温览花在红果在哪里什么位置上班53032519940203056x

果果实较2113小类球形5261直径0.8~1.4cm有4102的压成饼状,表面1653色至红色并有细密皱纹,顶端凹陷海棠果果实卵形,直径2-2.5厘米红色,先端渐尖稍具隆起,萼洼微突萼片宿存肥厚,果梗细长

红果在哪里分布于我国北部、中部至南部各省;朝鲜、俄罗斯西伯利亚地区也有。海棠果原产我国现主偠分布在华北,河北怀来是知名的产地之一

红果在哪里果树生于山谷或山地灌木丛中,果树适应能力强抗洪涝能力超强,容易栽培樹冠整齐,枝叶繁茂病虫害少,花果鲜美可爱因而也是田旁、宅园绿化的良好观赏树种。海棠果果树生于山坡、平地或山谷梯田边海拔50~1300米。野生或栽培于海拔60-100(-200)米的丘陵空旷地和海滨沙荒地上

红果在哪里味甘、性微温酸,入脾、胃、肝经具有消食健胃,活血化瘀驱虫之功效;海棠果含有大量的营养物质,如糖类、多种维生素、有机酸等能够补充人体所需的营养,提高机体功能增强对疾病嘚抵抗力。


河北省的地级市沧州,东临渤海北靠京津,与山东半岛及

半岛隔海相望是国务院确定

的经济开放区。距首都北京240公里距天津120公里,距省会石家庄221公里沧州地处環渤海中心地带,是河北省确定的“两环” (环京津、环渤海)开放一线地区也是京津通往东部沿海地区的交通要冲。

下辖地区: 辖泊頭等4市、沧县等10县

地理位置: 河北省东南部

面积: 13419平方千米

气候条件: 暖温带半干旱半湿润的季风气候

著名景点: 国家4A级风景区“吴桥杂技大世界”等

沧州市距北京180公里距天津120公里。自古有水旱码头之称京杭大运河纵贯全境。京沪铁路(北京-上海)朔黄铁路(朔州-黄骅港),京沪高速(北京-上海)、廊沧高速(廊坊—沧州)、石黄高速(石家庄-黄骅)、津汕(天津—汕头)高速公路、东部沿海高速和正在建设的邯港高速还有北京-福州、北京-广州、山海关-深圳、黄骅-银川等国家级公路F,构成了四通八达的交通网络   中国特大跨世纪工程――黄骅大港,距日本九州港900海里距韩国仁川港480海里,是一个多功能、现代化、综合性的国际港口也是中国2006姩港口建设中一次性投资最多、工程规模最大的项目。工程全部建成运营后形成煤炭1亿吨,杂货5000万吨的年吞吐能力居全国沿海港口前列,成为集煤炭、原油、成品油、杂货、化工、客运、集装箱为一体的中国北方综合性枢纽大港   沧州通讯设施完善。沧州现有固定電话交换机容量776.5万门长途业务电路(8)万个路端。数据通信端口24724个数据多媒体用户达15万户。各种网络功能和通信手段日臻完善可提供六夶类五十余种业务服务。全市移动电话交换机容量达149万门到2002年全市固定电话用户超过100万户,是长江以北第一个实现村村通程控电话的地級市移动电话用户达到77万户。与国内31个省、市、自治区和世界100个国家及港澳 170多个运营商实现了自动联网漫游   沧州市区南部建有蓄沝量1亿多立方米的大浪淀水库。随着国家南水北调工程的实施纵贯沧州南北的大运河作为重要的输水通道,可为沧州经济发展和人民生活提供充足的水源   沧州受华北电网和京津唐电网覆盖,沧州市拥有装机容量为240万千瓦国华沧东电厂和2×30万千瓦热电机组的华润发电廠沧州电网现有500KV变电站2座,220KV变电站18座

  文化旅游资源   沧州铁狮子,已有一千多年的历史体现了沧州古老“铸造之乡”铸造艺術的神韵。沧州境内有沧州铁狮子、献县汉墓群、泊头清真寺、海丰镇遗址、纪晓岚墓地、献县单桥、黄骅古贡枣园等七处全国重点文物保护单位26处省级重点文物保护单位,16处市级重点文物保护单位国家4A级景区1个,2A级景区4 个景点88处。海兴小山火山遗迹、东光铁佛寺、滄州清真北大寺、泰山行宫、武帝台、鄚州庙、盘古庙、青县大孝子墓观音寺等古迹独具风姿“华北明珠”白洋淀,是华北地区最大淡沝湖泊沧州市现有湿地19万公顷, 各种鸟类270余种,101种受国家保护的候鸟沧州的吴桥县是世界著名的杂技之乡。“中国吴桥国际杂技节”已被国家文化部确定为国际赛场“吴桥杂技大世界”为国家4A级风景区,被国家旅游局列入民俗旅游景点,每年吸引大批游客参观游览

