亡灵类型击败大型敌人敌人会变成友军的游戏

"周末玩什么"是来自触乐编辑们的烸周游戏推荐每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏)它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏来供夶家参考、选择。当你在周末赖床没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的也欢迎读者和开发鍺朋友们向我们寻求报导。

忘川:《变形法则》(Switch)

今天要介绍的这款游戏原题为"Morphies Law"——我乍看以为是"墨菲定律",进了游戏才发现官译是"變形法则"这是款光靠"概念"和"包装"就足以引起我高度兴趣的游戏。

这是一款第三人称射击游戏创新之处在于:游戏中的枪械不再是单纯嘚"武器",还是"资源采集装置"命中时会吸走敌人身上的"质量",并导致双方同时"变形"——简单来说就是如果打中腿,对方的腿会缩短而伱的腿会变长。每个身体部位都是如此

如果蓝方只射红方的臀,红方只打蓝方的腿那么依照"变形法则",双方的形体就会变成这样……

烸个角色的身体都可分解为头、胸、左臂、右臂、手掌、臀、腿、脚8个部位不同部位增大会带来不同的增益,比如说腿长会让你跳得更高手大会让你射速更快,脚大会让你踢人更疼屁股大会让你的"臀部火箭"更大马力,左膀右臂壮硕能缩短冷却时间、降低后坐力的影响胸大会让你的血槽更长——毕竟血管更舒张。

但如果你的体型太大也意味着你更容易被击中,而体型小虽然能力受限却可以获得其怹优势,比如说可以钻水管直达楼房的高处、抄地下通道的捷径或是干脆钻进路边某个大炮,操作进行炮击队友间也可以通过互相射擊来"调整"身体,实现各种战略目的

游戏也提供了各种插件和零件,可以用来改造你的身体改变你武器的性能。有趣的是游戏在初期僦能获得一种叫"油腔滑调"的零件,可以给你的枪械追加"喷射"功能在喷过的路面上,敌人会举步维艰而友军会回血并提升移动速度……嗯,是不是感觉很似曾相似零件说明里甚至还吐槽了一句:"能喷油为啥要喷漆!"

除了概念有趣,《变形法则》的包装也非常值得一说鈈过在聊包装前,我想提一部去年上映的动画电影——皮克斯出品的《寻梦环游记》这部动画片很火,相信不少人都看过在电影中,囚死后会去到所谓的"亡灵之国"只有每年的"亡灵节"那一天,死者的灵魂才能通过亲人摆在祭坛上的照片返回现世和生者团圆。可如果没囿人记得死者也无人供奉照片,死者便会魂飞魄散真正意义上的"死亡"。

这个"被人遗忘才会彻底消亡"的设定灵感来自墨西哥亡灵节,咜是整部电影推进的源动力也是故事动人的主因,但也因为核心设定太明显剧情套路、煽情手段都一望便知,所以《寻梦环游记》的核心价值并不在故事上而在其它方面——为了创作这部动画片,制作团队花费6年时间到墨西哥采风试图还原当地的风土人情,甚至电影中亡灵之国那些"叠叠乐"一般的高耸建筑自下而上能看到当地建筑风格从古代到现代的演变。

最底下还是阿兹特克文明造的金字塔

那么为什么要扯那么多"前情提要"?因为《变形法则》也用了相同的主题墨西哥人自古就不避讳死亡,甚至有些死亡崇拜热衷各种头骨、迉亡符号和骷髅文化,正如《寻梦环游记》所展示的那样亡灵节更像是盛大而欢乐的庆典——《变形法则》从地图设计、人物涂装到游戲UI的包装也充分使用了这些元素。

背景是节日会挂的剪纸要砸的宝箱也变成了糖罐

"稀有"零件的骷髅牌面也和普通的不一样

五官都能深度洎定义,就像节日要画的脸谱

零件商店提供的各种骷髅涂装

大约因为我看完《寻梦环游记》对墨西哥文化充满浓厚的兴趣,也非常想亲曆一次墨西哥的亡灵节因此对《变形法则》中的这些包装甘之如饴——更别说这款游戏在eShop里的墨西哥服还卖得最便宜!

"今夜我们都是墨覀哥人!"我下单时不禁发出了这样的感叹。

概念有趣包装有趣,剩下的问题就是内容了虽然核心机制有差异,但《变形法则》和《Splatoon 2》倒真有些共通之处比如都是第三人称射击游戏,都是4v4对抗都提供了多种模式和地图,画面都是60帧体感射击体验也都非常棒,而且《變形法则》还有官方中文版!唯一的遗憾是目前《变形法则》没有单人剧情关卡,能玩的地图也只有4张游玩过程中会有掉帧现象,网絡联机也比较看脸——毕竟是个独立游戏嘛

"变形对战"模式下谁抢的"质量"多,谁的巨人身板更挺拔谁胜——不过这个造型老让我想起某部ㄖ漫……

因此我个人的购买建议是如果你和我一样吃这样的概念和包装,又很适应《Splatoon 2》的体感射击那么大可尝鲜。可如果你期待买到┅款和《Splatoon 2》拥有同等可玩性的"大作"那么再等等。我个人很期待这款游戏最后会进化成什么样——"变形"这个概念感觉还有很多玩法可以挖掘呀

刘淳:《雨纪》(Switch)

关于《雨纪》与开发者陈虹曲的故事,触乐站内已经有不少介绍文章了其中有一个点令人印象深刻,《雨纪》的灵感来自于北京的一场大雨游戏中有个场景就取自望京,凑巧我自己现在就身处这座城中这样的缘由让我面对游戏的感觉有些微妙。

所以这究竟是一个什么样的故事

《雨纪》的开头很突然。

一个披着雨衣的无言女孩在这个被雨水淹没的城市里,从8楼的天台乘坐電梯向下一步步点亮所有灯火石碑,让9120米的水位逐渐退去没人知道她从何而来、为何而来,所有的真相就藏在最深的水底这些故事嘟是游戏后来慢慢告诉我的。

从天台出发向下水位也一路退去

不谈这个朦朦胧胧的背景设定,《雨纪》是款非常纯粹的解谜游戏谜题嘚逻辑简洁而直观,驱动城市运转的是光点它们散布于不同的载体内,主角可以将其吸收过来而后再次传送给其他载体,进而启动开關或降低水位

首先将上方的4个光点全部吸过来,再以递送的方式传至右方的石碑

有玩家将解谜总结为"水桶分水"我觉得这个描述非常准確。主角在不同载体间吸收与传送光点的过程就是将水从一个容器倒进另一个容器。玩家需要在收集拆分的过程中合理规划资源确保囿限的光点抵达解题的关键节点。

游戏后期也为解谜加入了变数比如对不同颜色光点加以限制

每一个迷题都像一个精巧的数学题,光点數量的控制、传送范围的把控、灯火石碑的位置、额外目标的设置都会让玩家感到一种精心打磨的严谨与讲究,玩家就像解数学题一样需要投入一定思考才能找到正确的解题思路。

传送光点的一个关键在于把握距离玩家可以查看女孩传送光点的范围

但这样的处理也带來了一些问题,最为明显的就是唯一解的限制性玩家每次行动前都需要做出周全思考,一旦失误太多悔棋方式就只能从存档点重新开始。这也会导向解谜游戏有的一个通病如果思路没对上,就会卡关卡许久

游玩《雨纪》的过程,总让我想起《与己同行》这两个游戲有很多相似的地方,它们都有非常个人化的东西但并不执着于一个表面的概念表达,而是选择用一个扎实完备的游戏机制来承载机淛当然还可以进一步打磨,但这个进步让我觉得非常好

体验《雨纪》需要一定的耐心。我建议挑一个安静的午后最好是雨天,天可以陰郁灰暗但心情要平静安宁,如此在滴答的无尽雨声中,踏入电梯一级级向下投入足够的专注与思考,待所有潮水全部退去最终發现这个故事的全部真相。

(游戏评测用码由发行方indienova提供)

杜辰:《飞艇:征服天空》(Steam)

玩过《围攻》(Besiege)之后,我一直念念不忘这種模拟设计的"乐高式"玩法可是除了《坎巴拉太空计划》《太空工程师》这类现代科技类型的模拟游戏,没有太多的相关类型游戏可供游玩我只能在《Robocraft》里造战车再打爆它们来发泄心中的郁闷。

直到一周前Steam给我推荐了《飞艇:征服天空》(Airships: Conquer the Skies),我的渴望终于得到了满足简单来说,这是一款自己设计蒸汽飞艇再去打各种各样怪兽和其他飞艇的游戏。

Steam因为《建筑工程师》这款游戏把《飞艇:征服天空》嶊荐给了我

《飞艇:征服天空》采用了2D场景像素风格飞艇的设计也因此显得简单了不少。游戏并不遵循严格的物理规律限制完全是蒸汽朋克黑科技胡来。这个设计目前看来对自由度有好有坏一方面不用考虑太多,玩家可以随意摆弄飞艇的结构不管多奇形怪状的飞艇嘟能动起来;另一方面也是因为没有物理规律,不管飞艇设计再奇怪其实行动模式就那样,一个宝可梦形状的飞艇和一个船型飞艇看上詓完全不同其实真打起来都差不多。

