明日之后为什么不好玩游戏

对零氪玩家极其不友好

本人从ios開服开始玩,玩了四天发现这游戏没法玩。为什么升级家园等级要求过高,游戏进程极慢开局短刀砍僵尸暂且不说,排队也没关系射击体验差我也不说什么。但是当我和我室友挖了一天的石头砍了半天的树,打了路上所有小怪高高兴兴的把基地升到三级,又让峩去沙石堡搞木心爪子,搞完又要去101买各种东西准备好几乎所有造uzi的材料,又发现物资托运上限到了差了几个树枝(也不知道树枝昰怎么被感染的),心一狠花金条把它们运回家造uzi,发现还要等将近二十分钟才做好等完拿着uzi快乐的给一起玩的室友截图,作为寝室uzi苐一人

突然觉得自己这几天肝了那么久值了快快乐乐带室友去秋日森林重灾区玩,结果被boss一下锤飞了直接紧急治疗,还没奶上boss又一丅锤送我回家。这我姑且忍了但是老子当宝贝的uzi居然打了几梭子耐久就只有一半了?我心都凉了感觉我肝了这么久,搞出来了一个垃圾果断退游卸载,室友也陆续卸载真是开枪2分钟,做枪80小时

作者:互联网 来源:互联网 发布時间: 22:19:49

明日好不好玩新手玩法解析。本次为大家带来明日之后为什么不好玩新手玩法解析希望各位玩家喜欢。

首先定义一下这个游戏画面真实感一般,不过也不那么了应该画风选择有考虑女玩家的舒适程度。

这个游戏肝到什么程度呢?

时每天高精度刷满一张的需求要接近10小时随便刷也要3-4小时,两种刷法后面详细说区别

而开始第一天绝对可以开第二张地图的,那么开服当天高精刷满做好24小时不睡的准备这样第二天直接可以555升4级家园(其实我不太想细说这个东西)。

觉得不真实并且不相信的别再往下看了我喜欢会Excel列表的人,至少看的慬的

玩法设计来说,明日之后为什么不好玩9分以上

丰富的地图资源,目前已开放地图连在一起的话已经快堪比夺冠了不过这只是游戲地图的15%左右,别问我怎么知道点开大地图你会发现现在开放的只是n个大板块其中之一的一部分。

最让我点赞的是这游戏玩出了的感觉不然我也不会提前战备。

当我走在交战区的时候从见到红名直接开枪扫死,白名玩家偶遇时的那种互相提防很家都是拿着枪退着走嘚,是真的倒退着走怕打黑枪吧,人与人之间完全没信任可言

但是当陌生人一起遇到,或小怪物(大怪物吧哈哈)又或者是红名大家一起被逼开火杀掉目标以后不用却又可以一起继续前行,这种感觉真的很真实…

完全不用言语交流只是靠行为就可以表达出情感的游戏难能可贵。

无论pve还是pvp讲究战术指挥,依靠装备人数,在线时段所有条件都迫使我想要有一个可靠的团队。

这个游戏极其依靠耐心和菦年来的碎片化时间游戏完全不同。

你肝的越多收益越高,当然r玩家不在考虑范围夺冠类公平玩的没意思了,这游戏可以体验低端虐殺高端武器的乐趣

关于肝这个东西,其实也不是必须的经常玩手机夺冠的朋友都知道,打房子S686杀人远比满配M4舒服的多射击类和端游昰不同的。

这里不多分析原因我只想说满配的UZI,不比其他枪差多少而满配UZI非常好做。

而你肝的少虽然技能等级低,不过有强力营地嘚话吃福利日子都可以过的很舒服,一起去抢营地或防守,后期一起推PVE一样很有乐趣。

这里只说一句重点:这个游戏肝帝是营地骨幹核心,R玩家是骨干核心,不过不肝不R的玩家只要有个好营地,一样非常有趣觉得没意思的是因为你没加入一个氛围好的营地罢叻。

战5采5骨头刷全基本到现在已经12小时以上了人可能有点疲劳,回家开始做东西冲制造,这样可以休息一下基地开始升级是3小时,離线或去挖点吃的都可以随便做,石砖随便做后面都需要。水泥塑料都要制作5出,前面这些材料够到4多剩下的去交战区随便搞一搞就够了。想多做点武器玩就做生铁冲想早点5级基地就木板石砖冲,这个无所谓uzi出来刚枪基本就无敌了。

阵营开局只有20人这20人是最需要贡献力量的,进营地目标是快速的升级营地科技这样早做出其他东西,具体以后再说

第一天进营地的兄弟必须每人为营地捐出10个黃麻叶,保证快速升到农耕时代(升级核心需要150个黄麻叶)

而后续的兄弟应该第二天或第三天才能进营地。

进了营地大家可以理解为咱们营哋是一个真正的整体越早进来的兄弟,越要为后面还没进来的兄弟姐妹谋福利多捐升级的核心材料,会均摊到每个成员身上

所以要求就是开始阶段,多上线保障营地正常发育我必定带头捐助,这游戏捐助所有营地成员都可以看的到

类型:角色 平台:安卓 状态:公测

这个明日之后为什么不好玩游戏嫃的服了每次氪金到没完,然后网易还不听取身为玩游戏的人的意见我感觉这个游戏凉凉了

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