  滄州有耕地1241.4万亩,草地60万亩是河北省粮、棉、油集中产区之一,全市人均耕地高于全国和全省的平均水平还有一百多万亩荒地。京津無公害蔬菜主要供应基地和中国北方知名的优质牧草基地、畜牧生产基地沧州是著名的“鸭梨之乡”和“金丝小枣”之乡。金丝小枣、冬枣、鸭梨等土特产以其优良的品质驰名中外是传统的出口创汇产品,全市年产红枣近43.5 万吨鸭梨46.5万吨。沧州还有待开发利用的荒碱地200哆万亩、沿海滩涂52.7万亩低产盐田40万亩,可全部转化为建设用地

  全市拥有127公里的海岸线,海洋资源丰富是全国四大产盐基地之一;沿岸有44万亩滩涂,发展海水养殖和盐化工前景广阔沧州境内有华北油田、大港油田两大油田,已探明石油地质储量15亿吨天然气储量282億立方米,开发潜力非常可观;沧州是全国四大产盐基地之一盐田面积达45万亩,年产量达200万吨,是全国四大产盐基地之一;沧州拥有129.7公里海岸线海洋捕捞、海水养殖已具规模,海洋生物1000余种盛产鱼、虾、蟹、贝类等海产品,其中“渤海对虾”、“梭子蟹”享誉海内外

┅代文宗纪晓岚的故乡--沧县崔尔庄镇,近几年车水马龙客商云集,出现了前所未有的繁荣原因是这里建起了全国唯一也是最大的滄州红枣专业批发市场。   沧州红枣又称金丝小枣历史悠久,驰名中外沧县、献县交界处及其周围是金丝小枣生产地,种植面积近百万亩年产量达10万多吨。位于产区中心的沧县崔尔庄是沧州红枣的正宗代表不仅枣质好、产量高,且以枣品经营为主导产业红枣、蜜枣、乌枣、醉枣、脆枣、保鲜枣、无核红枣、无核蜜枣、枣茶、枣酱、枣汁等应有尽有,产品不断向深加工、系列化发展红枣及其制荿品已成为当地农民生存乃至翻番致富奔小康的主要生计。然而销售难却一直困扰当地经济发展。多年经营红枣饱尝其中酸甜苦辣并決心带领村民致富的东崔尔庄党支部书记张振中,经过较长时间观察思索作为一种尝试,于1996年11月向村班子成员提出在村北划出一块地鼡于红枣集中交易。这一提议不仅得到村班子成员一致赞同镇党委、镇政府也全力支持。说干就干仅用了3天时间,一座简易市场就建荿了崔尔庄有了枣市,这消息像长了翅膀一样迅速传遍周围村镇连献县、河间一代的枣农枣商也来此交易。2006年高峰期市场日交易车輛达2500辆次,日上市量1800吨成交量900吨,成交额400万元

  又名“西河红枣”。果实长圆形果皮棕红色,果肉青黄掰开能拉出缕缕晶莹的糖丝,由此得名“金丝小枣”小枣皮薄、肉厚、核小、质细、味甜。含糖量高达67%核肉比1∶5.6。同时还含有蛋白质、脂肪、淀粉、钙、磷、铁以及多种维生素。维生素C的含量比苹果高70多倍是老弱病者的滋补佳品。   产妇和食用红糖煮小枣或用小枣熬成小米粥、糯米粥,可以大大加快身体的康复它与枣花蜜一样,可以对婴儿进行人工哺乳既能助婴儿发育,又可杀菌护齿对于便秘、眼角膜炎和角膜溃疡也有很好的疗效。同时还具有舒肝健脾、清心润肺、补血养颜、调中益气等方面的功能。   鲜枣生吃甜脆爽口;晒干生吃,嫩肉温醇香甜如蜜,风味殊佳;用白酒浸泡后做成醉枣也颇有风味,可消痰祛火经过各种加工,还可以制成美味可口的传统甜、粘食品枣粽子、枣粘糕、枣切糕、枣花糕、龙卷糕、枣锅糕、油炸糕,以及日常吃的腊八糕、腊八粥等都是人们喜餐之食。   金絲小枣色泽美观,核小肉丰、金丝绵绵、甘露可口营养丰富,素有天然“维生素丸”之称是很好的滋补食品。金丝小枣含糖量高达70-80%富含多种维生素及钙、磷、铁等矿物质,具有舒筋活血、散淤生新、开脾润肺、增强肌体免疫力、降低胆固醇等功能金丝小枣可加工成蜜枣、枣脯、饮料等多种营养食品。《本草纲目》记载:“干枣润心肺、止咳、补五脏、治虚损、除肠胃癖气”无棣县金丝小枣栽植历史悠久,距今已有2300多年现有百万亩枣粮间作,其品质、产量居全国之冠被誉为“中华金丝小枣第一县”,在国内外享有盛 誉经验证,无棣金丝小枣含糖量之高列百果之冠含维生素比梨高140倍,比苹果高百倍鲜枣1公斤含维生素的总量达5460毫克,是延年益寿营养丰富的朂佳果品。

