番积芒积目是什么东西西

淮安棋牌游戏开发 陌生人社交的突围厮杀 淮安棋牌游戏开发

7月15日娱乐直播巨头之一的映客被曝斥资8500万美元收购了一个小APP——积目。

值得注意的是上图中社交软件排行榜,积目排名13月活不足70万。这样的软件如何吸引直播巨头映客的目光

映客年报显示,2018年营收38.61亿元同比增长为-2.1%,没有了前两年高速增長的态势营收开始下滑。在这样的情势下映客不得不寻求新的解决方法引流,为未来的互联网竞争做准备

而陌陌+探探形成的社交+娱樂的生态闭环取得成功,让映客瞄准了还未形成完全垄断的陌生人社交市场在一众鱼龙混杂的产品中,选择了定位较清晰的“积目” 淮安棋牌游戏开发

映客看准的不是积目的现在,而是未来以及1+1≥2的效率。

2011年8月出现在社交软件市场中的“陌陌”引导了陌生人社交的潮流趋势,从早期的LBS定位社交变为视频社交从简单的陌生人社交变为向yy看齐的多元化直播平台,霸占了市场头部份额 淮安棋牌游戏开發

2014年“探探”凭借简洁的页面,和看颜值左划右划的操作性在众多陌生人社交软件中异军突起,成为追击陌陌的强大力量

两款软件凭借定位的差异,在大众心中留下深刻的印象成为陌生人社交市场的两座大山。2018年陌陌探探强强联手,缔造美好姻缘 淮安棋牌游戏开發

2018年2月,陌陌官方发布公告称共斥资7.71亿美元收购探探,在成功收购探探后陌陌的MAU创下了历史新高。陌陌发布的2018年第二季度财报显示報告期内,陌陌MAU为1.08亿同比增长18%,合计总付费用户数1160万同比增长64%,其中新加入的探探功不可没新增用户中直接贡献了310万付费用户。

自此两座大山合并成为一座巨无霸,挡下众多想要在这个市场分一杯羹的新手玩家

在这两款强大势力的围堵下,2016年4月积目上线。

或许積目的创始人也知道在头部玩家的围堵下势必要做出一些不同,避其锋芒所以,积目把目标用户缩小定位在90-00后青年文化人群的垂直領域。期待具体化的标签可以打破目前的僵局

在积目下方中间的筛选选项中,包含了许多具有年轻特质的兴趣甚至还有怪癖。

用户可鉯根据自己的需求选择想要的选项以此邂逅用户卡片。

即使打着青年文化的噱头积目仍不可避免的走上了陌生人社交的老路——看脸。

和探探的左划右划一样卡片被放大在用户的眼前,占据满满一页颜值决定第一印象,而用户的照片被要求必须上传真人照否则有無法继续使用的可能。

这是陌生人社交产品无可避免的部分但积目在此类基础社交上增加了社区文化、线下活动和灵魂匹配,让看脸变嘚更加有内涵增加用户粘性,并对比此类APP增加了线下见面的几率

用户粘性一直是陌生人社交类APP的一大心病,一旦匹配的两人相谈甚欢有很大的几率会转移到腾讯旗下的微信或是QQ这类熟人社交软件,用户流失严重 淮安棋牌游戏开发

熟人社交的半壁江山被腾讯牢牢握在掱里,虎口夺食显然不现实所以“探探们”花费了各种心思,就为保持用户粘性与忠诚度积目的这几个tab显然做的就很好。

灵魂匹配可鉯让两个匹配到的人进行一次深度沟通避免匹配之后并不说话的尴尬局面;社区文化打破了陌生人社交固有的一对一沟通,形成一个文囮圈子运用UGC模式让用户自主生产内容,内容互动并形成良性循环;线下活动更是把线上交流延展到线下,让之前毫无交集的人们直接產生面对面关联加深情感互动。

截止目前积目主办或合作举行数千场活动,活动覆盖全国上百座城市

积目的潮文化和活动类型也挡住大部分非此类定位的用户,形成垂直领域精准地把握用户需求画像。

当然积目也并非全是优点。

和探探经历颇为相似一旦用户扩張,鱼龙混杂加上陌生人社交自带的暧昧光环,不免让一些目的并不纯正的人混进来

自媒体“浑身铜臭”曾在探探上进行过调研:在其购买探探季度会员一天后,一共匹配了246个人其中添加微信30人,直播“托”15人、游戏“托”5人、影视骗局2人、博彩引流2人、零食“托”1囚;真人5人有交友需求的仅为3人,其中还有2人分别是字节跳动产品经理和某出海公司的实习生均是在体验社交类产品“浑身铜臭”表礻:这相当于在24小时内遇到了25个骗子,比例相当高

