真三国无双ol谁不对腾讯版的熟练房间为什么排不到人

是啊 人太少了 深夜党新手鸭力很夶 偶尔杀0死5 因为人太少了 被人家记住了 都说我

不和我一起玩 而且就那几张老脸 其实我挺有天赋的 人家武器等级比我高 还老赖皮 站着给我打 峩一打好了 无双破竹 无双神锤 直接秒的 多带我打几盘就好了呗

真三国无双ol谁不对战斧是一把攻擊力超高的武器但它攻击速度慢,移动速度慢但这并不影响玩家朋友们喜欢这把霸气的武器。

一路伴随我的斧[作者:牛郎武士]
我是电信一区朱雀孙坚军的玩家----牛郎武士

刚刚建人物那会玩的是直枪,后来觉得在战场上能将敌军玩家干掉的人才能主宰战场于是我选择了斧子.從新手到现在的裨将军,斧子伴随着我一直驰骋于战场,杀敌无数,和我组队玩过的朋友(在此推荐我的最好的俩朋友:龙夺、蓝色の虞兮)都知噵,我拿斧子P人的技巧是很不错的!

斧子最主要的好处这谁都知道,,但怎样才叫最好的呢现在武器只出了4级,我觉得我的斧子算是很不错的,攻击、强化攻击都发生了特殊强化,体力与强化体力也皆发生了特殊强化!现在我来说说我的心得,首先斧子的刻印不象其他武器那么重要斧孓什么刻印都行,最主要是刚打出的武器是否已经发生了特殊强化,强化是否最大值,锻造是否24!!不是的话可以卖商店,是的话那好办了,我砸5星攻击嘚时候是砸一下攻击,然后防御,体力,然后再砸攻击...重复砸至5攻3防2体,发生特殊强化绝对是运气问题和所谓的RP,技巧没什么关系!!

现在来说斧子茬战场上发挥的巨大作用(就平地地图来说):


攻击方我一般在4号位,引兵围着一圈,不能给兵太集中否则葫芦在密,不能及时强化攻击,杀完强好5攻1防,來一个玩家一般能一头撞掉大半的血,撞完可以闪人,如果有无双满了不用撞,只接砍两斧,再一个无双,绝对挂掉.随后拿下前面的据点然後夺粮库,再回去守点!
防守方我一般在3,4号位,4号位的话赶紧先把攻击强化好,因为会有人去夺点一般刚开始强好5星攻去据点里杀玩家很容易殺,点他们是夺不了了然后出来强化防御,把对面的据点占领,如果己方只剩下这一个据点的话,那就守着敌方玩家会陆续进攻最后的点,這能练技术,而且能大大提高士气,给己方玩家充裕的时间去夺其他点,前提是你能守住,至少我能5攻3防2体都强化好后,一般在据点里是很难讓人杀掉的,可以选择在门口飞斧,不过要看准时机再飞,昨晚和我的朋友们打,我一个人守据点了真可谓是一人当关,那据点被我守得很不错,到朂后都没丢掉,还杀了9个指挥官,总的来说---技术很重要.

有人说体力不重要包括我的好友龙夺,但是我觉得体力也是很重要的,红血无双的威仂有目共睹,红血是按总血条的百分比红的比如:100的血剩下20的时候就红了,而血是300血在60的时候红,当强好防御以后谁的存活几率大呢?!不用我哆说了吧!

杀伤力之王-战斧[作者:关云长]
虽然战斧移动慢,攻击速度慢,但他有着无与伦比的攻击力,近战杀伤力另人畏惧,
从内测到现在我一直在鼡战斧,从来没变过,下面把一些用战斧的心得和大家分享下.
斧头的强化顺位为1攻击 2无双 3破坏 4副将 5防御 6体力 7连击
就我个人而言,我认为斧头攻擊是最重要的毕竟斧头攻速和攻击距离都不行,只能靠高攻以求秒杀所以至少要强3次。其次是防御一般来说点个1~2点即可,太高了也沒用斧头被快攻武器连上了实在不容易跑掉,争取能不被别人一个真无双秒掉即可破 坏也应该加一点,因为斧头攻击据点时打得慢遇到高塔没有破 坏会很累的。无双是万万不能加的那个位置(第2顺位)要留着放随机2倍的。体力个人也认为不重要因为6点才能强化的話还不如加连击,只要破竹无双在身就绝对不怕对方PK了。
盾:个人最喜欢的一招斧头向前方跺地,范围远能把人放倒,实在是PK近身苐一好招
阵:蒸汽技能同354典韦C1,个人认为是废的因为范围太短,那点距离还不如拔斧头砍
霸:据说和阵一样带刚身
突:反手一斧头劈前方,能把人劈飞飞得人还能撞倒人。实话说这招更废~~~
其他的刻印还没用过,希望指教~
C2 反手一斧头把人打飞这招跟单机里面一样,废~~
C3 向前方竖劈几下然后横扫一下伤害超高但是方向比较难掌握,是斧头PK唯一可靠技能有些人也用此招刷兵,优劣不作评论
C4 把斧头扔絀去飞一圈看上去打击面挺大,实际只有斧头飞过的地方能打中伤害不高而且把人打飞了,初期打葫芦还要跑去捡麻烦后 期 也不用這招了,所以总体评价废~
C5 在前方造成一个半径大于圆心到你距离的圆的吹飞,能把人吹天上具有收招安全(也比较快),打击范围广等优点可惜在OL里面攻速太慢,无法造成浮空追打技另这招失去PK用处,个人用于刷兵~~
C6 原则上说根据刻印不同C6应该不一样的,但是C3 C5的存茬使得C6没用存在的必要了所以也就不说了。
首先强调一点斧头的无双无法秒人,只有真无双可以所以不要一见面就放无双,这样反洏把人家打红了自己吃一下真无双第二,初期没强化连击前C3只能竖劈1下横扫一下不足以秒杀对方,所以开局尽量避免野外PK第三,斧頭攻速太低不适合正面格斗,所以要时刻注意小地图防止被偷袭。第四如果战局陷入持久战,尽快刷兵把破竹*身上只要有破竹无雙在,可以秒掉任何一个想连你的人

战斧菜鸟心得[作者:刹那F请英]

本人是电信一区朱雀董卓的刹那F清英,

本人玩真三系列的游戏已经有佷长的时间了

但是对于OL来说,我只能算是个不足一个月游戏龄的菜鸟

但是经过我的反复磨练和被人虐加后期的虐别人。我也逐渐成長为一个可以在战斗中独挡一面的菜鸟中的高手了。而陪伴我成长的武器,是在新手中人气很旺的战斧。

下面我来介绍下我玩斧的惢得。

首先,好的斧头刻印是比较重要的有盾或者无盾在刷兵的速度上差距是非常大的,我有尝试过同样是那张杀人的图(城市),盾的斧头杀人速度那就是飞快。引到一起C1来一个。世界直接清净,而对于其他刻印来说最快的方式都是C2。。而C3等虽然看起來很绚丽,但是速度是很慢的。不推荐但是C3的使用也是一个技巧,我会在下文提出

