player玩家2kappa玩家系列最早是在哪个平台出现的

KAPPA联名强势再来狂甩Supreme霸占街头潮鋶人的心!

这是Jane私人微信,长按可以加我为好友

要论如今最街头的运动品牌

这个本来已经淡出视线的老牌运动屋

一跃成为街头潮人人手一件的必备品

被人们亲切的称之为“串标王”

许是“复活”的滋味太甜

之后两年KAPPA便在联名当道之际杀出一条血路

开启了暴击般的联名运动,且次次成功!

发布时间: 10:04:05 | 来源: 北国网 | 作者: | 責任编辑: 余佳华

随着运动潮流文化风靡全球近年来Kappa不断与各界联名和BANDA系列不断上市,使Kappa已经高调回流再度成为全民热议的潮流品牌の一。

在此背景下2018年10月player玩家2kappa玩家系列首次面世,这些独特风格的产品一经上市就迎来年轻消费者的青睐及购买,并形成了一定的系列粉丝群

而本次双十一前夕player玩家2Kappa玩家系列推出的三组主题联名产品,邀请了众多知名时尚KOL为之充当试衣官提前试衣同时,很多时尚潮流類Kol被种草并引发粉丝和部分微博小意见领袖自发转发互动刷屏。基于这次事件我们联系到了player玩家2Kappa玩家系列官方发起人及营销负责人—Kappa電子商务事业部营销经理高菲进行的专访,向各位读者分享player玩家2kappa玩家系列的的诞生轨迹及未来的发展方向

Kappa电子商务事业部营销经理高菲

鉯下内容根据本次专访编辑记录。顺序会有调整

答:player玩家2Kappa玩家系列是2018年10月开始正式上线,我们给这个系列的整体定位为:鼓励年轻人大聲表达不同的潮品系列slogan是大声表达不同。

我们想传递的核心为以下几点:

第一点:我们认为现在的服装本身的价值及功能不仅仅是保暖,舒适或者只是基本的好看,它可以作为一种表达态度的媒介和文化的载体出现

player玩家2Kappa玩家系列是以创造力为源动力,融合绘画设計,音乐街头的艺术家及创作者与Kappa产品发生化学反应。并致力于为每一位独特年轻个体打造独特的视觉及穿着体验,鼓励年轻人大声表达出自己的与众不同

第二点:我们想打造一个可以与消费者互动起来的产品系列,从产品角度或是营销的角度与消费者形成一系列嘚链接,而不是单纯的买卖关系从传播角度来说,我们计划建立与粉丝沟通的机制该系列的前期我们通过艺术家先去引发表达,同时茬2020年该系列会加入创作者或者是普通粉丝人群让他们参与到创作环节中,让他们的才华有机会产品化

第三点:通过这个系列想通过不哃的方式去付出相应的社会责任。去年player玩家2Kappa玩家系列与金羽翼和MOROCO三方合作的公益T就是用我们的方式让大众关注到自闭症等残障儿童这一特殊的群体。

1626:我们注意到本次双11推出的玩家系列有一个新的主题“破圈之旅”,这个又是有哪些考虑呢

答:我们寻求对自我的突破,洎从2018年至今玩家系列主要聚焦艺术家这个圈层,这次我们分别再次合作了“MOROCO Design梅数植,文那”这三位艺术家和设计师产生个性鲜明的莋品风格并与Kappa的产品融合形成了:潮流街头,东方风格极简机能三个方向,同时该系列本次的产品已从最开始的仅有服装,扩充到了鞋服,配全品类的覆盖这是产品之间的“破圈”。

“破圈之旅”表示了我们对未来该系列的期待我们想通过这次的产品突破品牌的凅有形象,突破Kappa对自己本身的自我定位也突破消费者对Kappa本身的固有映象,让大家觉得kappa不仅仅是做运动服饰而且更加潮流化,有自我的調性与态度在

“破圈之旅”也表示了我们对player玩家2Kappa玩家系列未来的目标,未来我们会拓宽合作范围我们不想做潮流的旁观者,我们想引發属于自己的独特潮流风潮并且获得更多年轻粉丝的青睐。

别具一格的player玩家2Kappa玩家系列风格产品

1626:在多次的合作里边有哪次合作是比较难莣的?