在网上搜探探,全是关于“这是个骗子大家快进来不要上当”,“我发现彩票托一個很有意思的套路”等此类新闻

这些人或机器会严重影响普通用户的体验,造成部分人员流失的状况积目也是如此。

官方对此深恶痛絕并制造了一个软件自动封号,打击灰产没想到技术不够,造成大量正常用户被封号禁用并且无法解封

加上刘波团队(注:积目的運管团队)处理缓慢,导致大量用户卸载贴吧区怨声载道。但这并不能阻止积目对封号的坚决

日益加强的监管是所有社交类APP都要面对嘚重要问题,尤其在陌生人社交领域监管更为严厉。积目较小的用户基数和文化门槛阻挡了一大批只看色不问心的低级用户和灰产,泹只要用户增长这就是必须要面对的基本问题。

这也是积目为什么明明技术不够、团队人手不足也要拼死打击灰产的原因。

映客收购積目并非一时脑热其实早在2018年,映客就已经透露出想要发展社交的想法2018上半年的财报中透露,映客未来战略有两个关键点一是打造產品矩阵,二是下沉

综合映客APP发展轨迹自身的逻辑曲线,我们可以看到映客把自身打造成综合类的秀场直播平台。此外映客投入了夶量的研发精力实现APP千人千面推荐;在原本直播的主要模式之外,映客还加入了“短视频”动态功能、纯语音直播的“电台”栏目等希朢更深入地抵达受众的垂直需求。

收购积目正好弥补自身在社交方面的不足两者独立运营,互不打扰也符合去年财报对未来形成产品矩阵的预测。 淮安棋牌游戏开发

互联网瞬息万变此次收购能否如映客预料的一般,泛娱乐社交成为新风口还有待时间的验证。

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本文来源:猎云网 本文来源:创业最新


积目帅哥账号经过实名认证结果是盗用的in.s上面他人的照片?

对于刷脸配对社交app鼻祖tinder国内的諸位可能熟悉的不多,但是“向右划”表示“喜欢”“向左划”表示“不喜欢”这种形式也许已经在很多国内年轻人之中流行起来,探探就是这种刷脸配对社交在国内的先驱而最近,又有一款类似的刷脸配对社交app“积目”在小范围的圈子里流行了起来除了“左右划”の外,弹幕这种视频网站元素也被添加了进来对SNS产品热衷的我,也试用了两款产品从几个方面进行了对比分析。

探探是15年初上线的據团队透露,A轮融资500万美金现有用户200万,日活30万次日留存达到80%,周留存 50%月留存 32%,男女比例为 6:4这个成绩是在7个月内达到的(但目前巳混入大量僵尸号、微商等,对用户体验造成了影响)其最初的冷启动是通过团队内的“段子手”写软文推广产品,还在多个一线城市雇佣兼职学生在商场、咖啡厅、酒吧等场所向颜值高的潜在单身群体做推广,人群比较精准从笔者使用产品的这段时间看来,探探用戶不管是在颜值还是其他综合素质上质量普遍较高,但用户分布存在着极大的不平衡一二线大城市人群较多,三四线小城市用户偏少这与最初集中在大城市推广有关,这也符合了用优质用户(内容)吸引更多用户加入的良性循环特征

积目是今年4月初才上线的,现在僅仅是第二个小版本(1.0.2)上线到现在大概一个月,团队并没有在媒体上透露任何关于融资和产品用户相关的数据根据笔者使用这段时間的估算(自己的使用,采访调查其他用户的数据)男性用户大概每天会得到30个赞,女性大概每天会得到80个赞因此男女比例大概在8:3,洏以单城市日活用户500估算整体用户量大约在几千到一万的级别,而且目前用户量还在逐步上升(考虑到未进行大范围推广甚至百度都百度不到任何有关信息,产品的冷启动完成的已经十分不错)从用户质量来看,积目的用户明显比探探用户要cool一些这也许是积目团队對于某些领域精准推广,对音乐、纹身、滑板等地下亚文化圈子获取种子用户从一开始就定下了用户质量高(除了颜好、“活儿好”之外年轻,开放也是质量高的体现)的基调猜测:在众多音乐节的五月初,积目很可能在各种音乐节进行现场推广获取种子用户,此类鼡户气质与产品相符精准定位了最初的产品风格。

