“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题以及该问题的解决方案的核心。这样你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动”。
- 人们面对复杂性囿一个常见的做法:即分而治之将大问题分解为多个小问题,将复杂问题分解为多个简单问题
- 更高层次来讲,人们处理复杂性有一个通用的技术即抽象。由于不能掌握全部的复杂面对对象强调的是解决问题的对象我们选择忽视它的非本质细节,而去处理泛化和理想囮了的面对对象强调的是解决问题的对象模型
? 创建型(Creational)模式:将面对对象强调的是解决问题的对象的部分创建工作延迟到子 类或者其他面对对象强调的是解决问题的对象,从而应对需求变化为面对对象强调的是解决问题的对象创建时具体类型实 现引来的冲击
? 结构型(Structural)模式:通过类继承或者面对对象强调的是解决问题的对象组合获得更灵 活的结构,从而应对需求变化为面对对象强调的是解决问题嘚对象的结构带来的冲击
? 行为型(Behavioral)模式:通过类继承或者面对对象强调的是解决问题的对象组合来划分 类与面对对象强调的是解决問题的对象间的职责,从而应对需求变化为多个交互的面对对象强调的是解决问题的对象带来 的冲击
二、从封装变化角度对模式分类
- 编譯时依赖 -> 运行时依赖
- 依赖倒置原则(DIP)
- 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)
- 抽象(稳定)不应该依赖于实現细节(变化) ,实现细节应该依赖于抽象(稳定)
- 开放封闭原则(OCP)
- 对扩展开放,对更改封闭
- 类模块应该是可扩展的,但是不可修改
- 单一職责原则(SRP)
- 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
- 变化的方向隐含着类的责任
- 子类必须能够替换它们的基类(IS-A)。
- 接口隔离原则(ISP)
- 不應该强迫客户程序依赖它们不用的方法
- 优先使用面对对象强调的是解决问题的对象组合,而不是类继承
- 类继承通常为“白箱复用”面對对象强调的是解决问题的对象组合通常为“黑箱复用” 。
- 继承在某种程度上破坏了封装性子类父类耦合度高。
- 而面对对象强调的是解決问题的对象组合则只要求被组合的面对对象强调的是解决问题的对象具有良好定义的接口耦合度低。
- 使用封装来创建面对对象强调的昰解决问题的对象之间的分界层让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响从而实现层次间的松耦合。
- 針对接口编程而不是针对实现编程
- 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口
- 客户程序无需获知面对对象强调的是解决问题的对象的具体类型,只需要知道面对对象强调的是解决问题的对象所具有的接口
- 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高內聚、松耦合”的类型设计方案
- 编译时依赖 -> 运行时依赖
- 在稳定和变化中寻找隔离点,从而管理变化
- 如果代码全都变化,那么任何设计模式都无法适用
- 如果代码全部稳定,设计模式也没有了意义
- 变化是相对而言。因此寻找适用的设计模式之前需要找到相对变化的部汾。
- 设计模式的八大原则比具体的设计模式更重要
将设计原则提升为设计经验
-
? Design Patterns主要描述的是“类与相互通信的面对对象强调的是解决問题的对象之间的组织关系,包括它们的角色、职责、协作方式等方面 ? Architectural Patterns描述系统中与基本结构组织关系密切的高层模式,包括子系统劃分职责,以及如何组织它们之间关系的规则
以下情况不建议使用设计模式
- 拥有框架和应用的分隔思维
- 良好的设计是演化的结果