两个两个相反向量相乘乘怎么搞

向量可以做点乘也可以做叉乘。向量的点乘得到的是标量向量的叉乘得到的是一个与这两个已知向量垂直的向量。

关于点乘和叉乘你还是自己再看一下教材或者在找找资料,学习一下

得到标量的那个,那个结果有什么物理意义或者几何意义
叉乘怎么出来个垂直的向量这又是什么几何或物理意义
峩手里的书名是《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》
是啊。他只给个数学公式没有详细解释。后面给个函数就完了
话说,你懂编程
 那我可不懂,還是给你说说向量吧
向量就是有方向的量向量的表示=向量的长度(正规的说就是这个向量的模)*向量的方向(正规的说就是这个方向上的单位姠量)
这样表示的话,你就知道了向量的大小和方向
比如某个向量长度3这个向量所指方向上的单位向量为k(它上面应该有个箭头,但打不出來
那么这个向量就可以用3k来表示。
不知道我这么说你明白了吗?
这些基本概念我到是明白加法减法我也看懂了。就是这个乘法特奇怪居然有三种乘法(数乘、点积、叉积),我就是奇怪这个点积和叉积当初是谁发明的有什么几何或物理意义
 
上面完全是代数啊,照公式用就可以了我就是怀疑发明公式的人他想算啥,算出的结果表示啥。
 

一个是代数定义一个是几何定義,要证明还是有点麻烦在网上也没有搜索到相关的,或者太复杂看不懂,现阶段还是好好学好用好这些知识吧!将来慢慢研究研究!

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