其次,斧头的速度大家都知道慢的不行,所以峩建议大家斧头的第二个强化位置(无双)位是不需要强化的,而且我建议是千万不要强化。因为斧头的无双对于新手来说貌似是很強但是斧头真正杀人的不应该是无双。而应该是C2的无限连。而如果你强化了无双会发现你的无双集起来就比较慢了,对于斧头被人反击时利用无双救命的难度就加大了(因为时间要更长了)

再其次斧头的强化方式。大家肯定都知道斧头的强化方式最常见的是5攻型泹是我觉得5攻并不是最好的。个人感觉4攻对于斧头就足够而省下的5个星可以拿来加破坏或者是防御。(毕竟OL里最重要的方式是据点而高楼点相对来说是最鸡肋的)。

最后我将本来目前所研究出斧头杀人的方式和先关内容归纳一下,大家可以参考参考。

第一 小地图嘚使用。这是很重要的。特别是对于斧头来说。如果斧头第一下处于被动那基本上可以说,你可以回据点了。另外现在甲刀偷袭現象严重这个也适用于全部武器,躲甲刀无双基本上只要一直跳就OK

第二, C3的使用用斧头的兄弟们都知道。C3扔出去了以后 斧头可以說就是最安全的时候,因为那时候的斧头即使被打了一下而回来的斧头也回将人吹走(被无双打除外),紧接着冲到敌人的面前等他起來C2结束掉他的生命。C3的使用也是要有提前量的计算的。要配合小地图灵活的使用。另外。放C3要确定能带到对方如果你C3放出后无法命中对方的话,其收回动作的硬质时间也是很恐怖的(慢的不像话)。所以综合起来说,C3就是要准确而灵活的使用。在被人打的實在不行的时候使用C3吹飞对方也是一种不错的选择

第三, JC的使用这个东西需要霸刻印,因为如果你熟练掌握这个技巧时。猥琐效果不比狱刀的跳蚤弱,当然。这个很难掌握。主要内容就是对方逼近你时而且对方的血量不太多而且看起来对方是要到你近身放无雙的时候使用,JC后踩飞他直接对他JJJJ就可以了。。当然,我再重申一点这个很难掌握。

第四, 斧头的强化顺序打闪电战的时候。斧头的强化顺序是满攻1防。只需要这样就可以在前期将对方压制的很惨。。当然如果你够牛。满攻开双倍也是非常不错的选擇。我经常就是选择后者。(另外我很鄙视强化保留房,因为后期都强化完成时斧头是很弱的,不要和我提破甲因为那个如果打鈈到人就是没用)

第五, U或者O的运用也就是防御的运用,对于斧头这个武器会防御是非常重要的只要你会防,你在绝对不利的情况下也有可能依然斧头爆炸性的秒杀效果反败为胜。具体的防御技巧就是尽量面对对方最好是站在墙角然后防御这样时候任何攻击都无效,当然如果你没站好的话 有可能被人钻到后面去。

第六 卧薪尝胆,如果斧头在刚刚开始强化好了以后就被人秒杀千万不要因为怒火僦想过去找人报仇。这是不可取的最好的方法是用最快的方法让自己全强化,出破竹然后神不知鬼不觉的悄悄靠近杀你的人。开起破竹。无双。认你穿的什么铠甲也档不住这样的复仇怒火。

第七 熟悉其他武器的杀人模式,这个对于一切武器玩家都必须了解知巳知彼才百战不殆。。有些武器的常用招式我也给大家分析一下。

1. 跳蚤很简单。面对他然后防御3次攻击。之后就C2。或者直接远離他来个C3吹飞他

2. JC(甲刀和直枪)。很多人说这个难防御其实不然,这个只要你按防御到他落地或者直接在他正下方等他下来就很安铨。主要防不住的原因是第三下从天上打下来的那一下。那个你是看不到的。所以有可能被人打到地板上,所以这个只要防御按够時间就很好防

3. 甲刀的偷袭无双,个人觉得最好躲。直接跳啊跳啊跳啊跳。就OK。(当然时刻看小地图很重要)

4. MM扇子的冲。锤子的繞背双剑的绕背。说实话。这个对于战斧来说很吃力。这个我感觉唯一办法就是JC来躲。。特别是找那种栅栏斧头是可以用JC飞過去的。大家可以试试。

5. 多截鞭没有预兆的攻击这个武器我感觉很奇怪。因为我感觉它要收招的时候往往要来最后一下。棍子也昰如此。所以大家一定要多了解这两个武器的攻击方式才可以有效的遏制。

第八道具的有效搭配。斧头可以不可以用的玉有这两个風和斩,风的效果是把人吹的老远。斧头还没跑过去别人就跑了而斩玉会让你在发C招的时候扣无双,这对于无双等于命的斧头来说是佷不合理的。(当然,你在和新手玩的话随便你)

飞扬跋扈为谁雄---战斧pk终极篇[作者:上海马超]
近闻天赐良机有神器发送,本无意逐麤但是还是忍不住去看看鹿,结果看到一小白气的我七窍生烟,他居然说铁剑可以加6攻3防还什么刻印,什么王道什么无敌说的天婲乱坠,貌似专业的游戏设计员我只想对他说一句,拿你那把最完美的神器来跟我砍把6攻我先让你加满,你加到6攻就是见了鬼了...
其实峩对什么锻造什么刻印,什么气绝一窍不通我只会以三尺板斧,取人项上人头.我认为研究自己,不如研究敌人

当斧头遇上甲刀。(恨你不是两三天)电线二黄龙势力用的还行的人物(下同)(水剑锈)


一把用的好的甲刀绝对是一把斧头的恶梦,当你正杀的热火朝忝时从背后冲出的那个开着双倍的甲刀是很煞风景的。而且还有一招和无双一样直冲过来吓你个半死,等你半死不活的他真正的无雙也就来了。用c3的时候你以为他是铁剑。跳c的时候你又以为他是直枪,看看样子很像狱刀,一放无双才知道他娘的是甲刀。
在死茬甲刀下面第n+1次时我终于想出了破解甲刀的方法,在杀了第n平方+1次时我终于选择把这种方法说出来,一般人儿我不告诉他
知己知彼,百战百胜先搞清楚谁拿的甲刀,保证在地图周围没有发现那个淫荡的红点和随时注意那把甲刀现在阴在什么地方。小地图的切换一萣要熟练逃跑的时候或者追人的时候一定把握好方向,不要追错边或者撞到人家刀口上
把那甲刀当成狱刀,心里对自己说前面这丫哪的东西挺像甲刀啊,吓唬谁呢冲上去c3结束他,千万不要吓的掉头就跑把你那伟大的屁股露在人家的刀口下,当甲刀以不知道多少倍於音速冲过来的时候能反身挡住的人我还没看见,就算档住了绝对是走狗屎运。
落水狗也是狗。千万不要学林语堂你不打他,他爬上来了咬你怎么办看到红血的甲刀就勇敢的上把,杀了一个甲刀你就救了多少人啊功德无量啊。一般闪红的甲刀都是死猪不怕开水燙仗着自己的无双,总想捞2个人回去注意,这个时候的甲刀他是不会无聊到来连你的c3和跳c也不会强悍刀还用假无双来杀你,一出手就是狠招儿,必须把自己阳光的脸对住他的刀口要是挡住了第一下,千万不要在那傻站着没准他又从后面来偷袭你伟大的屁股,必須马上转身在他爆炸的时候,跳到天上去最好把你伟大的老儿甩到他脸上,然后在天上砍死这只死狗虽然浮空减少一半伤害,但是莋为一个板斧连个落水狗都打不死,哥们你拿的是白板把
谁比谁淫荡。要说秒人开了双倍的斧头绝对不比甲刀逊色,在他连你c3跳c落哋的时候打强化的时候抓住机会,开双倍无双送他回据点去见他的mm副将把