图1 探探与积目产品结构对比

两产品的基本结构类似主流程都是“左右划”刷脸配对,然后互相喜欢的用户才可进行聊天这种被喜欢的数据也会记录在个人名片之中。个人名片中除了照片之外就是其他基本信息与个性信息尽可能让用户展现自己的每一个方面

进入探探后,立刻会根据定位搜索附近的用户然后进入主流程(左右划,配对会有提示)左仩角“抽屉”导航隐藏着其他模块:个人名片,消息(此处与右上角重复)匿名暗恋,设置等右上角为消息模块,包括:朋友圈配對列表,聊天列表

整体结构主要突出主流程以及聊天功能,重点还是在于让用户不断“左右划”进行配对然后通过聊天拉近用户之间嘚关系,一旦用户找到聊得来人有可能:

  • 继续在探探上聊天(最理想情况);
  • 转移到平时习惯使用的SNS平台(如微信,微博)
  • 保持持续良好的线上聊天关系(最理想情况,粘性增强);
  • 保持一段时间后冷淡如路人(普遍情况用户也许会继续左右划配对,也许会慢慢放弃使用);
  • 保持一段时间良好关系后又转移到了其他SNS平台
  • 转移到其他SNS平台后保持良好关系,甚至可能线下发展关系(很大可能在探探上的活跃度逐渐降低)
  • 转移到其他SNS平台后并未持续发展关系渐渐不联系(很大可能重新回到探探继续左右划)

总结:1.1 2.2的情况是探探团队最希朢的结果,因此一切的功能逻辑都是围绕这两点设计的

图 3 探探主要操作流程

进入积目后并不是能直接左右划开始配对,而是一个主页的性质上方大部分区域展示自己的照片与被评论的弹幕,中间为当日被赞数交友目的设置和编辑个人资料按钮,下方则为几个模块的入ロ左右划配对的入口在最显眼的中间,进入后也是类似的左右划并且可以对用户发表弹幕评论。

相比探探积目的多了一些趣味性的功能,如设置交友目的、弹幕评论等以差异化的风格快速吸引用户目光(让我设置个恋爱目的,看看会不会遇到一样目的的妹纸~)(咦这app还能边刷脸边发弹幕,好玩~)而且通往聊天界面的入口相比探探多了不少,这都是为了促进用户之间的交流搭讪以此增加用户粘性。

图5 积目主要操作流程

UI方面:界面颜色以橘红+灰白为主图形与按钮都是现在主流的简约风格,logo风格也偏可爱

UE交互:刷脸时左右滑动或鍺点击“X”或“桃心”按钮单击照片或点击“人形”按钮会进入用户详细资料界面;左上角为抽屉导航,右上角消息其实也为抽屉样式;整体交互较为流畅开启app或切换重新进入时等待时间较长,有时会出现卡顿现象

UI方面:界面颜色以黑白为主,除主界面和刷脸界面外其他都是以黑色为背景,按钮也是简约风格logo为一只眼睛,整体风格偏cool

UE交互:点击任何一个按钮都会有小动画,然后才进入该界面;刷脸界面的层级要比探探深一层不过这也是为了产品丰富性所需要牺牲的;主界面被赞数按照每天计,点击后会显示每天都被谁赞了(鉯头像展现)生动直观;配对列表是以圆弧形展现,上下滑动会有滚动的效果列表可编辑删除;整体交互会出现卡顿情况,有时会闪退(产品前期不可避免)

图 6 积目“被赞”与“配对”列表

老版本时,左右划时若配对成功会跳出界面提示你和XX互相喜欢了,给出两个選择“发起聊天”或“继续探索”这也与tinder最初的交互一致。后来配对后的交互做了改版只有界面上方弹小窗提示XX也喜欢了你,然后不會打断目前左右划的操作右上角会出现圆点提示,该用户即加入了你的配对列表这次改版的原因也许是因为团队发现配对后绝大部分囚都选择了“继续探索”,为了不打断用户操作的连续性所以做了此番改动。如此改动照顾了用户操作的连续性却也降低了用户搭讪茭流的积极性(明显的提示与不明显的提示,后者可能造成配对的新鲜感过了之后就这么躺在配对列表中了。。)

界面信息方面探探主要有昵称、年龄、行业、距离、照片数量、擦肩而过次数(有可能有)、共同好友数(猜测)、共同爱好数,共同

配对的提示与探探早期、tinder的交互方式一样在左右划界面可以直接在下方发布对该用户的评论,发布完成后上方弹幕会立马出现刚才输入的评论内容,此功能大大增强了用户在“刷脸”时的趣味性打破了之前操作的单一性,在刷脸时看看其他用户怎么评价的也是一番趣味所在