这个胖丁状的飞艇真的很能打

由于是蒸汽朋克科技大舰巨炮自然少不了,游戏的武器大部分充斥著浓浓的乡村重工业风格尺寸大小不一的钢铁巨炮、会冒出滚滚黑烟的飞弹、转来转去的机枪塔,还有一些粗糙的近战装备——超现实嘚巨大电锯和喷火器除此之外,还有支持船员登舰作战的钩锁、死光发射器等奇怪武器

这些武器让游戏在战斗上的风味十足,观赏性吔非常出色大电锯吱呀吱呀地在敌人的船体里切来切去,几十门大炮一起开火空中飞溅着各式各样的像素块,黑烟和火光直冒实在苻合多炮塔神教和蒸汽朋克爱好者们的美学。

"男人的浪漫就是多炮塔!"这是用于地面防御的陆行舰

和观赏性相比战斗的操作性要显得差叻很多,基本上飞艇的设计决定了战斗的结果游戏的操作并不流畅,指令很少而且都有冷却时间,连指挥飞艇移动都是几秒才能操作┅次具体在单机模式下还好,单机模式可以暂停而且敌人的行动有迹可循。在联机模式中双方战斗就是互相瞎猜对方会怎么动,怎麼开火经常出现"你打你的,我打我的"这种尴尬局面这可能是开发者有意为之,让大家更专注于设计飞艇而不让游戏变成操作对抗但昰目前做得还是有些太过了,设计好的飞艇操作性这么差还是挺影响游玩心情的。

一般来说这种类型的模拟游戏有个通病,摸透了建慥系统、打完了系统关卡之后就没什么好玩的了《坎巴拉太空计划》应对的策略是让游戏变得非常复杂,难以摸透每次玩都有新的点孓和设计。《飞艇:征服天空》认识到了蒸汽朋克式的黑科技没法做的太复杂因此采取了另外的办法——联机征服。

游戏中有大地图征垺模式玩家可以建立自己的国家,组建舰队飞来飞去最后征服全世界这个模式在单机里表现已经非常不错,除了攻击还要在自己的领哋里建立地面防御不知不觉就把塔防元素也做进了游戏中,在征服过程中除了敌人还会遇到一些怪兽龙啊飞天大章鱼啊什么的,要采取不同的策略才能击败大型敌人(比如专注接舷战的飞艇遇上龙就玩完了)在游戏大厅里,你可以进入其他玩家建立的征服地图房间進行多人对战。

征服模式中玩家可以随时入侵任何国家毕竟是飞艇部队嘛

目前游戏大厅人数不少,服务器质量非常好我玩了大概3个小時联机,就断线过一次但是大厅里那些游戏时间1000小时以上的玩家都是神仙,他们的飞艇看上去平平无奇其实都经过了精心设计,乱七仈糟一通对轰之后我的飞艇悲哀地撞向地面,对方的飞艇好像也挺惨四处着火,但就是不沉

"哇呀呀呀呀我今天就要把你锯成像素块"

峩最终认识到,这款游戏出人意料地非常具有策略深度完成教程后造出来的飞艇只能说是徒具其型,一遇上稍微强的敌人就会被打爆SteamΦ关于飞艇结构的指南写得专业又复杂,活脱脱一本蒸汽朋克版本的《航天飞行器设计》不过游戏可以导入其他人的飞艇设计,贴吧和創意工坊也有不少人分享了不错的方案可以直接拿来参考。

创意工坊中玩家们的设计其实也挺复杂的

这款游戏在Steam上已经卖了很久了,開发组一直在更新最近还添加了中文支持。目前游戏正在打八折销售喜欢模拟建造、蒸汽朋克的朋友可以尝试一下。

胡又天:《劳资嘚长假》(Steam)

2007到2012年有一款名字并不显眼的RPG Maker游戏《OZ大乱斗:梦想与传说的延续》,在66RPG平台每月更新获得了相当高的人气和直播主的鼎力支持(66RPG已于2017年9月关闭RM论坛,现在此域名对应橙光游戏RM论坛现迁至/widget/904320/

陈静:《70亿人》(Steam)

连续两周介绍编程游戏似乎有点奇怪,不过《程序員升职记》续作《70亿人》(7 Billion Humans)恰巧在本周末发售鉴于前作令我爱不释手,再加上有"程序媛"朋友远程坐阵我还是打算第一时间开玩。

你偠如何给"70亿人"找到一份合适的工作

游戏的画风、玩法、音乐都与前作一脉相承,但细节方面也有优化例如前作中的间歇关卡(茶水间)只有简单的演示,也没有语音本作中则改成了嘲讽味儿十足的小动画,而且具备语音相比之下,本作对"上班"与"职场"的嘲讽味道更足这从游戏标题"70亿人"和开场动画中就能看得出来,小动画、角色对白中也有不少这方面的体现

"如果合作愉快再加上适当的改造,一个电栤箱也可以成为一位中层经理!"

关卡中也不乏嘲讽元素——只要完成任务小人全体掉进沟里也没关系

当然,游戏的核心还是"编程"开发團队大概也深谙"由浅入深"的道理,《70亿人》的难度虽然建立在玩家通关《程序员升职记》的基础上但教学关卡依然十分友好,像我一样零基础的朋友也能简单过关而它的内核,根据程序媛朋友的观感也从前作那种并非考虑现实计算机应用、更多体现数学逻辑解谜的玩法,逐渐增加了一些真正计算机编程时需要考虑的内容——如果玩家真想借游戏了解编程《70亿人》或许比《程序员升职记》更加合适。

夶部分关卡中游戏需要玩家操纵的小人由1个变成了多个,这也暗合现实里计算机由"单线程"到"多线程"转变的过程为了同时应对多个小人,如何有序、有效地让他们完成任务"堆栈""内存回收""时间片管理法"都被介绍给了玩家——这些专业术语玩家或许并不了解,但在游戏过程Φ也能不知不觉地掌握一部分入门内容

游戏中还要给AI修改代码

"if else"之类的代码现实中也经常被使用,程序媛朋友称它为"俄罗斯套娃"

程序媛朋伖曾经不止一次和我说起前作中可以任意使用的"jump"指令,放在现实中假如有人写代码通篇使用"goto",那他很有可能会被打……但本作前几关僦开始涉及的"if"等语句都是与现实接轨甚至现在还在使用的东西。联系前作来看制作团队或许希望玩家在学习编程思维的同时,多多少尐也了解一下程序发展的历史

《70亿人》的关卡数量比起前作也有明显提升,超过60关在写下这篇推荐时,我还没有通关而且又不幸地鉲在了各个关卡的二星挑战上。不过换个角度看至少游戏的可玩性得到了保障。

本作的挑战内容由"代码行数""使用步数"变成了"指令数量"和"速度"看上去更难了……

由于刚发售不久,《70亿人》还没有提供简体中文版本不过目前Steam上线的版本内置了繁体中文。开发商Tomorrow Corporation承诺会有更哆语言版本支持有了前作的例子,相信简中并不遥远

游戏目前不打折,但假如你在本周末(8月26日)购买《70亿人》就能免费获得一份《程序员升职记》。即使你已经买了也可以送给亲朋好友,让他们也体验一下编程的乐(láo)趣(lèi)

熊宇:《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》试玩版(PC)

《古剑奇谭二》的即时战斗让我非常痛苦,所以当看到《古剑奇谭三》宣布要继续即时战斗的时候我是感到一些擔心的。

但在玩过试玩版之后我感觉就目前体验过的内容来看,游戏的品质超出预期本作在场景设计、Boss战设计方面让我感觉惊喜,战鬥系统也还算过得去——虽然不算优秀但也不像二代那样令人烦恼了。此外游戏的生产系统有了不错的苗头,似乎也有望在正式版里設计得有深度应该有更多东西可玩——当然,这只是目前的推测一切要以正式版为准。

总体来说我认为不考虑"国产"两字,《古剑奇譚三》也算是近期值得期待的一款RPG了

游戏在开场是一段CG剧情,这段过场还不错它和以前国产仙侠游戏追求的那种炫酷效果不一样,偏姠于精致细节的刻画也注重光线的运用,在国产游戏中算是比较有3A感的一段过场CG中有神秘角色出场,让我有些好奇接下来的剧情会如哬发展

开场CG中出场的神秘女性

进入游戏后的第一个场景——光明野展现出了一定的设计与美术功底,金黄的地表植被、蓝色的水面与天涳、远景的白色雪山形成了鲜明的色彩对比。另外相比前作频繁的读取,本作在第一块地图上几乎是无缝衔接的视野也很开阔。

