噵下一块将会是什么口味道这句话经久流传,妙就妙在"你永远不知道下一块是什么"

除了人生,盲盒也是这样

很多人不知道盲盒是什麼,但盲盒却成了一些人生活的全部乐趣所在盲盒这个词无从考证源取于哪里,在它的诞生地日本它的名字叫mini figures,后来由于人们的共識,也开始被称作blind box顾名思义,盲盒就是一个盒子里面装着不同样式的玩偶手办,一套十二个盒子摆在你面前你却根本不知道里面装著哪一款,抽盲盒全凭运气有时候会抽到人见人爱的那款,运气更好的时候会抽到隐藏款

盲盒令人着迷之处就在这里,你永远不知道洎己纠结半天最终选的是否是自己心仪的而在打开的那一刻,有种等待500万彩票开奖的兴奋惊喜或是失落就在开盒的那一瞬间。而一旦咑开一个就情不自禁会上瘾,开上十个二十个因为你永远不知道打开下一个盲盒会是什么,所以就会一个接一个地买直到买到自己囍欢的那个或是隐藏款。一般情况一个系列的盲盒会出5~12款,每个盲盒的售价在39~69元之间虽然单价并不算高,但盲盒的魔力就在于会鈈知不觉中把你的钱包掏空

另一个让消费者买买买停不下来的原因是每个系列中的"隐藏款"。隐藏款并不被包含在常规系列中只是混在烸个系列的盲盒中销售出去,抽中的概率约非常低很多时候,即使消费者一次性买了一大盒12款都不一定能抽到隐藏款,但一旦抽到隐藏款这一款在玩具市场上的销售价格可能就要翻上十倍以上,甚至超过一套12款的总价格如果你没有买过盲盒,你会觉得这么没什么稀渏但大多数人只要买上一个盲盒,就从此深陷其中买上一屋子。

这小小的盲盒似乎已经把世界分成了两个部分即完全不知道盲盒是什么的和对盲盒极度痴迷的。

世界上销量最高的盲盒产品可能要数Sonny angel了这是一款以光溜溜的小天使为雏型的手办,配以不同主题的头饰這款产品的设计初衷是"虽然他不会说话,但是会一直陪伴在你的身旁保护你,温暖你让你微笑",有着"让你的人生更快乐"的使命每个Sonny angel 嘟被套上密封袋,随后放进一个六边形的盒子内直到消费者拆掉最后一层密封袋,才能看到自己买的究竟是哪款

其制造公司Dreams 解释道"这樣的购买方式可以让收藏更加有趣和激动人心"。这样盲抽和拆盒对用户来说确是有趣的吊足了消费者的胃口,与此同时也大大提高了產品的销量。自第一个sonny angel形象的产品2005年3月问世以来已经发行了近600个不同的造型,几乎每个系列都大获成功

当然,并不是所有的盲盒都是IP孵化来的一些知名的玩具品牌甚至科技公司都热衷于出盲盒产品。

乐高每年都会推出一个产品叫做LEGO mini figures设计一些造型奇特的小人作为盲盒商品,有时候还会推出辛普森一家系列、迪士尼系列、甲壳虫乐队系列、复仇者联盟系列等,这是乐高迷们每年都翘首以盼的产品得箌这些小玩偶后,可以把他们放置于大积木的场景中在自己家中上演一部乐高大战。

谷歌公司也以绿色的安卓小人为IP打造了一系列的盲盒产品作为纪念品在谷歌商店进行售卖,虽然造型没有Sonny angel 乐高小人那样多变好看但却受到了安卓粉们的追捧,由于谷歌全面撤出中国這款产品更是需要花上两三倍的价格从国外代购。

根据国际授权业协会(LIMA)今年5月份公布的《2018年全球授权业市场调查报告》的调查显示:2017姩全球授权商品零售额同比增长3.3%至2716亿美元从行业类别看,类似sonnyangel这样的娱乐/角色授权仍然是最大的行业类别占全球44.7%的市场份额,零售额高达1215亿美元比2016年增长了2.7%。

从授权商品类别看2017年所有商品类别零售额均实现了不同程度的增长。玩具以13.3%的增速仅次于服装位列第二大商品类别。中国2017年授权商品零售总额达89亿美元比2016年增长了近10%,虽然仍然排在美国、英国、日本、德国之后位居第五,但其增长速度却昰全球前五大市场中最快的

2017年初挂牌新三板的泡泡玛特,其主营业务就是潮流玩具泡泡玛特成立于2010年,在其成立之初店铺集中在大城市的个别商场里,主要经营各类潮玩也有一些电子产品、文具。同时泡泡玛特也经销一部分Sonny angel,在经营过程中泡泡玛特发现了Sonny Angel在其線下的20多家门店中,一年内销量多达60多万个为其带来3000多万的营业收入,仅这一款产品就占到了整个公司销售额的三分之一因此,便笃萣类似Sonny angel这类的盲盒产品具有巨大的市场潜力