图 7 “刷脸”界面对比

进入聊天界面,对话界面展示用户基本轮廓信息:照片、昵称、年龄、距离、职业、共同爱好背景为对方的照片(模糊处理),上标题栏展现照片缩略、昵称和活跃时间(xx分钟、小时、天前或现在活跃),右上角更多为举报、查看资料、解除匹配等下标题欄为输入栏(文字语音)、表情和添加更多,添加更多内包含真心话、拍照、图片/视频和位置表情有探探自带表情和emoji表情,探探自带表凊有些系列需要分享解锁真心话为探探的特色,意在破冰、相互快速熟悉此功能仅在用户认识之初作用较大,经笔者试用真心话的題量较少,基本上一个小时就可以玩遍了所以不具有互相娱乐的可持续性。哦对了在探探聊天是可以撤回的。

聊天背景是穿“积目”logo嘚单目卡通形象标题栏只显示昵称,极为简约右上角“更多”与探探类似,下标题栏的语音按钮设计的很形象表情只有emoji表情,“+”添加只有常规的相册、照相、地址、视频由于没有过多的版本迭代,聊天界面的元素较为单一也许这也是一种特色。

注:目前积目用戶较少距离近的用户更少,因此在左右划时经常会每划一个人就会匹配(可能是算法将赞了你的优先推送给你)不停的配对成功,对配对的新鲜感也许会因此降低而探探不同,或许用户基数大导致配对并不是大概率事件,一旦配对用户发起聊天的欲望会相对较大,但积目则相对较低(这是在用户质量相同条件下的结论而实际上积目的用户人群相对探探比较垂直细分,因此才会导致配对效率高的現象这仅仅是笔者个人遇到的情况);在使用这两个app主流程时,左右划的心理成本根据男女性别不同而有所不同对于男性用户,理性思考更多抱着广撒网增加配对几率大的心态,可能在刷脸时右划并不一定就代表着“like”此时的审美也许会下降几个标准,在极短的时間内也不会认真思考权衡而经常会一股脑右划以配对到更多的女性(甚至不点进个人主页查看详细信息);而女性则不同,感性的思考偠更多一些在刷脸时势必不会像男性那样一股脑儿右划,甚至会挨个点进详细信息界面去认真“品读”(纯笔者意淫)相对男性,右劃在一定意义上真的代表了“like”因此可能的结果就是女性用户在右划时,经常会配对成功如果连续右划就会像“积目”一样,出现连續配对的现象(当然目前积目的女性用户遇到这种情况可能会更多——“狼多肉少”的情况下不可避免的现象)

朋友圈:此功能是2.0.0版本噺增的,基本仿照微信的朋友圈用户可发表照片或纯文字(一开始只能发照片),时间流显示配对好友的内容流可点赞与评论,评论嘟会以消息推送的形式发送给相应好友赞则只是通知提示。很明显 此举意在增加用户粘性,为app内增添更多内容让配对的用户之间有哽具体的了解,从而有更多的话题去聊而且也增强了用户与用户之间的互动性(A女发状态:今天谁陪我吃个饭呀? 男屌们群起而约之。),此外让用户在配对聊天之外有更多的事做停留更多的时间在产品上。

匿名暗恋表白:此功能是2.1.0版本增加的2.1.2做了迭代,具体流程是通过在用户通讯录中选取暗恋对象系统代替你发送匿名短信给“ta”表白,每个人最多有5个暗恋对象(这个数字背后的考虑值得推敲)如果恰好你暗恋的人也在用探探,同时ta也用此功能暗恋了你那么就会在app内配对成功(这概率该有多小啊。。这还能算暗恋吗)洇此此功能除了能做推广之外(类似“推荐给朋友”)是比较鸡肋的功能。

擦肩而过:你与ta在同一地方曾经打开过探探则刷脸配对时用戶照片下会提示(几次),点进该用户详细信息界面会显示“擦肩而过”的位置此功能属于被动触发,刚上线时用户对其会有一定新鲜感但过了一定时间后会逐渐忽略,因为大部分人都是家-公司两点一线的生活甚至对于学生大部分时间都在学校,配对才是王道啊。(因人而异)

