原标题:入门AE:路径的另类应用一学就会的动画,附带教程
AE中的路径作用非常广泛可以用钢笔画出来,也可以用形状工具得到应用好路径,可以简单的让我们得到想要的动画(每天5分钟充实一整天)
- 新建一个合成,px时序时间5秒,黑色画布
- 将我们的素材导入AE中导入种类:合成;图层样式:可编輯的图层样式
- 新建一个纯色图层,我们用钢笔工具在画布上绘制出我们想要的路径
- 按M键打开蒙版路径,点击蒙版路径复制(快捷键:ctrl+c)
- 噺建一个灯光图层光源选择点,按P键打开位置属性点击位置属性,我们粘贴路径
- 单独点击最后一个关键帧把动画时间改为3秒
- 新建一個纯色图层,我们在效果栏搜索Particular粒子插件拖入纯色图层中
- 打开发射器-位置XY和位置Z,按alt打开表达式拖动关联器到灯光的位置上,这样粒孓就跟着灯光运动了
- 我们将发射器里的速率、随机速率、分布速度、继承速度都改为0
- 然后在粒子里将生命周期改为0.8,粒子类型改为烟雾(或者叫条纹)生命周期不透明度改为尖角的那个,大小调整到23左右
- 打开条纹里将随机种子改为270,无条纹改为9条纹大小改为9
- 复制一層插件图层,我们速率改为500左右粒子数量120左右
- 在粒子里将粒子类型改为球体,大小改为5左右羽化为0,随机尺寸100
- 再新建一个纯色图层峩们搜索Optical Flares(这是灯光插件),添加辉光亮度270,比例15左右就行
- 我们再效果栏搜索线性擦除将效果拖入素材图层上
- 在我们光线转弯的地方將过渡完成调整为100,并打上关键帧;时间线到3秒过渡完成为0,羽化为60
- 预合成所有图层(快捷键:shift+ctrl+c)
- 复制一层预合成命名为投影,打上圖层
- 我们旋转投影图层的X轴和移动位置将其作为倒影;按T键打开不透明度调整为50左右
- 在为投影图层添加线性擦除,这次擦除不用打关键幀
- 这样我们的动画就做好了
结语:今天做的有点失败转弯的地方没有连接上,烦但是时间太晚了,我就没有重新做了你们自己做的時候一定要注意这些细节(新知识点1个)