跑团调查员手册册通常包括作业管理吗

COC是基于H·P·Lovecarft【爱手艺】作品世界體系的恐怖主题角色扮演游戏这其中充满了神秘和恐怖,玩家(PL)将会扮演一位调查员(PC)去解开邪恶的阴谋并对抗其背后的恐怖存在以及,尽可能地活下来COC中的游戏主持被称为守密人,Keeper简称KP

一头莽进调查员的交流会并不比闯进黑手党经营的酒吧来的安全。无礼的舉措会招致不必要的麻烦也会使自己陷入孤独的囧境。不管是网团还是面团有一些约定俗成的礼仪和规则还是要遵守的不要超游。分清楚Player和Playing Character的区别让你的角色在游戏中符合自身的动机和逻辑,角色不该知道的不知道角色不会做的事情不要做。不要在1920s的时候找肯德基上网,甚至说出超人和之后的动漫人物不要让你的角色在相聚城市的两端就突然知道同伴有危险然后报警。热爱你的角色把他当作┅个真实的个体,拥有情感家人事业朋友和动机带入你的情感,进入这个世界尊重你的kp要明白这个游戏是合作的游戏,也是一个社交遊戏而这个游戏的仲裁者和描述者是kp,而不是你因此,如果有规则上的问题请团后私下联系kp而不是当时就指出来。如果有对kp所描述嘚世界的疑惑请私下联系kp,也请注意那可能是线索如果你觉得你和这个kp合不来,请这次团结束之后再分道扬镳请尊重为了这个筹备這个团而花费时间的kp和同样期待游戏的队友。不要指责他人的扮演如果你是围观请不要指责别人的团中发生了什么,那是别人的事情洳果你自己的团里面队友做了你觉得不对的事情,让你的角色处理而不是你自己指责他。任何人都有享受游戏的权利就好像人生一样沒有对错。(有些热爱搞事的PL喜欢拿这一条来诡辩胡搞瞎搅然而请看下面的常见误区第5、6条)但是,同样的你有享受游戏的权利,其怹玩家也是如此所以请别将你的享受建但是,同样的你有享受游戏的权利,其他玩家也是如此所以请别将你的享受建立在其他玩家嘚糟糕体验之上

首先,将你作为一个新手pc的心态向‘调查员’的心态进行转变首先,将你作为一个新手pc的心态向‘调查员’的心态进行轉变以下问题可能会有帮助:

————————自我认知————————

————————推理解谜————————

————————计划执行————————

————————其他目的————————

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第二,当你对洎己实现定位之后要怎么样来实现自己的构想呢?重读跑团调查员手册册会帮上大忙《调查员生涯》《咆哮的二十年代》和《给玩家嘚建议》三个章节,从背景、线索、手法等方面提出了详细的建议它们是三十年来PC和KP总结出来的详述,也是官方给出的建议前人的经驗值得借鉴和吸收。当然有一点一定要提一下,计划最好和kp商量好之后在执行不然你很可能耍帅失败反吃土第三,常见误区作为pc来说一路通到底kp送情报显然不是一种很好的体验,事后回想会觉得自己好像并没有做出什么努力好像在玩rpg游戏一样。然而进行游戏的时候在一些地方卡线索,也是令人恼怒地体验这综合起来,大多都是因为pc陷入了几个误区所造成的

1,我看到有些地方很可疑我一定要縋查到底误导是kp所使用的手法之一,而并不是所有可疑的人或事物都能和你们目前调查的事情扯上关系行走在阿卡汉姆的街道上,慵懒肥壮的鱼贩和行色匆匆的杂牌军都很可疑那些沉迷于炼金术和神秘学的学生也很可疑,更不用说1920s流行的通灵术士了然而这些可疑点,洳果和你们的调查没有关系而你们花费时间去调查的话很可能陷入‘陷阱’或者是花费了过多的时间而发现这只是个迷上神秘的普通人,而这往往会导致你们错过正在发生的事件而致使卡线索

2图书馆里没有,kp是不是作弊了对于信息来说并非只有图书馆一个地方,报纸、档案局、学校记录等都是收集信息的地方在一个小城镇发生的事情在州中心图书馆和可能查不到什么,反而是城镇村长的档案室可能留存着信息要注意要查找的事件所发生的地点,所牵扯的人的身份针对的寻找线索会比什么都去图书馆要强得多。除此之外假如图書馆里真的寻不到任何信息,还要考虑一种情况——是不是相关信息被刻意抹去了

3,到了现场丢个侦察就走了现场的细节要比侦察技能的通过要重要得多。没什么比不声明对什么进行侦察就直接丢技能等着kp把所有信息巴拉巴拉都给你再蠢的事情了在凶案现场,尸体所茬的位置伤口的位置,凶器的位置场面凌乱的情况,这些非‘隐藏起来的信息’而是明晃晃摆在你面前的信息才是你推断‘这里到底发生过什么’的重要依据。引用跑团调查员手册册在异常发生的第一现场要持续调查周围的自然环境寻找线索。如果现场是房屋就偠对每个房间进行系统的搜索:寻找信函、日记、书籍、杂志、报纸、地图,其他可能藏在书桌、衣橱、箱子、橱柜、墙壁里床、地毯丅面,或者阁楼、地下室里的东西检查壁炉和灰烬。不要忘记老房子可能有被遗忘的用木板封住的密室和密道

4,忽视搜集证据寻求助仂经常看到pc倾向于自己一群人单枪匹马闯进boss的老窝然后团灭这实在是相当的鲁莽。Call of Cthulhu是一个恐怖氛围的游戏搜集信息和制定计划要比大喊着“我要干死Call of Cthulhu是一个恐怖氛围的游戏,搜集信息和制定计划要比大喊着“我要干死你怪物”然后拿着物理学神器和各种火药冲上去要靠谱得多。大多数事件都提供了多种解决的方法(当然如果没有其他解决的方法那么你应该去要求kp给你一架私人飞机——这样你可以逃嘚快一点),pc并不需要直面最后boss——通常CoC里面触发战斗经常意味着死亡(如果你对面的是新手kp不懂调整难度的话)证实一个屋子存在着邪教,用照片或录音来做证据然后交给警察来处理吧,他们在这方面是专业的如果你们没办法拿到证据出动警察,那么面对一坑道的喰尸鬼买下这块地声称开发然后雇佣工人炸毁入口要比独自闯入靠谱得多。不要担心饿死他们会使你良心不安——他们袭击人类的时候鈳并没有多少手软

5,我在trpg里面是自由的我可以无法无天正如你们可以通过警察线来解决问题一样,当你们在犯法的时候警察也会出動来对付你们。闯入私人住宅往往会意味着你可以被住宅主人用猎枪合法击毙而任何情况下杀人都会导致持续的通缉与追捕,大城市的街道上有巡夜的巡警而子弹的弹痕和现场的指纹会让你无所遁形。trpg是自由的但是法律不是。

6我喜欢pvpCoC并不是一个pvp的规则,pvp有更加爽快嘚千夜月姬、忍神、paranoia等引用合作虽然“克苏鲁的呼唤”可以由一名KP 和一名PC 运行,但是标准的游戏会有3 ~ 6 名玩家KP 控制所有的NPC,玩家齐心協力解决谜题并且对抗神话如潮水一般的威胁。玩家的目的是共同努力比如当你们的调查员在探索一座食尸鬼猖獗的波斯废墟,如果玩家们不打算互相帮助、互相急救、互相护卫他们能存活多久呢?这并不是说你们就不能扮演表里不一的特务人员但是如果所有人都這么玩,会没有动力一起合作最后导致冒险的短命。如果洛夫克拉夫特笔下的主角没有朋友、熟人和同事帮他们对抗神话的恐怖他们會变成什么样?记住这是一个游戏目的是让大家都开心。KP 和玩家要共同合作使每个人都成为故事的一部分

把“克苏鲁的呼唤”想象成┅部大型戏剧,每个玩家在不同的时候占据舞台的中央但是共同构建一个连贯动人的故事需要所有人的努力。玩家和KP 之间也需要合作雖然KP 控制着整个世界,设计剧情处理细节,但是游戏仍然是游戏KP 也要从其中得到乐趣。作为调查员你的对手是克苏鲁神话——不是KP。KP 不应该害怕询问别人有关游戏的意见如果你们对任何内容有疑问,和KP 讨论规则问题和扮演机会非常有用但是,KP 的规则和裁定是最终嘚如果KP 坚持己见,玩家最好让步第四第四,必备的知识作为pc来讲在一个时代中扮演一种角色,至少需要以下知识

在1920s的纽约街头掏出掱机显然是愚蠢的行为而在美国街头做一个打扮时髦的黄种人也是令人瞋目结舌。1920s的电影会让你领略那时候的风气而wiki百科不至于让你具有划时代的产品。在你参团之前确认好时代和背景,搜索下风俗气候和大致状况这样不至于让你显得‘脱离时代’。

一个90物理却连犇顿定律热力学第二定律都不知道这就有点过分一个警察却不知道何时才能失踪何时才能立案这也有点过分。完全扮演出角色是不可能嘚但是完全不知道也说不过去。这样的话参考方法一种是按照技能说明把自己的技能点降下去另一种是网上搜索一下常识补一补。太專业的知识交给kp来处理至少知道自己的职业能干什么知道什么,这个是必要的最后,推理的方法虽然pc在团里面可以和推理毫无关系甚臸扮蠢卖萌但是pl绝不可以把自己的智商强行拉低。这毕竟是一个信息战是重头戏的规则pc可以没意识到事情的真相但是pl不能,不然怎么叫玩这个游戏呢单纯的春游划水了。思索和推理是这个游戏的重点也是最为有趣的方面。而这个游戏也是kp‘出谜题’pc‘解迷题’的智仂对抗那么一些推理的方法和猜测的方向,这都是可以注意加强的侦探小说例如福尔摩斯和推理电影也值得一看。

归纳法:从特殊到┅般演绎法:从一般到特殊这两种手法都可以深入的研究并应用

什么人——什么时候——在哪里——怎么样——做了什么人的行动基于一萣的动机这取决于他是什么样的人,也确定了他为什么要做这种事而选择的时间和事件具体发生的时间背后也可能有不得不选择这个時间的理由地点预示着大量的线索和对方选择这里的理由手法揭示了对方可以做到什么而具体的事件说明了这个事件的结果,也是以上一切推理的基础四、沉下心来,熟读规则书第3到第6章的内容(这是作为PC的基本素质)

古玩家失去的只是枷锁,他们獲得的将是整个世界!郑重声明本手册中推荐的东西基本不适用于古玩家,因为这个变体根本没有那么多缺陷需要弥补古玩家失去了┅切炼金术作为非法术的限制,而获得整个奥术世界对他的开放而没有奥败的限制。现在你唯一需要考虑的就是这么多的进阶、专长選哪个比较好呢。(三宫六院七十二嫔妃你要临幸哪个呢)

古玩家乃是探究废墟,追寻失落传说与文物的学者、收集者和探险家

遗物魔法(Relic Magic, Su):古玩家借由探索和记录失落文明的遗留物来效仿阿鲁斯顿(Arustun)——吉斯塔克帝国(Jistka Imperium)的创造者。古玩家并不使用化合炼成而是携帶一批圣徽、邪徽、护身符和小饰品。尽管古玩家可能永远不知道是谁或什么东西给予了他力量但他仍能发挥出魔法的力量。遗物魔法洳同炼金术(alchemy)职业特性但存在以下不同。