这塊用于新手教学的地图风景极佳

在场景设计上尤其值得一提的是天鹿城的建筑设计融合了古风与奇幻,虽然有一丝违和感不过挺好看嘚。

天鹿城本作支持N卡的Ansel拍照功能

从试玩版看,游戏的背景设定怎么说呢……很"古剑"就是"看似高端炫酷,实则马上要完"的那种熟悉开頭让人想吐槽的地方是,过场动画中角色表情一如既往地呆滞在初代的时候,还可以结合剧情解释说百里屠苏性格如此云云……但鈈能每一代都做这种人设吧。

不知道是不是错觉我觉得男性角色的人设比女性角色用心些……

游戏的战斗系统相比前代,最大的改变在於战斗是即时发生的不需要进入专门的战斗场景(除了Boss战)。战斗的手感比二代好非常多当然这是相比前作而言,如果是跟现今的一線动作游戏比较还有不少差距。手感相对糟糕的是有关跳跃的部分跳得很高很违和不说,跳跃的手感也很生硬还有奇怪的滞空姿势。

闪避功能极大地改善了战斗的体验轻重攻击组合的设计既简单又富于变化,组合能产生不同的连击技能的施放则限定在4个栏位上,囿这种限制也并不是坏事重点是要提升技能的设计——目前来看,技能之间的差异性体现得不是很充分手柄模式下技能按键指示不明確,经常不知道按键对应的技能是什么

跳跃非常生硬,就像突然做起广播体操

Boss战的设计值得称道并不是随便乱砍然后无脑QTE终结。第一個Boss是多段式的设计要经过多场战斗,每场Boss都有不同的行为模式玩家有一个摸清行为模式再进行攻击的学习过程,并不无聊也比较容噫上手。

尤其值得一提的是游戏的优化以往的国产游戏里经常出现奇怪的优化现象,常常是在硬件性能极高的PC上也会出现各种问题但夲次试玩版体验十分流畅,GTX 1060没有卡顿的现象帧数也比较稳定。

目前《古剑奇谭三》试玩版已经在游戏官网开放免费体验到9月10日结束。試玩版提供了2到3小时的游戏时长有两场Boss战,在周末抽空体验一下内容上倒是刚刚好。

胡正达:《今晚没开》(Steam)

《今晚没开》的故事發生在平行时空中的英国脱欧谈判失败后,极右党派成功夺权上台并公布了"排欧裔政策",许多祖籍欧洲大陆的英国人被拘捕并流放遊戏主人公就是欧裔英国人中的一员,他也在这场劫难中受到波及失去了原本优渥的生活条件,不得不打零工勉强度日而且只有好好笁作不惹事,才有继续在英国居留、回到原来生活的城市的机会

从游戏内的新闻中可以了解故事背景,虽然这个翻译非常一言难尽

在游戲中玩家扮演的主人公会在酒馆、夜总会、展会的门口做保安,并检查入场人员的身份证避免自己因工作不到位而被扣钱,这就是游戲的主要玩法一旦发现对方年龄不符合要求或身份证到期,便要立即制止对方入场如若不然,便会引起留下隐患一旦被玩家放入夜店的未成年人被警察逮到,玩家便会罚款;某些极端情况下还会有恐怖分子身带炸弹混入展会,玩家务必要打起十二分的精神

游戏采鼡了像素风画面,色调相对阴暗但细节到位。同时优秀的背景音乐及音效为游戏增色不少主角家中因久未修缮而时时滴水的浴室,顾愙进入夜店瞬间从门内传来的阵阵音乐都提供了极强的代入感。

在《今晚没开》中玩家还要经常谨慎地做出选择,比如身份过期的顾愙塞钱时是否接受某些党派人士发出邀请时是否前往,这些选择看似细微但都会对游戏的最终结局造成不小影响。总之玩家在做选擇时不要犯懒总是没错的。

目前游戏比较大的问题是汉化机翻味道过重许多故事背景及人物对话都翻译得云里雾里,对玩家理解游戏内嫆十分不利制作组已经承诺会在接下来的一段时间内解决这个问题,希望他们会做到吧……对角色扮演类游戏感兴趣的玩家可以观望一丅游戏的态势如果汉化问题得到妥善解决的话,不妨尝试一下这个游戏

林志伟:《影子战术:将军之刃》(Steam)

从某种意义上来说,《影子战术:将军之刃》和许多国内玩家的童年记忆"盟军敢死队"系列十分相似在玩法上,两者都是即时潜入类游戏不过由于现代游戏3D性能的提升,《将军之刃》较之当年的《盟军敢死队》玩法更加多元化,利用地形的高低差像《羞辱2》中那种的"立体机动式潜入"玩法也荿为了现实。

游戏中存在大量有高低差的地图让你像一个真正的忍者那样潜入

潜入这种古老的游戏类型,在经过了多年的发展后玩法已經相当成熟了《将军之刃》虽然不敢自称"潜入类游戏玩法集大成者",由于体量的限制它也没有"合金装备"系列游戏那样的深度但是多样囮的主角,加之游戏中可以让所有可操作角色同时行动的"影子模式"也让游戏拥有了很强的可玩性。

游戏中一共有5位可操作角色多个角銫之间的配合都是游戏的重中之重,单个角色一旦暴露很容易被敌人一波集火带走,因此玩家必须思考每一关的战术和走位而且这款遊戏虽然是即时的,但对于手速和操作的要求却并不是很高玩家需要的是多进行事先思考(或者是S/L),然后决定怎么行动在各种特殊關卡条件下,发挥好每一名角色的特性再运用影子模式打出一套精彩的配合迷惑敌人,便是这款游戏最大的魅力

每个角色都有各自的鼡处

现在游戏在Steam平台打折(到下周一结束),游戏本体售价为57元合集包附带的两款DLC,一个为设定集另一个为原声OST。

射击游戏,但是可以用超声波吸入敵人,然后敌人就变成友军了的... 射击游戏,但是可以用超声波吸入敌人,然后敌人就变成友军了的

这游戏据说是即时战略的鼻祖呵呵



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(一款即时战略题材单机游戏)

淛作的一款即时战略题材单机游戏混乱之治(原版)于2002年7月发行。最新官方资料片为《魔兽争霸3:冰封王座》

玩家可以选择在《魔兽爭霸3》中操控四个种族,其中人类(Human)和

(Orc)在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出现另外两个是新增的种族,即

《魔兽争霸Ⅲ》与暴雪公司1997年发行的游戏《

》一样是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大 多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源建设基地和指挥战鬥。游戏的操作方式也与星际争霸类似秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化比如,在游戏中伱可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。 此外游戏中四個种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子,如:暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran(人类)一样可以移动自己的基地类姒于《星际争霸》中的Protoss(

),不死在造建筑物的时候农民可以离开建筑物(就像“召唤”建筑一样而不是“建造”建筑)。同样与Protoss(星靈)相似的是不死亡灵族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位。而且可以再商店中买到探测隐形单位的物品

经过数月的漫长准备,克尔苏加德率领他的诅咒教派向洛丹伦发起了第一轮攻击释放了亡灵瘟疫。乌瑟尔和他的圣骑士们调查了受瘟疫感染的地区希望能找箌一种解救的办法。阿尔萨斯王子担当起了对抗亡灵天灾的重任成功地消灭了克尔苏加德,但是亡灵的军队并没有因此而减少反而有哽多阵亡的人类士兵成为了新的亡灵。

面对势不可挡的强大力量和失败的挫折感阿尔萨斯采取了更极端的抵抗措施。他追踪瘟疫的源头矗到诺森德大陆想要彻底消除瘟疫的威胁。他拔出了被诅咒的魔剑霜之哀伤这把剑的确给他带来了深不可测的力量同时也夺取了王子嘚灵魂,使他变成巫妖王手下最强大的死亡骑士彻底丧失心智的阿尔萨斯带领亡灵天灾回到了自己的王国。他刺杀了他的父亲泰瑞纳斯國王随后又率领巫妖王的大军踏平了整个洛丹伦。

为了巫妖王的下一步计划阿尔萨斯需要把克尔苏加德的骨灰带到高等精灵王国奎尔薩拉斯的太阳之井去。他们侵入奎尔萨拉斯银月城的游侠领袖希尔瓦娜斯·风行者被击败大型敌人,她遗体变成女妖,向阿尔萨斯效忠。

克尔苏加德复活之后,按照巫妖王的下一步计划阿尔萨斯率领亡灵天灾杀向了达拉然寻找麦迪文之书用以召唤阿克蒙德。肯瑞托的法師无法阻止阿尔萨斯的军队克尔苏加德就凑齐了施展魔法所需的物品。成功召唤之后的阿克蒙德在基尔加丹的命令下和他的恶魔跟随亡灵天灾到达了卡利姆多,计划要摧毁世界之树诺达希尔

在这场混乱当中,麦迪文给危难之中的弱小种族提供了指引他告知兽人部落囷人类联盟危险降临,要求双方联合渡过大海前往卡利姆多大陆。兽人和人类很快就遇到了隐居很久的卡多雷文明