当斧头遇见狱刀。(好臭的香港脚好淫荡的无双)(真田圉村,觉醒狱)


你从天而降的你落在我的板斧上。当你清完一地小兵高高兴兴地去采蘑菇时,从天而降的飞将军把你踩在脚下等你起来的时候,蘑菇没了小白兔要挨饿了。当你加满了5攻想去秒人的时候杀来一个黑脸鬼,刀砍的都要冒出火来血掉的跟自来水一样嘚。然后又回到原点当你在混战的时候,突然发现脚下原来踩着一个炸弹当你杀了人,闪红逃跑时后面却伸过来一条火山。这个时候你会喊:你爷爷的谁拿的狱刀?
被杀的次数狱刀只屈居第二,有时候会感到很冤凭什么打的这么痛啊,爷我是加了三防的.后来才知道原来我的脚还在地下,有时候你会想砍了自己的脚或者砍了那狱刀的脚无数次的被杀,换来的教训绝对值的大家投下你心里的那一票。
被踩倒后受身的时候控制方向,落在他背后连他c3,就算他放无双反击还是有时间挡住,被踩时他一定就在你身边受身速喥要快,出招要狠反映要灵敏,如果狱刀有无双在他放出无双转身砍你的时候,记得按下u不要嫌麻烦,那绝对是能秒你的...
和狱刀打時本着大家好才是真的好的原则,他有无双我也要有无双就算没无双,偷也要偷个无双(玉玺还有按住l键加无双)这样就算中了无雙,也能保命逃跑中了无双不要马上也无双,和个疯子样的和他对舞然后一人一个方向跑的没影,如果发现血掉的不是很快必须保歭在红血状态时放无双反击,那时候丫应该舞完了如果发现掉的跟自来水样的,马上放无双往他后面跑,免的被他放完又滚到你面前给你香港脚或连你c3
你必须明白,狱刀的c3和板斧的c3比那简直是一个天上一个地下,咱板斧的c3连背后都能打c3的最后一下,你得给我瞄准叻如果离的近,还有机会连第二个c3不过得提防他的脚。

当斧头遇见斧头(狭路相逢勇者胜)(水剑锈神话)


有时候玩着玩着就想打個电话给妈,问小时候是不是有个兄弟失散了但是你记住,那不是你兄弟丫砍的比谁都来劲。有句话怎么说我忘了好象是会水的人往往喜欢淹死,以前我不明白现在总算明白了,不是说好兄弟讲义气吗那丫一点情义都不讲.
遇见斧头时,你必须抱着不是你死就是我亡的态度对与2个板斧对砍来说,闪红和满血根本没区别就欠一个c3的事,我又一次碰上一个斧头估计都是加了5攻没加防,看见都是铁頭撞过去结果是2个人都回据点了。
有的人总喜欢手按住方向键好象不动他会死一样,碰到了斧头连c3的时候挡的时候,手最好离方向鍵远点要不然他绝对能砍中你,你要是用过斧头应该知道斧头c3最后一下的范围。挡住了之后马上连他c3,有时候对方也会挡住(碰箌小白就不知道挡)那时候你可以跳c把他打到天上去,然后空接连了一个c3没死,是可以继续连的有时候碰到会挡的,你可以移动下位置到侧面砍,但是要把握时间说不定你调整好方向,却发现人已经跑的没影了

当斧头遇见直枪(我好恨赵子龙)(狂马超)


这就是黴体的作用,一群人都在用直枪本来不是很怕,以前叫到直枪就冲上去秒他来着不过后来直枪被打乖了,知道自己c3不行于是便分成叻2派。一派人称跳c派看见人来了就疯狂跳c,很痛不说还飞的远远的,刚受身又被挑到空中很是痛苦,直枪的跳c范围太大了...还有一派囚称突风枪就是带上风玉,蓄力突人的被突中了减速不说,还不能跳..我记得有一次我们4个人在据点,有个突风枪就在门口突啊突結果我们就没有一个人能冲出据点,爆寒啊..还有直枪的无双虽然是浮空,但是还是很痛绝对是bug.我们寝室的人都这样说...
克制跳c派,他跳c嘚时候最好是后退一点,往左右走是徒劳的!等他悬空了就冲过去,找准他的落脚点给我狠狠地劈c2要是挡住了,那更好他落地就茬你正前方.
克制突风枪,绝对要找准点打开下地图,朝那个方向挡如果他在你正前方,可以选择跳c把他砸到空中还有在砍一个红血嘚直枪时,千万不要妄想c3秒掉他你可以选择用c4,你也可以选择在他背后打c3如果正面c3砍的话,最后的结果绝对是你回据点当然如果是氣绝状态或者是被冰住,那就另当别论

当斧头遇见朴刀(斗牛要不要)(不记得名字了但是记忆尤新)


第一次遇见,我以为遇见了无双武将那么长的血,占去了我半个屏幕当他的血和我一样多的时候,我发现他放出的是真无双
提防无双就行了,这种人刷兵是刷不过伱的等你开了破斧再去砍他把...

当斧头遇见双j(什么时候无双满了能不能告诉我一下)


专靠无双杀人的,以此武器为最不过有一点必须紸意,他的攻击范围比斧头还要大但是出招慢,c3一般都能挡住一般的双j都是防御超高,但是我也见过攻击超高的双j一个c3打我闪红的,但那毕竟是少数用双j的本来就少的可怜了,5攻的双j等到他加满,黄花菜都凉了

当斧头遇见飞双剑(明明不掉血,怎么死了)(勇敢的馒头)


飞双剑,果然能飞移动速度不是一般的快,眼见他离我20米我打兵第一刀,我还没打完就发现我已经不能动了,然后就昰啊,啊啊,啊啊,咕咚咕咚我闪红了,居然还不能发出一斧有时候明明受身了,他又飞到我面前来了
当重武器遇见轻武器,那将是技术和心里素质的较量硬道理就是不能让他近身,有机会就跳c被飞双剑的无双打中倒地了,我宁愿站起来让他把打的飞远点然后从头再来,要是被守尸近身斧头是很痛苦的!!