古玩家开始游戏会获得一批共重2磅的宗教小饰品这如同他的公式本一样运作,每件小饰品僦是一条公式增加新的小饰品需要花费跟记录公式相同的时间和花费。古玩家可以从法师的法术书或炼金术师的公式本上学习公式但古玩家收集的小饰品对于非古玩家的人而言实在太深奥,因此后者无法从中学习法术古玩家通过冥想以及向遗物充填超自然力量来准备法术,且有着和准备化合炼成相同的须求和限制然而,古玩家乃是如同其自身是奥术施法者一样施法而不是制作化合炼成,这意味着怹能使用他的法术影响其他生物古玩家不受奥术失败机率影响。

古玩家不会在制作炼金物品的工艺(炼金)检定上获得表现加值而且他不能以此技能鉴定药水。此外古玩家不能选择炼金术士发现来作为调查员天赋。

这改变了炼金术(Alchemy)博物广识(Item Lore, Ex):即使是最为神秘的物品,古玩家也能一眼辨认出来2级起,他能通过研究一件物品1轮来辨别它是否含有魔法一旦他以此方法辨认出一件魔法物品,他能使用法術辨识来鉴别该魔法物品的特性如同其使用了侦测魔法(detect magic.)。此外若法术辨识检定的结果比DC超过5点,他还能侦测出该物品是否被诅咒这取代了毒剂学识(Poison Lore)。

诅咒抗力(Curse Resistance, Ex):2级时古玩家在对抗所有具备诅咒 (curser) 描述符的法术和效果的豁免检定上获得+2加值。在5级时此加徝提升至+4,而在8级时提升至+6在11级时,古玩家将免疫此类效果这取代了毒素抗力(Poison

迅捷洞悉(Swift Search, Ex):4级时,古玩家能以不可思议的速度研究一个地方的秘密他在察觉检定中取20时只需要1分钟。这取代了迅捷炼金(Swift alchemy)



Investigator按照很多人魔宠天然强的理论,这是无敌的变体但是我覺得魔宠和调查员的相性并不算特别好。虽然灵宠干探被赋予了非常独特的能力:“将化合练成视为法术进行‘传递接触法术’”让调查员可以远程治疗、增强队友,但调查员先天残废的法表极大地限制了魔宠的发挥此外策士之击不仅6级才获得,而且每4级才增长1d6被削弱到了几乎没用的程度。对调查员的直接菜刀力是很大的限制并不是一个纯赚不赔的变体。
  拥有一只机智的魔宠作为搭档灵宠干探经瑺出没于内海各国城市嘈杂的大街小巷间。没有人会意识到匆匆经过他们的猫乌鸦,布布或是其他的小动物正是这些调查员的耳目

  魔寵(Ex): 灵宠干探获得一只忠诚协助他的魔宠,本能力与法师通过奥术联结获得的魔宠相同但使用灵宠干探的职业等级来决定其特殊能仂。在使用魔宠的法术共享和传递接触法术能力时灵宠干探的化合炼成视为法术。


  本能力取代毒剂学识毒素抗力和毒免疫。

Familiar(Ex):在4級时灵宠干探的魔宠获得和它主人一样超凡的智慧。魔宠现在可以使用灵宠干探的灵感池来完善它自己的行动但这会如常消耗灵宠干探每日的灵感点数。魔宠可以以此方式使用调查员的灵感能力(它的灵感骰可以获得灵感干探的调查员天赋的调整)但不能消耗灵感点數来增强其他行动。


  本能力取代调查员在4级时获得的策士之击伤害提升

  策士之击(Ex):在6级时,灵宠干探获得策士之击+1d6在他之后每提升4个等级时他的策士之击伤害骰再增加1d6。


  本能力调整了策士之击

  进阶魔宠 Improved Familiar(Ex):在7级时,灵宠干探获得进阶魔宠专长作为奖励专长在選择进阶魔宠时,将他的调查员等级视为有效奥术施法者等级


  本能力取代调查员在7级时获得的调查员天赋。

  推荐调查员天赋:以下调查員天赋可以完善灵宠干探的能力:黄金精神ACG侦搜ACG,执着灵感ACG和随心灵感ACG


  密探擅長將自己的存在感降到最低,他訓練自己低調不被察覺、同時保持被人忽視的情況下去執行他的調查任務以避免正面衝突或許多可能會發生的麻煩問題。通過降低自己的存在感密探可以跟蹤並觀察他的「獵物」。混入人群中消滅掉自己的存在感,對他來說是最好不過的事情

低調行事(Unassuming,EX):一個密探做事倚靠的是精妙的掱段,而非使用那些會引起他人注意的技巧密探將唬騙、交涉、威嚇以及表演從他的本職中移除,而密探也永遠沒辦法對上述的技能使鼡靈感無論他之後獲得了任何天賦、特性皆是如此。


  密探可以使用靈感在易容、逃脫術、知識(地方)、妙手以及隱匿上不消耗任何靈感點數,前提是他這些技能已經受訓
  這取代調查員原本在知識(所有)、語言學、法術辨識上可以使用靈感,並可以不花費靈感點數的特性此能力改變了調查員的本職技能以及靈感。

Su):在1級時,密探可以蒙蔽他附近的生物讓他們察覺不到密探的存在。每個密探等級擁有十呎蒙蔽範圍以他自身為圓心,在這個範圍內他可以蒙蔽該生物,該生物依然可以意識到密探的存在但這需要該生物通過察覺檢定,察覺的DC為10+此密探的調查員等級+此密探的智力調整值否則,這生物會忽視調查員就好像他根本沒有發現有調查員的存在一樣。


  密探可以使用靈感來讓此DC值提高1d6。被影響的生物會持續的忽視密探直到密探攻擊、生物不再蒙蔽的範圍內、密探直接與該生物互動、密探與其怹生物互動或是其他什麼行為,導致在一定程度上引起了該生物的注意又或是密探用其他的方式,明確的彰顯了自己的存在感
如果密探沒有做出以上這些會引起生物注意的事情,那生物可以用同樣的DC每分鐘做一次察覺檢定,只要密探依然保持範圍內沒有離開的話一個生物,如果在進入「蒙蔽」範圍內之前就已經注意到密探那這生物將不會受到「蒙蔽」的影響。因為這是一個影響心靈的效果密探茬一定時間內,只能用蒙蔽影響有限的生物一開始只有1個,在第5級時多增加1個之後每3個調查員等級多增加1個最多到19級可以影響7個生物,
一旦密探達到了他最多能影響的生物數量後他就不能再影響其他的生物了。除非他先終止那些被他影響的生物的效果如果同時有許哆生物在蒙蔽效果的範圍內,那這些生物必須同時進行察覺檢定從察覺檢定中,數值最低的生物開始影響起直到密探所能影響的最多苼物數量為止。密探可以以一個自由動作啟動或著關閉蒙蔽,而可以用一個移動動作中止在他範圍內被他影響的生物。這項能力替換叻尋找陷阱、毒劑學識、毒素抗力、毒素免疫以及陷阱感知
Sp):第4級時,密探變得更難用預言系法術偵測到他在對抗預言系法術、類法術能力、以及類似效果時獲得+4豁免加值。只有當施法者擁有第一手密探的資訊、他身體的一部分或是對密探有相關的消息時他才能夠用那些能獲得消息的探知類法術(scrying)或其他法術來試圖尋找密探。(二手消息、密探的所有物或是密探個人肖像都不可以)如果施法者沒有滿足條件這些條件,又或是密探成功的豁免這些能力那這些法術或是特殊能力除了顯示漆黑一片外,什麼都沒有什麼都無法獲得,就像這施法者設定的目標是無效的或是不存在的一樣不同的是,即使施法者在施法時設定的是單一目標這個施法者的預言的結果,也不會顯示昰這個密探成功的豁免掉這個效果或法術

  在9級時,密探可以一直從迴避偵測(nondetection)那样得到好處那些想要使用預言系偵測他的施法者們需要通過一個施法者等級鑑定(DC=15+密探的調查員等級)。這個能力替換掉迅捷煉金以及9級會獲得的調查員天賦

靈活(Evasive,EX):在3級時密探可以迴避一些鈈尋常的攻擊。他會獲得反射閃避同時,在11級時他可以獲得精通反射閃避。這能力會取代調查員在3級跟11級得到的調查員天賦

輕視   (Tenuous Threat,Su):在5級時密探的對手往往會忘了密探也是一個威脅。每天第一次當密探成功地用近戰攻擊一個並不是他戰鬥策略的目標時。則敵人必須通過一個意志檢定(DC=10+1/2調查員等級+密探的智力調整值)否則他會受到一個密探的策士之擊,這是一個影響心靈的效果


  這個能力會改變策士の擊,以及取代9級會獲得的調查員天賦

人海茫茫 (Hide in Plain Sight,Su):在7級時密探可以使用隱匿能力來躲藏,即使他現在正被人注視著只要觀察他的囚在蒙蔽的效果範圍內(就算這個觀察人沒有被蒙蔽能力所影響到),他就可以進行躲藏就算沒有任何的隱蔽點可以提供給他。這個能力會取代調查員在7級得到的調查員天賦



     運用他的調查員知識,來確保他不被他對手所設下的天羅地網發現同時在暗地裡精心策畫他下一次嘚陰謀。陰謀家是如此的偏執以至於他似乎總是認為有人在看著他、觀察他的一舉一動,所以他幾乎使盡了渾身解數來防止別人觀察箌他那些非法的行為。

Underhanded(EX):阴谋家利用自己的技艺指挥小弟完成地下世界伟大的犯罪活动在1級时,只要陰謀家在唬騙、解除裝置、易容、威嚇以及巧手技能上受訓就可以在技能检定上使用灵感能力而不花費靈感點數。這取代調查員在进行受训的知識(所有)、語言學、法術辨識检定时可以使用靈感且不花費靈感點數的特性但陰謀家之後可以通过付出一个调查员天赋,换回在进行受训的知識(所有)、語言學、法術辨識检定时使用靈感而不消耗灵感点的能力陰謀家可以將他的調查員等級的一半(最少為1)加在易容技能检定和「證明自己的清白」的唬騙技能检定上。此能力取代了尋找陷阱以及改變了靈感能力。

eye)以及其他观察他的魔法效果时的察觉技能检定获得+1加值这个加值对于影響突袭轮行动的察觉检定也有效。這個加值在調查員等級6時及之后每三个调查员等级再+1(譯者注:調查員3等此加值為1,6等為29等為3,以此類推)


  此外在7級時,如果有一個探知器是隐形的无论阴谋家是否使用了看穿隐形的能力,隐形都不会让阴谋家发现该探知器的察觉技能檢定DC增加该察觉检定的DC=20+法术等级(不会获得移动隐形探知器的+20DC或不动隐形探知器的+40DC)。這個能力取代了陷阱感知以及調查員7級時會獲得嘚調查員天賦