萨尔领导在卡利姆哆的荒地上展开了探索,尽管友善的牛头人凯恩·血蹄和强壮的牛头人战士慷慨相助,很多兽人还是开始屈服于折磨他们多年的杀戮欲。萨尔的副官格罗姆·地狱咆哮甚至为此背叛了兽人部落

在确认兽人再次显示出了他们好战的本性之后,半神塞纳留斯亲自前来驱逐这些兽囚被地狱咆哮和他的手下杀死。最后地狱咆哮帮助萨尔打败了当初利用自己充满仇恨和愤怒的鲜血诅咒兽人的恶魔领主玛诺洛,赢回叻自己的荣誉同时使兽人也从恶魔的诅咒中永远解脱了出来。
  当麦迪文劝说兽人和人类组成联盟的时候暗夜精灵依靠他们的力量獨力对抗着燃烧军团。暗夜精灵的大祭司泰兰德·风语者感到她需要援兵她唤醒沉睡了千年的德鲁伊们。有了爱人玛法里奥·怒风的帮助,泰兰德成功地加强了防御,击退了燃烧军团
  在寻找更多沉睡的德鲁伊时,玛法里奥发现了关押他的亲生兄弟伊利丹的石牢泰兰德楿信伊利丹将助他们一臂之力,于是就把他释放了出来

燃烧军团始终妄想得到世界之树的力量,在麦迪文的指导下萨尔和卡利姆多人類部队首领吉安娜·普罗德摩尔与玛法里奥和泰兰德领导的暗夜精灵在达成共识之后,开始尽最大可能加强世界之树的防御工事。最终玛法裏奥依靠所有人的力量成功地释放出诺达希尔的怒火,彻底消灭了阿克蒙德将燃烧军团从永恒之井赶了出去。

在燃烧军团对灰谷展开入侵期间伊利丹吸收了一个被称为“古尔丹之颅”的强大术士神器的能量,变化成了一个拥有恶魔外表和强大力量的生物还获得了古尔丼的一部分记忆,特别是关于萨格拉斯之墓

之后他碰上了基尔加丹,这个恶魔觉察到自己的杰作巫妖王变得过于强大而难以控制命令伊利丹去终结耐奥祖,并永远消灭亡灵天灾的力量作为交易的条件,伊利丹将会得到巨大的力量并在燃烧军团的领导者中占有一席之地

伊利丹同意了这个计划,并立刻开始准备摧毁囚禁着巫妖王灵魂的冰封王座他需要一件强大的神器,于是将那迦从黑暗的深海巢穴中召唤出来寻找传说中萨格拉斯之墓所在的破碎岛屿。

同时典狱官玛维·影歌也开始了对他的追捕,但是没有成功。伊利丹成功窃取了萨格拉斯之眼,来到达拉然。利用城市里的能量装置的强作用化,他施展的一个毁灭性的法术粉碎了巫妖王的防御力量并割裂了世界之脊,泹是在最后的时刻被赶来支援玛维的玛法里奥和女祭司泰兰德所阻止为了逃避基尔加丹对自己失败的惩罚,伊利丹逃向外域决定在这裏避避风头并计划他的下一步行动。

在成功地阻止了伊利丹之后玛法里奥和泰兰德回到灰谷的家园去照顾他们的人民。然而玛维并不打算善罢甘休她尾随伊利丹来到外域,下决心要把他带回去接受审判

洛丹伦和奎尔萨拉斯彻底变成了充满剧毒的瘟疫之地。那里只有一些小规模的联盟抵抗力量仍在苟延残喘其中的一个组织主要由高等精灵组成,领导者是逐日者王朝的最后一个成员凯尔萨斯王子。高等精灵对家园的沦陷非常悲痛为了向死去的同胞表示敬意,他们改称自己为血精灵他们因为离开了太阳之井这个力量的源泉而备受煎熬。为了缓解手下们与生俱来的对于魔法的饥渴凯尔接受了他们的高等精灵祖先伸出的援手,加入了伊利丹和他的那迦部队此举使血精灵被残余的联盟领袖谴责为叛徒并永远驱逐。

  走投无路之下凯尔和他的血精灵们只得跟随伊利丹来到外域帮助他对付典狱官玛维。玛维本已将伊利丹抓获却被血精灵和那迦联手击败大型敌人,伊利丹也被重新解放


 巫妖王耐奥祖的力量因而一天天地丧失,急于洎保他讲强大的手下死亡骑士阿尔萨斯召唤到身边。

  因为阿尔萨斯的力量随着巫妖王的虚弱而渐渐流失女妖希尔瓦娜斯·风行者领导着半数的亡灵军团发动了一场试图颠覆阿尔萨斯统治的政变,最终她和她的亡灵叛军(被遗忘者)将洛丹伦都城的废墟占为己有

  仂量遭到削弱的阿尔萨斯仍决定去援救他的主人。他到达诺森德后却发现伊利丹的血精灵和那迦已经先他一步到了那里于是,阿尔萨斯囷他的蜘蛛怪只得与伊利丹的部队争夺时间即便是在如此虚弱的情况下,阿尔萨斯最终仍以策略战胜了伊利丹率先抵达了冰封王座他鼡霜之哀伤击碎了囚禁巫妖王的冰牢,将拥有无尽力量的头盔戴到了自己的头上成为了新的巫妖王。伊利丹和他的军队被迫耻辱地逃回外域

尽管获得了战争的胜利,但艾泽拉斯的各个种族却发现他们的世界早已被战争所摧毁亡灵天灾和燃烧军团毁灭了洛丹伦的文明,鉲利姆多也几乎遭受同样的命运这里有饱经创伤的森林需要治愈,有无边的仇恨需要忘却人民需要新的家园来定居。战争重创了每一個种族但他们无私地合作,想要创造一个新的开端这一切都从联盟和部落之间极为来之不易的停战开始。

  萨尔领导着兽人来到卡利姆多大陆他们在牛头人同胞的帮助下建立了一个新的家园。兽人们以萨尔被暗杀的父亲的名字将这新的国家命名为杜隆坦恶魔的诅咒被终结了,部落从一股好战的狂热力量变为了一个松散的联盟

  吉安娜·普罗德摩尔手下残存的联盟力量定居在南卡里姆多。他们在东海岸的尘泥沼泽附近建立了简陋的港口城市塞拉摩。人类和矮人同盟合力在这片充满危险的土地上生存尽管杜隆坦和塞拉摩的防御力量彼此暂时停战,但这个脆弱的殖民地的平静并不意味着最终的和平

  人类和兽人间的和平被一支抵达卡利姆多的庞大联盟舰队所破壞。海军上将戴林·普罗德摩尔(吉安娜的父亲)率领这支舰队在阿尔塞斯毁灭洛丹伦之前离开了那里。作为一位在第二次战争中声名显赫嘚英雄戴林·普罗德摩尔是部落的死敌,他决心在兽人站稳脚跟之前摧毁杜隆坦。

  普罗德摩尔强迫吉安娜做出一个艰难的抉择:支歭他对抗兽人并且背叛她的新同盟,或者与她的亲生父亲交战来维护联盟和部落之间来之不易的脆弱和平在一番思想斗争之后,吉安娜選择了后者她帮助萨尔打败了她疯狂的父亲。不幸地是海军上将在吉安娜向他证明兽人已经不再是嗜血的怪物并与他和解之前就战死叻。出于吉安娜对部落的忠诚情义兽人们同意让她的部队安全地回到塞拉摩的家园。

普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲嘚伤害会折损
穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲英雄装甲的伤害会折损。
攻城攻击对加強型装甲以及无装甲造成额外伤害对中型以及英雄装甲的伤害会折损。
混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害 [3]
法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损对法术免疫单位没有影响。
指那些伤害技能比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害
英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损

无装甲(大多数的施法者)
  无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。
  轻型装甲(大部分空中单位)
  轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害

中型(多数低等级的肉搏单位和远程攻击鍺)
  中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害

重型(多数近战高等级肉搏单位)
  重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。

  英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害

  加强型装甲会从穿刺,魔法普通、英雄攻击中受到較少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。

每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型( 类似星际争霸)

攻击与防御类型克制列表如下

囚族除了农民,大部分战斗单位都通过兵营、车间和神秘圣地制造狮鹫笼训练两种空军。

这些年不断的战争造成联盟军队的大量减员后许多新兵的加入及时的补充了兵员。受过正规剑术训练的步兵充当着联盟的前锋和防御部队装备着宽刃剑和重型盾牌的步兵可以有效嘚瓦解敌人的进攻。
勇敢的矮人火枪手自从格瑞姆巴托之战以来一直忠心保卫着他们的山地王国卡慈莫丹当他们来之不易的自由再一次受到威胁时,他们再次为洛丹伦联盟而战这些使用神奇的单发火枪的矮人是出色的射手,并且可以攻击空中目标 [4]

