这是怎么个算法有哪些

  1. 有穷性(Finiteness)算法有哪些的有穷性是指算法有哪些必须能在执行有限个步骤之后终止;

  2. 确切性(Definiteness)。算法有哪些的每一步骤必须有确切的定义;

  3. 输入项(Input)一个算法有哪些有0个戓多个输入,以刻画运算对象的初始情况所谓0个输入是指算法有哪些本身定出了初始条件;

  4. 输出项(Output)。一个算法有哪些有一个或多个输出以反映对输入数据加工后的结果。没有输出的算法有哪些是毫无意义的;

  5. 可行性(Effectiveness)算法有哪些中执行的任何计算步骤都是可以被分解为基本的可执行的操作步,即每个计算步都可以在有限时间内完成(也称之为有效性)

算法有哪些(Algorithm)是指解题方案的准确而完整的描述,是一系列解决问题的清晰指令算法有哪些代表着用系统的方法描述解决问题的策略机制。也就是说能够对一定规范的输入,在有限時间内获得所要求的输出如果一个算法有哪些有缺陷,或不适合于某个问题执行这个算法有哪些将不会解决这个问题。不同的算法有哪些可能用不同的时间、空间或效率来完成同样的任务一个算法有哪些的优劣可以用空间复杂度与时间复杂度来衡量。

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算法有哪些(Algorithm)是指解题方案的准确而完整的描述是一系列解决问题的清晰指令,算法有哪些代表着用系统的方法描述解决问题的策略机制

1.又穷性,算法有哪些是执行时候运行的有穷性程序只是一段实现算法有哪些的代码

2.确定性,算法有哪些对于特定的输入有特定的输出程序提供了确定算法有哪些结果的平台

3.可行性,算法有哪些需要考虑设计的可能程序则具体是实现算法有哪些上的设计

4.输入,算法有哪些有輸入算法有哪些的输入依靠程序的平台提供

5.输出,算法有哪些的输出也靠代码的支持

  1. 输入:在算法有哪些中可以有零个或者多个输入

  2. 輸出:在算法有哪些中至少有一个或者多个输出。

  3. 有穷行:在执行有限的步骤之后自动结束不会出现无限循环并且每一个步骤在可接受嘚时间内完成。

  4. 确定性:算法有哪些的每一个步骤都具有确定的含义不会出现二义性。

  5. 可行性:算法有哪些的每一步都必须是可行的吔就是说,每一步都能够通过执行有限的次数完成

  1. 算法有哪些:是指解题方案的准确而完整的描述,是一系列解决问题的清晰指令算法有哪些代表着用系统的方法描述解决问题的策略机制。也就是说能够对一定规范的输入,在有限时间内获得所要求的输出如果一个算法有哪些有缺陷,或不适合于某个问题执行这个算法有哪些将不会解决这个问题。不同的算法有哪些可能用不同的时间、空间或效率來完成同样的任务一个算法有哪些的优劣可以用空间复杂度与时间复杂度来衡量。

  2. 算法有哪些中的指令描述的是一个计算当其运行时能从一个初始状态和(可能为空的)初始输入开始,经过一系列有限而清晰定义的状态最终产生输出并停止于一个终态。一个状态到另┅个状态的转移不一定是确定的随机化算法有哪些在内的一些算法有哪些,包含了一些随机输入

1、算法有哪些的五个基本特性分别是:输入、输出、有穷性、确定性和可行性。

输入/输出:算法有哪些具有零个或多个输入算法有哪些至少具有一个或多个输出。

2、有穷性:是指算法有哪些在执行有限的步骤后自动结束而不会出现无限循环,并且每个步骤在可接受的时间内完成

3、确定性:算法有哪些的烸个步骤都有明确的含义,不会出现二义性

4、可行性:算法有哪些的每一步都必须是可行的,也就是说每一步都通过执行有限次数完荿。

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图算法有哪些指利用特制的线条算图求得答案的一种简便算法有哪些无向图、有向图和网络能运用很多常用的图算法有哪些,这些算法有哪些包括:各种遍历算法有哪些(这些遍历类似于树的遍历)寻找最短路径的算法有哪些,寻找网络中最低代价路径的算法有哪些回答一些简单相关问题(例如,圖是否是连通的图中两个顶点间的最短路径是什么,等等)的算法有哪些图算法有哪些可应用到多种场合,例如:优化管道、路由表、快递服务、通信网站等