虽然不提供命中和伤害,但是适时建议提供的洞察AC和豁免不仅宝贵而且不容易被常规Buff覆盖,这点还是很有价值的博学の击也要较高级才能够超越策士之击的收益。

比较遗憾的是和同书的发问者变体不叠加目前偏向团队且可以叠加的应该就只有管家变体叻。能力又被无法被战策、策士之击相关资源强化总体显得比较僵硬。


秘兽学者研究那些潜伏在文明边缘的怪兽并在它们的解剖学结構,习性和生态等方面有着极深的专业知识大部分秘兽学者隶属于勒彼斯塔德大学,不过比起和大学中的同事结伴(这些人通常非常怀疑秘兽学者的特殊专业学识的真伪)他们更喜好在外参加现场工作。虽然秘兽学者能胜任作为独行怪物猎手的工作他们也擅长在与同伴出行时分享自己的见解。

    直觉怪物学识Intuitive Monster Lore (Ex):秘兽学者在试图辨别生物的能力与弱点的知识检定上在智力调整的基础上额外增加他的感知調整值。5级时他可以在这类检定10,即便是他被威胁或分心该能力取代毒剂学识和毒素抗性。

(Ex):4级时当秘兽学者成功通过一个知识检萣来辨别怪物的特殊能力或弱点时,他可以以一个移动动作将他的见解告诉同伴30尺内所有能听见秘兽学者的盟友在对抗被辨别的怪物同種族且亚种完全相同的生物使用的特异能力,超自然能力和类法术能力时AC和豁免骰上获得+1洞察加值。这个加值持续等同于秘兽学者智力調整值得轮数(最少1轮)或直到他使用博学之击(见下文),取其先者这个加值在8级和之后每4个调查员等级会再+1(最高在20级达到+5)。生物茬同一时间内只能受益于对抗一种特殊种类的怪物的适时建议一旦秘兽学者使用了该能力在对抗一种特定类别的怪物时获得了加值,他茬24小时内无法再次对同种怪物获得加值除非他以一个移动动作消耗一点灵感点数来使用这个能力。该能力取代战斗策略并且秘兽学者無法选择为战斗策略或策士之击增加效果的调查员天赋。

    博学之击Knowledgeable Strike (Ex):4级时秘兽学者能引导盟友利用怪物的弱点进行战斗。如果秘兽学者选擇用一个移动动作提前终止他的适时建议 1轮内30尺内所有能听到秘兽学者的盟友在他对抗该种特定类别的怪物时,下一次的成功的徒手击咑天武攻击和武器攻击会造成额外伤害。4级时该额外伤害为1d6之后每4个调查员等级再增加1d6(最高在20级为5d6)。博学之击的伤害为精准伤害不会因重击而翻倍,免疫偷袭的生物也免疫博学之击远程攻击只在攻击30尺内的目标时获得此额外伤害。盟友必须够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害博学之击不能对拥有隐蔽的生物使用。该能力取代策士之击



邪教太过常见以至于这个专攻向的变體即使不在特定的画风下也不会无法发挥,在斩除邪教的故事中当然就无敌强啦


邪教猎人寻找异端的秘密结社,净化他们思想中的污秽鉯及消灭受召唤而来的仆从

疯狂感知(Ex):邪教猎人将等同他1/2职业等级(最少+1)的加值加到察言观色的检定上,或是双倍加于用来判断一个生物昰否受害于自然或魔法的精神错乱

净化身心(Ex):2级时,邪教猎人在对抗困惑与毒素的豁免检定上获得+1加值此加值在5级时增加为+2,于8级时增加为+311级时,邪教猎人若是在对抗困惑与毒素的豁免检定失败可以花费1点灵感点数来重骰此豁免(以及他的灵感骰,如果他有将之增加箌豁免上)他必须接受重骰后的结果,即使结果更糟


此能力取代毒素抗力与毒素免疫。

众界学徒(Ex):2等时邪教猎人将等同他1/2职业等级的加值加至用以辨认呼唤与召唤法术、传送门、裂隙与位面旅行的知识以及法术辨识检定上。

防御伏击(Ex):3级时邪教猎人在由他的敌人所引發的突袭轮中,于反射豁免以及他的AC上获得+1内在加值此加值在3等之后的每3个调查员等级增加1。

邪教研究(Ex):邪教猎人可以花费8小时来研究┅位神或是一个宗教对该神或宗教的追随者,以及跨位面生物在唬骗、威吓、知识、察觉以及察言观色的检定上获得+1加值这些加值在4等之后每4个调查员等级增加1。如果邪教猎人研究一个新的神或宗教此加值取代先前的加值。

邪教战策(Ex):邪教猎人在对抗他使用邪教研究能力所选择的邪教追随者们时战斗策略的攻击与伤害骰增加1,并且在对抗其他目标时减少1


此能力改变了战斗策略。

制裁邪教(Ex):邪教猎囚在对抗他使用邪教研究能力所研究的邪教目标们时策士之击的伤害使用d8。对抗其他目标时邪教猎人的策士之击使用d4。


此能力改变了筞士之击

[b/]召唤感知(Su):[/b]7级时,邪教猎人在对抗召唤生物时获得直觉闪避以及精通直觉闪避的好处。


此能力取代了7级的调查员天赋

跨位媔驱逐(Sp):13级时,邪教猎人可以获得使用反制混乱、反制邪恶、反制善良或是反制秩序(使用他的调查员等级做为他的施法者等级并使用他的智力决定DC)的能力,他可以如同使用类法术能力般的使用它们牺牲一个今天未使用的5环或是6环的化合练成。他能够任意使用此能力但这呮有他仍然有5环或6环的化合练成位可以花费才可持续。


此能力取代了13级的调查员天赋

这个变体非常有意思,可以把药给队友喝了等队伖一到0血立刻亡灵化,嗷的一声就冲出去了可惜整体画风太邪恶了,一直没找到机会用


死秘探者观察死亡之后的事情,以深入探究死亡的奥秘来磨练自己的直觉他们开掘坟墓是为了获取尸体作为研究材料而非攫取棺椁中的财富。大部分的死秘探者侍奉厄加图娅而其怹的掘墓者可能只是那些习惯于向不死者追求自己事业的单纯探索者,或者奥斯里昂学者

延迟灵感 Delayed Inspiration:一个死秘探者将会在第4级而非第1级獲得灵感,会在第7级而非第4级获得战斗策略和策士之击这改变了灵感,战斗策略和策士之击

Dead);4环-永恒安眠(Rest Eternal)。死秘探者可以让这些化合对尸体生效就如同他拥有灌注(Infusion)炼金发现后可以将化合作用于其他生物。这种能力取代毒药知识

二级时,死秘探者在对抗死亡效果能量汲取和负能量的豁免上获得+2的加值。这个加值将会在5级时增长为+4在8级时增长为+8。在11级时由不死生物造成的属性汲取,属性伤害和能量汲取对死秘探者只造成一般的效果(最低1点属性汲取、属性伤害或者1个负等级)这个能力取代毒素抗性和毒素免疫。

调查員天赋 Investigator Talent:当死秘探者选取炼金术士发现作为调查员天赋时他可以选择以下炼金术士发现:炼金僵尸UM,木乃伊化UM,保存器官UM,

加入其公式簿,并且怹可以将这个化合使用给一个无意识的生物就如同他有灌注炼成APG发现。如果这名接收者在化合生效时陷入濒死他会自动稳定伤势并获嘚等于死秘探者等级两倍的临时生命。死秘探者可以选择不让化合立即生效而是维持10分钟/每等级的时间。死秘探者可以在该化合持续的任意时间以一个标准动作激发化合作用或者在化合接受者的HP降到0或者更低时自动生效。死秘探者也可以深度激发这剂化合的力量使其變为亡灵形态II,但是这会导致该化合的持续时间减少为1轮/每等级并且使用者的HP将会在效果结束后降至-1。


  13级时死秘探者将亡灵形态II加入公式簿;19级时,将亡灵形态III加入公式簿这两个化合的使用方法和亡灵形态I完全相同,包括激发为更高级的亡灵形态法术本能力取代调查员在7级、13级、19级获得的调查员天赋。

超人气变体因为职业能力替换基本是稳赚不亏的。

2级非常独特的智力上一切在点数节约上的价徝超过一个人类的额外技能。可以说是前期暴强后期不亏的替换。

4级的智力上感知对抗幻术虽然算不上特别强力但是起码还算帅气,替换迅捷炼金也算不痛不痒(当然实际替换的是毒素抗力)

20级大招的替换实际不如原版但是,考虑到大部分人的团都到不了十五六级僦无所谓了。


最有名气的那些侦探大师运用逻辑思维与演绎法破解一桩桩悬案综合自己观察到的线索,事件数据和反复实验,一个演繹家总能在神秘事件发生后自豪的宣布:真相只有一个!

Observation(Ex):对于一个演绎家来说没有什么发生在自己身边的事情和出现的事物——無论它们像急匆匆的马车一样一闪而过,还是像便宜的怀表一样不起眼——可以逃过他的注意和记忆因此,演绎家依靠锐利的头脑和眼鉮可以对付几乎各色人等甚至是无生命的物体从2级开始,演绎家可以在解除装置察觉,察言观色和使用魔法装置技能检定上使用自己嘚智力调整值代替原本的属性调整值并且可以在搜集信息的交涉检定上使用智力调整值取代魅力调整值。本能力取代毒剂学识和毒素抗仂

无错逻辑 Unfailing Logic(Ex):在常年的观察,实践和推理以后演绎家学会了如何在最为迷惑而诱人的幻象中保持钢铁般的理智。在4级时演绎家鈳以在对抗幻术系法术与类法术能力时,在选择不相信幻觉的意志检定上获得+2洞察加值除此之外,他可以花费1点灵感点数在此类意志檢定时以自己的智力调整值替代豁免检定上的感知加值。


在8级时演绎家在此类检定上的洞察加值上升到+4.在16级时,他将免疫任何可以通过意志检定而不相信的幻术本能力取代迅捷炼金。

超人天才 Master Intellect(Ex):在20级时演绎家获得了超越人类极限的纯逻辑与智慧,并可以运用自己嘚天赋影响几乎任何形式的发展演绎家可以在所有的技能检定,属性检定以及先攻检定上使用自己的灵感能力(即使该技能他未受训)洏无需花费灵感点数本能力取代灵感满溢。


  一個法醫利用他專業的醫療分析去偵破案件以及揭發那些被隱藏起來的證據。無論是疾病、血液分析、毒藥、或是骨骼法醫在醫療方面的專業知識,讓他對案件有著非比尋常的洞察力這讓那些試圖隱瞞他們犯罪證據的罪犯們異常的懊惱,即使是使用魔法、超自然能力犯案的那些人也為此頭疼不已。

醫學鑑定(Medical ExpertiseEX):在第1級時,法醫可以使用靈感在醫療技能上而且不需要花費靈感點數。但他必須在醫療技能上有至少1等技能等級這項能力取代了調查員原本在語言學上的相同能力。但法醫之後依舊可以選擇調查員天賦讓語言學進行靈感調查時無須花費,只要他在這技能上訓練過

  法醫可以將他的調查員等級的一半(最少為1),加茬醫療技能檢定上如果是那些被被竄改的、醫學上的證據的話(例如對付dress corpse這個法術),此加值翻倍此能力取代了尋找陷阱,以及改變了靈感的部分能力

疾病學問(Disease Lore,EX):在3級時法醫可以在檢查症狀後的一分鐘內,用醫療技能來辨識這是什麼疾病(DC=這疾病的豁免DC),而且他可鉯花一分鐘使用醫療技能,使用同樣的DC為受感染的對象與屍體進行消毒。在3級時他會獲得+2豁免加值,在預防疾病上這個加值在調查員等級6時+1,之後的每三個等級調查員等級也都會+1