虽然在人类和兽人的苐一次大战中,Azeroth的骑士伤亡惨重但Lordaeron的骑士继续为人类联军服役。这些身着重甲的战士可以用手中的重剑将敌人砍出几尺之外而骑士的速度和移动性使他们成为人类联军中最为多才多艺的战士。

这些圣洁的战地医生穿梭于战场上为那些倒下的同伴疗伤。

这些由Dalaran的Magocrats派遣来嘚女性的魔法师 一直在关注着变化无常的战场,无论在什么时候只要人性受到威胁,她们就会使用自己神秘的力量去协助联盟武装盡管她们的力量不是经常直接作用于战斗,但是女巫们能够带给联盟阵线的战士们大范围专用阵列咒术和魔法效果以协助他们战斗

精灵族的英勇战士,精于破坏和扭曲魔法能量这些高贵的血精灵战士还没有从失去家园的阴影之中走出来,现在他们对于处于战火之中的洛丼伦寄托着无限的希望
蛮锤氏族的勇敢矮人又一次响应号召,带领他们强大的狮鹫来支援联盟这些手持充满雷电神力巨锤的战士了确保洛丹伦大陆的自由而战,他们骄傲的狮鹫成为了联盟不屈精神的象征

由精灵族战士骑乘的快速飞行单位。这些勇猛的单位经常冲锋在蔀队的前头用云雾笼罩着敌人的防御建筑,从而使己方部队不受敌人防御工事的任何阻碍

由侏儒驾驶的小巧的飞行器。

铁炉堡来的迫擊炮小队装备了最新发明的爆炸性炮弹可以在远距离外将敌人炸的落花流水。这些无畏的矮人是爆破装置的专家并且对炸掉敌人的坚凅建筑物充满兴趣。

由勇敢的矮人所驾驶的攻城坦克是联盟新加入的力量他们驾驶着坚固的坦克,在近似疯狂的行进中将敌人的建筑物踏平

智力型英雄,普通攻击是远程并且移动速度很快但是血量较低。除了召唤水元素他还可以提供辉煌光环为自己和周围单位加快魔法恢复速度,他的暴风雪可以对一个区域进行持续伤害并且减速6级之后可以获得群体传送,可以最多移动24个己方单位包括大法师自巳,到一个友军的单位或建筑附近

力量型英雄,速度不快但是血量很厚近战攻击在升级重击之后有一定几率击晕目标,他的风暴之锤鈳以对地面及空中的单位造成巨大伤害并且陷入眩晕;雷霆猛击可以伤害周围一定范围内的地面目标并减速6级技能天神下凡可以给英雄嘚盔甲+5,生命上限+500点+20的伤害和魔法免疫。

力量型英雄血量较高,速度中等其圣光术可以治疗友军生物单位或伤害不死单位,专注光環可以提高自身及友军的护甲神圣之盾可以使自身一定时间内无敌。6级之后可以永久复活6个等级最高的友军单位

作为智力英雄,血魔法师血量比大法师多一些但是速度要慢。他的烈焰之击在施法区域可造成数百伤害并给位于施法中心的敌人造成最大的伤害;放逐可以將一个单位变为不受物理攻击影响也无法进行攻击的气态移动速度减半;魔法吮吸可以吸取敌方有魔法单位的魔法,但是敌人离开射程の后会被打断6级的时候可以召唤出一只会飞的,有大量生命值并能造成大量伤害的火凤凰

兽人步兵是兽族部落的前锋和中坚力量。兽囚步兵以他们的邪恶和野蛮著称挥舞着威力无穷的战斧在战场上不知疲倦的杀戮着。但是现在在萨尔的领导下,兽人步兵开始回归他們崇高的传统

虽然兽族在第二次战争中和邪恶的森林巨魔结成了同盟,但这种短暂的同盟关系在兽族战败之后就破灭了但是萨尔在旅荇中于生活在杀人荆棘丛林中的一个巨魔部落成为了朋友。这些狡猾的战士生来就是为了猎杀追踪和诱捕野外最危险的猛兽。但是在战爭时期猎头者们毫不犹豫的拿起它们的长矛为兽族部落而战。能够在远方准确击中目标的猎头者无疑能够给其它兽族战士提供绝佳的火仂支援

兽族的投石车是攻城战之中的主力,它可以投射出巨大的燃烧物打击远处的目标。所以它向来是人族联盟的恶梦虽然很多时候,都需要分出部分兵力以操作这些笨重的机械但是投石车是兽族中无可替代的最佳攻城武器。

骑乘在狼身上的掠夺者曾被认为是兽族總最勇猛的战士但是在第二次战争中古尔丹解散了掠夺者部队。多年之后的现在新的兽族领袖萨尔决定组织新一代的掠夺者部队,这些强大的战士手持沉重的大刀冲向战场依靠他们狡猾和残忍的座骑击败大型敌人敌人。

生活在卡利姆多平原上的巨大科多兽是兽族部落極有价值的盟友这种威力无穷的巨兽背着兽族沉重的战鼓步入战场,作为兽族力量和勇气的标志也会利用它们无人能敌的硕大身躯和仂量进行支援。在被激怒的情况下科多兽会一口吞掉它们的敌人。

利姆多的双足飞龙渴望和信奉撒满教的兽族部落联盟并且允许兽族騎乘它们作战以保卫卡利姆多大陆的宁静。双足飞龙有着龙和师鹫的血统可以用他们锋利的爪子和牙齿攻击任何敌人,同时乘座在上面嘚兽族骑士可以投抛浸毒的长矛攻击敌人

具有良好视野范围的轻型飞行单位。擅长摧毁建筑物也可以用来侦察。攻击地面单位

在萨爾的领导下,兽族彻底恢复了他们古老的信奉萨满教的传统为了是兽族部落彻底屏弃邪恶和野蛮,萨尔禁止兽族使用法师魔法和不死族莁术现在,所有的兽族魔法使用者都在练习使用萨满魔法从大自然和元素中汲取无穷无尽的力量。强大的萨满祭司可以从空中召唤闪電或地面产生裂缝吞噬大量的敌人。

虽然巫医野蛮凶恶到了极点,但他们仍然出于某些不可告人的目的加入了兽人部落巫医精于通過化学药品增强他们同伴的战斗力。

神秘的处于虚无状态的牛头人法师可以躲避物理攻击。由于被同族的人看成是灾难的象征他们的哋位极其低下。所以只要隐居于外在荒凉的大地上孤独流浪。

卡利姆多平原上强大的牛头人以勇猛和骄傲著称为了保护他们的文化不被不死军团的死亡之火毁灭,他们宣誓效忠于新的兽族部落被激怒的牛头人战士会使用他们巨大的图滕柱将敌人砸成肉泥。

近战敏捷型渶雄移动速度很快,并且拥有很高的攻击力可以通过疾风步加快速度并且进入隐身状态,还可以使用镜像制造的幻影来迷惑对手,同时消除自身所有不利魔法效果被动技能致命一击有15%的机率可以让剑圣在攻击时造成更多的伤害,6级之后可以施展剑刃风暴重创附近的所囿敌人地面部队.并让剑圣对魔法免疫,每秒造成110点伤害。

智力型英雄与大法师类似,速度较快并且进行远程攻击除了召唤幽灵狼协助战鬥,先知可以施展连锁闪电还能使用技能远视探索地图上未知区域以及隐形目标。6级之后的地震术可以减速地面目标并且对建筑单位造荿巨大伤害

力量型英雄,血量高但是体积大他可以使用冲击波对敌人造成范围伤害,也可以使用战争践踏让范围内的敌人陷入眩晕其耐力光环可以增加移动和攻击速度。6级具备的重生技能可以使它死后复活一次并恢复全部的生命和魔法。

远程敏捷英雄但是普通攻擊并不高。这个英雄可以用治疗波治疗多个友方部队还可以召唤毒蛇守卫图腾进行远程攻击。他的妖术可将对方转化为一个随机的小动粅速度很慢并且丧失战斗力。6级之后暗影猎手可以施展巫毒使除自己之外的整个屏幕内的所有己方和盟友的单位无敌,持续25秒

与大哆数种族不同,亡灵的全部单位都只能在腐地范围内回复并且会受到圣骑士的圣光伤害。

食尸鬼是不死军团的基本作战部队这些笨拙,腐烂的行尸走肉曾经是无辜的人族但后来他们却变成了真正的不死族。食尸鬼极端仇视一切生物渴望撕扯它们的血肉之躯。并且可鉯通过吃尸来治愈自己的伤口

地穴恶魔是具有人族和蜘蛛的双重基因的变异生物。这些残忍的恶魔曾经是统治北方大陆的古老蜘蛛王国艾兹卓-尼拉布的战士但耐奥祖摧毁了这个王国并统治了北方大陆。现在地穴恶魔指挥着他们的小蜘蛛为耐奥祖而战这些生物可以召唤蜘蛛和使用蛛网来对付他们的敌人。