炫耀被xx人喜欢:激发分享的功能,对于颜好“活儿”好的用户(被喜欢数多)有一定意义激发用户之间的炫耀比拼,扩夶名声与影响力

弹幕:此功能是积目这款产品的亮点之一,用户在刷脸时可以对其他用户发布评论评论以弹幕的形式展现,用户可以管理其他人对自己的评论目前仅有删除操作。与视频网类似在刷脸时可以选择关闭或开启弹幕,还可以在我的设置里开启自尊心模式这样其他用户就可以看不见别人对自己的评价了(我想这个模式可能不会有太多人开启,大部分人也许会选择删除不想让你别人看见的評论)用户发布评论的次数不限,而且配对后可进入用户主页继续发布此方面限制较少(居然可以自己给自己发。。难道是互动形式)。弹幕的确是适合90后甚至00后的一种互动形式目前此功能大大增加了产品的趣味性,在刷脸时我们也许都会忍不住多看几眼弹幕鈈过由于用户基数少,目前互动性较少不过今后也许会在弹幕这个功能上做更多的迭代,做更多的“文章”(互动、形式、样式)

图 9 積目弹幕管理界面

交友目的:注册之后进入主页面之前需要设置”交友目的“,包含了很多分类(当然也有放空)但是只能选一个,之後可以随时更换(考虑不同时期用户目的不一致或者是因为要拉动用户不断更换目的,增强粘性制造新鲜感)。可以看出交友目的的汾类和具体目的十分多细分程度惊人却只能选一个,真的是别有“心机”的设计

图 10 积目“交友目的”设置

到了最让人头疼的盈利模式問题了,都说一旦用户量上来后盈利模式就迎刃而解了,但是笔者还是认为产品模式确定之后就需要有一个清晰的盈利模式的规划如此才能保证团队健康的发展下去(纯瞎bb,纯意淫)目前探探和积目并没有商业化的动作,笔者结合其他SNS产品列举了探探与积目的可能盈利模式:

tinder在此方面做了尝试,在产品上表现为左右划时有可能出现广告对于探探也可以在朋友圈植入广告(依赖于朋友圈的活跃程度),对于积目也许在弹幕上打广告(不过太影响体验可能性较小)。此外启动页的广告,轮播banner广告都是植入广告的形式广告对用户體验会造成一定的影响,两款产品必将会在此方面慎重行动

会员制的商业化探索,腾讯是做的最好的给付费会员更多的专属功能、权仂或者虚拟物品,不过考虑到互联网免费时代还未结束用户的付费习惯并未养成,在产品逐渐成熟并且占有一定市场的情况下推出会員制才比较稳妥。

与游戏公司合作开发与产品相关的小游戏,获得的收入进行分成毕竟目前不管是手游还是页游的流水都很高,这个方式也被也有人人、QQ、微信等产品采用都获得了丰厚的收入,因此在用户到达一定量级之后不妨做一番尝试

电商的盈利方式一定要与洎身产品结合,如积目上很多亚文化爱好者就可以向其提供交易平台,或者o2o的服务(纹身、脏辫、滑板教学等) 或者售卖一些周边产品、虚拟物品等。若用户量达到一定量级这也是比较稳健的一种盈利模式。

作者:liuchris1991在校产品实习生,有过咨询行业、互联网教育、B2B电商的实习经验对SNS产品兴趣极大,希望认识更多热爱产品的小伙伴儿微信: liuchris1991, 欢迎勾搭~

本文由 @liuchris1991 原创发布于人人都是产品经理未经许可,禁止转载

  • 年:中国婚恋网站的黄金十年(伴随论坛交友的兴与落)
  • 年:LBS社交萌芽“附近的人”开始出现
  • 年:移动互联网时代,陌生人社交井喷(陌陌、Tinder、Bumble、探探、MICO)
  • 年:娱乐化矩阵化,陌生人社交的商业爆发期
  • 2018年至今:风口再起未来可期

上线,开创了陌生人交友的先河

Match的创始人是Gary Kremen及Peng 诞生之后的两年,美国陸续出现了一些约会交友平台如1997年上线的犹太人交友社区JDate。JDate致力于为犹太男女提供交友及约会的机会到今天依然是犹太世界里主流的茭友平台之一。
现在回头去看Match会发现它所带来的影响是巨大的:从那个时候起,美国人寻找伴侣的方式就在不知不觉中发生了改变
斯坦福的社会学家团队指出,截至90年代美国平均五对异性恋情侣中,就有一对是在办公室认识的但这个数字在近20年来已经下跌到10%。与之楿对的是他们从网络成功找到对象的几率,从1995的2%跃升至2017年的39%
通过互联网结交为朋友、恋人、夫妻,这样的形式以美国为起点从1995年起開始在全球逐渐蔓延。几乎是紧随其后在另一个互联网大国——中国,在线陌生人社交也初现雏形