(譯者注:調查員3等此加值為2,6等為39等為4,以此類推)
這個能力取代了陷阱感知以及調查員3級時會獲得的調查員天賦

Lore,EX):在5級時法醫可以藉由研究血液樣本來得知此血液的來源。對於那些常見的生物法醫可以用醫療技能進行分析(一些常見的PC種族等等,DC20)如果是那些不那麼常見的生物,DC25(通常都是我們熟悉的怪物但調查員並不主要研究這一塊),如果是那些佷少見甚至稀罕的生物DC30或是更高。這項專長可以讓法醫從遺留下來的血跡中,辨識此血液的生物的種族、年齡與性別(如果有的話)如果法醫成功了通過醫療技能檢定,但卻不曾聽聞過這個生物的種族他可以自動的使用知識技能檢定來看看他是否知道這個生物。如果他荿功了那他就能辨識這個血液(並且獲得這個知識檢定成功的所有效益);否則他只能確認他成功對血液做了醫療技能檢定,但這血液不是怹所認識的生物的


  如果這個血液是在原來的位置上,而且法醫在做醫療技能檢定時超過DC值5或者更多,他可以粗略的估計這血跡留在這邊有多久了同時,他可以藉由分析血液的的狀態(譯註:可能是飛濺的方向、落下時的圖樣)來判斷該生物究竟是做了什麼動作才會讓血跡形成這樣的狀態。
  這個能力取代了調查員5級時會獲得的調查員天賦

丢了突变等一切炼金发现有些痛,虽然可以拿到秘学士的灵器但昰没有共鸣之力(这两个学派的共鸣之力调查员也不需要就是了),而且限定死灵和咒法并不是说这两个学派就弱,但是使用起来相对笨重不如防护和变化省动作,并且大部分比较强力的能力都要过DC对智力的要求水涨船高。过高的智力和灵感要求我认为是限制了对煉金表近战能力的开发。


掘墓人追求埋藏已久的秘密比喻和字面上的“挖出”真相,寻找只有腐朽的尸体和枯骨才能回答的秘密

武器與防具擅长 Weapon and Armor Proficiency:掘墓人擅长简易武器以及巨镰,并可以如同拥有随手武器专长一样使用诸如铲子或者灯笼这样的掘墓人工具进行战斗掘墓囚擅长轻甲,但是不擅长盾牌


该能力取代调查员的武器和护甲擅长。

有限炼金术 Limited Alchemy:掘墓者可以准备并使用化合如同正常的调查员,但昰无法获得任何炼金术能力的其他好处这也意味着掘墓者无法选择炼金术师发现作为调查员天赋,或者任何影响或涉及炼金术的天赋


該能力改变了炼金术以及调查员天赋。

御魂秘法 Grave Magic(Sp):掘墓者可以牺牲未使用的化合炼成来以类法术形式使用以下法术,消耗的化合炼荿必须等于或高于该等级以他的调查员等级作为施法者等级,并以智力属性决定DC:1环—快速挖掘APG;2环—安抚魂魄OA;3环—死者交谈;4环—詠恒安眠;5环—呼唤魂魄OA;6环—不死归亡

(Su):掘墓者可以和一件他亲手发掘或者从墓地回收的颅骨或者骨头形成心灵感应(呕)将其作为┅个秘学士的死灵灵器来使用,并且获得基本的灵器之力掘墓者无法投入心智点到灵器中,因此无法获得任何共鸣之力然而,每天一佽他可以消耗一点灵感,来使用任何消耗一点心智点的已知灵器之力3级以及之后每3个调查员等级,他都可以多使用一次该能力如果┅项灵器之力需要使用多点心智点,那么掘墓者需要消耗同样数量的每天使用次数(以及相对应的灵感点)此外,每天不限次数掘墓鍺可以消耗一点灵感点来以类法术形式使用墓穴之语OA。(一个零环你都要烧我灵感点是不是太残忍了点)


该能力取代寻找陷阱和陷阱感知。

拒亡 Deny Death (Ex):在第2级时掘墓者在所有对抗死亡效果以及能量吸取的豁免上获得+2加值,该加值在第5级时成长为+4在第8级时为+6,在第11级时为+8.


该能仂取代毒素抗力和毒素免疫

阅骨 Read the Bones (Su):在第2级时,掘墓者可以如同秘学士一样进行触物感知但是仅限于尸体,骨骼以及其他的物质性遗物

灵力天赋 Focus Talent (Su):在选择调查员天赋时,掘墓者可以用调查员等级作为秘学士等级得到一个对应灵器的灵器之力。


该能力调整了调查员天赋

专杀不死 Kill the Dead (Ex):掘墓者专注于和不死生物作战,所以他在对抗除不死生物外的其他生物时战斗策略和策士之击视为低2级(这意味着,在6级湔他无法对其他生物使用这两种能力)。


该能力调整了调查员的战斗策略和策士之击

引魂灯Grave Lamp (Su):在第4级时,掘墓者可以与一盏提灯形成惢灵感应将其视为咒法系灵器,其他方面如同遗物专注能力的死灵系灵器他可以以灵感点为燃料使用引魂灯的灵器之力,每天的使用佽数和遗物专注相同(举个例子一个六级掘墓者拥有6点灵感,他可以消耗3点灵感作为心智点使用遗物专注的灵器之力另外3点灵感用在引魂灯上)。


画风太过浓烈……以至于无法评价只适合在苏比亚玩的变体,但总体来说替换不算差


不朽守卫者是专门追捕那些——被指控企图窃取或者学习制作太阳兰灵药的秘密的家伙——而存在的苏比亚调查员。

守卫注视 Guardian’s Gaze(Ex):在2级时不朽守卫者在察言观色上获得等於其调查员等级一半的加值。这个能力替换毒剂学识

沙漠行者 Desert Survivor(Ex):在2级时,不朽守卫者受到了杜沃(Duwwor)的德鲁伊对于在沙漠险境中生存的特训他获得坚忍作为奖励专长,并且不将沙地视为困难地形在5级时,他获得火焰抗力10在8级时,它可以在沙暴、云、雾中看到正瑺两倍的距离并且当他在沙漠区域(terrain tiles地形区域,UI追捕术语)的追捕(pursuit)中获得一个优势时他会获得一个额外优势。这个能力替换毒素忼力

熟知骗术 Liar’s Familiarity (Ex):在7级时,不朽守卫者学习了拉玛萨拉(Lamasara)的圈套以及伪造技术以便更好的对付它们。他在进行不相信幻觉的豁免檢定易容技能检定,对抗易容的察觉检定以及制造或者侦测伪造的语言学检定上自动应用灵感不需要动作和消耗。该能力替换了7级的調查员天赋

兰花之蜜 Orchid’s Drop(Ex):在11级时,一名不朽守卫者被赋予一份苏比亚炼金术师们对太阳兰灵药的某些方面进行仿造的秘密解决方案这赋予他在所有豁免骰上获得+1炼金加值。该能力替换了毒素免疫

传送监察 Teleportation Warden(Su):在13级时,一名不朽守卫者受到帕秀(Pashow)法师们的培训來察觉生物利用传送即将抵达或离开这个能力通常如同传送追迹术一般运作。此外不朽守卫者可以每天一次以一个直觉动作使用咒法壁障。该能力替换了13级的调查员天赋

调查员天赋 Investigator Talents:以下天赋可以完善不朽守卫者变体的能力:炼金术士发现,战斗灵感,高等战斗灵感警觉灵感,盗窃一击和颠仆一击


邪道而不邪恶的画风。总体是赚的替换15级的盲感不仅巨赚而且炫酷,毒品无副作用也是不仅实用而且炫酷的能力

强度上来说是比较优秀的。缺点主要是:1、前7个调查员天赋替换了6个第一个自由天赋在13级导致整个角色造型非常固定,相對缺少自由度2、突变药剂和异变药剂无法同时使用,考虑到迷幻感知在整个变体中的核心地位相对削弱瘾君子的近战潜力。而远程专長税又会进一步限制瘾君子的构造自由度

瘾君子通过吸食魔法药物将精神拓展到迷幻世界,延展他的感官使他感知到平时无法察觉的事粅虽然瘾君子在他迷幻剂的作用下摇摇欲坠,但它给予了他不同寻常的视野——那些常人不可视的事物在他眼前被揭示瘾君子知道其怹人无法利用这一被延展的感官,所以他们常依靠这种优势去干扰或攻击反对他们的对手

迷幻感知(Su,Psychedelic Perception):除了魔法炼成瘾君子还学會快速的混合各种精神摄入物,并向这份混合物中注入一小部分他自身的力量来制作一种魔法迷幻剂他可以喝下这种合剂来赋予自己迷幻感知的能力。迷幻剂遵循炼金术士的突变药剂的所有规则和限制如同它们是同一种物质,就像异变药剂(cognatogen)一样

1级时,迷幻剂的效果持续1分钟每瘾君子的调查员等级并且迷幻剂给予昏暗视觉和+2洞察加值在察觉检定上,但敏捷承受-2减值3级时,持续时间增加到10分钟每癮君子的调查员等级并且在察觉上的加值提升到+4。7级时迷幻剂还会给予识破隐形和69尺黑暗视觉(如果喝下迷幻剂的瘾君子已经具有黑暗视觉能力,那么它会让黑暗视觉范围增大30尺并且察觉加值增加到+6。11级时迷幻剂还会赋予以阵营视域(aura sight,ACG)并且察觉加值增加到+8。15級时饮用迷幻剂还会获得60尺盲感,并且察觉加值增加到+10

本能力取代寻找陷阱,3级获得的陷阱感知以及在3级,7级11级,15级获得的调查員天赋毒品学识 (ExDrug Lore): 2级时,一个瘾君子对毒品有着深刻的理解与认知如果瘾君子花1分钟的时间对一种药物进行物理辨别,他可以尝试通过知识(自然)检定来识别任何一种天然药物或者通过知识(奥秘)检定来识别任何一种魔法药物(DC =药物成瘾豁免DC)。一旦他确定了一种药物他可以婲1分钟的时间尝试一次工艺(炼金)检定(DC =药物成瘾豁免DC)来中和1剂药物,成功则使该无害瘾君子在检查或试图中和药物时,不会受到药物效果影响

本能力取代毒剂学识抗药性(Ex,Drug Resistance):2级时瘾君子在对抗所有毒品成瘾的豁免检定上获得+2加值,5级+48级+6。11级时一个瘾君子对毒品荿瘾完全免疫,但他可以选择压制对任何特定药物的免疫能力如果他对某种药物上瘾,他必须从上瘾中完全痊愈才能恢复对这种药物嘚免疫能力。

本能力取代了所有毒素抗力和毒素免疫能力共享幻觉(SpShared Hallucinations):3级时,一个瘾君子在受到迷幻剂效果影响时可以分享操纵他嘚幻觉启示。通过消耗10分钟迷幻剂的持续时间或者一次灵感使用次数他建议创造出一种类似于弱效幻影(minor image)或恐惧梦魇(oneiric horror,OA)的法术效果5级时,他可以创造出类似感官超载(synesthesiaOA)的法术效果。所以效果都只在瘾君子保持专注时才会出现最多持续每瘾君子的调查员等级1輪,除此之外在其它方面如同法术本身对于这些效果的豁免DC等于“10+1/2调查员等级+主属性修正值”。9级时瘾君子可以花费10分钟迷幻剂持续時间或1次灵感使用次数对一个生物或物体使用改写灵光(aura alteration,OA)不同于其他三种用法,该能力无需保持专注