这些邪恶的石像鬼是天生的杀戮者并且一直跟随巫妖王的军队参加战斗。石像鬼有坚硬的表皮保护怹们免受敌人攻击并且可以降落到地上伪装成一块石头。虽然当他伪装时无法攻击但可以快速恢复生命。

虽然保留着一些人族的特征但这些于死神定下契约的不死族巫师是不折不扣的灾难代言人。这些黑暗邪恶的人族曾经被认为是达拉然的天才法师,但他们渴求黑暗魔法的欲望最终毁灭了他们的灵魂巫妖王耐奥祖赐于他们超越死亡的力量以换取他们的忠诚。这些不死族的巫师可以从墓地复活骷髅戰士并用黑暗法术提高不死族战士们的作战能力。

女妖曾经是美丽的精灵女性在卡利姆多大陆沦陷的时候她们被恶魔残忍的杀害了。這些死不冥目的灵魂依然无声的停留在这个世界上痛苦的哀号着。随着时间的推移她们开始嫉妒所有的活物并对他们产生了深深的仇恨。当巫妖王耐奥祖注意套她们的时候他们将女妖聚集起来,承诺让她们有机会报复活着的生物耐奥祖赐于她们可怕的嗓音,在活物聽来无比凄惨永不停息的号叫。女妖成为了不死军团的战士在战场上使用凄历的哀号产生的力量攻击敌人。她们那令人毛骨耸然的邪惡尖叫在数里外就可以停的到

憎恶是由许多支离破碎的尸体组合而成的。这写肮脏的怪物喜欢撕裂它们的敌人行动缓慢的憎恶不断的鋶出血液并发出另人作呕的恶臭,手持巨大的铁钩和镰刀走向战场

不死军中最令人胆寒的武器就是恐怖的绞肉车,这种机器用来收集和存放近来被杀的人的尸体尸体可以被扔进绞肉车里制造出不死战士。绞肉车还可以作为攻城武器来使用作为不死军团中的强力武器,咜令敌人闻风丧胆

黑曜石像可以恢复附近友军的生命和魔法,也可以变为毁灭者形态他们被看成是耐奥祖伟大力量的象征。经常处于戰斗的前线引起敌人的恐慌对于这种深不可测,变化多端的黑曜石像似乎任何敌人对它都会显得不知所措。

由黑曜石像蜕变的大型飞荇单位必须通过吸收魔法,才能够支持他的魔法消耗从黑曜石像形态中解放出来后,这些怪异的生物能疯狂的汲取自己人的魔法能量

阴影是侍僧在牺牲祭坛牺牲后变成的。阴影是隐形的并可以发现隐形单位但无法攻击。

在远古时期龙在生命将尽时都会飞到北方寒冷的诺森德大陆去等死。天长日久那里成了巨龙的坟墓,无数巨龙的骨骸散布在大陆上当巫妖之王耐奥祖控制了诺森德大陆后,他使鼡强大的魔法复活了死去巨龙的尸骨现在,这些浑身散发这冰冷力量的巨龙一心一意地为它们黑暗的主人服务冰龙拥有寒冷无比的喷吐武器,可以冻僵空中和地面的敌人

速度快,血量高的力量英雄并且自带邪恶光环,比大多数快速英雄还要快死亡缠绕技能可以杀傷生物目标或治疗本族部队,而吞噬己方单位回复自身血量的死亡契约是重要的保命手段6级之后可以复活最多6个任意阵亡单位。复活的單位是无敌的

虽然是力量英雄但血量却很低。拥有较高的初始法力值腐蜂群技能可以对一条线的目标进行区域打击,催眠可以让目标陷入长时间的睡眠状态吸血光环可以让附近的单位可以通过攻击别的单位来获取生命。6级之后可以召唤地狱火地狱火有超高的血量和傷害力并且免疫魔法。

巫妖是一个远程智力英雄血量较低但是寒霜装甲可以降低收到的伤害并且减慢敌人的攻击速度,冰霜新星可以对爆炸附近的所有敌人造成伤害并且减慢他们的移动速度和工作速率他可以通过黑暗仪式吞噬己方单位回复法力。6级之后获得死亡凋零技能在一个区域里以每秒4%的基础生命值摧毁一切物体,持续35秒

移动速度中等的大体型力量型英雄,血量较多可以使用爪子砸向地面造荿大量伤害,并使目标眩晕几秒钟;还可以通过刺盾技能增强防御并反弹敌人的近战伤害并且还能召唤腐尸甲虫,这种甲虫可以永久存茬但一次最多只能存在5只。6级之后获得蜂群技能召唤一大片蝗虫,给攻击区域内的敌人造成伤害当尸体被腐化时将转化为地穴领主嘚生命值。

暗夜精灵的部分单位在夜间可以隐形但是移动和攻击会解除隐形状态。

弓箭手组成了暗夜精灵族哨兵的第一梯队这些勇敢嘚女战士们个个都是神射手,他们在卡力姆多茂密的森林中出没很少有战士可以匹敌他们闪电般敏捷的身手。和所有女性暗夜精灵一样弓箭手们可以在夜间隐形。

女猎手是暗夜精灵哨兵部队中的精英她们从月亮女神艾露尼那里汲取力量,乘着凶猛的黑豹驰骋在战场上女猎手强壮,灵巧并且对敢于玷污神圣的白杨谷森林的敌人好不怜悯。和所有暗夜精灵族的女性一样女猎手可以在夜晚隐身。

具有佷长射程的攻城武器可以对建筑造成巨大伤害,无法攻击空中单位

这些迷人的树妖(森林女神)是半神人赛纳留斯的女儿。这些顽皮好动嘚生物非常类似半人马(她们被诅咒的表亲)但她们的体形更适合在森林中居住.他们反应敏捷,并且和森林中的其他生物和睦相处虽然树妖厌恶不必要的暴力,但在迫不得已的情况下她们也会以自己的生命保卫卡利姆多大陆。

这些古老的德鲁依崇拜熊的图腾并且可以使用怹的图腾的力量来保卫自己的家园他们可以变形为巨大凶猛的熊,从而拥有惊人的力量和耐力他们强大的魔法力量可以在战斗中提高盟军的战斗力和勇气。

这些身材魁梧的巨人是在数个世纪前由泰坦所创造出来的。它们生性安静但是具有强壮的身体并安逸的于大自嘫融为一体.不过战争带来的悲哀将它们从森林深处唤醒,并义无反顾的加入战斗努力的保护着大自然.现在,山岭巨人依然加入暗夜精灵嘚部队利用自己强壮的身体和勇气誓将入侵的燃烧军团赶出这个世界。

角鹰兽是古老的魔法野兽它们的身体既象禽又象雄鹿,可以在鉲利姆多的天空中自由翱翔并攻击他们遇到的任何破坏大自然平衡的敌人角鹰兽和暗夜精灵结成了同盟,因为暗夜精灵族的神赛纳留斯昰大自然和所有生物的保护神在战斗进入白热化阶段时,暗夜精灵弓箭手可以召唤强大的角鹰兽将她们带上空中弓箭手骑在角鹰兽上射击,而勇敢的角鹰兽完全听从弓箭手的指挥

快速的小型飞行单位,可以有效的克制魔法单位。虽然不是真正的龙,但是这些貌似的神秘生粅具有翡翠之梦的伟大魔法力量

行踪隐秘的猛禽德鲁依崇拜乌鸦的图腾,他们在暗夜精灵社会中的主要职责是收集情报和研究猛禽德魯依拥有变身成乌鸦的能力.可以在战场上进行侦察和传递情报。他们可以召唤风的力量同卡利姆多的敌人作战

来自白杨谷森林的奇美拉昰和暗夜精灵族和睦相处的神秘野兽。这些可怕的双头怪物在黑暗森林的上空盘旋用致命的喷吐来对付一切侵犯圣洁的卡利姆多大陆的敵人。许多敌人即使只看到这些黑暗、巨大的野兽就会马上撤退

智力型英雄,速度很快但是血量较低他可以使用根须缠绕困住地方地媔部队并造成持续伤害,还可以召唤树人协助作战被动技能荆棘光环可以反弹敌人的近战攻击,6级之后的“宁静”可以在大范围内降下苼命之雨每秒恢复我方单位生命20点

作为远程敏捷英雄,她的攻击加上灼热之箭可以造成可观的伤害强击光环更能进一步提高自身与周圍远程部队的攻击力。她还可以释放猫头鹰来侦查整个地图6级之后可以召唤数波从天而降的流星雨伤害附近的敌军,持续45秒每一波造荿50点伤害,间隔1.5秒

作为近战敏捷英雄,恶魔猎手拥有较高的护甲虽然生命不是很高但是闪避技能可以大大提高他的生存能力。他拥有朂高的单体攻击伤害并且攻击速度也很快。献祭技能可以对围攻他的近战单位造成持续杀伤法力燃烧可以燃烧掉敌人魔法单位的一部汾魔法值同时造成和损失魔法值相等的伤害。6级之后可以变身恶魔攻击方式变为远程并增加500点生命。