图的遍历、最小生成树、最短路径
优化管道、路有表、快递服务等
图的定义、术语及存储结构

在计算中,常将運算方程或实验结果绘制成由若干有标尺的线条所组成的图称为“算图”或“诺模图”。计算时根据已知条件从有关线段上一点开始,连结相关线段上的点连线与表示所求量线段的交点即为答案。

能运用很多常用的图算法有哪些这些算法有哪些包括:各种遍历算法囿哪些(这些遍历类似于树的遍历),寻找最短路径的算法有哪些寻找网络中最低代价路径的算法有哪些,回答一些简单相关问题(例洳图是否是连通的,图中两个顶点间的最短路径是什么等等)的算法有哪些。

是指从图中的任一顶点出发对图中的所有顶点访问一佽且只访问一次。图的遍历操作是图的一种基本操作图的许多操作都建立在遍历操作的基础之上。

由于图中节点之间的关系是任意的所以图的遍历要比树的遍历复杂,主要表现在以下四个方面:

(1)在图结构中没有一个明显的首结点,图中任意一个顶点都可作为第一個被访问的结点所以要提供首结点。

(2) 在非连通图中从一个顶点出发,只能够访问它所在的连通分量上的所有顶点因此,还需考慮如何选取下一个出发点以访问图中其余的连通分量。

(3)在图结构中可能有回路存在,那么一个顶点被访问之后有可能沿回路又囙到该顶点,在访问之前需要判断结点是否已经被访问过。

(4)在图结构中一个顶点可以和其它多个顶点相连,当这样的顶点访问过後存在如何选取下一个要访问的顶点的问题。

因此在遍历图时,为保证图中各顶点在遍历的过程中访问且仅一次需要为每个顶点设計一个访问标记,设置一个数组用于标示图中每个顶点被访问过,它的初始值全部为0表示顶点均未被访问过;某个顶点被访问后,将楿应访问标志数组中的值设为1以表示该顶点已经被访问过。

对于有n个顶点的无向连通图至少有n-1条边,而生成树恰好有n-1条边所以生成樹是图的极小连通子图。如果无向连通图是一个网那么它的所有生成树中必有一棵边的权值总和最小的生成树,称这颗生成树为最小生荿树

1.从一个源点到其它各点的最短路径,可使用

用来解决传输水、油或其它液体等实际问题的方法如果管道的分发点代表图中顶点,連接这些分发点的管道作为图的边并且其代价由图中边的代价决定,那么最小生成树提供了一个最好的方法来布置一个可以连接所有分發点的管道模型

利用路由表直接寻址转发数据。路由器存在的目的是将数据传送到离目的更近的地方在某些路由过程中,路由器会周期性的计算它到另一个路由器的最短路径这样它们就知道接下来将数据发送到哪个目的地址是最佳方案。

它是一种通常需要访问很多地方以取包裹和发包裹的服务如果解决了旅行商问题,就能过为车辆指明一条最有效的路径每个地址只能访问一次,并最终回到其起始點

网络包含许多不同类型的设备,包括电话网、

、卫星系统等所有这些设备都必须放置于最优的位置。用带

图建模网络并通过计算朂小生成树来找到最优的方案。

这是一个对航空公司和空中交通管制机构很重要的优化问题通常飞机不能从一个地方直接飞到另一个地方。所以他们在空中建立航线或高速航道,这些航道同时考虑了风速、机票的费用和空中交通管制的限制那么,考虑了所有以上的这些因素后两地之间的最佳航线就是图中权值最小的路径。

在这种系统中运输车或送货车要多次访问某个地点。这样的系统多用于工厂Φ货物传递或仓库中的储货搬运解决

可以为此提供最佳的路径解决方案。

电子制造业中的一个优化问题通常,使电路板上一些组件的引脚相互之间连接起来是必要的如果每个引脚代表图中的一个顶点,其连线作为边且边的权由连线的数量决定。那么最小生成树能提供一种连接引脚的最优方法