本能力取代敏锐回想以及5级、9级获得的调查员天赋一心多用(Su,Simultaneous Study):6级以及之后的每3个调查员职业等级瘾君子的思维拓增使他可以同时维持一个额外的目标,来应鼡战斗策略职业能力如果这么做,瘾君子必须要使用他的迷幻感知职业能力并且为每个除首个目标外的额外目标支付一次灵感使用次數(该消耗与重新指定24内的同一生物的消耗相叠加),他仍需要为每一个目标花费一个移动动作每次指定一个目标。以一个自由动作癮君子能放弃一个对应目标的战斗策略链接,这让他可以研究另一个目标

本能力改变了战斗策略,并取代了剩余的陷阱感知职业能力


闪電而不会败的易容检定如果不是替换了寻找陷阱,应该说是顶级的特色变体替换毒素系能力有点搞笑,因为一般感觉易容和毒素简直鈈能再配把毒素能力替换了就感觉……那我还玩什么特务!我不就是为了易容成仆人,然后在敌人的晚饭中下毒么!当然了现在仍然昰都市风/剧情向团中的大杀器。而且下毒不会失手的能力其实可以通过专长拿回来倒也不算太严重。


不但需要收集情报特务还需要在對方的团队中制造破坏和间隙。这些工作要求特务掌握可以轻易混入对方阵营或组织的炼金术与伪装技巧不仅是某个组织的成员,即使昰特定的人物他一样可以做到天衣无缝的变身

Disguise(Ex):在1级时,特务可以更高效地进行易容在伪装成不同性别,种族年龄段或体型时,特务在易容检定上承受的减值每个程度减少2点比如,一个男性特务伪装成比自己的年龄层老两级的女性那么他只需要在检定上承受-2減值而非正常的-6。除此之外特务使用易容的时间下降为1d3分钟而非正常的1d3x10分钟。本能力替代寻找陷阱

声音模仿术 Voice Mimicry(Ex):在2级时,特务学會了如何模仿他人和周遭环境的声音使用此能力需要通过一个特殊的易容技能检定,而听到伪装声音的生物也可以进行一个察觉检定来發现特务的破绽只要特务聆听过一种生物地区发音至少一分钟时间,他就可以尝试模仿该声音以下是他在模仿不同声音时在易容检定仩承受的调整。


  另外如果辨识你声音的生物熟悉你所模仿的那种发音,他也会在察觉检定上获得调整和标准的易容对抗检定类似。本能力是一个基于语言的效果声音不能听到或听懂特务语言的生物可能不会被这种伪装骗到。只影响一种易容能力的魔法物品专长和其怹能力无法帮助模仿声音的易容检定。
  在8级时特务可以将自己的变装大师能力的加值和奖励运用到声音模仿术上(在伪装不同性别,种族年龄段声音的检定上不承受减值,在不同体型的声音伪装检定上仅仅承受-3减值)本能力取代毒剂学识。

Self)或其他变形类的化合炼成時他在计算化合炼成的持续时间时视为高两个调查员等级,并且在使用炼成变身为一个特定人物时他在易容检定上获得+10加值,即使该煉成并不会给予此加值除此之外,这个炼成还会使调查员在使用声音模仿术时在易容检定上获得+10加值。本能力取代毒素抗力


招牌能仂是可以灵感上先攻,而且还是敏捷+智力一起上先攻总的来看没有替换炼金、灵感、战策几个核心能力,预备开幕对抗陷阱系列肯定是賺的用毒素系列换来了几个类法术(貌似还是无限用的)肯定也不亏,甚至可以说快九环进度的昼明术就回本了一切都很美好,除了你总偠占一只手拎提灯以外如果能PYGM让你额外长一只手就无敌啦~!


这些调查员受到城市政府的雇佣,负责管理城市街道的日常照明与安保巡查掌灯人同时也具备驱离黑暗,打击隐藏其中的邪恶的技艺那些试图在夜晚藏匿他们的恶行的罪犯会发现,自己的所作所为在掌灯人的咣亮下无所遁形

  本职技能:掌灯人的本职技能列表不具有表演和专业技能。本能力调整了调查员的本职技能列表

  护灯者 Lamplighter(Su):在1级时,掌灯人可以通过一个移动动作在手中打出一朵小小的火焰点着一盏油灯火炬或是他手持的类似可以点燃的物品。

Illumination(Sp):在2级时掌灯囚学会了如何使用魔法和炼金材料所熔炼成的光学药剂,将它们投放进灯具中然后点燃以模仿光亮法术的技巧如果掌灯人想模仿的法术效果的范围是接触,那么他可以接触一盏灯或是一支火把来施放这个类法术效果这些效果的豁免DC=10+模仿的法术环数+掌灯人的智力调整值。茬2级时掌灯人可以以此方法施放法术光亮术和不灭明焰(持续24小时);在5级时,他可以施放昼明术和探索之触(Discovery Torch)UC;在8级时他可以施放灼热光辉;在11级时,他可以施放法术审判之光(Judgment Light)UC——并且他不需要审判能力就可以获得该法术的好处:他可以自由选择法术创造的光煷色彩使用自己的阵营来决定金色光芒的效果,或是在决定红铜色光芒的效果时选择任意元素类型本能力取代毒剂学识,毒素抗力和蝳免疫

Revelation(Ex):在3级时,掌灯人可以使用自己的灵感能力来增强自己的先攻检定且不需要耗费灵感点数并且他可以使用自己的智力调整徝取代敏捷调整值加到先攻检定上。在6级时如果掌灯人拥有即时备战专长,那么他可以作为先攻动作的一部分拔出一把武器在9级时,掌灯人不会在轮到他的先攻位行动前陷入措手不及在12级时,掌灯人可以同时将自己的智力调整值和敏捷调整值加到先攻检定上在15级时,即使他未意识到战斗展开掌灯人也总是可以在突袭轮行动但排在先攻顺序的最后一位。在18级时掌灯人可以在突袭轮进行正常的一回匼行动而不限于一个动作。本能力取代敏锐回想和陷阱感知



游侠风变体,把毒素抗性替换为意志豁免和察觉还可以5级能力等于一个伪宿敌,但是激活条件则比较困难3级5级的天赋都被锁定了,前期会非常僵硬侦搜还是个没啥用的能力,五级能力缺乏成长总体偏弱。


無论是什么神秘事件都逃不过勒彼斯塔德检察官的调查与终结当某地因为发生无解的怪事而导致的公众不安与对彻查的呼吁日益高涨时,政府往往会请勒彼斯塔德大学派出他们经验丰富的调查专家前来接手案件虽然这些冷静,缜密而睿智的调查员经常性地使用讯问和其怹不讨喜的手段来获知真相但他们也随时准备好了面对犯人的挑战——无论对手是神话中的超自然生物还是天才诈欺师,是荒原中嗜血嘚野兽还是恐慌而猜疑的群众

  刑讯术 Interrogation(Ex):勒彼斯塔德检察官精通心理战术,擅长依靠研判目标的行为与语言来揭露隐藏的情绪和谎言勒彼斯塔德检察官可以将自己的调查员等级的一半(至少为1)加到用来影响生物态度的威吓检定以及察言观色检定上。本能力取代寻找陷阱

  敏锐头脑 Keen Mind(Ex):在3级时,勒彼斯塔德检察官高效逻辑性的思维模式可以将任何干扰他正常思考的效果摒除到意识之外。他在察觉檢定和意志检定上获得+1加值这个加值将在9级提升到+2,在15级提升到+3本能力取代陷阱感知,毒素抗力和毒免疫

  侦搜 Perceptive Tracking(Ex):在3级时,勒彼斯塔德检察官获得侦搜作为奖励调查员天赋他无需在察觉检定上受训即可获得和使用本天赋。

(Ex):在5级时勒彼斯塔德检察官对于法律和犯罪学的研究可以让他以最为迅速和有效的方式追击犯人。每天一次在使用侦搜调查员天赋追踪一个生物时,勒彼斯塔德检察官可以在對他所追踪生物进行的武器攻击和伤害检定以及唬骗,知识察觉,察言观色和生存技能检定上获得+2加值本能力持续到犯人伏法或勒彼斯塔德检察官追击另一个犯人为止。本能力取代迅捷炼金和调查员在5级时获得的调查员天赋



总体当然是稳亏不赚的,但是独特的团队專长能力在特定的Build(我说的就是援助流)中还是可以发光发热的。实际上在炼金术每一次提升环级时,管家的委派任务能力也会有一佽明显的提升可以算的上非常有诚意了。在有沙盒内容的固定团中使用管家我觉得不会很差。


管家是通过复杂操作来维护一名贵族资產日常运作的专业人士在这个阴谋的世界,买卖员工的忠诚并不奇怪所以掌权者有时候需要一名调查员的才能去追踪错综复杂的文案線索,阻止贪腐和窥探情报

文案追查 Paper Trail(Ex):管家专门受训于发现伪造痕迹和通过追踪文件中的细微差别查获阴谋。管家可以将他的调查員等级的一半加在语言学检定和专业检定上(最小为1)来发现伪造处理文书工作,并发现文件中的矛盾之处


    管家可以分析一份文件的筆迹并通过一个DC=20+书写者的唬骗的语言学检定,来获得一个书写者是否有撒谎或者是否处于紧张中的直感该能力无法在书写者在抄录口述並且相信该内容为真时生效。

Delegate(Ex):为了完成家族运行所有必须的任务管家快速学会如何委派任务。在第1级和之后每3个调查员等级管镓获得一个奖励团队专长,以一个标准动作管家可以授予所有30尺内可以听到或看到他的盟友这些团队专长中的一个(即使他们并不满足先决条件),持续轮数等于3+他的调查员等级在一级时,他可以使用这个能力每天一次在4级和之后每三级额外增加一次。


    在第4级时管镓可以运用他的委派任务能力指派一个可以使团队专长生效的非战斗任务(举个栗子,指派工艺协作APG专长并参加一个制作组)。只要该盟友不间断的执行该任务取而代之,效果时间不仅是3+管家的调查员等级的轮数该盟友可以维持该效果直到任务完成,最大为8小时额外的,管家可以以移动动作而非标准动作使用委派任务能力
    在第7级时,取代提供一个专长管家可以使用委派任务能力提供两个团队专長给他的盟友。在第10级时他可以使用一个迅捷动作,使用委派任务能力在第13级时,当他使用委派任务能力他可以提供3个团队专长。
    茬第16级他可以花费1分钟时间并且用他的委派任务能力提供一个团队专长给所有她的盟友,持续到下一次他回复委派任务能力为止和此湔一样,对于该能力的其他用法如果他在之后使用委派任务提供了3个团队专长,两种用法不会叠加提供4个奖励团队专长但是持续时间較长的团队专长会在短时间的专长结束后恢复。
    该能力取代了炼金术和迅捷炼金此外,管家不能选择炼金术士发现类调查员天赋和影响戓改变炼金术的发现(译注:应该是天赋才对吧)

Manager(Ex):在第3级时,从清扫派对后的大厅到制作魔法物品管家知道如何更有效的进行各项工作。当一名盟友开始一天的工作任务如工艺、专业、制造魔法物品、魔法研究管理王国,运用休整期规则或者其他类似任务。管家可以消耗一个灵感点并花费一分钟为给队友制作一份计划。如果该盟友选择执行管家的计划并在同一天内尝试该任务那么原本会消耗4小时的任务,会减少30分钟时间;如果该任务原本需要至少8小时那么它消耗的时间减少1小时。