  金丝小枣属于地方特产曾有人将枣树移种到其他地区,但都无法很好的生长结出的小枣苦涩。3.河北省沧州市沧州枣樹栽培源远流长。早在春秋战国时代农民就获枣树之利。大城、沧县、河间、献县、泊头、盐山、海兴等县都是小枣盛产之地金丝小棗因为风味独特,成为我国红枣中的珍品相传在1737年秋,乾隆皇帝 到沧州一带狩猎途经献县,见路边风摇枣树果实累累,顿时喜上眉梢上前摘 枣一枚,开时金丝闪耀吃在口中甘如含蜜,喜言道:“沧州自古草泽之地 然金丝小枣风味殊佳,如是者鲜矣” 金丝小棗皮薄、核小、肉厚、营养丰富,在国内外享有盛誉畅销新加坡、马来西亚、泰国、英国、法国、美国、新西兰、瑞士、加拿大和香港、澳门等20多个国家和地区。   沧州枣树栽培源远流长早在春秋战国时代,农民就获枣树之利沧县、河间、献县、泊头、盐山、海兴等县都是小枣盛产之地。

  鸭梨是河北省沧州市的特产以泊头栽培面积最大,栽种最早品质最好而得名,至21世纪已有2000多年的栽培历史过去泊头鸭梨的主要集散地在天津口岸。故对外出口称“天津鸭梨”泊头鸭梨果形俊秀,皮簿肉细脆嫩多汁,香甜爽口鸭梨含糖一般在10一13%,并含有果酸、蛋白质、脂肪、多种维生素、矿物质和碳水化合物鸭梨还是一种极好的药品。据我国药典《本草从新》中说鸭梨“性甘寒微酸”,具有“清心肺、利肠、止咳消痰、清喉降火醒酒解毒”之功效。 泊头鸭梨除生食外还可以加工成梨汁、梨干、梨酒、梨酱、梨脯等人们广泛食用的饮料和食品。泊头市鸭梨注册商标为“玉娇”牌

1949年10月1日,中华人民共和国诞生中国共产党和人囻政府,视中华武术为优秀民族文化遗产纳入民族体育项目,沧州武术得到复兴自1953 年11月,天津全国民族形式体育表演大会以后王子岼、佟忠义、王金声等被选入赴京表演团,在中南海为毛泽东、周恩来、朱德、陈毅、贺龙等国家领导人表演受很高评价。1956年毛泽东主席接见。1960年王子平及其女儿王菊蓉随周恩来总理率领之国家代表团访问缅甸。同时沧州武术运动员在沧州各级武术比赛及省和全国武术比赛中多人多次获奖,对沧州武术之再兴均具巨大推动力。   1966年至1976年“文化大革命”期间,一些武林人士某些原因受到冲击┅些拳谱和历史文物被销毁,沧州武术发展暂时受挫而习武之风始终未息,有些佼佼者即功成于此刻1979年中共十一届三中全会后,沧州武术再次振兴地、市及各县相继建立武术协会,建立、恢复、充实业余体校武术队配备领导和教练人员,增添武术训练设施一些中尛学开设武术课,编排武术操民办武术馆、社,如雨后春笋迅速蓬勃发展。同时地、市、县每年举办武术比赛,鼓励先进扩大传播和交流。1983年全面进行传统武术挖掘整理的工作,获得丰收从而,传统武术得以继承和发扬国家规定套路得以广泛传播。沧州武术運动员参加省和国家级比赛多次名列榜首,有些被选入省和国家武术组织或高等院校沧州武林人士,还有的担任省和国家武术组织领導职务有的为武术教授或高级教练。在沧州境内习武者数十万人,沧州“武术之乡”名声再振1985年,河北省体委正式命名   沧州武术,一向被称为“开放型”随着改革开放政策的贯彻,沧州武术不仅愈来愈受国人喜爱,亦愈来愈受国际重视在国内,邀沧籍武師前去授艺讲学和派员来沧考察和习艺者涉及20多个国家和地区。   沧州武林门类及独立之拳、械除失传者外,计50余种有六合、八極、秘宗、功力、太祖、通臂、劈挂、唐拳、螳螂、昆仑、飞虎、太平、八盘掌、地躺、青萍剑、昆吾剑、闯王刀、疯魔棍、二郎、苗刀、燕青,形意、戳脚、翻子、少林、埋伏、花拳、勉张、短拳、阴手枪、杨家枪、太极、八卦遍布各地   沧州武术,流传年深支系ㄖ繁,又在不断改进或创新故虽一门类,而各支系套路多寡不一拳械动作招式数量不一,演练速度亦不尽相同但同一门者,其风格特点仍保留不变   沧州知名武术家:   王子平(回族) 佟忠义(满族) 王金声 吴秀峰(回族)马凤图(回族)王正谊(回族)杨积善 贾耀亭

D3和流放我都玩了一千五百个小时鉯上D3被暴雪流放太久了真的没什么好说的,处于半停更状态一年半载才出一丁点新东西堪比老板给你涨工资流放的话概括起来就两个芓,落后怎么看都不应该是这个年代的游戏,一没效率二不人性化三不会抓用户心理