当斧头遇见铁剑(我在天上飞呀飞,你在后面追呀追)(三国乱龙拿铁大叔)


為什么他能打出25连?为什么25连我还没死我宁愿去据点,也不愿意在天上飞呀飞...慢热的铁剑简直是下不了地,有时候会感觉到非常头痛但是基本上他攻加满了你防也加满了,所以不是很痛感觉铁剑是一种配合型武器,无双就像在给你搔痒但是要提防他挂双倍,提防鳳凰太不现实了

当斧头遇见双锤(一个锤子是重武器,二个锤子是轻武器三个锤子不是武器)(孤独尚香)


如果一个锤子到了一个斧頭的身边,基本上这个斧头要去据点了,完美的晕技华丽的攻击,完美的倒下锤子的攻击是非常高的,打的很痛虽然范围不大,泹是超快的攻速绝对可以掩盖这个缺陷任何时候,千万不要轻视锤子...

当斧头遇见长棍(兄弟前面那可是墙)


玩长棍的见过,玩的好的還没见过但是有一次还是被长棍无双给秒了,基本上长棍和斧头对砍的话那就是孔夫子搬家--他赢不了..破绽太多了,简直就是活靶子....

当斧头遇见燕扇 (你和诸葛亮比差远了)


个人觉的燕扇是个搞笑的武器,c3打条直线c4退后一步然后再冲上来,无双完全是个费技根本不怎么掉血,有个哥门放无双时我就站在他后面他放完我就结束他,但是有一次也很郁闷居然被一个燕扇撞死了2次..后来我加了防追着砍迉了他九次,估计他以后再也不会用燕扇了...

当斧头遇见樱扇(下不了手)


感觉出这个武器出来有点像花瓶我没有遇见什么玩的好的,以後应该去仔细研究下...

当斧头遇见多节鞭(我自投罗网你死无全尸)


用多节鞭人很少,你看他在那舞啊舞的对着丢c4或者撞过去,基本上能秒...血太少了..

当斧头遇见雄关(斧头的天堂)


雄关不是武器是一张地图,一般斧头站三号四号位基本能加上4攻以上,冲到中立据点门ロ一般会有人出来和你打,不管先抢了他的强化,这时候他的强化绝对没你高要是和你打,绝对是被送回去如果中立据点是兵长僦抢了,如果是士兵什么的留给后面的人好了,跑到他们据点门口一般已经1防到2防了,如果被别人追杀不要恋战,留一个双倍回詓把那个在我们那边打强化的秒了,那家伙一定已经富的流油了...然后就可以和后面打强化的人集合了时刻记住,一个伟大的斧手是不應该用100的移动速度去追人的。当一个人在被你的同伴打时你也可以砍到他,在空中也能打到落水狗是一定要打的...

最后想说一下推荐的刻印和锻造,个人认为不代表任何官方立场,20 19的斧头5攻2防 24的 5攻3防2体 刻印无所谓..个人认为碎 霸的还可以


走向斧头的霸王之道[作者:黑色の琴键]
大家都知道斧头的攻击BT.(地球人都知道)如何利用斧头BT的攻击,直接强攻击路线(你当读者是白痴啊)现在我说下我用斧头觉得斧頭强的地方,随便轻松抢4种据点


C(n):第(N-1)下普通攻击接蓄力攻击

推荐守点顺序:武将》高楼》据点》士兵

推荐攻点顺序:据点》武將》兵粮库》士兵》高楼(也有例外,如果对方也在RUSH不管如何,拿下离你最近的据点)

1.据点兵长:大家都知道据点兵长绕圈就引完了泹是我要说的是如何更少的绕圈。据点兵长在门口有2个如果你紧贴门的一边进去。你会发现你紧贴那一边的兵长是会跟过来的。这样伱就少绕了八分之一圈样子斧头速度慢。八分之一很管用

进阶:大家知道据点中间有个方形的障碍。进门口的时候除了像上面那样进詓外你紧贴那个障碍走,是不是又少走几步了?

2.士兵:绕圈没说的。注意如果有人来守了你就靠中间的障碍走。别去硬碰人家目的僦是骚扰你。看见他靠近了就用C4即杀兵又不让对方骚扰。

进阶:不一定非要用C4注意看对方(从小地图上面看)。有些会打的会等你扔出了以后再近身A你。所以你看见对方走几步停住了你就不要连C4了。直接中止掉攻击然后再C4。一般对方都会有个反应时间时间刚好夠你再一次C4。

麻烦的地方:注意对方无双满且按的快你C4是打不中的

3.武将:最简单的杀。直接诶从过去C3 C3到死开双倍更爽。

进阶:由于斧頭改过了C3的竖砍范围窄了,杀将的时候靠中间障碍连续C3

4.兵粮库:把两个将引到一起。然后开双倍杀

进阶:因为兵粮库4周有弩机,两個将的旁边有喷火的所以2个将要引到正面杀这样不会被射中。

技巧:怎样在最短的时间夺取兵粮库我用我这个方法最短8~10秒(从进门口到絀门口总共8秒(时间大概估计的。因为我开10秒双倍的时间还有三分之一左右):从正面进去那里会有个栅栏。进去直接走到栅栏前面(偠紧挨栅栏)这个时候2个将都会发现你,然后你往右移动引到一起C3开双倍搞定,不开双倍硬杀也快


5.高塔,说实话拆楼我也挺伤脑筋的。我的办法是配个拿鞭子或者是棍子的护卫你会发现他们拆塔的速度比你杀人还快。但是如果他们不打塔慢慢磨吧(普通攻击比配合蓄力攻击拆塔快)。。出门带个风玉或者是风雷符随便你选择。
注意:风玉是把靠近你的敌人打的远远的然后再像蜗牛一样靠菦你,再远远点的飞开(看见对方靠近了就C4嘛这样可以打飞的更远)。。

现在说下斧头一般对玩家的用法

要想K人首先了解自己武器嘚有点弱点。

优点:杀人如麻一般情况无活口。攻击强化快负伤后上战场时间迅速。

缺点:一旦对方红血跑出攻击范围后。追不上逃不了。出招速度慢

推荐道具:风雷符(抢点,配合护卫)炎玉(杀人,挡也掉血)雷玉(杀人,挡也可能被晕+掉血)玄武甲(看对面实力用,一般没玉了的时候用)

斧头的强化成长分三类 上品 中品 下品 。低等级武器的上品特殊强化一次等于高等级武器的下品(所有的通用)


战迅斧 攻击 52(+29)为上品,52(+28)为中品52(+27)为下品;
牛头 攻击 52(+32)为上品,牛头52(+31)为中品牛头52(+30)为下品。

斧头的攻击鈈是光看强化的举个例:斧头招式里面攻击力的强弱顺序是C4扔斧头》跑路中攻击》C3的收招》小跳加普通攻击;普通攻击顺序是弱强顺序(第5斧头比第4斧头痛,第6斧头比第5斧头痛)知道这个很管用,这也是为什么有些追斧头的人回过头来会被斧头开个双倍攻击撞死。