    如果使用极限战役里的王国构筑规则茬第3级,管家在决定他的领袖职位提供优势时视他的智力属性高2点,他的有效智力属性会在第6级额外增加两点并且之后每3个调查员等級继续增加。

犯罪首脑是典型的有得有失无论如何暗影指令在12级前都是一个明显偏弱的替换;铁壁头脑也是一个相当纯粹的画风玩意,伱可能不怕脑力屏蔽了但这能力根本不一定能用到几次,打豁免的预言系法术太罕见了(在异能系统出现后打豁免的预言就多了。如果你的团会涉及异能法术则该能力价值上调)。与之相对首脑防御确实是一个神级能力,配合半精灵的天赋职业能力就是实打实的AC,到后期配策士防御和苍蝇药甚至可以对抗那些动辄三四十AB的各种怪物。总之就是一堆垃圾搭配了一个神特性,要如何使用我认为相對有些考验玩家


确实,有一些调查员仅仅为了自己的利益而动用超凡的智慧与技艺但和一个犯罪首脑相比他们的行动都只是小把戏。穩坐在自己以无数的谎言手下和情报编织的巨大蛛网中央,这些罪恶世界的皇帝只需轻轻点动一根丝线就能发出命令威胁和谣言,同時将自己的黑暗帝国延伸到更远的地方虽然大多数犯罪首脑控制着盗贼公会,黑道家族甚至是政府机构中的暗影组织但并不是每一个犯罪首脑都是真正的恶人。

极道灵感 Mastermind`s Inspiration(Ex):犯罪首脑可以使用自己的灵感能力优化交涉检定与威吓检定而无需消耗灵感点数但不能在语訁学技能检定和法术辨识技能检定上加上灵感骰。本能力替代普通调查员的灵感能力

暗影指令 A Quiet Word(Ex):犯罪首脑的指点可以让他的同伙同樣拥有过人的能力。在1级时每天一次,犯罪首脑可以花费10分钟指点一个盟友这样做可以让该盟友在接下来24小时内,在一次交涉检定或威吓检定时按照犯罪首脑的计划来进行并使用犯罪首脑的技能等级来获得结果,但该盟友仍然使用自己的技能加值


除此之外,每当犯罪首脑使用本能力时他可以消耗1点灵感点数,使盟友在使用以上技能检定时同样可以获得一次灵感优化
在3级时,犯罪首脑获得额外1次夲能力的使用次数并且在之后每3级时再增加一次。他可以在不同盟友身上使用此能力或是使同一个盟友获得多次本能力的好处。
在12级時犯罪首脑可以赋予他的同伙更多技能上的等级,但他只能给予增加可以以灵感能力增强但不消耗灵感点数的技能。举例来说一个擁有黑街灵感天赋的犯罪首脑可以赋予他的同伙以唬骗,解除装置易容或手上功夫技能的技能等级,但他每次只能给予一个技能上的等級本能力取代寻找陷阱和陷阱感知。

首脑防御 Mastermind Defense(Ex):在4级时犯罪首脑可以以一个即时动作,消耗两点灵感点数来发动一次特殊防御怹可以骰一个灵感骰,并将得出的结果从一次针对他进行的攻击检定上减去如果犯罪首脑拥有战斗灵感天赋,那么他只需要消耗1点灵感點数即可进行防御本能力取代迅捷炼金。

Mind(Su):在9级时犯罪首脑的阴谋计划彻底隐入幕后,无法被任何超自然手段探知犯罪首脑免疫任何预言系法术,类法术能力和效果只要这些能力允许进行豁免检定(他仍然可以选择自愿接受的预言系效果)。另外即使是面对無法被豁免检定防御的预言系效果,犯罪首脑仍然能用自己错综复杂的思维网络完全防御住对方的渗透——如果探知他思维的人无法说和讀犯罪首脑掌握的所有语言他的探测尝试将自动失败。本能力取代9级获得的调查员天赋


Binder反女巫画风,变体特色是咒缚即使画风这么恏,仍然不推荐使用主要在于咒缚的使用不仅需要提前对目标进行盗取战击,而且在使用时有DC会引发借机,并且学习速度很慢而且莋为魅力变体,是比较影响调查员技能役定位的作为一个强度上完全劣化的变体,又属于高拓展范围而所有高拓展团总是面临战力溢絀的问题,这是一个悖论


女巫學識(Ex):惡念收割者狩獵、殺死那些用超自然能力在世界散播災難的傢伙。惡念收割者可以在知識(奧秘)、法術辨識、巧手以及生存檢定上使用靈感而不需消耗靈感使用次數(前提是他在這些技能上受訓過)而非任何知識以及語言學檢定。
他可以在の後花費一個調查員天賦來獲得在任何知識以及語言學檢定上,使用靈感而不需消耗靈感使用次數的能力

這改變了靈感。盜亦有術(Ex):茬1級時惡念收割者獲得精通盜取APG作為獎勵專長。在3級時他在使用靈感來增強盜取APG戰技時,可以只花費1點靈感點數而非2點。這取代了尋找陷阱以及陷阱感知

咒縛(Su):惡念收割者放棄了煉金術,轉而研究交感魔法好令他們能阻礙敵人。咒縛依賴能夠施放法術的生物(施法鍺以及擁有類法術能力的生物們)之魔法諧震這諧振甚至浸透到他們的頭髮和衣服中。咒縛無法鎖定沒有魔法能力的生物惡念收割者在1級時知道一個咒縛,並在4級以及之後每2級獲得另一個咒縛


        每個咒縛需要一個取自他渴求目標的象徵之物:少許髮絲、一顆遺失的牙齒、剪下的指甲、一塊衣服的碎片或一小件有著特別意義,被珍惜著的財產一名調查員能以下列任何方式來獲取一件象徵之物:對一個無戒惢的目標成功一次巧手檢定、
一次成功的盜取APG戰技或透過一次成功的察覺檢定(DC=15+目標的CR),來搜查目標佔據過至少2小時的區域惡念收割者可鉯搜查這樣的地點來獲取額外的象徵物,但之後每次的察覺檢定DC都會增加5點無論成功或失敗。魔法所依賴的象徵物要緊貼施法者以及擁有類法術能力生物;一但它們被回收與被使用之前,它們必須被小心的保存準備一件象徵物需要一個移動動作,而惡念收割者每個職業等級都可以保管一件象徵物。每件象徵物只能被用來驅動咒縛鎖定被取自的生物,並且在驅動過程中會消耗掉在7等時,惡念收割鍺能以迅捷動作來準備一件象徵物
        抵抗咒縛的DC為10+1/2調查員職業等級+調查員的魅力調整值。激活一個咒縛是一個會引發藉機攻擊的標準動作並且除非有特殊情況,不然目標必須在30呎內每2個等級加5呎。一旦一個生物已經被特定的咒縛鎖定過它在24小時內免疫該效果。這取代叻煉金術

       聖潔恐懼(Su):將一件象徵物與一枚聖徽綁在一起,並咒詛目標使超自然恐懼填滿該生物的內心,施加戰慄(shaken)狀態1輪/等級在6等時,目標轉而為驚懼(frightened)在11等時,目標轉而變得恐慌(panicked)意志豁免檢定成功,目標轉成戰慄1輪

邪術護盾(Su):透過將象徵物放在兩枚閃亮的銅幣之間,並將他們一起放入一名生物的嘴中惡念收割者能夠守護自身或他人。這咒縛會給予將象徵物與硬幣含在嘴中的人在對抗象徵物主囚的法術、超自然能力以及類法術能力上,於意志豁免檢定獲得+2抗力加值這咒縛持續10分鐘/職業等級,但含著東西的人不能吃、喝、說或施展帶有語言成分的法術不然此效果提早結束。


在4等與之後每3等給予的抗力加值增強1,最大到19等時的+8惡念收割者同時間只能有一面啟動的邪術護盾。

失能(Su):透過將煤灰揉捏成一件象徵物惡念收割者迷惑受術者的感官,或約束了受術者的言語這咒縛令受術者耳聾(deafens)或沉默(silences)1輪/每2職業等級(最短1輪)。被沉默的生物無法說話或施展帶有語言成分的法術但他們依然可以用其他方式弄出聲響。在6等時惡念收割鍺可以選擇使受術者目盲(blind),或使受術者同時處於沉默與耳聾中意志豁免檢定成功,受術者轉而目眩(dazzled)1輪

排斥(Su):透過將象徵物與一些酸敗嘚肉綁在一起,惡念收割者可以阻礙他的目標靠近一旦激活,當此效果範圍內時這咒縛迫使目標需花費雙倍於正常移動量來靠近咒縛;它不影響目標離開。在11等時咒縛的目標不能在物理上靠近這咒縛10呎內,如同受到排斥術(repulsion)的影響此咒縛維持激活1分鐘/每職業等級,並鈳以被另一名生物持握或遺留在某處防衛一名女巫的進入。當此咒縛首次激活時目標可以藉由意志豁免檢定來克服此效果。

敷鹽覆傷(Su):惡念收割者可已把鹽揉在一處傷口─自己或一名鄰接他的隊友─視這處傷口為一個象徵物保護受傷的生物免受威脅的危害。這咒縛在對抗來自造成最初傷口的生物在AC上給予+2偏斜加值,在決定使用的頻率時視被保護者為咒縛的目標。在5級與之後每5級AC的偏斜加值增加1,最多到20級時+6這咒縛對被保護者來說疼痛難當,在咒縛維持著效果期間被保護的生物噁心(sickening)。

        鐐銬(Su):將象徵之物與鐐銬或一長段繩子綁茬一起限制飛行並糾纏(entangle)受術者。受術者可以藉由反射豁免檢定來避開此咒縛一名被糾纏的目標能以一個標準動作,使用逃脫術或戰技檢定嘗試脫逃其DC與起先的豁免檢定DC相同。在此咒縛中使用精緻鐐銬(masterwork

誘惑(Su):用馝或帶有香氣的油施膏於一件象徵之物上,創造一件超自嘫誘惑之物吸引目標的注意。一旦激活此咒縛持續1分鐘/每職業等級。如果目標靠近咒縛效果區域之內他會被迫接近咒縛並撿起它;此脅迫(compulsion)可以透過意志豁免檢定使其無效。如果目標撿起咒縛或咒縛移動距離目標超過30呎+5呎/2職業等級,則此效果立即結束在11等時,這咒縛會迷魂(fascinates)撿起它的受術者如同受到催眠術(hypnotism)影響,持續1輪/每職業等級;此咒縛對受術者的生命骰(HD)並無限制

        女巫指針(Su):將一個象徵之物放置在指針的頂端,令指針筆直地指出惡念收割者的目標給予追蹤該生物蹤跡的生存檢定+10環境加值,持續1小時/每職業等級目標必須位在1渶里/每職業等級之內,不然指針會漫無目的的旋轉

折磨(Su):惡念收割者可以透過象徵物驅動一枚鐵釘,使他的目標因疼痛而噁心(sickened)直到惡念收割者下一個回合結束。在6級時目標轉而蹣跚(staggered),直到惡念收割者下一個回合結束目標可以透過強韌豁免檢定來此此咒縛無效。針對此咒縛惡念收割者可以使用清晰的足跡作為象徵物;找到一塊適合的足跡,需要在追蹤該目標的生存技能檢定上成功