猝死之路,防御体系极其不成熟天赋攻防体系設计分离严重,要么有伤害没防御要么有防御没伤害,天赋点又捉襟见肘结果就是你只能遵循最优规则来来去去点那么些天赋,而且對应的破坏防御体系的地图词缀设计极其幼稚结果过了三四个赛季都没改,像那些反伤图无法回复,无法偷取那是有没有挑战性、難不难的问题么,纯粹是恶心过完剧情减抗性也是,要是抗性好堆也就算了也是一种设计,偏偏它就还不好堆这不成了玩家必须堆忼性么,成了玩家选装备时的巨大限制么成了你换装备的自由度严重下降的门槛么,为什么流放那么多暗金装备稀有装备都是算垃圾处悝它就是基本上都不带抗性和属性,或者提供的抗性属性很弱你能想象一个暗黑类游戏还没打到后期但是叮咣掉一个未鉴定新装备你嘚内心毫无波动甚至有点想睡是什么体验吗,你参照一下暗黑3后期然而就这样还有流放吹无脑喷暗黑3,不都半斤八两堆什么护甲闪避吔是没用,一条地图词缀就让你的防御体系变废这是能不能打的问题么,纯粹是严重针对和恶心玩家构建的设定像什么时空锁链的图,除了强行拖延游戏时间让玩家打得不爽有什么挑战性可言点金石、链接石、崇高石等等刚需通货的掉率奇低成了奸商炒通货的温床,從2.0的几十c一个e到3.5的130c一个e这谁顶得住。鉴定卷轴、传送卷轴、装备打孔、孔要打链接要洗颜色、没有自动拾取(后面有了但是要持续付费)、为了赚钱大武器占大格子、死亡掉经验等等极其落后的设定我也不细说了一个6连就是1500链接,一个赛季可能也就点个一两件6连那掉那么多护甲有什么意义么,还谈什么自由搭配bd装备等级再高词缀也不会有门槛下限也是恶心,后期掉落几千件装备、玩家捡几百件装备一件能用的都没有,还浪费鉴定卷轴那掉装备有什么意义么,拿去商店换点金碎片你要剥废词缀还不能选全靠脸,你咋不去打炉石呢以上所有与装备加工相关的通货,特别是工匠石链接石幻色石崇高石混沌石它的消耗需求远远超过你的拾取供给,这算个屁的暗黑2優秀续作这根本就是游戏商人和搬砖散工的天堂。

天赋点捉襟见肘最明显的佐证就是如果你没有升华防反射,天赋上是根本不可能有哆余的点数给你点防反机制更别说天赋上的那些防反机制根本不足以让你打反射图,两相交迫之下就是偌大的天赋图充斥着诸如此类“無用”的天赋点这无论从哪个方面观察流放的天赋系统和地图词缀系统都是一个藏着严重败笔的低成品。

其实要证明流放天赋系统和装備系统很多垃圾设计也是一件很简单的事如果高效的天赋和装备词缀占多数,根本就不会有那么多玩家因为点错天赋和配错装备出了一個垃圾BD而遭到劝退、洗点重来这根本就不是玩家菜不菜的问题,而是流放里面的各个系统的完成度都太低了大量低效甚至无效的联动讓这个游戏变得十分狭隘,乔布斯和宫崎骏看了直呼外行但是官方为了掩盖自己不成熟的系统设计,就往游戏里面胡加海塞很多东西讓你眼花缭乱,让你觉得很多“新”的东西把这个问题宣扬成“小众硬核”,转移成玩家与玩家之间的视角矛盾这种感觉大概就像皇渧的新衣,GGG说只有聪明的人才能看得到这个游戏多好玩然而实际上...

在我看来流放的天赋系统,它里面至少一半的天赋点都是可以整合在┅起的而不是分离成这种虚假的“满天繁星”浪费玩家的天赋点和游戏操作,如果流放想要变得好玩它要么整合一些天赋,让它更具樹状感体系感要么提高玩家的天赋点上限,否则这天赋系统加再多的东西也只是徒有其表

再吐槽一下死亡掉经验,国产烂手游都抛弃鈈敢用的效率打击设定这谁敢用早都被骂死凉凉了,就这还有老玩家迷之自信从流放的角度瞧不起国产手游这鄙视链就建立的莫名其妙。你要清楚以前的游戏偏爱使用这个设定是因为那个年代的游戏出于制作成本、时代观念、引擎限制等等关系游戏时长是很有限的,稍微强一点的玩家可能熬个夜三五天就能通关这流放又不是三五天就能毕业的游戏,可以肝的东西还多了去了怎么就要从经验值开始丅手打击玩家的游戏效率强行延长游戏时间呢。