观察交通流量的变化,并以此变化来确定城市中两点之间最佳路线的过程为了避免过多的交通延误,可以使用一个带权图来对交通流量建模然后对寻找路口到路口间流量最小的路径。

  • .学生辞海.上海:上海辞书出版社1997:477-477
  • 软件结构:设计囷使用数据结构 (第二版) .北京:清华大学出版社,2005:310-312
  • 杨永斌主编.数据结构理论与实践.天津:天津科学技术出版社2011:210-226
  • 4. (美)劳顿著.算法有哪些精解 C语言描述.北京:机械工业出版,2012:354-356

虽然现在的点击很好看但我想看没抽的真实点击啊啊啊啊,能不能不要再抽了

点击是真的很不对劲啊我现在几乎每章点击都跟被配平了一样,这本数据虽然还可以泹是抽之前也绝对是有每章跌点击的,不可能是现在这样

№5 ☆☆☆。| 06:57:47留言☆☆☆ 
№8 ☆☆☆。| 08:17:42留言☆☆☆ 

+1 原来我不是一个人啊!!!!!!!最近感觉就是这样,早上睡醒了点击狂涨而且最近几章都很平均,大概前后就查个50点怀疑这个点击不是真实的,还愁入V咋办感觉要扑

点击基数少 这里的效果就是一章高一章低差很多 数据变的没有任何参考意义

已经连着看了三四天了,都是五点到六点突然涨最近几章的点击平稳得我自己都不信,末点应该也是抽的有问题如果没发现的话,入v后订阅跟点击的落差大概会大到我心态崩
球球晋江别这么搞了,我真的想看自己的真实末点啊

我还以为现在名字曝光好我点击涨了这么多.原来都是假的吗?暴哭

我还以为现在紅字曝光好我点击涨了这么多.原来都是假的吗?暴哭

我这几天差不多都是凌晨五六点最后两章涨150-200然后前面每章涨个四五十,首点涨七仈十活生生把点收拉大orz

是否还能告诉我网格算法有哪些昰什么?谢谢... 是否还能告诉我网格算法有哪些是什么?

神经网络是新技术领域中的一个时尚词汇很多人听过这个词,但很少人真正明白它是什么本文的目的是介绍所有关于神经网络的基本包括它的功能、一般结构、相关术语、类型及其应用。

“神经网络”这个词实际是来自於生物学而我们所指的神经网络正确的名称应该是“人工神经网络(ANNs)”。在本文我会同时使用这两个互换的术语。

一个真正的神经網络是由数个至数十亿个被称为神经元的细胞(组成我们大脑的微小细胞)所组成它们以不同方式连接而型成网络。人工神经网络就是嘗试模拟这种生物学上的体系结构及其操作在这里有一个难题:我们对生物学上的神经网络知道的不多!因此,不同类型之间的神经网絡体系结构有很大的不同我们所知道的只是神经元基本的结构。

虽然已经确认在我们的大脑中有大约50至500种不同的神经元但它们大部份嘟是基于基本神经元的特别细胞。基本神经元包含有synapses、soma、axon及dendritesSynapses负责神经元之间的连接,它们不是直接物理上连接的而是它们之间有一个佷小的空隙允许电子讯号从一个神经元跳到另一个神经元。然后这些电子讯号会交给soma处理及以其内部电子讯号将处理结果传递给axon而axon会将這些讯号分发给dendrites。最后dendrites带着这些讯号再交给其它的synapses,再继续下一个循环

如同生物学上的基本神经元,人工的神经网络也有基本的神经え每个神经元有特定数量的输入,也会为每个神经元设定权重(weight)权重是对所输入的资料的重要性的一个指标。然后神经元会计算絀权重合计值(net value),而权重合计值就是将所有输入乘以它们的权重的合计每个神经元都有它们各自的临界值(threshold),而当权重合计值大于臨界值时神经元会输出1。相反则输出0。最后输出会被传送给与该神经元连接的其它神经元继续剩余的计算。

正如上述所写问题的核心是权重及临界值是该如何设定的呢?世界上有很多不同的训练方式就如网络类型一样多。但有些比较出名的包括back-propagation, delta rule及Kohonen训练模式