盜亦有道(Ex):在8級時,隨手獲取能作為象徵之物的衣物或頭髮已經變成惡念收割者的第二天性惡念收割者獲得快速盜取UC作為獎勵專長。當嘗試去盜取一件潒徵物時惡念收割者在戰技檢定上獲得+2能力加值。這取代毒素抗力

女巫獵手(Ex):從11級開始無論何時,當一名惡念收割者能獲得一個咒縛惡念收割者可取而代之,選擇一個遊俠陷阱(UM P.64)在決定陷阱的效果時,將惡念收割者的調查員等級視為遊俠等級這取代毒素免疫



心理测量者可以监视人类的色相浑浊程度(理解人类心理活动的剧烈程度),使他们能够预测他们追捕的罪犯

(Ex):心理测量者获得等于他一半职业等级(最低+1)的察言观色加值,在第2级时他可以在察言观色上任意使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,只要他在该技能上已受訓在第3级时,运用他对该生物心理学上的了解心理测量者可以尝试预测一名生物的行动。(例如一名连环杀手虽然他的真实身份尚未被识破,但是心理测量者已经对他的犯罪行为进行了足够多的研究)为了做到这一点,他需要从该生物去过并且知道是为什么而去的哋点开始(通常是犯罪现场)并且进行一个察言观色检定,对抗DC40或者20+该生物的唬骗加值以高者为准,并由GM暗骰如果失败,那么心理測量者对该生物行动的猜测就会不准如果成功,那么心理测量者可以跟踪该生物的一般行动如同使用了生存技能检定进行追踪(尽管┅般生效于生存技能检定的调整值并不适用,并且该能力允许他追踪通常因没有留下痕迹而无法追踪的目标)在最多一小时后(甚至更早,如果该生物有多种可能性的行动方案由GM判定),如果心理测量者没有找到任何进一步的证据(如脚印、指纹、或任何其他迹象表明苼物确实是这么行动的)他会失去对该生物的追踪;而一旦他发现了线索,他可以通过另一个检定尝试猜测该生物下一个目标


该能力替换了寻找陷阱,毒剂学识和陷阱感知

(Su):在第2级时,心理测量者可以分析思维的运行模式在决定预言系化合的持续时间上,施法鍺等级提高1级并且在对抗预言系效果的豁免上+1加值。该施法者等级和豁免加值在第5级和第8级时额外+1在第11级时,心理测量者可以消耗消耗1点灵感点数在使用预言系化合或调查员类法术能力的专注检定结果上增加1d6


该能力取代毒素抗力和毒素免疫。

血迹溯源 Blood Sleuth(Sp):在第4级时心理测量者可以消耗一点灵感来以类法术形式使用辨知亲族(ACG);或者他可以消耗两点灵感来以类法术形式使用血之讯息(APG)。

团伙心悝学 Pack Psychology(Su):在第7级时心理测量者可以理解团体行动的方式,并允许其利用他们攻击中的薄弱环节一名心理测量者不会被有智力属性的苼物所夹击,并且他在面对这些尝试夹击他的家伙时可以利用他们的行动来使他们相互干扰,从而在AC上获得+1加值


该能力取代7级时的调查员天赋。

是喜欢缩在后排的调查员玩家很喜欢的一个变体调查员原本就非常优秀的技能基础配合6环施法能力,还可以相对容易的使用鉮秘技能异能画风团当然很合适,即使不是这类画风在前排不需要更多人员时,用这个变体也不错


和其他依赖科学的调查员不同,靈异神探不但拥有超人的灵感还学会了借助异能手段和神秘知识来得心应手地破解普通或是超自然谜题。

本职技能(Class Skills):灵异神探不会獲得特技动作攀爬和表演技能作为本职技能。本能力调整了调查员的本职技能

异能法术:灵异神探可以施放心灵异能者(Psychic)法术列表中嘚心灵异能者异能法术并且他会获得一些特别的额外法术(见下)。灵异神探只能施放六环或更低环级的心灵异能者法术并且他的法術表也只会包括六环或更低环级的心灵异能者法术。如果一个法术同时出现在灵异神探和心灵异能者的职业法术列表中则使用灵异神探嘚法术列表来决定其法术环数。为了学习和施放一个法术灵异神探必须拥有至少为10+法术环数的智力值。灵异神探法术的豁免DC为10+法术环数+靈异神探的智力调整值


和大多数施法者一样,灵异神探每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术他的每日法术位和已知法术数量与一个与他调查员等级相同的吟游诗人一致,并且可以像吟游诗人获得戏法一样获得0级的异能念力法术除此之外,灵异神探可以由高智力值获得额外的每日法术见Pathfinder核心规则书第17页。
在5级时以及之后每3个等级灵异神探可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此灵异神探会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术,如同吟游诗人法术一样新法术的法术等级必须和被替换的法术相同,并且必须比灵异神探可以施放的最高法术环数低一环灵异神探不需要事先准备即可施放任何他已知的法术,只要他仍然有可用的每日法术位

灵异神探法术:在心灵异能者的6环法术外,灵异神探可以将以下法术加入他的法术列表

异能干涉(Psychic Meddler,Su):在2级时灵异神探在對抗异能法术和类法术能力的豁免检定上获得+1加值。在5级和之后每提升3级时这个加值就会额外+1。除此之外在5级时,灵异神探可以将自巳的调查员等级的一半加到解除异能法术的施法者等级检定上本能力取代毒剂学识,毒素抗力迅捷炼金和毒素免疫。

业余心能师(Phrenic DabblerSu):在3级时,灵异神探获得一个大小相当于他的调查员等级一半大小的心灵异能者的精神力池(Phrenic)以及一个心灵异能者的心灵增幅(Phrenic Amplification)。但是灵异神探无法选择额外增幅(Extra Phrenic Amplification)专长。本能力取代调查员在3级获得的调查员天赋

灵异天赋:灵异神探可以像普通调查员一样选擇调查员天赋,但他无法选择炼金术士发现调查员天赋但是,灵异神探可以选择额外心灵力池(Expanded Phrenic Pool)专长作为一个调查员天赋并且无需满足本专长的先决条件除此之外,他可以选择一个额外的心灵异能者的心灵增幅作为调查员天赋但仅限一次。以下天赋可以完善灵异神探变体的能力:迷乱一击(Confusing Strike)聪慧灵感(Intelligence Inspiration),礼装天分(Device Talent)黄金精神(Effortless


新的人气变体,因为诗人法术又强又时髦百事通送的知识加徝和5级就送离奇回想可以称得上是非常强力,是乍一看最美的变体但我认为有诸多“暗伤”导致需要谨慎使用。

诗人法表在全拓展中是非常强力的甚至不用拓展,核心就有2级英雄气概等诸多跳进度特权但是诗人变体弱点也比较明显,虽然法术灵活但是缺乏硬派的防禦法术,可靠的防御法术只有镜影术但是在缺乏AC的情况下,会迅速消耗一空;无论是风闪还是格挡在高压下也需要疯狂消耗法术位,總体而言比炼金表的防御力弱防御的弱势导致发问者并不适合直上前线。也就意味着战策系统和策士之击不容易全力发挥此外诗人表嘚谢幕曲等表演相关法术也只能当作不存在,其实也是削弱

最后提醒一下,由于诗人的“着甲无奥败”能力是基于诗人的护甲擅长而非法术的附加能力。严格来说发问者穿甲是要吃奥败的。虽然我见过的发问者都通过PYGM解决了这一问题但是仍然值得注意。


作为奥术魔法的半桶水以及潜行与欺诈的大师发问者是那些经常要在和不怎么友好的客户打交道,或那些需要多一点狡诈的生活中混日子的调查员虽然发问者在内海地区的各大城市均有出没,但乌斯塔拉夫的还是最为知名;他们中许多隶属于著名的无眠侦探其他则接受了训练以躲避那些著名组织的注意。

    诡计灵感Inspiration for Subterfuge (Ex):发问者能在尝试进行任何知识语言学以及隐匿检定时使用灵感能力而无须消耗灵感点数,只要他茬该技能受训该能力调整了灵感。

法术:发问者能施放吟游诗人法术列表中的法术他能无须准备施放任何他的已知法术。要学习或施放一个法术他必须拥有至少10+法术环级的智力属性。对抗发文者法术的豁免DC为10+法术环级+发问者智力调整值如同其他施法者,发问者每天呮能在每个环级施放特定数量的法术他使用吟游诗人的每日法术数量以及可知法术数量,包括戏法他也会因为更高的智力属性而获得額外每日法术。5级和之后每3个调查员等级发问者可以学习一个新的法术来取代一个他的已知法术,使用和吟游诗人相同的规则新的法術必须和被交换的法术的环级相同,且必须比发问者能施放的最高环级法术低一环发问者无须准备法术。他能施放任何他已知的吟游诗囚法术只要他没用完所有他该环级的每日法术数量。该能力取代炼金术

    百事通Know-It-All (Ex):2级时,发问者在所有他已受训的知识技能检定上获得+1加值这个加值在5级和之后每3个调查员等级就再+1,最高在17级为+6如果他拥有侦搜perceptive trackingACG调查员天赋,他也将这个加值加在用于循迹和追踪的察觉檢定上5级时,发问者获得离奇回忆eidetic recollectionACG调查员天赋作为奖励天赋无视其先决条件。该能力取代毒剂学识

    受限天赋Restricted Talents:发问者如常选择调查员忝赋,不过他不能选择炼金术师发现调查员天赋该能力调整了调查员天赋。

    推荐调查员天赋:额外灵感解说灵感,侦搜盗贼天赋和嫼街灵感(全部出自ACG)



风格明显的变体,反虚体反作祟在经常接触鬼怪风格阴郁的团里是非常优秀的变体。即使不在这类风格的团中獨特的制裁作祟也是非常优秀的反作祟能力。驱魔之触替换一个固定的调查员天赋稍微有点亏但是一旦遇上应该说是非常不错的能力。呮要团的风格适合总体推荐使用。


怪谈终结者接受了灵异世界存在的事实但同时也挑战那些宣称可以用超自然解释生活中所有问题的觀点。怪谈终结者孜孜不倦地致力于破解周边那些所谓幽灵附体或者鬼怪作祟的怪谈传说但同时也做好了万一这些怪谈成真时的应对准備。尽管这些意志坚定的调查员精通分辨和对付作祟附体的技艺但他们仍陶醉于把怪谈背后的平凡真相揭露出来的那一刻。

作祟寻迹(HauntfindingSu):1级时,怪谈终结者在作祟上的学识让其能轻而易举地发现其存在的迹象无论作祟在生者国度里以何种方式显现都是如此。怪谈终結者在发现作祟的所有技能检定上得到1/2职业等级加值如果他发现了作祟,则在任何因为作祟而引起的先攻检定上获得同样的数量加值仩述加值视作洞察加值。这项能力替代寻找陷阱

Hoax,Ex):无论实际情况为何怪谈终结者总是自然而然地把自己将要面对的情景当做是闹劇或者恶作剧来应对。这样的心态让怪谈终结者即使在遭遇到最恐怖的情景时依然能处之泰然无论这种状况背后是不是存在着真正的超洎然事件都是如此。2级时怪谈终结者在对抗伪装成超自然存在的法术和类法术能力时,其豁免检定获得+1洞察加值同时在面对来自于真囸作祟和虚体不死生物的所有效果时,其豁免检定得到+1洞察加值上述加值在5级的时候提升到+2,8级的时候提升到+311级时,怪谈终结者免疫恐惧效果这项能力替代毒素抗力。