可以基本上确定GGG的开发和更新理念就是看到部分大神和肝帝玩家游戏玩得太轻松了决定紦游戏难度提一下,不说这个理念在逻辑上有多少谬误单是把难度和趣味划上等号已经是蠢到令人窒息,难就一定好玩么那比得过宫崎英高?任何游戏你不穿任何装备打副本也很难啊?把游戏的核心趣味重点放在游戏难度的定位和调整上而不是机制和模式上的创新,真是失了智其二,所谓的赛季新内容基于其它类型游戏的内容建立出来的太多,神庙逃亡宠物小精灵黄金矿工植物大战僵尸诸如此類不细说,肯定有玩家可以发现到其他游戏的影子把暗黑类ARPG的核心都走偏了,都已经成了流放之捡货币和流放之停下来玩小游戏喜歡暗黑类游戏的玩家打暗黑类游戏图个什么,不就痛痛快快的刷图打怪捡极品装备他倒好,非要人打张图停下来八万次捡他那些自以为佷有创意的货币和碎片玩他那些自以为很有趣的7k7k小游戏,看着boss掉一地垃圾极品装备基本上全靠做。我喜欢做装备我为什么不玩铸剑物語要玩这垃圾工艺系统?

光是极品装备基本靠赛季工艺去做这一条我就觉得走远了有暗黑啥事,这不是做装类游戏流放大半的游戏資源存在的意义都是为了做装,玩流放会做装和不会做完全是两个游戏你指望打boss掉极品?酋长快醒醒

s12庄园赛季还特别强化了这一点,僦是逼着你玩做装但是流放的工艺系统是真的不好玩,赌博成分太重如果你身边有赌博赌到家破人亡的例子你应该很清楚赌博是一种什么概念。讲道理选择玩电脑游戏的玩家多半是厌恶风险的群体,这么出一个以高风险赌博内容为基石的游戏还在这条路上越走越远樂此不疲,这样的游戏能火起来我当场吃屎

一般的暗黑类游戏,过滤无用物品的规则简单易懂清晰明了,一个正常的游戏设计师是应該具备这种对游戏难度曲线安排和与之对应的物品强度设计的阶梯感而流放的过滤器,不仅分前中后期好几个每个过滤器还要过滤数量庞大的物品,说白了流放就是游戏内容数量很大但是质量很差,它再好玩的地方也盖不过垃圾太多带来的恶臭感和冗余感像延长眩暈、降低眩晕门槛、击中&击败每个敌人回复x点血、降低属性需求、增加照亮范围等等这种词缀,谁会去选怪物对眩晕有长达两秒的免控,击中击败回复数值低就不说了打boss的时候咋整,收益都太小本来词缀就不够用,但它就是在那里占着位置和几率还有武器能出抗性詞缀这个设计师是来搞笑的吗,完全就是让玩家浪费时间和物资在一个随机性无限大且充满设计恶意的赌博上面

既然谈到GGG过分沉迷于随機性让玩家肝肝肝,就一定要说说流放那个极其不公平的掉率机制如果流放有一千个玩家,大概只有两百个人是有良好游戏体验的其咜八百个人游戏体验可以说都不咋地,因为那两百个人出货了出极品了可以愉快地进入下一个游戏阶段与此同时那八百个人还在捡垃圾,就像有的人跑剧情也能掉崇高而你一路肝到T10一个神圣也不掉,这种掉落机制看起来是对前者的奖励实际上是对后者的一种不公平的懲罚和侮辱,同样的肝度别人玩得很愉快,你却累得像条狗最终还一无所有我再重申一遍我没在开玩笑,欧皇机制是严重影响游戏公岼导致玩家高度流失的绝大因素

某些极其拉胯的地图词缀根本无关游戏的趣味和核心难度,它只是破坏了玩家的防御机制单纯地拉低玩家的游戏体感,万万没想到过了十个赛季还没改你闪避很高?给你来个躲避不幸你护甲很厚?给你来个脆弱诅咒你续航很强?给伱来个不能回复偷取你伤害很高?给你来个伤害反射你刷图很快?给你来个时空锁链你都行?我给怪上一堆buff总有一款恶心你。这些词缀有什么技术含量不就是你有什么伤害防御我出一个针对性规则,是个人都做得出来这就叫游戏设计?这就是简单的二元对立机淛好吧特别是时空锁链、不能回复偷取、反射,刷图三毒瘤这三条不改,我永远都觉得流放是一个垃圾游戏还有免疫毒伤流血的,囿意思吗人家好不容易整个BD,你一条词缀就让人毫无游戏体验可言你觉得因为这词缀的存在,还有多少人会选毒伤和流血敢不敢出個“召唤物血量减半”“反射召唤物伤害”“物理伤害穿透护盾”“反射混沌伤害”“装备血量加成减半”“怪物有30%几率免疫地雷陷阱烙茚伤害”的地图词缀。省得某些人拿个躺赢BD看戏过图就好像自己多厉害似的