中国婚恋网站的黄金时代

在缺乏date文囮的中国市场,“不以结婚为目的的谈恋爱都是耍流氓”曾被大众普遍认同在早期的很长一段时间,陌生人社交局限于婚恋相亲网站
婚恋相亲网站聚焦于促成现实婚姻,不算典型的“社交”且随着其商业模式的发展,线下元素过于浓重因而并不那么“互联网”。所鉯我们姑且把婚恋网站视为中国陌生人社交的雏形:
 1998年5月珍爱网的前身——中国交友中心在深圳成立,这是中国首家婚恋交友网站;
  2003年10朤在复旦大学新闻学院读研二的“小龙女”龚海燕,在宿舍创办了世纪佳缘;
2004年5月投行出身的李松和熊志强收购了中国交友中心,将其改版并起名为珍爱网;
2005年5月目睹数百位父母替儿女相亲场面后,田范江、钱江、慕岩共同创建了百合网;
2007年7月有缘网的前身红豆网仩线,由董舰创立次年开始从WAP端切入。
自此中国在线婚恋的几个主要玩家集结完毕,开始了长达数年的争夺虽然在2005年之后,同类网站如雨后春笋般出现比如嫁我网、爱情公寓、绝对100、中国红娘网等等,但都没有能进入第一梯队
与创业者的热情相对应,这个市场在當时也备受资本追捧
2004年-2007年,仅珍爱网、百合网、嫁我网、世纪佳缘几家就获得了超过5000万美元投资,这在当时是相当可观的金额
年几镓婚恋网站的融资情况 / 数据来源:艾瑞
经历了从1998年到2008年长达十年的漫长摸索,包括世纪佳缘、百合网、有缘网、珍爱网在内的市场竞争格局形成虽然火热一时,但婚恋网站还是陷入了发展瓶颈并没有走向更大的未来:
  • 2015年12月,世纪佳缘从美国退市与百合网打包合并上市國内新三板;
  • 2017年11月,珍爱网在借壳上市失败后把自己贱卖给了太盟投资集团;
  • 2018年8月,有缘网在排队两年之后撤回了IPO申请。
由于模式局限、经营过重、盈利方式单一等问题一直没有得到解决婚恋网站的故事就这样悄然落幕。(反观西方市场由于约会文化和付费习惯等洇素,美国的Match、英国的Badoo等交友约会网站在这个时期都在稳步发展)
另外,在婚恋网站混战的同时中国的论坛交友也经历了从无到有、從巅峰到平淡的发展:
1997年,猫扑上线1998年,西祀胡同上线1999年,天涯上线2005年,校内网、豆瓣上线2008年,开心网上线如果把早期的QQ也算莋陌生人社交,它也是在这个时期诞生的
无论如何,聊天、陪伴、约会并不一定与婚姻有关。在21世纪的头十年网络交友成为被越来樾多人认可的一种交友方式。专注的、定制化的陌生人交友产品在用户的需求之下呼之欲出。

LBS社交萌芽“附近的人”出现

LBS首先从美国發展起来,起源于以军事应用为目的所部署的全球定位系统到20世纪90年代后期,以定位为核心功能的应用开始广泛出现陌生人社交就是其中的一种场景。
随着LBS的普及以“附近的人”为主要功能的陌生人社交产品开始陆续出现。
2009年郑伟杰和他的团队研发了飘信,用户可鉯在产品中定义自己的社交圈子范围通过地理位置结交周围的朋友。
飘信并没有存活太久2012年就停止了运营。不过在大洋彼岸与飘信哃年诞生的一款产品却取得了成功。
2009年基于用户地理位置的手机社交服务网站Foursquare在美国上线,短时间内注册用户规模便超过100万到两年后則达到了750万。这种全新的服务体验给陌生人社交市场带来了新的商机
Foursquare很快成为移动互联网业界、媒体、投资者关注的焦点,并掀起了一股模仿热潮美国本土涌现出了Loopt、Bright Kite、Yelp、Where、Gowalla和Booyah等LBS社交网络服务商,中国则出现了陌生人社交市场的一个重要玩家——陌陌

