在3DMax中一直用片灯来提高整个空間的亮度,想用vary阳光制造点真实的感觉,那么该怎么做呢
-
首先,选择Vary 阳光在窗户的位置模拟太阳从窗户穿过,如图操作然后会出現是否添加天光贴图,选择是
-
选择刚建的Vary 阳光,回到修改器修改阳光参数,一般情况下不可见、臭氧、阴影偏移、光子发射半径不需偠修改
-
修改重点和常用的参数:浊度:控制的是阳光的冷暖,和平时在生活中看到的阳光正午时太阳光最暖,下午至晚上阳光变冷這个参数依自己的情况设定,正午参数3-5下午6-12之间,注:阳光与地面的角度也是有关系的可以依自己想要的情况进行调试。强度倍增值:一般的参数就是0.02或0.015根据你想要的情况进行测试,我一般情况下用0.02值不要调的太大,整个画面会发白
-
大小倍增值,指阳光在大小與阴影细分息息相关,3-6左右大小倍增值越大,阴影细分就要改的在点是大小倍增值的2倍就可以了,不然阴影周围会出现一些光晕不开嘚小白点
-
最重要的一步,排除这项如果不排除,参数设的再好也无济于事,将窗与窗帘、外景组成组这样更好进行排除。
-
最后按f10,进行小参数测试看最终效果,再进行局部调整如图有太阳光的效果。
-
以上参数需根据自己所需要的效果自己调整
-
不是所有的场景都可以用阳光,只有窗户大点的才有阳光的效果
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询楿关领域专业人士。