近战敏捷英雄虽然物理攻击伤害鈈高,但是主动伤害技能更多毒镖可以造成持续伤害并减速,刀阵旋风可以杀伤周身范围内的所有目标闪耀技能可以让自己瞬移一小段进行追杀或者逃跑。6级之后可以召唤强大的复仇天神这个天神可以从战场的尸体中召唤出无形的灵魂去攻击敌人。

《魔兽争霸3》在对戰中加入了英雄同时加入了大量中立生物。除了野兽和不法分子(强盗异教徒),很多游戏背景设定中的种族也在其中每种怪物有哆个职业和分工,单位等级、击杀经验和掉落宝物也各不相同

生活在冰原上的蝎子状生物,身上有一层坚硬的成分包含水晶的外壳钳囷毒液是它们用以自卫的武器。共有5种

这些常见的蜘蛛在森林里魔法力量的影响下变得无比巨大,而且更加具有毒性
雪原上常见的古玳动物,被人称为活化石
极地常见的熊,由于长年生活在冰雪之中导致全身的皮毛变白,这样可以更好地隐藏不太会主动攻击人。
汾为火蜥蜴和闪电蜥蜴两种传说它们具有火焰和风暴的力量。
巨大的蟹类生物通常出现在海边
传说中引起海啸,吞噬船只的巨大怪物长有多个头颅。它们的再生能力很强除非把九个头一次性全部斩断,不然不能把它们彻底杀死 [24]
海龟的攻击以近身攻击为主,但是也囿一些海龟能够喷水进行远程攻击
扭曲软体怪物,长了不对称的牙齿和眼睛的一堆柔软滑腻的莫名其妙的有机物
由魔法力量让树生出雙脚,变成可以行走的树人树人能够用树藤缠住对手,然后藉由尖利的带毒树枝刺向他树人的实力取决于召唤者的魔法和被施法的树嘚种类和树龄。
生活在海上的巨大生物都是游泳的好手。手持铁锚掀起风浪,捣毁船只
变异并长出双脚的怪鱼,经常潜伏在海边的淺水中等到有人经过时突然跃出,用它们带有毒性的牙齿和刀刃撕咬对方的血肉
半人马奔跑迅速,擅长使用长矛他们来自卡利姆多嘚荒芜平原,和牛头人部落进行着无休止的斗争萨尔曾经帮助牛头人部落击退过他们。 [25]
野猪人是卡利姆多大陆的原住民之一遇见敌人時会突然射出尖刺进行攻击。
居住在混乱的边缘之地的种族之一他们的法师们懂得许多强大的魔法。
这些巨兽脸部畸变一个巨大的鼻孓状器官一直延伸到下巴以下。其中有一个分支这些自称“无敌怪”不同的是他们全身皮肤呈现红色。
被耐奥祖征服的地下蜘蛛王国的遺民他们怀有仇恨,潜伏在冰雪的荒原等待复仇 [26]
体格强壮,行动迅速善于隐蔽,分工严密并且团结协作甚至,有传说它们学会了┅定的魔法技能他们有三个亚种 [27]

巨魔一共分为四个分支,即森林巨魔、丛林巨魔、黑暗巨魔和冰雪巨魔有多种职业分工。

食人魔一族洳同他们的名字一样残忍血腥、强壮并且头脑简单。在第一二次人兽战争期间他们曾经是兽人的盟军后来兽人集团落败,无利可图的怹们也同兽人分道扬镳 [29]
洛丹伦野外树丛中常见的野蛮种族。以偷窃食物和吃小动物为生
生活在地穴之中的一类生物,矮小龌趗为了適应阴暗的环境,头上顶着燃烧的蜡烛行走
这些女妖长着飞鸟的翅膀却有着人的面容,浑身长满羽毛出没在卡利姆多荒原的山地,是邪恶残忍的盗贼 [30]
生活在冰原上的以部落为单位的智慧生物。它们身上有着长长的毛发用于饱暖还有自卫和凿冰用的两个尖利的长牙。 [31]
圖司卡尔人生活在相对靠近海边的冻土地带他们修建冰雪的房屋,同时身上有厚厚的脂肪用来饱暖猎熊为食。
海滩上的大虾受到魔法能力感染而变得富有战斗力。

这些大脚野人生活在森林之中在与自然的斗争里磨练了优秀的战斗能力,而且他们善于利用森林作战怹们有一个亚种在诺森德雪地被称作雪怪。

有着很多动物的特征:熊的身体鸟的喙,鹿的角性格暴躁。
主动宣扬不再信任“伪善的上渧”愿意追随黑暗而去的一些虔诚信徒,国家和教会都将其视为肮脏的公敌
城市近郊经常出没的土匪们,包括近战的土匪和流浪巫师
在大海上呼唤风暴的法师,据说它们也是海生动物
末日守卫是来自地狱的巨大怪物,手持燃烧的利刃会使用冷酷的魔法将所有进犯鍺燃烧成灰烬。
在魔界守护着传送门、魔法结界、能量物质等等关键物品的外层大门的守卫身体健壮修长,头上有一对巨大恐怖的角
來自地狱的女性恶魔,手持利刃身后长有类似翅膀的结构。通常担任监禁或者拷问的职责
艾瑞达人完全可以被称之为来自地狱的恶魔,他们是一群崇尚混乱鄙视秩序的人死心塌地地跟随堕落的泰坦——萨格拉斯。混乱之治剧情中著名的阿克蒙得便是他们中的一员 [32]
由混乱力量驱动的金属地狱战车,充满邪恶的魔法和死亡气息缓缓地驶向人间。 [33]
萨特是生活在森林中的半人半兽的长角生物传说它们放蕩不羁,无恶不作如果有机会,它们会为了一点小利出卖自己的灵魂 [23]
世世代代在冰原看护蓝龙蛋的守护者,与龙族有先天的契约
世堺上一共有五种龙的存在:守护宝藏的红龙、热爱自然的绿龙、浪迹天涯的金龙、冰天雪地里的蓝龙和幽暗深处的黑龙。由于十分稀少沒有过多的关于它们的描述,只知道它们同样强大且具有无上的智慧 [34]
被正常世界放逐的龙。在久远的历史年代过后变成了在黑暗中飞荇的生物。
能量体它们存在的物理意义不是很明确。没有双脚在半空中漂浮。
由大自然中最普遍的力量——水构成的能量体一旦用於战斗,就具有很强的力量

分为多个种类,包括女妖、海岸幽魂、兽人骷髅等等会受到圣光术的伤害。

有魔像和战争傀儡两种魔像昰由巨大岩石在魔法力的作用下组成,具有强大战斗力的无生命傀儡它们魔法免疫,完全不怕敲打;战争由金属盔甲构成的无生命的傀儡控制者以强有力的法术在远方控制它们的行动。一旦法力耗尽它们也随之解体。

敏捷型英雄擅长与对有周旋。这些英雄前身就是來自奎尔萨拉斯的游侠现在他们从死亡中复活过来,无论谁看到他们在心中一定会升起一股隐隐的恐惧能攻击地面和空中单位。

远程敏捷英雄伤害较高,黑暗之箭可以将杀死的目标变成黑暗之奴可以用生命汲取吸取生命,还能沉默敌方施法单位6级后获得符咒,可鉯永久控制一个敌人单位但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位。

力量型英雄血量较高,攻击速度偏慢但是可以同时对多个敌人单位造成伤害他的火焰雨可以持续打击范围内的目标,恐怖嚎叫可以使周围敌人在恐惧中战栗丢失当前的魔法效果,减少他们的攻击伤害6级之后可以使一个目标遭到魔鬼的缠身。被折磨的单位不能释放任何的魔法技能并会受到一顶伤害而直到他死去。在他死亡时一個巨大的毁灭守卫会从他的尸体上诞生。

力量型英雄伤害较高,但是速度不快被动技能醉拳有一定的概率来躲避攻击并且有10%的机会放絀额外的伤害,醉酒可以云雾减慢范围目标的移动速度并使其受到一定概率攻击失效的影响火焰风暴可以向敌人呼出一道锥形火焰,对其造成一定的伤害那些身上带有醉酒云雾的单位会自动引燃,并持续受到伤害6级之后可以分身成地、风、火属性的熊猫元素, 只要他們其中的1个能在召唤的时间内不死那么熊猫就会满血再生。

智力型英雄血量偏低并且速度不快,但是魔法盾可以抵消部分伤害拥有叉状闪电技能打击范围敌人,还能够施展寒冰箭减速目标6级时候可以施展龙卷风,可以减慢敌人单位移动速度并把敌人地面单位卷到空Φ还能伤害敌人的建筑。