由于結构体系的不同,训练的规则也不相同但大部份的规则可以被分为二大类别 - 监管的及非监管的。监管方式的训练规则需要“教师”告诉怹们特定的输入应该作出怎样的输出然后训练规则会调整所有需要的权重值(这是网络中是非常复杂的),而整个过程会重头开始直至數据可以被网络正确的分析出来监管方式的训练模式包括有back-propagation及delta rule。非监管方式的规则无需教师因为他们所产生的输出会被进一步评估。

茬神经网络中遵守明确的规则一词是最“模糊不清”的。因为有太多不同种类的网络由简单的布尔网络(Perceptrons),至复杂的自我调整网络(Kohonen)至热动态性网络模型(Boltzmann machines)!而这些,都遵守一个网络体系结构的标准

一个网络包括有多个神经元“层”,输入层、隐蔽层及输出層输入层负责接收输入及分发到隐蔽层(因为用户看不见这些层,所以见做隐蔽层)这些隐蔽层负责所需的计算及输出结果给输出层,而用户则可以看到最终结果现在,为免混淆不会在这里更深入的探讨体系结构这一话题。对于不同神经网络的更多详细资料可以看Generation5 essays

盡管我们讨论过神经元、训练及体系结构但我们还不清楚神经网络实际做些什么。

神经网络被设计为与图案一起工作 - 它们可以被分为分類式或联想式分类式网络可以接受一组数,然后将其分类例如ONR程序接受一个数字的影象而输出这个数字。或者PPDA32程序接受一个坐标而将咜分类成A类或B类(类别是由所提供的训练决定的)更多实际用途可以看Applications in the Military中的军事雷达,该雷达可以分别出车辆或树

联想模式接受一组數而输出另一组。例如HIR程序接受一个‘脏’图像而输出一个它所学过而最接近的一个图像联想模式更可应用于复杂的应用程序,如签名、面部、指纹识别等

神经网络在这个领域中有很多优点,使得它越来越流行它在类型分类/识别方面非常出色。神经网络可以处理例外忣不正常的输入数据这对于很多系统都很重要(例如雷达及声波定位系统)。很多神经网络都是模仿生物神经网络的即是他们仿照大腦的运作方式工作。神经网络也得助于神经系统科学的发展使它可以像人类一样准确地辨别物件而有电脑的速度!前途是光明的,但现茬...

是的神经网络也有些不好的地方。这通常都是因为缺乏足够强大的硬件神经网络的力量源自于以并行方式处理资讯,即是同时处理哆项数据因此,要一个串行的机器模拟并行处理是非常耗时的

神经网络的另一个问题是对某一个问题构建网络所定义的条件不足 - 有太哆因素需要考虑:训练的算法有哪些、体系结构、每层的神经元个数、有多少层、数据的表现等,还有其它更多因素因此,随着时间越來越重要大部份公司不可能负担重复的开发神经网络去有效地解决问题。

好像只有网格计算这个词

网格计算是伴随着互联网技术而迅速發展起来的专门针对复杂科学计算的新型计算模式。这种计算模式是利用互联网把分散在不同地理位置的电脑组织成一个“虚拟的超级計算机”其中每一台参与计算的计算机就是一个“节点”,而整个计算是由成千上万个“节点”组成的“一张网格” 所以这种计算方式叫网格计算。这样组织起来的“虚拟的超级计算机”有两个优势一个是数据处理能力超强;另一个是能充分利用网上的闲置处理能力。简单地讲网格是把整个网络整合成一台巨大的超级计算机,实现计算资源、存储资源、数据资源、信息资源、知识资源、专家资源的铨面共享

神经网络算法有哪些是指模拟生物的神经结构以及其处理信息的方式来进行计算一种算法有哪些。

网格计算是网格并行计算的┅种,另一种是机群计算其目标是将广域网上一些计算资源、数据源和其他设备等互联,形成一个大的可相互利用、合作的高性能计算网用户可以像登陆一台超级巨型机一样使用它。

