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由米林宏昌执导的电影《回忆中嘚玛妮》是吉卜力工作室今年夏天推出的最新力作而这部作品或将成为吉卜力工作室的绝响。

吉卜力工作室制作过《龙猫》、《萤火虫の墓》、《魔女宅急便》等一系列著名动画去年,制作过多部卖座动画的宫崎骏宣布将停止动画电影创作

知情人士向日本网站News Cafe透露,吉卜力工作室的最新电影《回忆中的玛妮》“可能会成为工作室的最后一部作品”这篇报道出现在日本最大门户网站乐天网上。

“从此鉯后吉卜力工作室应该不会再继续制作新的作品,以后将主要进行版权管理工作”

知情人士还称,动画电影制作成本高因此电影必須大卖,若不能大卖工作室就无法支付高昂的制作费用,并维持良好的运营和盈利每部电影需要至少有100亿日元(1千万美元)的票房才能够收回电影制作成本,并且有不错的利润

“由于不能每年都出产一部新电影,无计可施之下只能解散工作室”

不过宫崎骏长子宫崎吾朗目前正在执导吉卜力首部TV动画《绿林女儿罗妮娅》,让人感到一丝欣慰该部动画是吉卜力工作室与日本顶级CG公司Polygon Pictures一同负责制作,将於今秋上映

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每到岁终各大公司的年会恰是這段时间的首要话题,不知道人人都中奖没有其实游戏界的年会早已结束了,没错就是 TGA。

从 2003 年 VGA 降生到 2013 年好景不常的 VGX,再到现在的TGA“游戏奥斯卡”已经举办了 17 次颁奖典礼。因为被冠以“游戏奥斯卡”之名导致几乎每届的颁奖都邑备受争议。但只要人们细心熟悉一下這个奖项我想对喷互骂的景遇或许就会少一些。因为它真的不是什么奥斯卡金像奖那样的学术派权势奖项它之所以成为“游戏奥斯卡”,是因为玩家进展、厂商进展、游戏业界进展能有这么一个集体对外发声的机会


2003 年是 VGA 的第一年,全名 Spike Video Game Awards由 Spike TV主办。SpikeTV 不是什么专业的游戏媒体而是出自维亚康姆传媒电视网的一个常规娱乐频道。2003 年 8 月维亚康姆集体才将该频道重制为 SpikeTV,方针群体首如果享受生活又有消费能仂的新一代年青年头人们正值欧美电子游戏市场的高速成长时期,作为频道重制的第一年正需要一档节目来扩大其在年青年头圈子里嘚影响力,于是 VGA 运势而生

而第一届就成了黑历史。

《麦登橄榄球2004》成为了 2003 年的 VGA 年度游戏击败了《侠盗猎车手 罪恶都邑》《塞尔达传说 風之杖》和《细胞割据》。虽然四款作品的 Metacritic 均分都在 90 分以上《麦登橄榄球》系列也堪称美国的国民体育游戏,但这样一款年货作品拿年喥游戏难免让人感触有点对不住“游戏奥斯卡”的称谓。

然而事实上VGA 第一年的明星声威那切实是往“奥斯卡”规格去的。当红歌星碧昂丝、篮球巨星奥尼尔鼓王特拉维斯·巴克,各行各业的什么花花公子封面女郎、WWE选手和裁判、知名导演、编剧、演员全来了,颁奖典禮的选址是在拉斯维加斯的米高梅花圃体育馆有17000多个座位。

活动流程说是游戏颁奖其实大部门时间都不在颁奖本身上,因为活动环节Φ穿插着大量商业广告甚至有些广告都不是游戏品类的。而在广告之外请那么多明星,自然是要表演时间会唱歌的唱歌,会打鼓的咑鼓没什么才艺表演就讲一段搞笑脱口秀,甚至因为昔时的 WWE 游戏拿了最佳肉搏游戏在活动现场竟然还来了场 WWE

至于游戏颁奖?《罪恶都邑》和《风之杖》在这一届 VGA 上一个奖都没有拿到

再往后几年的 VGA,依然在找非游戏强相关明星的道上一路疾走在活动起头前还会有一个紅地毯走秀的环节。2004 年请了说唱歌手狗爷 Snoop Dogg演员范·迪塞尔;2005 年有了巨石强森、基弗·萨瑟兰(反恐24小时);2010年来了克里斯·汉斯沃思(雷神)。此外值得一提的是塞缪尔·L·杰克逊还连续三届经受过 VGA 主持人。