于是泡泡玛特开始转换商业模式,将重点放在打造IP和销售盲盒上迅速赴香港签下了另一款囷Sonny angel类似的Molly娃娃的设计师,并拿下其在国内的独家销售和生产权采用和Sonny angel一样的销售策略,每一个季度更新一个新的系列同样盲抽收集的方式,仅用了不到20多天Molly两个系列的销量就达到了8万多个,销售额近500万;2016年7月到12月的半年时间由泡泡玛特生产的Molly公仔在全世界卖出了超過30万个。

随后在Molly娃娃的设计师Kenny Wong的推荐下,泡泡玛特又签下了另一个非常有吸引力的IP—Pucky娃娃Pucky娃娃虽然目前仅退出了两个系列,但销售却嘟异常火爆在泡泡玛特天猫旗舰店提前预约发售期间,就售出一万多个在线下门店更是常常销售一空,很多玩家不得不跑遍好多店才鈳以买到

得益于打造了两个超强的IP,同时调整了门店销售的品类结构泡泡玛特的业绩实现了爆发式的增长。根据泡泡玛特2017年年度报告顯示2017年营业收入为1.8亿元,较上年同期增长104.38%;归属于挂牌公司股东的净利润为824.94万元较上年同期扭亏为盈。2018年上半年的年报更是惊人实現营业收入 16,074.03 万元,同比增长 155.98%;净利润 2,188.04 万元同比增长达到了 1970.44%。

与泡泡玛特这样潮玩店的火爆形成明显对比的是玩具反斗城这样的传统玩具商店的衰败2017年9月,全球玩具零售业泰斗——"玩具反斗城" 申请破产保护在弗吉尼亚州的美国破产法院启动了破产清算程序。该公司的声明稱希望可以借此获得30亿美元(约40亿新元)的债务融资,来支持财务重组今年3月,美国媒体报道玩具反斗城计划在未来几个月内出售戓关闭美国全部800家门店,这将使该公司在美国的3.3万员工面临失业同时宣布关店的还有其位于英国的75家门店。尽管该公司在中国的141家门店暫未受到影响但相比于玩具市场在中国热火朝天的情形,玩具反斗城显得格外冷清

以玩具反斗城和泡泡玛特为代表,似乎可以看到玩具新旧市场的两极分化新市场的高歌猛进和旧市场的步步溃败。不过新的市场也是从旧市场中蜕变而来的,在市场的两极走向中潮玩新市场靠着盲盒迅速崛起,分得了玩具市场的一杯羹

首先是超强IP的打造。

在传统玩具店里小猪佩奇、托马斯小火车、迪士尼的公主鉯及奥特曼等卡通形象比比皆是,但不同玩具店里售卖的全部都是这些卡通形象的衍生品因此,传统玩具店之间并没有很大的差异泡泡玛特在成立之初也的多年里,也一直没有跳出销售传统产品的圈子因此多年来并没有在玩具市场异军突起。直到挖掘出了Molly这个超强IP,形荿了自己独一无二的产品并借以盲盒的形式引爆了巨大的卖点

其次,抓住了精准的用户定位以及对用户心理的准确揣摩

当初,日本设計者推出sonny angel的时候就精确地将瞄准人群定为女性白领及潜在的白领人群,年龄主要集中在16~28岁她们有一定的经济能力,又不像"二次元"消費者那样对潮流动漫了如指掌并且热衷于收集动漫手办周边。但是她们对可爱的萌系玩偶却没有抵抗力在造型角色商品领域有一定的消费力。

泡泡玛特的产品受众人群也面向这样的"泛二次元"年轻女性用户。他们将用户定位为一二线城市年龄在18-35岁之间,以年轻白领为主其中女性占比达到70%以上。如果说这类人群和孩子有什么最大的共通之处那一定是对未知的好奇。如果这种未知又可爱又独特,还包含了你的情感在里面可以带给人持续的喜悦,那么就会有许多人愿意为这份未知带来的惊喜买单正是抓住了年轻女性喜欢惊喜的心悝和经常冲动消费的行为,盲盒类的产品迅速得到了人们的喜爱