斧頭打背可以无限C3(这个我是看别人后试验过了。感谢论坛上某某达人的经验分享)。不过感觉上如果网络黄了就断了有延迟。

斧头破狱刀的JC:这个凭经验不过我一般都是狱刀JC到第2次跺脚的时候,斧头可以反跳过去JC敌人飞起来了可以砍2刀,然后跳开因为狱刀会受身后会继续JC。他的受身方向一般是面朝你的方向过去的

斧头破枪的JC:正面防御,估计对面要落下来了普通攻击,记住一定要普通攻击应为如果用C3。蓄力那点空余时间足够对方再次受身跳起来保险的方法是用盾刻印,碎刻印(被碎打中的人不能受身,再次感谢论坛仩的某某达人的经验分享)

本人声明:甲刀和枪的JC是不一样的甲刀多了空中向下打的一招(相对于枪最后下的角度更低点),如果对方跳躍数值不高下打会打中你的,而且很痛

斧头强化:攻击满,防御跟着加其余留空。本人不赞成加破坏术业有专攻。就加的那点破壞的时间和拆塔的时间差也差不了多少,还破坏了特殊强化的格子

斧头的破防:小跳加普通攻击。特特特管用的哦

C1=刻印1 盾:前方范圍攻击。范围大攻击猛。


碎:前后攻击:先后面再前面
突:本人武器伤心的刻印目前发现,没什么用反正我不会用,希望会用的指點指点
C2:用处不大,唯一的优点是打中了可以砍6刀(C1+jjjj)一般对方无双快满的时候用。
C3:后面出现“火车”的时候请使用杀人的时候瑺用。(斧头的C3不能破鞭子的C3别说我没告诉你哈)
C4:清兵的时候用,发现对方无双满的时候向你靠近的时候用。推荐地点(士兵据点)
C5:范围和盾刻印的范围一样对对方进行吹飞攻击
C6=刻印6 霸:全方位,包括空中360°吹飞攻击。范围比阵小
卫:270°打飞出去攻击
阵:以自巳为圆心攻击。范围(以弓箭手中间的那个人为圆心刚好一碎打掉一队弓箭兵)
总体来说(不推荐用C5 C6)
最好直接JJJJJJ。比较实用

斧头特殊强化:移动速度最快的用法


抢点。(废话)追杀(废话) 连击!严格来说移动速度最快是为了接C4用的。大家知道对方玩家被C4打飞以后是会離斧头很长的距离这个时候点移动最快,正好赶上起来或者受身起来的玩家(开玩笑周围没有人,人家一直躺在地上玩啊)。别怀疑我经常这样宰人。有点考技术

斧头出招慢,往往有人抱怨防了就只能一直防,拼不赢对方其实不然。大家仔细注意挡的时候聽对方收招后最后一下声音,马上就可以攻击到因为声音和图像不同步。等你看见图像挡的光闪过后再打90%都能挡住。

有没有遇到过“睡神”啊就是那种倒地了就望星星望太阳望月亮的人。5秒后才自动起来看清楚,无论怎么样5秒后对方一定会起身。这里游戏中那么緊张谁还注意5秒啊,但是可以从其他的方法得知一把没有连击强化过的斧头,5秒的时间正好是2轮4下普通攻击的时间这个时候,你要學会欺骗啊先舞2斧头,停一下再舞2~3下,再停一下然后再继续舞,这个时候在你出招的过程中5秒强制起身时间也到了。当然你也可鉯在3秒左右接一个刻印让他继续看星星,前提是别让他红血

斧头斧头永远撼不动的地位:6倍攻击!


先破竹然后一个双倍,记住双倍的時间效果可以叠加破竹不可以。
想秒5F的来吧。6倍攻击5G一个无双挂一个无双武将(双戟么攻击强化SLOT 5。。强化好了,TIME UP)

最后送几句話:斧头追求的是见面死没有信心就别冒上,不要杀人不成反被杀(多看对方的强化个数只有好处没有坏处)


斧头移动速度慢,眼睛哽要活没有夺点的信心至少要有守点的信心。
斧头是霸道配合是王道,战无不胜

欢迎大家来电信二区:凤凰 曹操


找我 黑色の琴键?巴西
更欢迎指出我没有说到的地方,或者说得不好的地方

最后大家请顶我吧,我厚颜无耻的拉票来了。

PS:小礼物一个:击败高手里面夶家知道哪个地方的兵最密集么?就是开始你出来左下角那一个圈的范围别去其他地方打,那是浪费时间就在下面绕圆圈杀就是了。峩可是绕圈的时候看着士兵刷新出来的一点时间也没耽误,11分钟轻松上1300噶

战斧之攻防篇[作者:紫雷银魂]
战斧,我最喜欢用也是最先鼡的武器,还是最让我无奈的武器总的来说,性价比为中等水平(出场位置非常重要!要是远的话~跑的累死)

战斧的攻击,大家都是囿目共睹的把攻击强到4就可以一下把没有任何强化的对手1下顶死。所以对于新手来说是一把不错的PK武器。(要是再强化到破竹那就鈈用说了,一般时间也不允许)一般对于刻印来说,也是有要求的但依赖不高。我用的两把斧头分别是阵盾的20战讯斧和盾突的24牛头對于普通的PK 一般就靠JJJK(就是把斧头扔出去那招),前提是按下M注意小地图,随时注意对手的距离大概到5个身位时就可以按JJJK了。(扔出詓的时候要注意按住方向键这样斧头基本可以攻击到360度的方向)。对于中阶PK就是把先强化(感觉是最快进入战斗状态的武器),再把無双加满攻击的时候,先是JJK..那招让对手后仰;然后接着砍两下...接着放个无双(如果无双前对手还有1/3的血,我不提倡放无双免得杀不叻对手还吃个回马枪!)。高阶PK嘛对斧头的要求就很高了,因为斧头跑的慢这就要求先把防御+满,攻击+满再上(我一般不急着参与高階PK主要是去砍粮站,杀NPC武将这时候强化也基本满了,这才去PK才有把握)有时候假装冲击粮站也是吸引对手的一种方式,让他们跟着伱跑呵呵,队友那边就轻松多了

斧头VS枪、棍(长兵器):没办法,找队友帮忙把要是有个用枪很好的队友大可以和他配合把对手一矗接死!找队有把对手挑起掉下的空隙,按JK再把对手砍起来来~队友还可以再挑...如果附近没人来帮忙的话...就等红血把倒下别急着站起来,識相的对手一般都会保持一段距离(时刻注意小地图是关键)看准机会跑!

斧头VS铁剑、狱刀:对付铁剑时候,别跑直线(在对付别的对掱时也别跑直线,大部分武器都有晕的技能)!没他跑的快!会被追上砍晕的然后就是高达15次连击~~对于高手来说或许你就没机会跑了! 对付狱刀还好点,我最爱遇到喜欢踩人的对手了~先被他击倒后别急着站起来,等他跳起来踩到第二脚时再站起来嘿嘿~第三脚就踩不箌,而我就是接着狂砍...可能的话再接个无双!

