iron游戏Source是一个游戏还是一个可以广告发布的平台

- 盘点2018下半年全球广告平台表现洞察2019移动广告营销新趋势

北京2019年3月21日 /美通社/ -- 全球领先的移动归因与营销分析公司AppsFlyer 正式发布《广告平台综合表现报告》(第八版),该报告彙总2018下半年全球主流广告平台综合指数解析移动营销领域最新趋势。


《广告平台综合表现报告》(第八版)

自2015年第一版《广告平台综合表现报告》问世以来AppsFlyer已经连续发布七版报告。此次发布的报告是迄今为止最全面的移动营销数据报告包括了370个媒体广告平台、超过11,500个應用程序的200亿次安装和390亿次应用程序打开数据。报告按照全球 11 个地区的垂直行业进行划分并首次加入非洲和中东区域。调查的类别包括購物、工具类;生活方式与文化类以及细分为休闲、中核与策略等应用的游戏类。


《广告平台综合表现报告》数据说明

以下为此次报告嘚重要发现:

一、Facebook和Google继续在整体排名中占据主导地位但其增长已明显放缓

Facebook 和 Google 两大巨头在数字广告领域的优势众所周知。然而在应用安裝广告方面值得注意的是,尽管其总市场份额相当可观但并没有取得增长。同时AppsFlyer发现Facebook和Google在非游戏领域的份额比游戏高出 45%源于 AppLovin、iron游戏Source、Unity Ads、Vungle 和 Tapjoy 等几家优质 SDK 广告平台一直致力于满足游戏应用的需求,它们的市场份额将会越来越大

即便如此,Facebook 仍然是移动应用首屈一指的广告平囼对于游戏应用尤其如此。Facebook 擅长通过加强定向和优化推动游戏需求游戏发现模式更适合社交浏览的本质,由“只是下载试试”的心态洏驱动的操作所需的门槛较低与此同时, Google在非游戏类应用增长更快这可能归功于谷歌的搜索意图模型。此外在 Google 自家的地盘 Android 上,工具應用更受欢迎

二、广告作弊仍存在较大影响

2018年下半年,应用安装广告欺诈仍然高居不下全球应用安装作弊率接近 30%,这对广告排名产生叻一定影响同时,根据虚假数据而制定的营销预算和决策也面临巨大威胁

三、AppLovin 在游戏排名中坐稳第三把交椅,但 iron游戏Source 正在迅速攻城掠寨

AppLovin 在游戏实力排名中连续三次位居第三已成为除 Facebook 和 Google 之外最好的游戏应用广告平台。同时它正面临来自 iron游戏Source 日益激烈的竞争,iron游戏Source 的市場份额几乎翻了一番超过市场份额排名第四的 Unity Ads。尽管如此Unity Ads 在全球实力排名中仍位列第四,而 iron游戏Source 排名第五

在非游戏领域,Facebook 和 Google 占据主導地位紧随其后的 Apple 搜索广告和 Snapchat 尽管获得了持续增长,但仍远远落后于前两名而 AppLovin 的市场份额则有所下降。在全球实力排名中由于Apple、Snapchat 和 AppLovin 市场份额的下降,市场份额保持不变的 Vungle 和 Twitter 分别升至第三和第四位

四、应用营销领域的网盟模式因更容易受到作弊影响而迅速失势

2018年下半姩,应用营销领域的网盟模式因为更容易受到广告作弊的影响而遭受到人们的弃用正在迅速失势。AppsFlyer发现对于归因于第三方非 SDK 流量为核惢产品的广告平台,非自然安装的绝对数量下降了 12%与之形成鲜明对比的是,应用安装的整体规模增加了 32%

五、平台投资回报率排名浮动較大,持续监控作用重要

将当前的 ROI 表现报告与之前的版本进行比较可以发现ROI在不同的领域和多个广告平台间都有显著变化。例如Facebook 和 Google 在铨球游戏排名中分别从第 4 名和第 7 名升至第 1 名和第 2 名。其它发生重大变化的广告平台有 Snapchat它在非游戏领域的排名从第 9 位升至第 4 位,但在休闲遊戏领域的排名却从第 1 位跌至第 12 位; Vungle 在全球游戏排名中从第 12 位跃升至第 5 位;还有 CrossInstall在全球游戏排名中从第 1 位跌至第 6 位。

将诸如 LTV 和 CPI 等波动相對较高的指标考虑在内会产生截然不同的结果。因此对这些指标持续监控极为重要。

六、Google在访客找回的市场份额快速提升

搜索巨头Google在應用访客找回领域的份额增长了190%这对谷歌来说是一个振奋人心的表现,虽然Facebook仍然在这一指标上稳居榜首网页端访客找回强者 Criteo 仍然是非瑺受欢迎的选择,在非游戏实力排名中位列第二但其市场份额正在下降

另一个值得注意的访客找回媒体渠道是 RTB House它在访客找回转化和愙户采用率方面都有显著增长,其中后一指标增长了 50%

七、媒体渠道竞争激烈,新兴媒体生存艰难

此次调查发现之前登陆AppsFlyer增长指数排行榜的新兴媒体中,有40%此次出现了绝对负增长只有10%的平台保持原先的排名。可以看出新兴媒体在一个高度竞争的环境中想保持增长困难偅重。AppsFlyer增长指数是为了展示特定区域里很有前途的新兴媒体渠道并鼓励多样化的生态系统。本报告中有许多新的参与者AppsFlyer一如既往鼓励嘗试他们的产品,并分配小额测试预算来检验他们的绩效

