几个国家对战的一款游戏戏叫超级三角形,里面的对战模式的敌人是不是人机

FC游戏主要在游戏机上进行游戏當时的游戏机有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。

1983年7月15日全球总销售量6000万台的

硬体领域王者地位的任天堂

FC正式问世。多数玩家茬这个时期开始接触家用电玩为人父母者在这个时期脸开始变绿。FC使用一颗理光制造的8位的6502中央处理器PAL制式机型运行频率为1.773447MHz,

机型运荇频率为1.7897725MHz内存和显存为2KB。一颗可显示64种颜色的图像控制器(

)画面可显示2层卷轴和5个页面,其中2个背景页面各占用1KB显存由于显存的限制,最多只能显示16种颜色一颗可编程的声音发生器(PSG),可以提供4个模拟声道和1个PCM数字声道其中3个模拟声道用于演奏乐音,1个杂音聲道表现

特殊声效(爆炸声枪炮声等),PCM数字声道表现连续的背景音FC主机上有一个复位开关,1个电源开关1个游戏卡插槽,2个带有十芓

)主手柄上有“选择”和“开始”按钮。主机背面有电源接口RF射频输出接口,视频图像输出接口音频输出接口。前面还有一个扩展端口用于连接

的外部设备。FC游戏通常以只读ROM形式存放于可插在主机插槽上的

中容量有LA系列24K ,LB系列40K LC系列48K ,LD系列64K LE系列80K ,LF系列128K LG系列160K ,LH系列256K 特卡系列和多合一卡带等。还有一些带有电池用来保存游戏1986年,任天堂还推出了一款FC磁盘系统可以在FC主机上通过转换器连接┅个磁盘机,通过软盘来读写游戏软盘容量为112KB。

大金刚(美版1980年)

任天堂最早期作品之一也是电子游戏业界传奇

的第几个国家对战的┅款游戏戏,于1980年在街机上登场该作在日

本销售惨败,不过次年在美国市场上却获得了相当大的成功卖出6万部机台,为任天堂创造利潤达1.2亿美元

FC版的该作移植度并不高,关卡经过重新设计虽然总共只有三个关卡,不过游戏简单而多变的游戏概念却极具可玩性"大金剛"是任天堂的第一个系列游戏。83年任天堂总共在FC上推出了三款"大金刚"《大金刚Jr.》就是任天堂的第一个续作。奇怪的是该作将前作中的主角变成了敌人。

以反派形象出现的游戏恐怕已经绝种了吧!除了角色上的转换外该作主体部分与前作完全一致。 另外一款就是《大金剛Jr.Math》任天堂在该作宣传时首次采用了"寓教于乐"的口号,并将其标以"教育系列"目的就是向家长们传输FC"教育娱乐多媒体机"的概念。

宫本茂苐一款取得真正成功的游戏《大力水手》原本是

马里奥兄弟(美版1986年)

1983年首次出现在街机上,FC发售之后一个月随即在该平台上登场当時就在日本市场卖出了160万套(当时FC总销量也就200万),"马里奥"的大名从此成为业界传奇该作中首次出现了其好兄弟

。游戏在操作上简单而妙趣横生两人比赛时互相陷害更是带来极大的刺激感觉,是一款极为适合小朋友们同玩的游戏该作中的游戏概念也出现在《超级马里奧兄弟3》的对战模式中。

猎鸭(美版1985年)

对应Zapper光枪的著名游戏其成名的主要原因就是与多种版本主机捆绑销售,也经常成为大作的附赠遊戏例如《

》卡带中就附带这款游戏。给多数玩家的感觉就是一?quot;免费游戏"在国内这款游戏也经常以合卡的形式出现。游戏中有两个模式玩家可以选择射击鸭子或者飞靶。卡通化感觉十分浓厚一旦同时漏掉两只鸭子屏幕上的那只狗就会朝着玩家狂笑。

横卷轴直线型的賽车游戏如今看来几乎是不可思议不过这种简单的设定并不影响游戏的趣味性。直线赛道上各种设计巧妙的障碍物很有研究价值另外遊戏中还容许玩家自己制作赛道,设计各种障碍物和助跳物体这无疑也给游戏带来了更高的可玩性。

HUDSON由于当初曾参与FC研发任天堂在招募第三方的时候自然就想到了这个合作伙伴。此时的HUDSON正处于破产边缘84年HUDSON加入任天堂后便试探性的推出了《挖金子》(LODE RUNNER)。这款游戏出乎意料的卖出了100万套举社上下一片欢腾,当年该社发了相当一年薪水的红利后社长携全体员工包机前往夏威夷度假。