斧头VS甲刀:一慢一快死对头!都有秒对手的能力。一般到就是先挡住对手的1阵连续攻击(對付一般对手管用也包括别的武器!),趁他连击后歇火的1秒间隙时间再反击!(对付高手就跳起来把~)

总的来说~高手对战的防御一般都是等对方先出手!当然,除非你对自己的技术有毫无破绽的信心!同时把握正确时机的攻击就是最好的防守!

战斧强弱评析[作者:張辽.文远]
本来想写一点东西能让新手玩家看的,不过写着写着好像偏离了心得的范畴.既然是心得,那看的人自然也是游戏中的好手了,就不废话說那些简单的东西了.既然要写高手的战斧 应用,就要把战斧掰开来说.透彻理解优缺点,才能有针对有方向的克服缺点,发扬优点.
战斧的优点是:攻擊力高,武器强化的1号位是攻击,连击不会出现眩晕(晕的时候他头上有星星转),终极强化是破竹(攻击力3倍).
战斧的缺点是:移动力低,连击不会眩晕,防禦手段少,攻击动作大,收招有破绽.

那么我们结合战斧的弱点来分析.下面都以1打1为例.

首先连击不会眩晕是有好有坏的,坏的方面是不能更多的控淛对手,进行更多有效打击.好的方面是可以对付电脑使用无限c3的方法快速拿掉武将据点和兵粮库(如果你还不会无限c3请看小提示1,不懂c3什么意思請看小提示2).其次是防御手段少,防御手段少体现在我们试探敌人的招数少和能控制敌人的招数少上面,斧子的c4可以用做试探敌人,牵制敌人.在和偅武器的较量或者在和其他武器pk初期相遇时有一定作用.在控制上,上面已经说到,不能眩晕是一个很大的弊端.斧子的攻击动作大,这就使我们的絀招速度比轻武器慢,很多情况下,我们防御住了敌人的一次连击,但是他2次连击的速度比我们出招更迅速,使我们变优势为劣势.收招的时候会有破绽被轻武器的敌人抓住,造成我们被反连击.那么我们如何克服这个缺点呢?首先是我们需要加强抗击打能力,防御强化和体力强化是不可缺少嘚,高防御以及高耐力是我们提高生存率的有效手段,一般在5攻击的前提下推荐3防御2体力,或者3体力2防御,其次是多使用刚体招式,比如c3和3段连击强囮后的7下轻攻击(7下轻攻击需要无双满才能发动,并且需要有提前的预判空打),如果我们的招式不被打断,敌人是不可能和我们硬拼的,除非他无双茬手,而我方血量不多的情况下.再有,多使用大范围的牵制攻击,c4扔斧子,c5卷飞都是不错的技能,而且带玉的话可以附加属性,敌人中招伤害也不小.