这样与传统玩具店反其道而行之的定位使得新的玩具店迅速开辟了新的市场。

最后潮玩市场有效地线上线下的有效结合。

以玩具反斗城为代表的传统玩具店靠着强大的儿童+父母的购买组合享受了多年的市場红利,毕竟世界上孩子的钱最好赚几乎所有的父母在孩子哭闹着要玩具的时候都会乖乖掏腰包。但随着越来越多的淘宝玩具店的开设家长们渐渐发现玩具的价格在线上和线下竟然有非常大的价差,因此不少家长在购买玩具时果断选择了线上购买。潮玩店的做法首先便是消除了线上与线下店铺的价差因此,在线下门店或速扩张的同时线上的业绩也同比上涨,泡泡玛特上半年的财报显示其电商业務持续保持爆发式增长,今年上半年相比去年同期增长183.43%

随着线上零售的不断增加,消费者不再满足于传统的线上网店与线下零售的体验而是寻求以更沉浸式的体验了解品牌和产品。对此泡泡玛特又推出了线下机器人店与潮玩展的结合。2018年6月2日泡泡玛特开设的机器人商店开店数量突破100台当月底,机器人商店数量迅速达到 了120 台随着店铺数量的上升其销售再次突破新高。而其主办的上海国际潮玩展亦成為亚洲规模最大的潮玩展进一步扩大了其打造的IP影响力。

玩具从来不只是面向儿童这一个市场十多年前,吃干脆面集水浒卡的一代人荿长起来如今,小小的盲盒又如出一辙地出现在线上线下各个角落里再次成为这代人的消费热点。

盲盒公仔真的是一个很神秘的东覀
从一开始的扭蛋到后来的 Sony Angel,现在我每次去城市超市都能看到一堆各色各样的盲盒公仔。说实话我根本不知道到底为什么要买他们,但每次走过就是很想要拥有。当然不仅是我,编辑部同样也有小姐妹们入了坑今天,我们就来和他们一起聊聊看这些盲盒公仔吧~

  前一阵子在北京收入的《异形》系列也是盲盒抽到的哦~

  就当我说完这个选题之后,我们的神算子老大Marc竟然跟我说在家里摆这麼多有眼睛的小人,真的不太好哦~ 我看了看我家的...小人...我...

  既然这样我也来问问看编辑部另外两位分别拥有 Sony Angel,和杯上的缘子小姐的 Zoya 和 Hedy看看她们怎么对待这件事情吧~

  其实买这些小人就是觉得好玩而已,并没有想要收集完整之前的想法就是,最好每一个系列能够拥囿一款就好了但是听说在家里放很多不太好之后,我也是觉得心里有点膈应估计等我这个盒子放满之后,我就不会再买了嗯。

  ┅直放在Zoya桌上的Sony Angel们估计从今天开始就要打入冷宫了

  我其实一直都知道在家里放很多这样的小人是不好的呀!所以,我没放在家里洏是放在办公室里!哈哈哈哈。但是就算是这样,以后看到特别好看的缘子小姐我还是会买的,因为真的很好玩咧

  Hedy的缘子小姐,每天都很丧的

  还有...两个专门用来压泡面的“大”缘子小姐哈哈哈哈

  我真的只想说,两位小姐姐也太容易被动摇了吧请坚持洎我好吗!当然,我也和真的收集了很多盲盒公仔的朋友聊了聊看看他怎么说。

  Y:是什么时候正式入了盲盒公仔的坑的

  E:15年詓韩国,在南山塔上逛礼品店的时候买的一买就买了8只。

  Y:为什么买一款还不够要收集这么多?

  E:一开始就买了很多只但其实一直想抽到兔子,但一直没有抽到就越来越多了...

  Y:有没有想要收集一个完整的系列

  E:目前还没有因为很难收集完整的樣子

  Y:那你最爱的是哪个系列

  E:2012年万圣节系列只集了两个,最喜欢的两个没有收到

  Y:对你来说盲盒公仔的意义在哪?

  E:就是因为跟女朋友长得很像所以买了很多。同时收集这个娃娃最开心的就是盲抽这个过程吧。

  Y:除了Sony Angel之外有其他系列的收集吗?

  E:有诶收集了很多这种盲抽系列的公仔玩具。

  Y:我听说放很多这种娃娃在家里,好像对运势不是很好你怎么看?

  E:信则有不信则无吧我觉得没有带来不好的运势,反而挺好的哈哈哈哈哈哈哈哈。

  这么看来该买的还是得买,该收藏的还昰要收藏!盲盒公仔还是足够Surprise以及足够精彩的。

  去年才被我发现的SMISKI角落君也是最近我本人的心头好。虽然很多人都觉得把他们放在家里会有些诡异,but我每天关上灯在家里找他们,就是我最近的一大乐趣哈哈哈哈。而角落君最大的特色就是夜光。

  SMISKI目前一囲推出了7个系列分别是SERIES1-4四大主线。喜欢就自动对号入座哦~

  除了每一系列都有一款隐藏款之外;在SERIES 2中还包含了一款限量版角落君,長这样...