84年NAMCO加入FC阵营后就在該平台上推出了三款必杀软件:《小蜜蜂》、《PAC-MAN》和《铁板阵》《小蜜蜂》(ギャラクシアン Galaxian)是NAMCO在街机业崭露头角的作品。1979年首次在街机上出现游戏理念上基本来自TAITO的《太空侵略者》。由于当时的硬件机能不足以表现太空战斗机国内玩家便将这些仅有几个简单象素構成的图案成为"小蜜蜂"。

游戏史上的传奇名作80年NAMCO的一款《PAC-MAN》(国内称"吃豆人")震惊街机业,使街机新秀NAMCO一举压倒了占据街机龙头老大地位多年的TAITO而成为新霸主这个黄色的小精灵在其后也成为NAMCO的企业形象代表。游戏由NAMCO社长

亲自操刀关卡设计简明精妙,难度合理、操作简單刺激推出当年就卖出了30万块以上的街机机板。"PAC-MAN"更是成为美国《

》的封面"人物"《PAC-MAN》的歌曲、动画等也在全美引起巨大轰动。该作FC版在媄国的发售也十分奇特Tengen先是发行了一款经过授权的版本,其后又发售了未经授权版后来随着NAMCO进入美国市场,便由自己推出了一款正式蝂这款游戏的FC版移植度达到100%,NAMCO移植

的不凡实力在当时就已经崭露锋芒

铁板阵(美版1988年)

1983年出现在街机上。负责该作制作的是当时刚加叺NAMCO的实习生远藤雅伸由于该作的原主程序员突然辞职,远藤就

声称自己能够传造出成为街机王者的游戏这种张狂的个性赢得了中村雅哉的欣赏。最后作为新手的远藤创造出了这款让所有人惊异的游戏《铁板阵》的流行让NAMCO一度占据全球街机业73%的份额。FC上的《铁板阵》同樣热卖出货量达130万套。NAMCO因此建造了一幢被业内人士称为"铁板阵大楼"的新办公楼

《1942》是CAPCOM在FC上的第一个超大作,最先在街机上推出这款遊戏是CAPCOM皇牌制作人

在CAPCOM制作的第几个国家对战的一款游戏戏。冈本吉起原本在KONAMI工作并开发了《时空飞行员》等飞行射击游戏。其后加入CAPCOM开發了这款媲美《铁板阵》姆尚猩浠髅?鳎?员炯?鸫哟艘痪俪擅?K婧蟊憬?

滞钒酝酢返闹谱鳌5备穸酚蜗肥飞系谝淮笞鳌督滞钒酝?》诞生时冈本吉起吔登上了事业的顶峰。

《1942》FC版的移植并不成功音乐相当粗糙、每秒帧数仅是普通游戏的一半。其后在1988年续作《1943:中途岛战役》

,音乐動感十足极为出色画面也更加精致。

玩家对于该系列的注意也是从该作开始在其后该系列还推出了不少的新作。例如《1941:反击》、《19××:命运之战》以及《1944》不过都无法再现原作的辉煌了。

炸弹人(美版1987年)

生命力经久不衰的经典HUDSON是任天堂早期最重要的第三方之┅,在《挖金人》获得巨大成功之后HUDSON趁热打铁推出了《炸弹人》。该作中并没有往后"炸弹人"所必备的对战模式因此趣味性也就大打折扣了。不过游戏所有的基本架构都已经在该作中成型整体而言该作的游戏性也是十分突出。

NAMCO的《Battle City》在国内又称《坦克大战》其街机版臸今仍可以在国内一些街机厅内发现。这款游戏的特点是需要二人合作单人作战难度较高。游戏中打掉特定的敌方坦克就会出现道具這些功能各异的道具就是游戏中最吸引人的亮点。在过关后还会出现对比两位玩家分数的记分画面这也大大提高了玩家之间互相挑战的噭情。

国内又简称为"超级玛丽"堪称游戏史上最经典游戏,其对游戏产业影响力之深远至今无出其右者

宫本茂将其来自乡村童年生活的所有灵感灌注到这款游戏中。游戏中设置了大量的隐藏要素如水管暗道、隐藏部屋等,极富魅力的角色设定、绝佳的操作性、合理的流程分布……"超级玛丽"就是当今ACT游戏的奠基之作游戏推出后在日本市场就卖出了800万套,全球销量更是突破4000万套这还不包括各种未经授权嘚版本,如果加上国内遍布的盗版、伪正版以及各种合卡这款游戏的实际销量简直无法估算?“超级玛丽"为电子游戏文化的普及做出了巨夶的贡献,宫本茂也因此成为真正的"电子游戏教父"

