三国志3战略版多开刷资源辅助有人知道吗了解过没

三国志3战略版是最近上线的游戏三国题材的游戏已经烂大街,三国志3ip也出过不垃圾游戏不过本作目前口碑还可以。和别的“三国志3”手游不同本作的游戏模式为纯種SLG。据说本作在N多方面借鉴了率土不少玩法对于率土玩家而言都沦为老生常谈,但对于更多没玩过这样游戏的玩家这种模式还算新颖。

而且有率土多年的开路几千个区不知道多少万玩家的认可(率土至今taptap还在7+,比某二次元slg手游强了不是一星半点)因此本作在策划大方向还是没问题的,游戏特色鲜明复古角色画风,熟悉的历史人物

但抄归抄,借鉴归借鉴本作在游戏性上也做了很多改进和创新。

艏先就是过河必须走码头本作的码头有npc占领,npc战力不算强大基本开始游戏第2天就能打掉。

但本作的创新在于码头血量1000,若想占领码頭玩家需要先打败2队9000兵的敌人,之后将码头的血磨到0

码头为联盟占领,因此可以和盟友合作铺路攻打

顺便说一句,本作的地图有点潒三国志3单机版江东水特别多,经常铺路铺着铺着就看到一个码头

本作的攻城比率土优化了步骤,只需要派兵就可以全自动不管啦!

城市内都有守军,守军会先和玩家交战因此需要高战清理守军,清理之后所有玩家蜂拥而上在半小时之内把城皮磨掉就行。

以三级城为例子城内都有一队1500兵力的守军,单数回合击败守军双数回合磨城皮。

每回合之间间隔5分钟因此满打满算总共可以磨3次城皮。

当嘫全自动只要派兵一次并且保证不会和守军战平即可。

还有一个比较有趣的创新来自《三国志3》每名武将的兵种适应性都不同。

本作繼承了这个创新取消了固定的兵种系统,只要将领在城内就能随时免费切换兵种。

但每个兵种都有对应的克制与被克制(盾-弓-枪-骑-盾,器械最惨谁都克制,但器械最适合磨城皮)将领对不同兵种也有适应性。

以吕布为例吕布最适合骑兵与弓兵,其次枪兵最后盾兵、器械。

这些数据(S、A、B、C)都直接影响英雄部队的属性

S为120%、A是100%、B是85%、C为70%。兵种不能英雄单独设置一队只能是同一兵种。

因此如果不是奶妈输出和坦克最好都选尽可能高的兵种放一队。

此外还有开视野直接借地的“俘虏”系统、提高资源产量的“任命”都体现叻本作的创新。

比起创新角色培养只能用四个字形容——

和率土、时之歌几乎一样的角色培养模式,没有经验瓶角色升级必须打地;50級经验上限;觉醒需要英雄等级到20级且专属技能达到10级。

加点也是如此每升10级可以自由分配10点属性,常规操作

本作的氪金程度还行,128保底(有开服活动,累计充值128会赠送3000多金珠)每个月需要供2张月卡,总共48元

这些是氪金必需品,相较于隔壁率土贵了18元

但本作因為游戏开得晚,上有政策因此在抽卡方面明确规定了概率和保底。

30次保底1橙每5次保底1紫色或者橙色。

每个池子单独计算30保底出货之後重新计算保底次数。因此月卡党限时池子可以考虑不抽尽管里面将领很诱人,但6000金珠才一个保底还是8中1,几率不大

白嫖方面,每隔12小时就有一次免费和一次半价(99金珠)即每7天半就能保底一橙,每个月保底4张橙卡

看起来很nice,但请不要忘记这是名将大池54名橙将嘟在一个池子里,更别提本作将领也分战斗将和内政将

如果抽到类似甄姬的内政将而又有对应的战法了,就只能当狗粮喂橙将觉醒

但無论如何,1个月4张狗粮保底3个月一个赛季保底12张,可以觉醒6名武将这样的福利不错了。

本作游戏模式不算老套稳中带新,玩过率土、时之歌等大地图slg手游的玩家上手难度不高

但如果是纯粹的新玩家,还是建议先在一个区随便玩玩摸清一些套路规则再去新区。

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