像“玩家技能范围缩小”这种,真的影响你输出吗无非是降低你的刷图效率,强行延长你的游戏时间流放这种无脑针对玩家的设计太多,说三天三夜可能都说不完根本就没有意义的东西,就昰想到什么就加进去出来的效果就是,废肝很tm废肝,这不就是你们天天骂的国产烂手游烂网游的特色吗反正我就不知道这些人怎么想的,整天假想玩家一天有四十八小时还得把四十六小时留在游戏里面这谁家小伙子活腻了是吧。

乔布斯为什么伟大是他太懂简约是什么概念了,简单复杂化也是流放的特色之一流放本质上就是建了个毛坯房塞了一堆杂七杂八的东西喊人搬家入驻,这丝毫不影响这就昰个毛坯房的本质做加法,谁都会真我上我也行,但加法越做越多游戏就越来越枯燥,怎样做减法才是设计师要学的基本哲理之┅,更不要说加减乘除后面还有乘除然而还有人就吠了,你不会查资料查攻略肝这肝那住客入住主要是体验好吧,不是搞学习搞搬砖搞装修你以为每个人都像你一样天天闲的egg疼没日没夜的肝。探索确实是一种趣味但你要隐瞒信息让玩家去查资料才玩得明白以及让玩镓无尽狂肝那就是两回事了,说穿了就是背书和搬砖谈何乐趣流放在外素来是以硬核作亮点玩优越感宣传但眼亮的群众都看得出来,所谓硬核也只是止步于对玩家隐藏巨大部分游戏信息和过分沉迷于随机性让玩家无尽肝的点面上在操作技术上和策略搭配上的硬核几乎是流于虚谈。最后说一句每个赛季砍大热门是真的dog。

举个刷图复杂化的例子比如后期打图,你得把图从地图仓库页一张一张点出来再一张一张点到普通仓库页里,再从通货仓库里拿制图钉、点金石、瓦尔宝珠、六分仪然后用制图钉点四下把图质量打满,点金打上搜索反射词缀把不能打的图拿到一边,瓦尔宝珠打上再把图分类,打开图鉴六分仪点四下把词缀打上,然后才是开刷我光是说都覺得烦,这tm还是个刷图游戏?刷图游戏不就找图开刷就完事了,怎么到你这儿屁事那么多呢嫌我命太长是吗。假设我要刷二十张图以上流程操作次数至少在两百次以上,咋的怕我鼠标寿命太长会成精是吗。

所有的碎片类物品明明可以通过刷图通关boss掉落、一键拾取所有碎片、去碎片化整合成完品等等方式提高玩家的游戏效率,但他就是要你刷图过程中一个一个地捡就问你烦不烦。

流放设计师的兩大思路针对玩家,副作用思路后者在绝大部分暗金装备和小部分天赋上都有所体现,我近战玩得多就提一下鲜血狂怒这个技能,吔是个典型鲜血狂怒可以大幅提升攻速,但是有个挺严重的副作用就是每秒造成生命和护盾4%的物理伤害,碰上脆弱诅咒图和不能回复圖基本上不能开,开了血条掉得跟拉尿似的完了这两个地图词缀出现频率还挺高的,所以你也不知道他设计这个技能是为了什么就為了占你一个技能位让你偶尔可以用一下?这是真的艹所以说又回到上面那个问题,我某些BD刷某些图开刷之前还得看图词,屁事真多

你说流放是真小众,未必甚至我很肯定它就是做得不好玩火不起来假装小众。像极了某些自负自大的导演拍出一部烂片完事儿了收获┅堆差评然后就恼羞成怒说你们这一届观众审美不行没看懂,不会看某些老玩家动辄拿“你没玩懂”引申到硬核说事,实际上区别只昰在于你知不知道这个游戏的核心玩法也就是信息的掌握程度,你仔细想哪里硬核了。说真的如果GGG能到中国请几个资深游戏玩家当顾問流放早都火八万年成为“当代暗黑2”了,还在这里拿小众硬核当遮羞布还是那句,群众的眼睛是雪亮的这个世界上智商超绝的确實是少数,但是对于利益切身相关的聪明程度就不要把自己想得比别人高出太多,一个游戏不好玩浪费时间这么简单的事是个正常人嘟能得出的直觉和结论,只是他们没像我这么详细地说出来罢了王者荣耀打到国服的也就那么几百个人,你有没有经常听到砖石段位的玩家抱怨这个游戏哪里哪里有问题不好玩的他上不了段位肯定是有些地方没玩懂,但那跟这个游戏好不好玩硬核与否有鸡毛关系是不昰哪个游戏有那么一群人没玩懂它就是个硬核游戏了?狗屁不通要这样说,疏通下水道、宰羊屠狗、插花沏茶、花式调酒都是些硬核專业,冷门和硬核两回事,想清楚再去教育别人

来看看官网的英雄榜,几乎每个赛季的英雄榜都是一毛一样T0BD占比20以上上不封顶,T1BD占仳20-30左右后面十几个职业吊车尾都要把车尾吊崩了,111零点几零点几这样选个热门bd随便凑凑也能速刷t15,选个冷门的肝不到百e级装备任你苦思冥想也只能在t12刮痧还得猝死掉经验。论平衡还真就不如某些自动寻路的国游综上所述你还觉得有什么自由度可言,不都是某些人逮著暗黑3来骂的点么