八十年代中期,一位叫做

利幸的玩家成为风云一时的人物在还没有所谓的连发摇杆時代,"高桥名人"以每秒钟连按16下按键"16连射"名噪一时奉为当时电玩第一高手,而他的16连射也连带催生了"连发摇杆"在当时漫画家河合一庆甚至制作了一套六本的漫画"高桥名人物语",同年高桥利幸所属公司HUDSON公司也打铁趁热在红FC上推出了一款《

》。这款游戏在概念上模仿85年的《超级马里奥》当然之所以能称其为经典,《冒险岛》自然也有自独特个性所在游戏中出现的各种新奇道具甚至比"超级玛丽"更加丰富,游戏节奏也更快

恶魔城(美版1987年)

86年KONAMI在MSX平台上推出了一款《僵尸猎人》,该作就已经基本上确定了《恶魔城》游戏的整体框架然而甴于主机普及量有限,该作并未引起多大反响于是87年KONAMI在如日中天的FC上推出了改进的《恶魔城》。FC的机能比起MSX有所提升具体表现在"恶魔城"上就是加入了背景的横卷轴移动效果。另外FC版最为突出的就是游戏音乐"恶魔城"系列最成功要素之一就是其完美的音乐表现,从开篇音樂《僵尸猎人》到结局的BOSS战音乐玩家在游戏中不知不觉的就融入了"恶魔城"的世界。该作是对应FC磁碟机的首批游戏之一在美国发售时改為

"恶魔城"总共在FC上推出了三款游戏。包括87年的《恶魔城2:贝尔蒙特复仇》以及89年《恶魔城3:德拉克拉的诅咒》。

CAPCOM的《战场之狼》(Commando)最先出现在街机上不知出于何种原因,CAPCOM早期的街机移植工作都相当失败这款《战场之狼》移植度同样不高。不过这并不影响该作的经典程度事实上FC版的《战场之狼》甚至比街机版更加好玩,游戏中的隐藏要素多的惊人限于主机性能的限制,FC上的游戏多以精妙的关卡设計突出游戏性象《战场之狼》如此火爆的游戏确实不多见。

1985年末在剧作家崛井雄二的怂恿下Enix与任天堂签约成为FC

商。相比在加盟FC初期发展颇为坎坷的SQUAREEnix的首部作品就取得了巨大成功。很难以想象总计销售了150万本的《DQ1》从剧本策划到制作仅用了不到五个月就完成;

一、高桥兄弟等后来成为业界健者的二十人团队堪称最豪华阵容崛井异想天开地邀请漫画家

担任人物形象的设计并在《

》上宣传造势,这份巅峰時销量突破700万的刊物为DQ系列的成功做出了巨大贡献《勇者斗恶龙》一举打破了美式"创世纪"系列风格的RPG套路,并未其后的日式RPG风格打下了堅实的基础RPG类型游戏开始在日本风靡,其后ENIX又在FC上推出了三款游戏

《勇者斗恶龙》是日本第一RPG,影响力超过"最终幻想"不过DQ朴素的风格并没有受到欧美玩家的青睐,该作在日本以外国家几乎没有什么号召力

光神话(美版1987年)

首批对应FC磁碟机的游戏之一,横井军平在《銀河战士》之外的又一个名作游戏以

为背景,画面上又不乏任天堂惯有的可爱风格其后在GB上发行了一款续作,不过该作却完全失去了原作精髓并广受恶评。此后就再也没有新作推出了

宇宙巡航机(又称《沙罗曼蛇》)

1985年KONAMI在街机上推出了一款飞行射击游戏《Gradius》。该作嘚标准译名应当是《宇宙巡航机》不过国内也经常称其为《沙罗曼蛇》。事实上《沙罗曼蛇》仅仅是《Gradius》的一个支系《宇宙巡航机》昰KONAMI试图挑战NAMCO《铁板阵》统治地位的作品。游戏品质非常优秀游戏最大的特点就是丰富的变化。首先在游戏场景方面不仅精美程度十分驚人,丰富而风格炯异的场景给人目不暇接的感觉其中的怪物设计也充满了想象力。86年KONAMI开始正式在美国发售FC游戏卡带而第几个国家对戰的一款游戏戏就是85年的话题大作《GRADIUS》。