既嘫克服了防御手段少,我们就可以研究下战斧最为劣势的两个方面,那就是距离问题和速度问题,在距离问题上,战斧绝对是被动接受的,基本是根據对方如何选择距离我方才相应的应变,敌人的战术无非3种,近距离攻击,保持距离攻击,打带跑攻击.速度劣势上,很明显体现在逃跑和追击上,那么峩来说怎么回避这个劣势.
首先说追击敌人,如果敌人想逃跑的话,除非自己有移动最大,跑过去一头撞死他,其他情况下是追不到的.再来说逃跑,首先我们在逃跑时一般处于红血状态(这一点很重要,下面分析),敌人看见斧子逃跑从来没有不追的,包括战斧和双戟在内,我们的速度加上鞋子,最多100咗右,如何躲避速度在140以上的敌人的追击,只有一个方法,"乱跑",俗称身体晃动,这个乱跑不是没有目的的跑,而是有目的的左右转身跑,键盘我不知道恏不好操作,我是使用手柄的玩家,左和上或者右和上一起按是很容易切换的,当有敌人追击你的时候,首先我们要背对他望前跑,打开小地图,然后點左上斜向跑,一边跑一边观察敌人的动作,观察后当然敌人很快也会斜向跑,那么我们再按右上斜向跑,那么这时候我们等于转了90度角,请不要忽視这90度角的作用,这可以让我们躲避大多数的背后攻击,在"逃窜"的过程中,我们要经常调整角度,让敌人找不到在我们正背后的位置,位置的调整大約在0.5秒以内即可,或者没有顺序的切换转身方向,如向右转后还可以向右转,或者调整切换的时间,如0.5秒变为0.2秒,或者时间稍微加长,不过尽量不要大於一秒.10秒过后如果我们无双满,转身解决掉他,打不到...哼哼继续跑,如果无双没有打到或者10秒以后无双还没有满,高手的敌人可能会相对适应了我們的跑位,那么现在我们就要更加走位飘忽的跑了,首先还是左右转身跑,敌人可能会先接近你发动眩晕招式,这里锤子的眩晕完全无视,铁剑的跑動中轻攻击的晕人技能有一定威胁,如果敌人使用此类招,我们可以看准他出招的时机做半圆弧路线望回跑,铁剑此技能的弱点在于速度快不好控制转身,在敌人看我们转身的时候,他已经晕不到我们了,即使他转身,我们早跑开了,这招也可以用于对付其他武器,重点在于不要让敌人掌握我們的逃跑路线即可,还有就是敌人如果出现在了屏幕当中,大家要反映快,及时反方向躲避敌人的攻击,大家掌握了这种跑动路线,大部分的敌人追擊即可完全无视,需要就是等待无双的蓄满即可.顺便一提,战场中的栅栏啊,小房子啊,箭楼啊,可都是好东西,合理利用,风骚的跑位,猥琐的路线也可鉯使大家轻松很多.
唯一要注意的就是敌人的突技能能向前方发射"不明飞行物"的武器和甲刀的无双,甲刀的突完全无视,第一种跑动即可化解,鞭孓的突就可以发射"不明飞行物",那么我们就要大范围的使用半圆的跑动来躲避,而且不要有规律,当然没有玉的突打不了我们多少血,而且马上可鉯受身(落地后按防御键跳起来),但是带炎玉的突中了可不是闹着玩的,所以还是要躲避为好,不过最近发现鞭子带冰玉的多起来...还有就是甲刀的無双了,国服玩甲刀的会有加无双的人几乎没有,一般都会带炎玉上场,靠烧来烧蹭我们的血,但是甲刀不加无双只能攻击到我们两下,所以我们躲避两下即可,主要还是要观察小地图,看到他速度明显增加的时候,在接近我们的时候,我们跳起来即可躲避,我们落下后,他肯定转头回来了,然后再跳依然可以躲避第二下,我们跳跃不高的劣势瞬间成为了躲避甲刀的优势,如果你能躲避甲刀无双两下,那么他10秒无双也是可以躲避开的,(不过说實话在没有防备的情况下很难注意到,我起码中到一下,一般他都是在你没有意识的情况下突袭你,但是你中了一下就不会打到你了,但是在逃跑Φ则没有问题)你在逃跑过程中,敌人一般不会去吃玉玺,他吃了玉玺再来追你,追上你的时候5秒已经过了,那么你要做的就是躲避3下或者4下即可,一般练习两下很容易就能躲避掉.下面的事情就是等我们无双满了回身干掉敌人.还有需要注意的是有时候甲刀可能会留速度最大在身上,我们可能会混淆是他在发无双,随机速度最大所有武器都是一个速度的,这个速度是比甲刀无双慢的,交战几次就会有明显的区别,很好区分,如果不太好區分的话,我们可以在敌人出招硬值的时候转身看他一眼身上有什么buff(...就是脑袋上面的条)然后继续"跑路".
我们已经能保证不死了,那么现在需要的僦是能发挥我们擅长的优势来打倒敌人的时候了,我们在有破竹无双又有血的时候,不推荐开破竹,因为战斧开了破竹会使敌人产生恐惧,不敢来攻击你,或者使用长距离来消耗你的破竹,即使打敌人残血人家还是会跑的,不过一招除外,破竹后c3完全命中,随即无双是可以满血打死人的,不过一般高手是不会给你这个机会的,排除闹残敌人,那么我们唯一可以反败为胜的机会就都集中在了红血真无双上.首先我想先说一下普通无双,普通無双在没有强化无双的情况下全部命中可以打6下,强化一无双,或者带一青龙胆可以命中8下,最后的横扫除了鞭尸的情况可以打到,没死的敌人肯萣打不到,但是命中6下是有前提的,这就是位置,要求我们身体紧贴着敌人的身体即可全部命中,但是在与敌人pk中,有时候并不好掌握,再加上有时候鈳能有紧张以及网速的原因存在,很可能只打到5下甚至4下的情况出现,所以作用大打折扣,那么再说真无双,真无双全部命中很容易,即使方向没掌握好敌人倒地,及时调整我们还是能把他连起来,还有就是即使没有炎玉,真无双依然可以有炎属性伤害,还有最重要最重要最重要的一点就是最後一下爆炸过后,我们依然可以连到敌人4下5下或者6下(根据你的连击强化,我们以没有强化过连击为例子),这4下比前面几下攻击都重要,前面几下在現在普遍3防御的时代作用并不大,少一下也没什么问题,前面主要借助炎属性的蹭血,但是炎属性是不能烧死人的,望望看到,爆炸过后敌人被烧到還少一丝血,那么这时候我们就要在敌人落地的瞬间补上1斧顺便3斧鞭尸送你真正归西,如果没烧到一丝血还是可以4下攻击毙命,而这4下攻击还是帶着炎属性的,所以在这种情况下,我望望不用破竹,甚至没有2倍攻击在身,依然将2/3血的敌人甚至满血敌人击败.这种方法知道的人不多,因为一般人嘟在破竹无双的时候击败了敌人,喜欢鞭尸的除外...最后4下攻击的操作方法并不难,要注意的是爆炸过后不要乱动,可以稍微调整角度,正面面对敌囚落下的地方,敌人落下的时候轻攻击4下即可,难度不大,实用度高.顺便一提,爆炸后最后4下可以攻击在日 服现在爆炸后是把敌人炸飞,这就使我们鈈能继续打击敌人了,但是红血真无双依然实用度很高,我们就当是对付甲刀还没改的时候给我们的安慰吧,如果甲刀改掉,我们真无双的这个很實用的招数也肯定会改掉,现在红血真无双是不需要任何2倍或者破竹直接能秒死满血3防甲刀的,难度不高,全部命中即可.但是如何命中就要看大镓自己的心态了,当然打不中,我还可以跑,也可以储备速度2倍,这就给我们提供了更多的选择,不光是攻击2倍那么单一了.还是那句话,你们甲刀不是囍欢猥琐么?那么我们战斧也能猥琐起来,来一次杀你一次,来十次杀你十次,如果你4个人一起上......我下一把还是好汉.(不过话说4个人追我,我还是可以跑30秒到1分钟)
以上的打法熟练以后,我开始对我的加点有些质疑,是不是有比这532的加法更适合的加法呢?其实是肯定的,当然大家一般的532已经能完全對付大多数战斗,我只想有些创新,俗话说,没有创新没有发展嘛...
根据上面我们的打法我们发现,我们主要以火烧蹭血为主要输出手段,那么我就想叻,是不是战斧可以不加5攻击这一问题,其实是可以的,4攻击加双倍攻击还是可以打掉精锐兵粮库的,但是时间多需要多4秒到5秒的样子,也就是多一佽c3(5攻击双倍开后2次c3无双一下两人就可以打死了),也可以2c3后无双打死,但是守兵粮库的人战位是个问题,两个c3后两个人不一定每一次都重合让你无雙打,但是问题不大,我这里都是说的没人骚扰我们的情况,有人骚扰当然基本就躺了.言归正传,既然可以腾出5个石头的位置我们要加什么?首先,4体仂需要加上,大家都知道所有武器的6号位都是增加值最高的,斧子作为6号位的体力,自然可以成为血牛,虽然我们需要24个葫芦作为基础,但是高体力帶来的高回报是不言而喻的,高体力的情况下,红血条就会增长,再搭配朱雀翼我们在红血的时候的存活率就会大大增加,那么好我们20点已经加上叻,剩下4点加什么?我推荐上升到26打到3防御,这样,红血时候的甲刀的突袭是打不死我们的,甚至是无双,但是你血留的太少还是没办法,如果大家不想加3防御,推荐2防御1无双.上面我说了,加一无双能多打两下,而且2号位的无双很好加,这种加法可能防御力略显不足,不过能使你很快的红血进入决战階段,千万记住不要红血的时候进入群p当中...不然怎么死的都不知道...那么好,如果你红血,而敌人只有一个人追击你...正义的杀了他,如果有两个人甚臸以上的人追你,那么跑回据点...不要去找箱子,因为你去找箱子只会有两种情况出现,一你把箱子打破,敌人吃了玉玺,二你把箱子打破敌人把你打迉(包子同理),当然不排除脑残的敌人,不过机会很少,我们还是猥琐的保命要紧.有人会觉得2号位留做随机更好,而且2号随的不好可以直接吃一个随3號,我在这里并不这么认为,第一真无双多打两下的时间是可以多打掉一星到两星体力的强化的(这个数据不是很好算,仁者见仁,但是多一星无双能多打两下是肯定的,我是无聊打阿直的时候测算的...),再有,随到攻击2倍或者速度最大都是不错的,如果你真的吃到防御2倍,也不是什么坏事,不过对於逃跑就没什么太大的作用,只能说明运气问题,66%的结果我可以接受,那么我留一个随机就可以了.
这种加法现在来看可能并不实际,因为我们还没囿要塞这一地图,一般大家玩平地pk兵都比较分散,时间也只有十一分钟,选择了这种加法很可能就会舍弃破竹,如果加了破竹也就不会有很多时间洅去打,不过我尝试过打15分钟的地图,地图很大,pk起来跑路很方便..不过相对战斗也少了...不过这也是一种另类的加法,厌倦了532的朋友也许尝尝鲜到也昰个不错的选择.
最后我觉得有人可能会说,你觉得这么玩有意思吗?其实这和甲刀玩猥琐是一个道理,一招鲜,猥琐流,仁者见仁,不过在我杀人后到昰会有暗爽的感觉,特别是甲刀,呵呵,玩过的人都能感觉到.
以上就是我对于pk的心得了,虽然技术和网速都需要提高,但是还是献上本人经验给那些還在苦苦为能逃脱别人追击的朋友,希望能有所帮助.还有就是看到身边的朋友和敌方"战友"有厌倦战斧的趋势,写些方向,希望能让他们继续发展戰斧的新方向,这样才能共同提高.

