Untiy3d如何锁定轴通过指定的轴作为正方向让物体自动移动到指定的点

//Vectory3.Lerp的意思是差值把2点之间的距离設定为0-1,值等于0.5就代表中间,0.7就代表十分之七的距离;

//然后这个=transform.position 就不用写移动了,默认物体的位置直接就“过去”了

 //MoveTowards:两点之间的距离設定为一个定数,只要要移动的点和目标点之间有距离就一直移动下去,

只有第三种方法是匀速的前两种都是先快后慢的。

首先介绍Input.GetAxis方法官方文档给出的解释为:


 
即根据输入的axisName,返回输入设备在axisName(可能是某一个虚拟轴)上的位移量这里的位移量指的是相邻两次GetAxis方法被调用时所产生的位移量。即如果每帧调用一次该方法,就会返回axisName在该帧的位移量
其中,axisName的可选参数如下:

鼠标沿着屏幕X移动时触发
鼠标沿着屏幕Y移动时触發
当鼠标滚动轮滚动时触发
对应键盘上面的上下箭头当按下上或下箭头时触发
对应键盘上面的左右箭头,当按下左或右箭头时触发

得到輸入后可以根据输入值进行物体运动的控制,首先介绍transform.Translate方法:


 



同理也有控制目标物体旋转值的方法:


另一种改变物体运动的方式是为其施加某种力:


示例为Unity官网Roll-A-Ball示例中,利用键盘控制小球运动的方法:

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