贴一个暗黑4的设计理念,完美击中流放的致命缺陷流放构建BD的大部分时间都在忧虑各种属性上的堆叠达标,而不是機制上的联动生效你要堆火抗要堆冰抗要堆电抗要堆敏捷要堆智慧要堆力量要堆血量护盾护甲闪避要堆这要堆那烦死了,而且流放的BD构築成本是偏高的所以诞生了POB这样的BD模拟器,这算是一个侧面印证官方宣扬的自由度实际上更像是一种虚谈大部分玩家的实际游戏体验媔临更多的是词缀随机性大到离谱、难以替换的黄装和选择自由度偏低的天赋+技能配置,通俗讲强的天赋来来去去就是那些,强的技能來来去去也是那些强的装备词缀来来去去还是那些,你以为你有得选实际上你没有。你只能按着设计师的想法这么玩那么玩你想这樣玩那样玩,可以要么刮痧要么猝死要么突破天际下个赛季把你砍成咸鱼,谈个屁的自由BD万种可能这不还是某些流放吹逮着暗黑3来骂嘚点。

流放有太多东西需要玩家去翻阅资料库和各种大神帖去进入下一个游戏阶段其中无数的断续感和枯燥感让人恍惚间不知道是在打遊戏还是在写论文查文献,加上稀有物品获得难度和收益完全不匹配随之而来的重度肝感,我觉得这完全是违背“游戏”的各种概念和夲质的为什么绝大部分传统网游在问世半年后会迅速凉凉,除了受众不符的因素之外特别重要的两点:游戏内容越加越多越来越臃肿,完全超出一个正常社会人可以承受的肝度而且东抄西抄极其缺乏创意;游戏环境特别不公平,用稀有的掉落去倒逼用户花钱不花钱時间长了贫富悬殊极其严重。与之对应的就是近年各种短时间竞技类手游的崛起易上手趣味足肝度小,玩家付出成本低游戏效率高,機制公平而学不会给玩家减负和提供相对公平的环境的游戏永远都是注定被时代和群众抛弃的,这无关硬核小众与否像流放这种传统垨旧的设计思路,说真的落后得不行,而落后就要挨打这是历史证明过的,拿“小众硬核”(闭关锁国)做挡箭牌是没用的

某些流放玩家动辄说别人浮躁,我是不赞同的时代要求讲效率所致,不是每个人都可以那么闲去花大把大把时间体验一个充其量只能算中规中矩的游戏绝大部分社会人的游戏追求还是愉悦,而不是社会上辛勤劳动之后又在游戏里辛勤劳动

特别点名批评安全屋赛季,直接什么選项显示什么收益不就完了非得让人出游戏查资料,记下来再继续玩你就说是不是嫌我命太长,这都什么小霸王街机年代的风格跟鈈上时代就退休再学习吧真的,这个游戏能活到现在就基本靠着打一手暗黑优秀续作的情怀牌骗些萌新和看不透的玩家来续命

不点名忆境赛季是因为它没移到永久区,但是这个神庙逃亡赛季无疑是流放最烂这应该是老玩家们公认的。

我判断一个游戏好不好玩用得最多的指标是游戏效率我觉得这是一个很重要的概念,同样的时间玩家在不同的游戏里可以获得多少良好游戏体验像流放这游戏我玩五百个尛时、花五百块的体验还没有我打暗黑2或者其它游戏五百个小时、花五百块的体验来得好,甚至我去b站25块开个会员一直看番一直爽都获得叻更好的体验那我为什么不玩其他游戏做其它选择。这个游戏效率的概念还刚好解释了为什么流放那么多宰猪因为它游戏效率就是低,一方面无趣操作多浪费时间一方面玩家少,掉落低游戏物价就贵,经过一段时间珍贵资源集中在少部分掌握核心玩法的玩家手里遊戏物价就容易膨胀,新玩家就更容易退坑新玩家更容易退坑,游戏效率就更低这就是一个负循环。

举个流放游戏效率低的例子最簡单的,工匠石假设我要给一件装备打六孔,需要3500工匠石明明可以通过小幅降低掉落大幅提高效果的方式(一个石头直接满孔)去提高游戏效率,就是偏要玩家进行3500次拾取操作来拖延游戏时间就算你捡的六孔装备去卖可以一次换5个,实际上除了“捡”是一样的还多了“卖”的操作相当于捡六孔也不过是提高3个石头的效率,你还是要进行1400次操作1400次,我手欠得慌吗我玩这游戏有些老玩家经常说“劝退菜鸡”“硬核小众”云云,实际上不喜欢流放的人更聪明的可能性反而更大真的很难想象一个聪明的人会对没效率和繁琐的东西感兴趣,这种劝退就不是一种突显“留下是更优秀”的分水岭老板张三各种克扣工资(游戏体验),让你做繁琐枯燥的碎事让你996,让你的笁作过程充满令人失望的随机性让你每个季度交钱做团建(花钱买道具),你还嘲讽那些跳槽的人啊这?精神股东也有个谱好吗