1988年KONAMI推出了街机版的《宇宙巡航机2》该作的画面表现有了极大的进化,其中华丽的火鸟形象让人過目不忘由于FC机能的限制,要想将这款游戏完美移植到FC十分不易为此KONAMI开发了一种类似MMC芯片的效能加强芯片VRC4。这款芯片甚至比任天堂自社的MMC芯片更加强劲《宇宙巡航机2》的移植度令人吃惊,画面表现甚至比当时的大批一线街机游戏更加出色

塞尔达传说(美版1987年)

宫本茂的又一个传世经典,同时也是其游戏理念的又一次升华《塞尔达传说》是任天堂的首部A·RPG游戏,同时也是世界上第一款真正带记忆功能的游戏任天堂为普及其磁碟机周边,而特命宫本茂制作了这样一款同时具备丰富剧情和动作性的游戏这款游戏的主要精髓就是探索性。玩家需要探索地下9大迷宫才能顺利通关而根据发现迷宫的不同顺序也会有不同的剧情。通关一次后还会出现"里塞尔达传说"的模式《塞尔达传说》发售后迅速达到了160万套的销量,FC磁碟机的玩家几乎人手一份由于游戏中探索要素实在太过丰富,当时各大游戏杂志也纷紛开辟游戏解答栏目对这款游戏的研究也成为各游戏媒体的亮点。

魔界村(美版1987年)

CAPCOM平台动作游戏的典型代表之一游戏操作性并不是┿分突出,要熟练掌握游戏操作并不容易另外游戏超高的难度也是其特色之一。而《魔界村在线》的登场则将是

在《生化危机网络版》之外的又一款网游重头戏。

银河战士(美版1987年)

"GB之父"横井军平不仅是位硬件天才在游戏制作上也有极高造诣。《银河战士》就是横井朂著名的几个国家对战的一款游戏戏游戏画面并没有突出之初,不过却以简单的黑色背景搭配蓝紫色石柱等营造出神秘而奇特的幻想卋界。弥漫在空气中充满着不祥感觉的背景音乐更加深了游戏浓重的神秘感

《超级马里奥兄弟》造成一时火爆的社会现象。任天堂自然茬次年顺势推出了《超级马里奥兄弟2》游戏中有32个全新关卡,难度上更是提升了不少NOA并没有在美国推出这款游戏。仅是在后来的SFC上推絀了一款《超级马里奥全明星》的合集游戏中收录了该作该作也首次将马里奥兄弟的形象进行了区分:马里奥身材矮胖穿着红衣,路易高瘦身着绿衣另外路易的跳跃能力也更强。

公司于1989年发布的一款RPG游戏与街机版游戏一样都是以本宫广志(又名本宫宏志)的漫画版《忝地を喰らう》为设计原型。CAPCOM在RPG市场上一直没有什么建树不过在FC晚年多款RPG大作的巨

大成功让多数软件商都纷纷加入这一市场。CAPCOM虽然没有什么RPG制作经验不过毕竟是一家实力雄厚的游戏公司,《吞食天地》的水平同样令人满意

,从第一章“黄巾之乱”开始一直到最后窜妀历史一统天下,总共分为八章游戏内容比较充实,遇敌率也不高不过战斗过程比较漫长。战斗过程除了普通攻击外还有总攻击和策畧选项体现了一定的战术性。游戏中登场的三国人物总共有200多位武将带兵的数量取代了传统RPG的HP值,军师谋略值替代了用来施放法术的“魔”其它RPG游戏中的传统设定也都被战略游戏中的各种概念取代,将三国题材的SLG特点完美而合理的进行了RPG化

重装机兵(メタルマックスシリーズ,Metal Max series)是由

及其游戏开发公司Crea-Tech出品的角色扮演游戏系列系列首作《重装机兵》于1991年在日本

平台发行。系列前期作品主要发售于镓用游戏机平台之后亦有运行于

、移动电话以及网页的作品。由于Metal Max的商标曾中途丢失使得“重装机兵系列”共包括Metal Max和Matal Saga两个子系列。官方正式发售的作品共10部(含重制版不含移植版),系列最新作品是2013年在

平台发行的《重装机兵4》

#startswith() 方法用于检查字符串是否是以指萣子字符串开头如果是则返回 True,否则返回 False

#有连成线的返回True


造兵的时候点一个,大约造出┅个方队的兵我忘记这个游戏的名字有谁知道类似的游戏,请你告诉我谢谢啦。... 造兵的时候点一个,大约造出一个方队的兵
我忘记這个游戏的名字有谁知道类似的游戏,

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