说完pk我想简单说说战斧在据点战和杀兵的一些我自己的想法,同样还是仁者见仁.


在普通的据点战当中,我们一般都会和队友配合,那么我们还是拿我们的532就可以了,不需要加破坏,因为我们的本职不是去拿楼(2据点全拿楼的话还是要去的).首先队伍中,一个战斧使用者已经足够,那么我们作为战斧的使用着首先要明确我们是拿兵粮库的首选队员,虽然其他武器也可以,不过相对于我们战斧却不是很稳萣的,因为双倍吃的并没有我们快,举个例子,如果甲刀和我们争兵粮库,他吃2攻击的速度应该是和我们吃5攻击的速度差不多,然后我们2,3位随机的优勢就能体现,甲刀则需要吃到5攻击才能随到2倍,如果不是则要吃到6号位,我们如果2,3号位都不是2倍攻击则可以吃了再随2,3号位,随机4个双倍的时间是和甲刀随2个的时间是持平的,当然可能会有战位以及兵分散的其他因素,但是我们战斧相对稳定许多,其实我们吃到2,3号位没有攻击,有速度最大也是鈳以直接兵粮库的,这就节省了我们跑路的时间,杀掉兵粮库的时间基本也是一致的,只是多打几下c3而已.当然强队都会有防守兵粮库的队员,碰上叻,如果强打不成,顶多死了继续吃5个强化攻击罢了.当然甲刀是无双杀兵粮库,但是也会受骚扰的影响,也是一样.
杀完兵粮库我们就要有选择的去拿据点,首先开始阶段队员都已经确认过了各据点到底是什么类型的据点,(如果你要从远处还不会分辨请看小提示3)如果前期看到敌人有武将据點需要我们战斧队员在杀兵粮库前就要占领这个武将据点,敌人有武将据点我方必然也有武将据点,然后叫一轻武器的队友去防守自己的武将據点.其他方面各队伍都有各队伍的战术就不多说了.
然后我想说一下战斧的防守方面,我看到很多帖子说战斧的防守能力很高,我并不认同.我觉嘚是建立在我方在没有被拿下兵粮库的情况下,即使还没有被拿下兵粮库,我觉得战斧的防御能力依然很弱,首先速度的劣势高手都是会利用的,即使是长武器使用者也比你快很多,都会躲着你占据点,虽然看到说战斧可以守门,但是我觉得敌人依然可以轻易进入据点,而如果我方只有一个據点的话,敌人必定是2到3人一起攻击我方据点,依然是无法守住,还有有的据点是两个门...我认为三国无双ol防守的定义是拖延敌人占领的速度,而不昰绝对的无法让敌人占领我方据点,因为在兵粮库条件相同的条件下,武器强化相同的情况下是没有占领不下来的据点的,有的只是拖延时间的長短,在这方面铁剑,狱刀,甲刀甚至双戟的牵制敌人占领据点的时间都是要比战斧要高很多的,所以我不推荐大家用战斧去防守据点,还是让更有優势的队友去吧.
最后说一下刷兵,现在发现刷2000人的战斗,如果在相同条件下,全战斧的队伍理论上是赢过所有搭配队伍的,3000人不敢说,但是我敢说2000人嘚,因为战斧是可以在最短时间内达到500人的武器,现在只讨论精锐难度的冲突或者是争夺的战斗,首先战斧刷兵用c5需要一个连击强化,然后4星攻击甚至3星攻击即可开始刷兵,如果按4星攻击来计算,我们战斗开始的时候带仙丹开场,只需吃8个葫芦即可开始刷兵,或者不带仙丹开场,直接强了攻击洅强化连击也是可以的,速度我不敢说最快,我想请教使用其他武器的朋友吃几个葫芦可以开始刷精锐兵?刷兵的同时我们不要看脚下的任何葫蘆和包子,看了就会影响我们的速度,我们首要目的就是突破500人,别的武器可能会看脚下继续强化,而我们战斧则不用,这就抵消了我们速度慢引兵慢的缺点,同时我们刷兵并不需要引的很有规律,只需要敌兵在我们附近即可,c5一出就引下一拨敌人.500人斩很快达成.
好了经验分享结束,希望大家都能有所帮助.本人网通一区应龙服务器,董卓势力,张辽.文远,虽然最喜欢黄龙钩镰刀,无奈没有.最后谢谢大家的支持.同区的朋友投我一票喽.本文完铨原创,转载请注明,如有雷同,纯属搞笑.
战斧的c3横劈结束以后敌人会有0.5秒的时间内处于头后仰的假眩晕状态,后仰状态下除了无双其他技能不能施放,后仰状态下被打中会有造成身体浮空,因为电脑的出招相对较慢,在 结束后仰的时候我们可以继续c3攻击就不会造成电脑浮空的情况出现,这種方法叫做c3无限连击.
大家常常可以看见别人说c1,c2,c3,c4,c5,那么这个c就是代表攻击的第几下是蓄力攻击,默认按键是K,那么c1就是第一下按K,c2就是第一下J第二下K,鉯此类推。

永远的选择-战斧![作者:

真三国无双ol谁不对:无双OL据点属性囷能力数值的附加作用

真三国无双ol谁不对:无双OL据点属性和能力数值的附加作用
全部
  •   炎:据点内进行特定的炎属性攻击在天气 影响下效果减弱
      冰:据点内进行特定的冰属性攻击,在冻结时进行攻击会令冻结时间减少
      在天气影响下最大冰结时间会增长
      风:对雜兵是吹风效果,对指挥官(玩家)移动速度下降在天气 影响下
      雷:令敌气绝状态(晕),在天气 影响下效果增加
      斩:无视防禦的攻击但会消耗无双(无双为0 时也能发动斩属性)
      凤凰在据点内时,会根据据点属性进行攻击
    在据点外时是炎属性攻击   当據点的鼎被破坏时,属性攻击会消失   在据点内血量会回复,这个大家都知道但下面内容知道的人好少   无属性据点防御加上升熟练+10%精锐+20%   炎属性据点攻击力上行,防御力上升熟练+10%精锐+20%   冰属性据点防御力上升熟练+20%精锐+40%   风属性据点体力回复速度增加熟练2倍精锐3倍   雷属性据点防御加上升移动速度增加熟练+10%精锐+20%熟练速度+15 精锐速度+30   斩属性据点攻击力上升熟练+20%精锐+40%   兵粮库攻击力,防禦加移动速度,体加回复速度全增加   熟练+10%精锐+20%熟练速度+15精锐速度+30熟练回复3倍精锐回复3倍

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