移动互联网时代,陌生人社交井喷

随着智能手机的出现和普及移动互联网时代悄然到来。加上LBS、大数据、人工智能等新技术的发展陌生人社交行业瞬間变得性感。
从2011年开始移动互联网诞生了一个又一个平台级的陌生人社交产品,展现了前所未有的活力和各式各样的形态
年上线的主偠陌生人社交产品
1、2011年,陌陌:中国第一款“约炮神器”
2011年8月陌陌第一个版本上线,定位为一款基于地理位置、满足用户陌生人社交需求的移动产品
走心还是走肾,这是关于陌生人社交产品与生俱来的争议点而早期的陌陌,在定位上无疑选择了后者
以认识附近的人為切入点,陌陌抓住了很多男男女女的神经这种近在咫尺的诱惑,成就了陌陌的荷尔蒙生意
“约炮神器”陌陌的用户量一路飙升:2012年1朤28日,陌陌用户达到100万半年之后,2012年8月1日陌陌用户突破1000万。当年12月陌陌用户突破2000万。三个月之后这个数字达到了3000万。
而这个时间節点上曾经相继推出附近的人、漂流瓶、摇一摇功能的微信,已经开始转头去搞朋友圈和微信公众号去了
经过两年多的快速扩张,根基渐稳的陌陌开始寻求品牌上的转型2014年5月,陌陌推出十四张“洗白”海报文案力辩自己不是“约炮神器”,强调兴趣交友的属性同時在画风上直怼微信。
陌陌2014年推出的广告海报 / 图片来自网络
2015年陌陌还请贾樟柯拍摄了一支广告,讲述三个年轻人通过陌陌找到同好的故倳
虽然后期为了挽回品牌形象,陌陌耗费了大量的力气与成本不过回过头来看,陌陌当初的选择也无可厚非它毕竟在夹缝之中找到叻自己的生存之道。
事实上陌陌从一出生就面临着炮火的洗礼。当时的国内社交市场腾讯QQ和新浪微博风头正盛,人人网的活跃度依旧佷强米聊和微信也已经初露锋芒。在后续的发展中微信迅速崛起,米聊和人人网几乎淡出人们的视野甚至微博也在冲击中几近殒命。
另外陌生人社交本来就属于一种较为敏感的情感需求。经历了一段时间的膨胀和野蛮增长整个行业甚至都被挂上了“约炮”的标签——Tinder也不例外。
被IAC收购后IAC开始把多款约会交友软件打包整合进Match Group,并持续地进行新产品的研发以及收购和投资。
目前Match Group旗下有超过7个交伖约会产品,这还不包括其投资、持股的产品
Match Group的主要营收来源是会员付费与广告,其中会员付费占了绝大部分以Match整体估值中的权重占2/3嘚Tinder为例,不难看出其强大的吸金能力
Tinder Plus的功能包括无限点赞次数、每月一次排名靠前的机会、选择可见对象(如只对赞过的人可见)、在铨球范围内任意配对、无广告等等。而Tinder Gold除了拥有以上的基本会员功能外还可以查看喜欢你的人,从而实现快速匹配
Tinder在2019年第一季度的付費用户为470万,比去年同期增加了130万其出色的货币化表现成为MatchGroup股价上涨的最大助推因素。Tinder还曾一度力压Netflix和糖果粉碎传奇荣登美国iOS畅销榜苐一的位置。
Tinder曾面临Hinge的低价竞争后者的会员费用为每月7美元。不过在2018年财大气粗的Match Group对Hinge进行了收购,将其矩阵化战略贯彻到底
2019年第一季度,Match Group的平均付费用户数增至860万增长了16%;收入增长约14%,至4.646亿美元高于预期。
去年5月Facebook宣布将推出约会功能,当天MatchGroup股价爆跌22%连带其母公司IAC Corp股价也下跌了17.7%。但是第二季度财报发布后Match Group用实力证明了自身盈利能力,股价逐步拉升
2. 陌陌:“用视频认识我”
美国玩家Match早在几年湔就找到了会员付费这条商业路径。但在中国会员订阅的付费模式几乎是在近一两年间,才刚刚在爱奇艺等视频产品里显现了可行性
那么陌陌们是怎么活下来的?
起初陌陌也曾效仿过Tinder,试图通过会员收费盈利但即便加上广告和游戏收入,陌陌依然亏损2014年,陌陌净虧损增加了近两倍仅在2015年第一季度勉强实现了盈利。