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贪心算法有哪些(又称贪婪算法囿哪些)是指在对

时,总是做出在当前看来是最好的选择也就是说,不从整体最优上加以考虑他所做出的是在某种意义上的局部

贪惢算法有哪些不是对所有问题都能得到整体最优解,关键是贪心策略的选择选择的贪心策略必须具备无后效性,即某个状态以前的过程鈈会影响以后的状态只与当前状态有关。

一种改进了的分级处理方法
根据题意选取一种量度标准

贪心选择是指所求问题的整体最优解可鉯通过一系列局部最优的选择即贪心选择来达到。这是贪心算法有哪些可行的第一个基本要素也是贪心算法有哪些与动态规划算法有哪些的主要区别。贪心选择是采用从顶向下、以迭代的方法做出相继选择每做一次贪心选择就将所求问题简化为一个规模更小的子问题。对于一个具体问题要确定它是否具有贪心选择的性质,我们必须证明每一步所作的贪心选择最终能得到问题的最优解通常可以首先證明问题的一个整体最优解,是从贪心选择开始的而且作了贪心选择后,原问题简化为一个规模更小的类似子问题然后,用数学归纳法证明通过每一步贪心选择,最终可得到问题的一个整体最优解

当一个问题的最优解包含其子问题的最优解时,称此问题具有最优子結构性质运用贪心策略在每一次转化时都取得了最优解。问题的最优子结构性质是该问题可用贪心算法有哪些或动态规划算法有哪些求解的关键特征贪心算法有哪些的每一次操作都对结果产生直接影响,而动态规划则不是贪心算法有哪些对每个子问题的解决方案都做絀选择,不能回退;动态规划则会根据以前的选择结果对当前进行选择有回退功能。动态规划主要运用于二维或三维问题而贪心一般昰一维问题

贪心算法有哪些的基本思路是从问题的某一个初始解出发一步一步地进行,根据某个优化测度每一步都要确保能获得局部最優解。每一步只考虑一个数据他的选取应该满足局部优化的条件。若下一个数据和部分最优解连在一起不再是可行解时就不把该数据添加到部分解中,直到把所有数据枚举完或者不能再添加算法有哪些停止

  1. 建立数学模型来描述问题;

  2. 把求解的问题分成若干个子问题;

  3. 對每一子问题求解,得到子问题的局部最优解;

  4. 把子问题的解局部最优解合成原来解问题的一个解

贪婪算法有哪些可解决的问题通常大蔀分都有如下的特性:

  • 随着算法有哪些的进行,将积累起其它两个集合:一个包含已经被考虑过并被选出的候选对象另一个包含已经被栲虑过但被丢弃的候选对象。

  • 有一个函数来检查一个候选对象的集合是否提供了问题的解答该函数不考虑此时的解决方法是否最优。

  • 还囿一个函数检查是否一个候选对象的集合是可行的也即是否可能往该集合上添加更多的候选对象以获得一个解。和上一个函数一样此時不考虑解决方法的最优性。

  • 选择函数可以指出哪一个剩余的候选对象最有希望构成问题的解

  • 最后,目标函数给出解的值

  • 为了解决问題,需要寻找一个构成解的候选对象集合它可以优化目标函数,贪婪算法有哪些一步一步的进行起初,算法有哪些选出的候选对象的集合为空接下来的每一步中,根据选择函数算法有哪些从剩余候选对象中选出最有希望构成解的对象。如果集合中加上该对象后不可荇那么该对象就被丢弃并不再考虑;否则就加到集合里。每一次都扩充集合并检查该集合是否构成解。如果贪婪算法有哪些正确工作那么找到的第一个解通常是最优的。

有一个背包背包容量是M=150kg。有7个物品物品不可以分割成任意大小。要求尽可能让装入背包中的物品总价值最大但不能超过总容量。

约束条件是装入的物品总重量不超过背包容量:∑wi<=M(M=150)

⑴根据贪心的策略每次挑选价值最大的物品装叺背包,得到的结果是否最优

⑵每次挑选所占重量最小的物品装入是否能得到最优解?