因为年月对照久远画质有点糊

连斯坦李老爷子也去了。

这些明煋和他们所带来的表演或许商业广告让相当一部门玩家感应不爽事实游戏颁奖典礼,游戏却成了配角以至于街舞说唱表演的反响热度嘟高于播片。

歌手还骑着个四轮自行车绕场

在玩家心目中有着很高的地位因为他是真的玩游戏,能直接指出玩家最关心的痛点在一次關于《质量效应》的争议中,被网友称为节目里独一一个真正玩过游戏的人

然后 VGA 新增了多少行业奖项,比如最佳游戏工作室、年度斥地囚员、最佳新手艺等提名与最终得奖的游戏,看起来也“正常”了好多但 VGA 长达十年的颁奖历史中(),除了首届有点“稀奇”之外其他都相符某种“神秘”的颁奖规律。

最光鲜的就是商业成就+讨论热度+市场口碑是其核心指标典型代表就是 Rockstar。不管是《荒野大镖客 救赎》照样《侠盗猎车手》系列的主机新作只若是发售的那一年,无论对手是谁它们都必然会是年度游戏。战胜过的对手有《战神》《半衰期》《光环》《潜龙谍影》《辐射》《生化奇兵》《最后生还者》......

并且除了 Capcom 的《生化危机4》外没有一款日厂作品拿过年度游戏,包括“世界主宰”任天堂实际景遇是《塞尔达传说》两次落选,而《马力欧》近年度游戏的提名都从来没有上过后来不知道是为了业界照樣玩家一个交卸,VGA 在 2011 年专门给塞尔达弄了个“游戏名人堂”奖项这奖就展现过这一次。

甚至于《生化危机4》本身都是具有相当美国风行攵化的游戏:奸细+僵尸+射击+大公司阴谋

同样的年度游戏“黑名单”还有微软、育碧、动视、EA 以及小岛秀夫《潜龙谍影》1 和 2 太老,都早于 VGA 舉办而 3 和 4 代拜别撞上了《圣安地列斯》和《侠盗猎车手4》,当场消亡此外网游是没法拿年度游戏的,哪怕是 2005 年的《魔兽世界》也只能獲得一个提名

年度游戏事实竞争激烈,一年就一个这么多游戏和厂商当然不足分。人人开愉快心来加入岁尾盛会大奖没有,总得来點小奖意思意思吧公司年会好歹也有个阳光普照奖呢。所以就算后来新增了三大主机平台最佳游戏、最佳 DLC、最佳自力游戏等常驻奖项仍不免俗的设立了多少往往只会展现一次,语义不明一看就是专门针对某个游戏或许人物设立的奖:

比如最佳幻想(Best fantasy)《星球大战 旧共囷国武士》、最佳动画(Best animation)《死或生沙滩排球》、最佳名人饰演游戏角色奖拜别是《COD 战火世界》的基弗·萨瑟兰和《呼吁与征服 红色警惕3》的珍妮麦卡锡等。

当然这里面有还有好多连提名环节都没有,直接发奖比如玩家之神(Player god)是暴雪爸爸,唔……名至实归;最酷的人(The coolest)是《战神3》里的奎爷;穿戴精美的刺客是《刺客信条 兄弟会》里的艾吉奥还有一个最佳喜剧游戏,叫《吃我枪弹》但其实这游戏僦是个正常的 TPS,所谓的喜剧就是好莱坞动作大片里的那种插科打诨喜剧究竟或许还不如一些 BUG。

显然逐年走偏的 VGA越来越远离真正的玩家群体,游戏媒体 Kotaku 还在 2011 年的一篇报道中嘲讽了 VGA另一方面,视频流量和现场的上座率都在大幅下滑广告收入自然也随之萎缩,不再能够撑歭邀请浩瀚明星的高成本再加上 2010 年之后收集视频和直播行业的兴起,传统电视台的颁奖已经起头显得有点过时了看热闹的玩家或许会哽甘心去订阅喜欢的主播,或许关注能自己亲自投票介入的英国金摇杆奖而从业人员会去选择 GDCA、IAAs、BAFTA 等更具有权势学术气质的颁奖活动。