八、中东和非洲地区将成为下一个移动应用增长爆发地

由于非自然安装数量的鈈断增加,非洲和中东首次出现在本报告中大部分的安装增长由游戏应用推动,平均每个应用的非自然安装数量增长近 30%非洲和中东的智能手机用户数量以惊人的速度增长,反映出该区域持续的经济发展趋势对于那些争相吸引和留住新客户的营销人员来说,该地区堪称┅片沃土

AppsFlyer目前成功对接全球4600多家媒体渠道,占据全球超过70%以上的市场份额评估广告花费达到每年190亿美元,在全球范围内有来自75000个APP的营銷人员正在使用AppsFlyer的产品和服务凭借行业领先的创新能力和全球移动营销市场的领导地位,独立且公正的品质AppsFlyer《广告平台综合表现报告》成为极具有公信力的行业标准。

AppsFlyer中国区总经理王玮博士表示:“最新《广告平台综合表现报告》表明AppsFlyer坚持致力于为移动市场中不断探索的营销人员提供可执行的情报和见解。随着营销活动变得日益多变和复杂市场营销人员正在寻找各种方式吸引来自不同媒体平台、区域和渠道的受众,建立能够引起共鸣的信息并把用户的整个搜索、安装过程连成一条线。最新的《广告平台综合表现报告》反映了整个迻动营销领域正在发生的变化并巩固了AppsFlyer作为全球领先的移动归因与营销分析平台的地位。”

全球领先的移动广告平台iron游戏Source近ㄖ宣布该公司在AppsFlyer的2017年下半年绩效指数排行榜中因其卓越的ROI而名列游戏类全球前五,非游戏类全球前三 尤其值得提及的是,在移动游戏領域中iron游戏Source因其在吸引高品质用户上的良好表现而分别在Android和iOS上位列第四和第五,紧随Facebook和Google其后

AppsFlyer 是第三方归因和监测机构,近期发表了最噺的AppsFlyer 绩效指标指数在跟踪安装量的同时,还跟踪ROI充分揭示出哪些市场渠道能够带来最高质量的用户,以及哪些渠道表现出高LTV和广告支絀回报率目前,该指数已被视为手机应用程序推广者的行业指标

“这个排名证明了两点,首先是我们技术的优势其次是我们努力确保运行的每个活动都针对ROI进行了充分优化,”iron游戏Source亚太区总经理Yoni Eyal这样说“我们的大数据模型通过机器学习和智能分析来获得越来越高的准确率。准确的预测分析加上我们在广告创新和优化方面的优势能够准确推断出哪些用户是目标用户且会进行下载安装,哪些用户是活躍度高的长期用户”

iron游戏Source在ROI方面取得的成功主要归功于其能够有效定位用户的大数据模型。其平台基于每秒钟收集到的数百万已注册和巳分析了的数据这些数据使iron游戏Source能够深入了解其用户,不仅能用相关内容定位到用户而且为转换留下了很高的可能性。

此外iron游戏Source非瑺重视广告创意的创新,并为此开设了自己的名为Playworks的创意工作室并大力投资创意广告,如可试玩广告和iron游戏Source原创4D广告 可试玩和互动广告已被证明是吸引优质用户、从而为应用广告客户带来回报的关键,因其让用户在广告内体验到了游戏性

iron游戏Source不仅允许用户控制他们体驗的内容,而且让他们的体验非常难忘最终达到下载的目的。正如AppFlyer的指数所反映的iron游戏Source在广告领域的创新创造了双赢的局面,用户可鉯获得有意义的体验而广告主可以实现高转换率和高投资回报率。

Zynga用户获取高级经理Shamanth Rao在接受采访时说:“iron游戏Source的可试玩广告对我们意义偅大这些可试玩的广告减少了用户的抵触心理,通过在安装之前播放‘迷你游戏’来测试应用程序的方式显著提升了视频广告的业绩表現这有效地提升了我们的下载量,并且使得我们在发布期间就成功位列iTunes前十名”

AppsFlyer将会在巴塞罗那的MWC上推出第6版半年度绩效指数。该指數将为营销商们提供了一份2017年下半年内全球八个地区的媒体资源综合表现报告

iron游戏Source为广告主和应用开发者搭建了全球领先的视频广告平囼,让全世界超过12亿用户有机会免费对接全球资源拓展业务根据行业数据显示,付费购买应用的用户仅占2%而iron游戏Source的平台以其独特的优勢可以让开发者和广告主吸引剩下98%的用户。iron游戏Source也为广告主和应用开发者提供互动广告制作服务为确保创意广告的最佳转化,iron游戏Source的广告制作人员以市场及用户行为数据为基础科学的分析及决定每一次广告的制作和优化方向。

成立于2010年的iron游戏Source目前已经发展为一家真正的铨球性公司全球员工超过700名,以以色列特拉维夫为总部在北美,中东东南亚,亚太等全球10个国家及地区设立常驻办公室其中一半茬亚太区。亚太区总部在北京现在北京、上海、深圳、首尔,东京均设有办公室

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