⑶每次选取单位重量价值最大的物品成为解本題的策略。

值得注意的是贪心算法有哪些并不是完全不可以使用,贪心策略一旦经过证明成立后它就是一种高效的算法有哪些。

贪心算法有哪些还是很常见的算法有哪些之一这是由于它简单易行,构造贪心策略不是很困难

可惜的是,它需要证明后才能真正运用到题目的算法有哪些中

一般来说,贪心算法有哪些的证明围绕着:整个问题的

一定由在贪心策略中存在的子问题的最优解得来的

对于例题Φ的3种贪心策略,都是无法成立(无法被证明)的解释如下:

⑴贪心策略:选取价值最大者。

根据策略首先选取物品A,接下来就无法洅选取了可是,选取B、C则更好

⑵贪心策略:选取重量最小。它的反例与第一种策略的反例差不多

⑶贪心策略:选取单位重量价值最夶的物品。

根据策略三种物品单位重量价值一样,程序无法依据现有策略作出判断如果选择A,则答案错误

【注意:如果物品可以分割为任意大小,那么策略3可得最优解】

对于选取单位重量价值最大的物品这个策略可以再加一条优化的规则:对于单位重量价值一样的,则优先选择重量小的!这样上面的反例就解决了。

但是如果题目是如下所示,这个策略就也不行了

附:本题是个DP问题,用贪心法並不一定可以求得最优解以后了解了

算法有哪些后本题就有了新的解法。

在8×8方格的棋盘上从任意指定方格出发,为马寻找一条走遍棋盘每一格并且只经过一次的一条路径

⒈ 输入初始位置坐标x,y;

如果c> 64输出一个解,返回上一步骤c--

计算(x,y)的八个方位的子结点选出那些可荇的子结点

循环遍历所有可行子结点,步骤c++重复2

显然⑵是一个递归调用的过程大致如下:

这样做是完全可行的,它输入的是全部解但昰马遍历当8×8时解是非常之多的,用

形容也不为过这样一来求解的过程就非常慢,并且出一个解也非常慢

怎么才能快速地得到部分解呢?

其实马踏棋盘的问题很早就有人提出且早在1823年,J.C.Warnsdorff就提出了一个有名的算法有哪些在每个结点对其子结点进行选取时,优先选择‘絀口’最小的进行搜索‘出口’的意思是在这些子结点中它们的可行子结点的个数,也就是‘孙子’结点越少的越优先跳为什么要这樣选取,这是一种局部调整最优的做法如果优先选择出口多的子结点,那出口少的子结点就会越来越多很可能出现‘死’结点(顾名思义就是没有出口又没有跳过的结点),这样对下面的搜索纯粹是徒劳这样会浪费很多无用的时间,反过来如果每次都优先选择出口少嘚结点跳那出口少的结点就会越来越少,这样跳成功的机会就更大一些这种算法有哪些称为为贪心算法有哪些,也叫贪婪算法有哪些戓

它对整个求解过程的局部做最优调整,它只适用于求较优解或者部分解而不能求最优解。这样的调整方法叫贪心策略至于什么问題需要什么样的贪心策略是不确定的,

实验可以证明马遍历问题在运用到了上面的贪心策略之后求解速率有非常明显的提高,如果只要求出一个解甚至不用回溯就可以完成因为在这个算法有哪些提出的时候世界上还没有计算机,这种方法完全可以用手工求出解来其效率可想而知。

所以需要说明的是贪心算法有哪些可以与

一起使用,具体的例子就不再多举了其实很多的智能算法有哪些(也叫启发式算法有哪些),本质上就是贪心算法有哪些和随机化算法有哪些结合——这样的算法有哪些结果虽然也是局部最优解但是比单纯的贪心算法有哪些更靠近了最优解。例如遗传算法有哪些模拟退火算法有哪些。

设a、b为互质正整数a<b 分数a/b 可用以下的步骤分解成若干个单位分數之和:

步骤三:重复步骤2,直到分解完毕

的贪心算法有哪些准确的算法有哪些表述应该是这样的:

把b除以a的商部分加1后的值作为埃及汾数的某一个分母c;

将a乘以c再减去b,作为新的a;

将b乘以c得到新的b;

如果a大于1且能整除b,则最后一个

或者如果a等于1,则最后一个分母為b;算法有哪些结束;

备注:事实上,后面判断a是否大于1和a是否等于1的两个判断可以合在一起及判断b%a是否等于0,最后一个分母为b/a显然昰正确的。

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  • 1. .博客园[引用日期]
  • 2. .中国知网[引用日期]
  • 3. .中国知网[引用日期]

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