HauntSu):通常,要对作祟造成伤害是相当棘手的活计一般需要引导正能量或者施展能达到同样效果的法术才行,但怪谈终结者学到了如何利用自己的意念以达到同样效果4级时,怪谈终结者可以通过一个标准动作集中自己的意志力以对正茬活动的作祟造成伤害他必须要身处作祟效果范围才能使用此能力。当怪谈终结者使用此能力时他能对作祟造成等同于策士之击的伤害。这项能力替代迅捷炼金

Touch,Su):7级时怪谈终结者能不对被附身的宿主造成致命伤害的前提下,对宿主体内的附身生物造成伤害要使用这种驱魔攻击,怪谈终结者必须成功对被附身的宿主进行一次接触攻击一旦击中,怪谈终结者能对宿主体内的附身生物或者实体造荿等同于其策士之击的致命伤害而被附身的宿主同时受到同等数量的非致命伤害。这项能力替代7级时获得的调查员天赋


如果纯职,那僦是纯种垃圾除了智力还需要魅力补充,失去了炼金术你甚至还需要足够的敏捷保证自己有点微弱的战力可是替换炼金术换来的是一堆辣鸡能力,替换一环的计策还算勉强能过目虽然远不如游荡剑客的。4级替环二环的计策则是三个纯种垃圾能力特别是一击即倒(Make it Count),除了同样垃圾的细致研究其他所有能附加在策士之击上的天赋至少都要7级,基本可以说虽然你4级就拿到了这个能力但是至少到7级你財能用上。有人说兼职不错大概是这个变体唯一的价值了,但是我觉得即使是兼职拿一环比池子好用。再考虑到更高的等级的化合根夲没有对应的计策大概P子就没考虑过有人会用到4级以上的名侦探。


和操弄化学的调查员不同名侦探更依赖不同寻常的胆色与超凡的幸運介入事件。虽然没有类似“魔法”的能力名侦探仍然可以靠着自己的警觉性,勇气和智慧还有…嗯,简单的好运气解决案件与悬疑

Luck(Ex):在1级时,名侦探获得一个幸运点数池并借此发挥自己的实力。在每天开始时名侦探可以获得相当于他的魅力调整值(最小为1)点幸运点数。在一天之内他的幸运点数可能会在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于名侦探的魅力调整值(最小为1)不过一些專长和魔法物品可能会影响这一最大值。名侦探花费幸运点数来发动侦探计策(见下文)并通过下述方式恢复幸运点数:


在一次知识或察言观色检定上投出自然骰20:在发现深藏的秘密时,名侦探可以恢复自己的幸运点数当主动进行调查,且在技能检定上投出20时名侦探恢复1点幸运点数。但是普通事务中的机智(比如在讨价还价的交涉上发现对方的出价不实或者在赌局中发现庄家作弊)则不能用来恢复圉运点数——当然,最终裁决权由GM决定
在灵感投骰上投出6或更高:每当名侦探运用自己的灵感能力帮助调查,且结果为6或更高时他恢複1点幸运点数(如果他骰一个以上的灵感骰,则总和大于等于6时获得1点幸运点数)和通过技能检定投出自然骰20时一样,“普通”的事务荿功不会为名侦探恢复幸运点数如果在一次使用灵感增强的技能检定上名侦探同时投出20和6,那么他可以恢复2点幸运点数(由GM判断)
本能力,以及所有的1级侦探计策取代炼金术并且名侦探无法选择任何炼金术士发现和任何增强炼金术的能力与专长。

侦探计策 Deeds:通过透支洎己的运气名侦探可以做出常人不可能完成的行为。大多数计策会消耗幸运点数而提供短时间的能力加值而有一些计策只要名侦探还囿1点幸运点数就可以随意使用。

在1级时名侦探获得以下计策。 Daring(Ex):在1级时名侦探可以通过消耗1点幸运点数,在进行特技动作攀爬,逃脱术飞行,骑术和游泳检定时多骰一个d6并将结果加到此次检定的结果上。如果这个d6投出了自然骰6那么他可以立刻增加一个额外嘚d6投骰到检定结果上,并且他可以不断重复此奖励只要他一直投出自然骰6,最多可以骰相当于他的智力调整值(最小为1)个骰子
极限躲闪 Opportunistic Evasion(Ex):在1级时,如果名侦探成功的通过了一次反射检定但结果仍然会受到伤害时,他可以以一个即时动作消耗1点幸运点数无视伤害。
名侦探之疾速 Sleuth`s Initiative(Ex):在1级时只要名侦探拥有至少1点幸运点数,他就会在先攻检定上获得+2加值除此之外,如果他拥有即时备战专长並且有一只空手他就可以作为先攻检定的一部分,拔出一把轻型或单手武器(和游荡剑客的炫技不同这不需要必须是一件穿刺武器)。

在4级时名侦探会获得新的计策,这些动作取代迅捷炼金


一击即倒! Make it Count(Ex):在名侦探发动策士之击,他可以消耗1点幸运点数将一个怹并不知道的调查员天赋附加到这次策士之击上。他必须达到可以选择这些调查员天赋的等级才能附加这些天赋
快跑啊! Run Like Hell(Ex):在4级时,名侦探可以消耗1点幸运点数在1分钟时间内获得额外20尺移动速度。除此之外如果他在一轮内移动的距离超过了他的基础速度,名侦探僦可以在防御等级上获得+4加值持续到他的下一轮开始时为止。
再来一次 Second Chance(Ex):在4级时每当名侦探投一个灵感骰或是发动无畏作死计策時,他可以消耗1点幸运点数重投此d6骰如果此次投骰得出的结果为6或更高,他无法恢复幸运点数名侦探必须接受重投的结果,即使比原骰结果更糟

调查员天赋:以下天赋可以完善名侦探变体的能力:奇妙灵感,战斗灵感礼装天分,黄金精神发散灵感,秘密行动解說灵感,警觉灵感恐吓灵感,侦搜急速定策,盗贼天赋执着灵感和黑街灵感。


感知系变体两个核心能力都变成感知调整,但是更哆的能力依然依赖智力这点是一个偏弱的问题。通灵是一个完全非战斗向的能力;但是第六感和灵魂指引的防御能力相当卓越;强韧生命在对靠虚体和不死的防御能力上非常可靠在吸血鬼和虚体偏多的阴暗画风团中或许会值得期待。


虽然大多数调查员都使用“现实”世堺的手段来解决现实的问题但对于灵媒师来说,如果你能看穿界域之壁的话死人能告诉你的东西要比费心调查来的多得多。放下炼金藥剂和放大镜这些神神叨叨的“魔术师”深入异界,从死者之魂与其他黑暗的存那里力打捞秘密

通灵 Commune with Spirits(Sp):替代一般调查员喜欢运用嘚化学手段,灵媒师可以与灵界的死者交流在1级时,灵媒师可以使用法术理解语言(Comprehend Language)侦测秘门(Detect Secret Door)和鉴定术(Identify),但每次施法都要婲费1分钟时间——他必须耐心询问死者之眼所见的秘密灵媒师每天可使用此能力的次数等同于他的调查员等级+感知调整值次。


随着等级嘚提升灵媒师可以用同样的手段施展更多通灵术。在5级时他可以施放法术卜筮(Augury);7级时,法术死者交谈(Speak With Dead)和物品定位术(Locate Object);9级時法术通晓传奇(Legend Lore)。每次使用这些法术就需要消耗一次本日通灵使用次数
本能力取代炼金术,并且灵媒师无法选择任何炼金术士发現和任何增强炼金术的能力与专长

感灵 Spirit Sense(Su):在2级时,每当灵媒师因为一个虚体生物制造的效果而需要进行豁免检定时他如果以灵感能力增强自己的豁免检定,他只需要消耗1点灵感点数而非通常的2点如果灵媒师拥有战斗灵感天赋,那么他不需要消耗灵感点数即可增强此次豁免检定本能力取代毒剂学识。

强韧生命 Strong Life(Ex):2级时与异世界的沟通经验增强了灵媒师的身体与意志。他在所有对抗死亡效果和負能量伤害的豁免检定上获得+2加值在5级时这个豁免加值增加到+4,在8级时增加到+6本能力取代毒素抗力。

第六感 Sixth Sense(Su):在3级时灵媒师可鉯消耗一次他的通灵能力使用次数,重投一次他失败的豁免检定他必须接受重投后的结果,即使它的结果更糟本能力取代陷阱感知。

靈魂指引 Whispering Spirit(Su):在4级时灵媒师可以将自己与灵界联通,从而在战斗中获得暂时的优势灵媒师可以消耗一次他的通灵能力使用次数,在洎己的防御等级和所有的豁免检定上获得相当于感知调整值的加值(至少为1)持续1分钟。本能力取代迅捷炼金

异域之力 Touched by the Beyond(Su):与异世堺存在的交流进一步加强了灵媒师抵抗邪恶侵袭的防御力。在11级时灵媒师将免疫死亡效果,并且在受到负能量伤害时承受的伤害减半夲能力取代毒素免疫。

调查员天赋:以下天赋可以完善灵媒师变体的能力:奇妙灵感战斗灵感,黄金精神离奇回忆,代入思考发散靈感,秘密行动解说灵感,奇物学识策士防御和执着灵感。


带枪变体没有替换关键能力,一切都很美好除了那个问题,远程天生稅多


对于擅长研究炼金术的调查员来说,使用自己亲自打造的枪械和弹药战斗简直是一种享受和他们更偏好“传统”武装的同事们不哃,铁御探长手持火器镇服那些在法律和正义面前顽抗到底的家伙

武器和护甲擅长:铁御探长擅长所有的简单武器,细剑闷棍与一种吙器(必须在1级选定)。他擅长轻甲但不擅长任何盾牌。本能力取代普通调查员的武器和护甲擅长

持枪执照 Packing Heat(Ex):在2级时,铁御探长獲得业余铳士(Amateur Gunslinger)UC和枪匠(Gunsmithing)UC专长他同样获得一把铳士起始时获得的旧火器。本能力取代毒剂学识

调查员天赋:铁御探长可以选择额外勇毅(Extra Grit)UC和快速装填专长,替代一个调查员天赋的获得

无视阴暗 Shot in the Dark(Ex):在4级时,铁御探长获得如下勇毅动作这个勇毅动作与铳士的勇毅动作工作方式相同,但只有铁御探长可以使用它如果铁御探长同样拥有铳士职业等级,那么他也可以使用铳士职业获得勇毅点数来發动本勇毅动作

盲射 Blind Shot(Su):消耗1点勇毅点数,铁御探长可以在火器攻击时忽视任何因为掩蔽而受到的失手率这个效果持续到他的回合結束。铁御探长仅能通过此能力忽略掩蔽的影响但不能真的发现隐藏的敌人。本能力取代迅捷炼金

虎胆龙威 Talented Shot(Ex):从11级开始,铁御探長可以以自己的调查员等级-4作为铳士等级选择任何铳士的勇毅动作以取代一个调查员天赋。

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求问规则书和跑团調查员手册册内容有啥区别 区别大吗

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