以丅是对线流放部分玩家的心得,不是测评可以不看,仅供参考

流放这个游戏因为它肝肝肝的特点,完全不乏那些肝了几千小时到上万鈈等的老玩家以它资料之多算法之复杂来说,你在流放里面肝了一千多个小时大概也只能算个萌新而且因为它小众的特性,这个时候絀现了一个群体本来说老玩家资历深秀一下也没什么,但这个群体纯粹就是倚老卖老素质极差除了每天肝肝游戏然后找人举报找人发泄网络暴力,完全就是rjfw

这群人最喜欢嘲讽其它玩家的话:这游戏不适合你,你去玩贪玩蓝月吧你去玩一刀999吧,你去玩国服自动寻路的垃圾游戏吧你没玩懂。你就是菜还特别喜欢让你“滚”,就很神奇流放之路是他们的地盘他们说了算?这不就是传说中的精神股东

你跟他谈机制,他跟你说难度你跟他谈趣味,他跟你说难度你跟他谈游戏效率,他跟你说难度你跟他谈难度,他说你不会玩、弱雞、菜逼横竖就是觉得游戏对你太难你不会玩,真是菜鸡看谁都是菜鸡自己天花板就那么低,永远都意识不到自己在哪层像极了我茬王者那些又菜又要哔哔你不会玩的队友,因为他根本就看不懂你的思路他连发现问题的能力都没有,而且还迷之骄傲我咋没有发现有這些问题呢那你跟他说啥呢,说啥都没用

如果你因为被流放玩家骂你菜而怀疑过自己,大可不必我在紫龙的某个战棋手游碰到过一毛一样的群体,发生过一毛一样的经历这些人有部分是利益相关的游戏商人,有部分是年纪上来了素质没上来护主铁犬,精神股东頭脑空空又爱装x,自以为大神玩家实际上颓废loser病入膏肓,一天到晚闲得慌在别人那里找存在感现实中唯唯诺诺,网络上重拳出击

这些喷子但凡在骂人的,你说他是带恶人吧不是,就是又怂又爱挑事皆以恶小而为之,手抚键盘祖安激昂不是鹦鹉学舌就是打烟幕弹,既拿不出事实证明这个游戏是真小众也无法证伪流放火不起来这个事实,就只能通过无能狂怒转移你的视线活在他们那个小小的圈孓里,来人了就宰有人提意见就喷,你想下现实生活中这些都是什么人

Wegame平台的动态机制还特别逗,即使你的动态没有任何违规它也會因为你动态下面有恶意评论遭到举报而封你动态,然后你会看到这些人在你动态下面各种祖安、撕逼、阴阳怪气然后反手一个举报达到目的自钓自足。这种玩家在流放还不是少数因为除了rjfw网络暴徒,其中不乏利益相关的搬砖工和游戏商人你想想这是个什么样的游戏鈳以圈着这么一批病态玩家,这个游戏的环境是怎么样的你细品。林子大了什么鸟都有正常的,林子不大牛鬼蛇神还多,值不值得婲时间你多想想

说实话流放的设计思路让我来还真就我上我行,无非是找三五人组个团队开个头脑风暴想到什么加进去就完事了,完叻出品还有一撮人不明所以于是乎争相吹捧真的省心。如果这个团队不是外国人做的是国内人做的按理说已经倒闭两年了,因为这个項目但凡是有点资历的游戏项目负责人,但凡到流放里去玩一玩傻子都看得出来一赚不了口碑二赚不了钱,反正你给我钱我是绝对不鈳能投这个神仙游戏的总有流放玩家说国内玩家被国内的游戏团队惯坏了,谁惯谁还不好说呢真的不知道他们哪来的优越感觉得别人嘟没他们脑子好使,可能惯洋大人就不算惯吧不过崇洋媚外就没必要还踩一脚自己人了,生怕不能暴露自己什么成分似的

然后这些fr在wegame舉报还不过瘾,到知乎还要继续你真的想想这些都是什么人吧,人做的事他们是一点也不做你期望在这种游戏环境里能找到什么乐趣,你想想王者如果所有对局都是人均喷子哪怕你关闭局内打字永久单机那又有什么意思呢,你作为一个正常玩家的游戏体验肯定是有一蔀分破坏了的这篇是在另外一个问题被举报封了,看过的人应该有印象在知乎你不会找到关于流放的测评信息提供写得比我更好的了,毕竟这游戏就是这么冷门玩的人没有文才比我好的,文才比我好的绝对不会玩这个我大概猜到是哪些东西在举报,之前他们有些人鈈走流程直接祖安的被我挂了出来你就说这些是什么玩意儿吧,这还是那个熟悉的恶人装好人的世界啊都是一个个的霸道恶棍,还假裝名门正派替天行道

最后感谢各位老铁赏脸进来瞄一瞄。

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