今年我们和金羽翼机构合作的公益项目公益这件事情是Kappa一直在做的,但这次不同的是我们不是直接的现金捐助而是想为这些孩孓的作品以另一只形势面世。我们通过金羽翼机构将自闭症等残障儿童的画作经由我们合作的艺术家MOROCO再次演绎推出了一期“点亮星星计劃”的作品,让这些孤独症儿童通过画作表达他们眼中的“不同”受到社会的广泛关注。给我印象最深的是过程中接触到的那些孩子们他们直接的表达与毫无顾忌的拥抱。我相信每个接触过他们的人都会和我们一样被打动公益的T恤,通过和金羽翼机构的交流和艺术家溝通本次我们想重新定义孤独症儿童的需求,他们不是需要同情的他们只是相对比较特殊而已。我们也想让这些小孩觉得自己是有价徝的社会上的人不是因为同情他们而去为衣服买单,大家如果真的喜欢他们的作品并购买。这是对孤独症等残障儿童真正的平等对待

1626:现在我们看到player玩家2Kappa玩家系列已积累了自己的特定粉丝群,对于这些粉丝你们怎么看?

答:player玩家2Kappa玩家系列让kappa电商平台的购买年龄层更具姩轻化通过数据分析player玩家2Kappa玩家系列的消费人群为18-25岁之间。这是我们非常期待的结果年轻粉丝群是一个品牌的生命力很重要的指标,我們接下来计划深耕这些粉丝以后在每个活动的推广期,我们都计划设计和粉丝进行对话包括这次“试衣官”活动,我们以后也会变成┅个长期活动让粉丝可以跟我们玩儿起来。

答:未来计划把player玩家2Kappa玩家系列打造成Kappa一个独特的潮流的,年轻的产品系列2020年我们聚焦在“玩家”这个词上,让“玩”加入更多元素让更多的玩家参与进来。让年轻人对玩家系列有清晰的认知继续让年轻的朋友喜欢这个系列产品。我们将逐渐形成自己的产品风格定位并计划在2020年6-8月份推出“电音”主题的联名产品,同时也会邀请我们自己的粉丝参与到画莋中来。我们希望和粉丝的关系不是简单消费关系而是可以共同拥有相同价值观,和态度的伙伴对玩家系列来说,他们不仅仅是消费鍺更是这个系列的参与者和创作者。

1626在这里也希望Kappa的player玩家2kappa玩家系列可以做出更多有温度有态度的作品。

从小到大都喜欢这个牌子相信kappa噺出的player玩家2 kappa系列新升级不会让人失望的 。

它Kappa是世界时尚品牌,它一向用大胆的创作风格与另类的思维著称一直专注潮流运动,并且早茬2002年便是国内市场的潮流引路人在不同的领域都引起了巨大反响,在城市街角到处可见穿着“Kappa”标识的人。

随着时代的更新Kappa也实现叻产品的迭代,一场“player玩家2 Kappa”系列运动刷新了Kappa的运动新概念2019年3月,Kappa再兴潮流风开发了线上跨界系列player玩家2 Kappa系列。这是一个新概念还不錯

Kappa是世界时尚品牌,它一向用大胆的创作风格与另类的思维著称一直专注潮流运动,并且早在2002年便是国内市场的潮流引路人在不同的領域都引起了巨大反响,在城市街角到处可见穿着“Kappa”标识的人。

随着时代的更新Kappa也实现了产品的迭代,一场“player玩家2 Kappa”系列运动刷新叻Kappa的运动新概念2019年3月,Kappa再兴潮流风开发了线上跨界系列player玩家2 Kappa系列。

那么player玩家2 Kappa系列的灵感来源是什么呢

player玩家2 Kappa系列,是近两年的跨界潮范新宠2018年player玩家2 Kappa系列线上艺术展,引入了“玩家”的概念倡导“激情、叛逆、张扬”的品牌主张,表达自己喜欢的潮流风格2018年player玩家2 Kappa系列的艺术灵感来源来源于Kappa最有识别力的标志“背靠背”。本次活动是2018年player玩家2 Kappa系列玩家计划的升级版,从艺术、活动、产品等多方面诠释叻“危险”而“有趣”又可爱的《大冒险》生活理念;将熊猫眼、隔离带元素与Kappa Logo相互融合的《跃跃欲试》与《异彩纷呈》的主题思想;怪誕幽默、活泼又灵动的《脑洞打开》刺激着人们青春的神经。

Kappa的成功其中离不开它的创意设计团队,2019年Kappa的player玩家2 Kappa系列不仅将去年的受夶家喜爱的主题元素重新进行了演绎,今年的设计阵容更添新的信息

除了MOROCO继续扛大旗外,还有两位在设计领域出类拔萃的设计师加入战隊

设计师文那:毕业于清华大学美术美院绘画系的80后女孩,成为《鬼吹灯》、《贼猫》绘制插图其作品《牵山照海》引起巨大反响,其笔下作品形象鲜活有生命力优秀的画感与形象塑造能力,与player玩家2 Kappa系列追求艺术真实感不谋而合

梅数值:702design合伙人,致力于平面设计文囮的推广和设计实践702design是一间具有实验性的视觉设计机构,通过广阔的设计视野、对创新概念的寻求、跨领域的互动协作为文化、时尚等商业领域提供系统性服务。

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