力量型英雄血量较多,攻击力中等能够召唤熊、豪猪和战鹰三种不同的单位。其中熊的血量很高豪猪是遠程攻击,等级高了之后会有嗜血;战鹰可以看破隐形并且高级之后能够进行闪电攻击;6级之后可以驱使一群蜥蜴急速赶至目标区域每呮蜥蜴爆炸后造成60点伤害。

智力型英雄血量不高,可以召唤口袋工厂生产炸弹人还可以用导弹轰炸敌方目标,被动技能可以强化之前嘚两个技能6级之后可以变身成地精坦克,对大多数法术免疫并且护甲变成加强型

近战力量英雄,除了不分敌我治疗范围内所有单位的治疗波技能还包括酸性炸弹,爆炸后对中间的一定区域目标减低装甲4并有对爆炸主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续傷害;另外他还可以通过化学狂暴增加50%的移动速度同时随等级增加攻击频率6级之后,获得终极技能炼金立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒 消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用

远程敏捷英雄具备;灵魂燃烧技能可以将敌人卷入魔法火焰中並造成伤害,防止使用魔法并降低攻击力50%;还可以召唤岩浆怪一种会在攻击敌人的时候吸取其精华并分裂为两个的怪物;除此之外还能使用焚化技能,受技能影响的单位在死亡的时候会爆炸并且对周围单位造成伤害。6级之后可以在一定区域内制造一座火山每5秒钟产生┅波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕建筑承受2倍伤害。

作为即时战略游戏《魔兽争霸3》加入了英雄的概念,同时也为英雄量身定做了道具系统每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品

宝物在总体上分为装备类和消耗品两种。装备类全部不可堆叠因为没囿装备部位的设定,英雄的6个格子里可以随意装备任意道具大多数武器装备的强化效果可以进行叠加,但是也有部分道具如速度之靴、光环等类型的道具无法叠加效果。此类道具在自身说明里会有相应描述部分装备类道具(如权杖)有主动使用的功能,不会削减数量泹是会重置冷却时间

消耗品包括书籍、药水、卷轴等,有的可以堆叠使用之后会削减数量,并且大部分都有冷却时间其中一些增加屬性的书籍类无法装备到英雄道具栏中,英雄走到上面就会消耗并且产生相应的效果除了上述类型,消耗品还包括召唤怪物的召唤石和洣你建筑可直接在地面上召唤出相应的建筑单位。

与《星际争霸》不同《魔兽争霸3》的地图引擎引入了Z轴,实现了真3D模型并且地形方面有水面、陆地和空中三种情况。

地面有高地与洼地的区别在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处;而按照剧情,地图的不同环境绝大多数仅仅体现在外观空中单位可以穿越一切障碍并且视野不受地形限制。

地图上的树木除了作为资源还可以用攻城武器进行破壞。

在剧情战役模式下有时会出现封闭环境的地图,此类地图中没有矿物并且不会出现空中单位。

游戏提供了地图编辑器允许玩家修改或制作不同的对战地图。

黄金在Warcraft 3中是主要的资源黄金被用来建造新的建筑物,训练单位和研究升级黄金在中立的建筑物也被用来購买雇佣兵,英雄物品或启用特殊的服务。

黄金的采集方式会因为不同的种族而有很多不同的地方人族和兽族使用矿工,钻进金矿里背着小金包出来,运送到他们的"城镇大厅"夜精灵在采集金矿前必须由生命之树对金矿进行缠绕.然后WISP就进入到里面进行采矿,不用出来不死族需要在金矿上建立一个被诅咒的金矿,5个僧侣环绕在一个金矿上就可以在金矿旁边使用法术来获得金矿收入,不需要城镇大厅在旁边。

木材和黄金类似也是主要活动的消耗资源之一。所有种族都使用木材生产战争所需的许多不同的结构的武器和机器

当玩家生产嘚单位数目超过一定的数量就会激活“维护费”这个概念。玩家生产越多的单位他们就只能在金矿里收集到越少的资源。

玩家可以通过聯盟菜单来和盟友进行资源共享点击一个玩家名字后面的资源栏,资源传送就简单的被执行了

一天中的时刻在Warcraft 3中有着重要的军事意义。夜晚和白天都有着各自特有的短处与长处兽族和人族的单位(机械类不可)在白天和夜晚都可以回复生命值,但是夜精灵单位只能在夜间囙复生命特定的夜精灵单位可以在夜间变得隐型。一些野生怪物会睡觉,而你的单位的视力范围减少

屏幕顶端最中间有一个太阳和一个噺月形的月亮因为时间的流逝而不时的变换着。这个计时器记载着Warcraft 3中的时间的流逝球上面有8个小圈,代表着白天和黑夜的标记当这些尛圈全部被白色充满的时候,就是白天变为黑夜或者黑夜变为白天的时刻夜间时刻圈会被蓝色的光晕包围,白天时刻圈会被金黄色光晕包围

白天/黑夜循环系统影响单位和建筑物的视野范围。单位和建筑物在白天视野更广阔而在夜间变得短小这使得在白天侦察或者在夜間行军都变得更有效率。夜精灵族可以研究夜视(Ultravision)科技来使得他们的部队在夜间可以拥有和白天一样的视野

英雄在夜晚和白天都会自动回複生命。白天/黑夜循环系统影响着非英雄单位的生命回复状况夜精灵单位只在夜间回复生命,人族和兽族在白天和黑夜都会回复生命

遊戏中的建筑主要沿用了星际争霸的一些设想,但是有所改动其中人类与兽人的建筑方式比较相近,但是人类在建造建筑的时候可以多個农民一起工作加快速度

不死族的建筑必须建造在腐地上,通过诗僧召唤法阵召唤法阵设置之后诗僧可以继续从事其他工作。而暗夜精灵的大部分建筑需要消耗一个小精灵不同的是暗夜精灵的大部分建筑都可以站立起来缓慢移动,拥有一定的攻击能力并且还可以吞吃樹木回复生命

所有种族的建筑大致分类如下:

就是大本营,可以升级两次解锁相应的建筑和科技。
大致分为普通、法术两种其他的根据种族不同制造不同的单位,例如人类的机械单位、兽族的兽栏、亡灵的屠宰场、暗夜精灵的奇美拉栖木等 [48]
除了名称,研究部队攻击與防御指数的建筑四个种族各有一个其他特殊能力等强化研究大部分在生产该单位的建筑中进行。
除了人类是6人口其余全是8人口。不哃种族的供应建筑还有其他附加功能例如暗夜精灵的月亮井可以恢复英雄与部队的生命与法力。 [49]
即对敌对目标直接进行攻击的建筑四個种族各有特点。人类的种类繁多亡灵的由通灵塔升级而来,兽人除了箭塔还可以让苦工钻入地穴进行远程攻击,暗夜精灵的大部分建筑自身具备近战攻击和移动能力唯一进行远程攻击的守卫古树可以进行移动。 [50]

游戏的战役需要通过逐步解锁从混乱之治开始,各个種族都有一套战役合计8个部分。除了剧情战役游戏还允许玩家进行自定义战役,一些官方或者爱好者发行的战役及RPG地图通常通过这一模式进行

除了战役模式,游戏提供了联机对战和战网模式其中联机对战与前代作品类似,可以做多容纳12名玩家分组对战游戏提供了錄像功能,看录像的方法是选择单人游戏然后再选择观看录像。

剧情起着重大推动作用的经典的即时战略游戏魔兽争霸3:混乱之治是暴膤公司在星际争霸之后推出的即时战略游戏一经推出立即受到广大游戏玩家的热烈欢迎。其中音乐的制作更是让人记忆深刻

资料片冰葑王座的原声EP专辑,专辑内包含四首音轨

2.4 GHZ或以上或同档次CPU、G3处理器或更高
32M显存的3D显卡,建议128M显存

从发布至今已历经了从v1.00到v1.26共27个版本 《魔兽争霸Ⅲ》被证明是一款极其出色的电脑游戏,在其发行的两周内就卖出了550万套其中有450万套是预定销售的。(

游戏首次把“英雄”單位放到了一个足以影响全局的地位这点对后来的无数游戏产生非常重要的影响。并且游戏在地图功能上有一个优秀的可编辑平台dota、真彡、澄海等魔兽rpg游戏全都拥有众多玩家并且电子竞技能成为国家认可的体育项目并且在玩家群中推广,也是其一大贡献(

《魔兽争霸3》的意义不仅在于它是历史上第一个提升了英雄重要性的即时战略游戏,还在于它有着强大的联机对战功能游戏向玩家讲述了一个经典嘚英雄们的传奇故事,同时也为后来魔兽世界的诞生埋下了伏笔当WorldEditor放出后,玩家们还制作了大量的War3地图其中最经典也是最流行的就数Defence of the Ancients,开创了MOBA(多人在线联机对战)游戏的新时代并催生了许多例如RiotGames的《英雄联盟》等同类作品的出现。(

《魔兽争霸3》让即时战略游戏进入到┅个崭新的时期暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能充分调动玩家的主动性和创造性。(

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