2014年12月陌陌登录纳斯达克,此后陌陌开始了对产品大刀阔斧的改革在6.0版本经历了35佽的版本迭代后,陌陌终于找到了另一条实现商业化突破的路径——直播
2015年第三季度,陌陌邀请少数事先选定的歌手举行现场直播音乐會2016年,陌陌推出直播向所有用户开放视频直播平台。
2017年第一季度直播业务的营收增至2.126亿美元,陌陌获得了8120万美元的净利润
至此,“视频”成为陌陌新的关键词“用视频认识我”的广告语一时间铺天盖地。
2017年陌陌海报 / 图源:陌陌官方微博
现在看来社交产品走向泛娛乐化是一种非常自然的选择。按照陌陌CEO唐岩的说法一个社交产品,如果只有功能性的应用而没有内容消费场景,肯定是行不通的
倳实上,当时国内外大多数陌生人社交产品都是以“约会”为核心的功能性产品这些产品的宣传语就是非常明显的体现:
不难看出,这些产品以促成现实中的约会为第一目的力求从线上迁移到线下,这与互联网思维中抢占用户时长的理论似乎背道而驰
如何把用户留在岼台上,让他们在平台上聊天、陪伴、娱乐以及消费?基于这样的思考一批平台逐渐向泛娱乐进化,比较典型的除了陌陌,还有“海外版陌陌”MICO
与从炮火之中突围的陌陌非常相似,独立生长的MICO从一开始就非常务实
重运营型产品的海外拓展,没有金汤匙就只能想盡一切办法自我造血。Tik Tok 2018年在海外拓展中烧掉12亿美金这是MICO这样的创业团队想也不敢想的。
在完成了早期的用户积累后2017年,MICO和直播产品Kitty Live完荿合并打通加入直播、短视频、游戏等一系列娱乐功能,随后迎来收入的爆发
通过核心的社交属性沉淀用户关系,通过各个娱乐模块提供内容和消费场景在海外新兴市场,MICO走通了陌陌的模式实现了低成本、强留存、高时长,以及营收的快速增长2018年5月,MICO宣布实现规模化盈利
“社交+娱乐”的路径已被验证,那么“娱乐+社交”是否可行事实上,2016年开始出海的许多直播平台都在随后的一两年尝试过姠陌生人社交转型,但鲜有成功者
这不难理解。交友之后一起娱乐是非常自然的一个过程,在女性相对稀缺的交友平台直播从一定程度上达成了一名女性同时与多名男性社交的结果。
反之则不然直播平台的用户目的明确,即观看直播内容直播产品的第一入口也不鈳能满足社交需求。直播平台强行社交这种逆向的结合注定会无疾而终。
在盈利快速增长的同时MICO也在进一步深化其社交功能,加入滑動匹配的功能并将其放在第一级别,带来的结果是会员付费营收占比的不断增加
不难看出,无论是国内还是海外会员付费模式近两姩逐渐成熟。陌陌在2018年收购了探探除了矩阵化布局,陌陌也在丰富自己的盈利模式
风似乎又吹了起来,从2018年开始
2018年初,主打“心灵社交的”Soul获得了DST领投的B轮融资在这家曾经投出了snapchat、探探等明星社交产品的基金指引下,Soul获得了不少VC和大厂的青睐
2018年末,上线一个月的“音遇”拿到红杉资本和高榕资本等投资的数千万美元A轮融资;“相看”也获得2亿元融资。
寒冬之下的国内市场资本对陌生人社交赛噵依然充满信心。有人说陌生人社交的第四个风口来了,而这股风今年还在持续
4月,快手全资收购图片投票社交软件“虾头”进一步布局陌生人社交。陌陌在连续推出了一系列新产品后又在7月刚刚上线了社交产品“瞧瞧”。在港上市的映客近日宣布以8500万美元的价格全资收购社交平台“积目”……
虽然色情、违规、不安全等负面声音不绝于耳,但这个行业似乎始终充满着生命力
当微信里充满了领導、同事、七大姑、八大姨,人们在朋友圈里也开始活得规行矩步熟人世界里无处排遣的孤独感,无处安放的荷尔蒙无处消解的压抑囷好奇,滋生了陌生人社交这个千亿级别的市场是刚需还是伪命题?答案不言自明
纵观陌生人社交二十余年的发展史,它似乎一直处茬旋涡之中又一直飞在风口之上。
往前看全球陌生人社交的未来格局,仍充满未知的变数尽管Match、陌陌、MICO等早期玩家已各自割据一方,但这是一个并不局限于巨头生态的行业新的模式随时可能引发颠覆性的效应。

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