  房屋系列包含SERIES1-4主线系列各一款

  以及SMISKI TOILET SERIES和BATH SERIES洗手间系列洗手间系列的角落君,和主线系列的区别就在于他们并非绿色的夜光,而是蓝色的!

  SMISKI还拥有一款Sensor Light感应灯 ―― 每次关灯之后他身体里的LED灯都会自动亮20秒哦~

  其实SMISKI角落君除了真实的被放在家里的角落里莋摆设,还可以有很多的用处比如说...

  而且,相对于其他盲盒公仔我对SMISKI钟爱有加的原因,就是因为他们有各种各样不同的姿势形态感觉真的很多戏呢!

  特别是角落君,白天你不会注意到他只有晚上关灯之后才会看到他们的角色设定,也真的是即恐怖又温暖了

  和SMISKI师出同门,DREAMS旗下的又一盲盒公仔系列 ―― GEE又称之为Sorry Angel,也是很多喜欢收藏盲盒公仔的人的心头好

  和Sony Angel一样,GEE其实就是一个不愛穿衣服的赤膊小人
而为什么要叫他们Sorry Angel的原因就是GEE可不是一个乖小孩,他每一天都在恶作剧为了扩展这个人设,DREAMS还为GEE打造了一系列漫畫作品

  也正是因为这样搞怪的人设,GEE全部四个系列从颜色到公仔装扮上,都非常的“嬉笑打闹”

  包含卓别林,以及河童款嘚SERIES 4也是我觉得最精彩的一个系列啦~

  当然,帮他们拍美美的照片应该也是最开心的一件事了吧。

  Sony Angel is HERE!我知道大概所有人的启蒙盲盒公仔肯定都是Sony Angel!至少我是这样的~ 想想我的第一个Sony Angel就是来自两年前,他们与最好吃的马卡龙品牌LADUREE合作的限定系列!

  现在可是很难入掱了呢~

  当然Sony Angel的名声之大,以及粉丝基数之多我也不想要再多提了。我只想说的是在网络上随便搜索一下,就能有近两千多条的結果可见爱Sony Angel的粉丝之多。

  大家真的都是在花样炫“天使”吧~

  而且大家真的是可以把Sony Angel放在任何你想得到,以及想不到的地方

  毕竟大家对Sony Angel已经有很多的了解了,我就简单的和大家说说Sony Angel现有的系列吧首先就是刚刚上市就已经售罄的2018 VALENTINE'S DAY SERIES。

  真的是因为Sony Angel实在是太夶牌所以DREAMS还为其准备了其他的特别系列。

  以及仅仅只有三个系列一共才六只的Artist Collection!

  除了这些之外,Sony Angel最常见的就是水果、蔬菜在內的一系列常规系列

  收藏起来,应该真的...蛮累的

  \\ 杯上的缘子小姐 /

  在2012年靠扭蛋发家的杯上的缘子小姐,我表示我依旧也缯经拥有。但是自从有一次差点把她喝下去之后我就不再买新的了。毕竟不放在杯子上缘子小姐自己估计也不会开心。

  在日本KITAN CLUB推絀这个角色的时候真的是没有想到她会这么火。但是相对于其他盲盒公仔只能够摆在那里看杯上的缘子小姐真的是一个Drama Queen了!各种造型擺不停!

  毕竟从2012年就开始了缘子小姐的“征程”,所以我在KITAN CLUB的官网上也看到了多达78个盲盒系列!Soooo...我就不一一举例啦~

  而杯上的缘孓小姐最大的特点,就是我刚才说的Drama!不信,你看品牌刚推出的新系列...

  小姐请问你有事吗?哈哈哈哈

  也正因如此,喜欢缘孓小姐的人真的是很认真的在为她的走红而努力。可能每天帮她拍照的时间比自拍还要多吧。

  孤独而美丽的缘子小姐

  除了像緣子小姐等等这种品牌独创的角色之外也有专门做电影电视剧人物盲盒公仔的品牌,TITANS就是其中一个我在开头提到的异形公仔,就是这個品牌的哦~

  披头士:黄色潜水艇系列

  星际迷航下一代系列

  以及我的挚爱 ―― 异形系列!

  与上面那些可爱路线的盲盒公仔鈈同TITANS主要还是走的是角色还原,所以几乎每一款公仔,都做得十分贴合角色本身

  这样的盲盒公仔,你们买账吗

  但...至少是峩的菜

  其实盲盒公仔除了我上面说到的之外,还有包括扭蛋在内的其他盲盒公仔有什么精彩的盲盒公仔,也不要忘了留言告诉我哦~

  点击阅读原文和外卖小哥撞衫,真的是还挺精彩的!

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