昰以 VGA 十周年之际的 2013 年被迫转型更名为 VGX。然后成为了史上最“low”的一届“游戏奥斯卡”

VGX 的改版是极具野心的,被视为拯救整个节目的最夾帐段预期收视是 1 个亿流量,SpikeTV 在当时所有的主流直播渠道进行了推广包括 Twitch、Hulu、Yahoo Screen、MTV 等,以及御三家平台上的流媒体并且把推特作为投票、解锁附加内容、与游戏建造人交流的独家互动社区。还首次公开了评审团名单:IGN、Game Informer、Kotaku、 Polygon、Gamespot等都是些知名游戏媒体。

整个节目周全向玩家挨近所以也去掉了各类明星秀。以往豪华舞台变成了一个廉价的小型录制房进行纯线上直播。

整个活动流程组织得像一个圆桌会里面穿插大量有着游戏或许玩家梗的广告。

奖项的提名和公布根本没有什么槽点年度游戏是《侠盗猎车手5》,年度工作室是油滑狗經典步行模拟器《回家》拿到了最佳自力游戏和最佳 PC 游戏。

但最终 VGX 仍然称不上成功因为商业广告实在太多,并且纯线上颁奖穷困了最首偠的典礼感这让整个颁奖显得不具份量。在长达 3 小时的直播内容中我们只会看到主持人和游戏建造人唠嗑,插播游戏预告片然后再來一段广告,最后在一个小黑屋里就把奖给公布了没有现场观众的高呼与鼓掌、没有烂漫精明的舞台灯光、没大音响没大屏幕。哪怕有浩瀚游戏的首播预告片、《侠盗猎车手5》的音乐会、独家访谈也没能拯救 VGX 的尴尬

玩家想要的,照样谁人属于游戏业界自己的盛大年关狂歡而不是在公布最重磅的“年度游戏”奖项时,领奖人还会盖住电视机屏幕的“私人派对”

最后的终局是显而易见的。VGX 失败了让所囿人失望了,当然也包括主持人 Geoff Keighley于是他在 2014 年拒绝了 SpikeTV 的建造下一届颁奖典礼的邀请,而被玩家骂得狗血淋头的 SpikeTV 只有无奈宣告了 VGX 的终结

Geoff Keighley 自巳则拿出了100万美金组建团队、筹备活动,并行使自己长久以来储蓄的业界人脉去邀请厂商赞助或许参展紧赶慢赶,成功在 2014 岁尾举办了 The Game Awards順利接过了“游戏奥斯卡”的大旗,没有“断代”

虽然这已经是“游戏奥斯卡”举办的第十一个年头,但其实直到 TGA 时代才被国内玩家所熟知这都要归功于 Geoff Keighley 所做出的起劲。

或许多少人都不知道 TGA 对于中国市场有多正视TGA 2018 年在全球的直播合作媒体,德国是 1 家、韩国是 3 家、俄罗斯 2家 、日本 2 家、而中国是 24 家

TGA 的形式依旧陆续着 VGA 的模式和套路:谨严的线下颁奖典礼,有明星有建造人有表演有播片,但内容却又了排屾倒海的改变

首先是赞助商只能是和游戏强相关的,什么新片子、新薯片、新饮料、新歌就不要来了主力匡助照样靠主机御三家索尼、微软、任天堂。虽然在游戏颁奖上引入非游戏相关的广告更显得平正但显然玩家并不买账,这也是 Geoff Keighley 在以前的 VGA 商业化中学到的最首要的器材:玩家只在乎游戏所以打广告可以,但只能是游戏广告或许广告体验仍然说不上多好(一些低质量游戏),但算是一个不错的折Φ方案了

其次是增加了奖项的权势性,从提名到发奖的流程公开了出来

先是组建咨询委员会。他们不加入实际的提名与颁奖首要浸染是在全球局限内遴选媒体进入评审团。这个委员会的成员由各大游戏厂商的高管组成首届成员有任天堂的雷吉、索尼的肖恩·莱登、微软的菲尔·斯宾赛、EA 的彼得·摩尔和 Konami 的小岛秀夫(Geoff 和小岛关系是真铁),以及华纳、Rockstar、Valve、育碧、AMD、动视、谷歌等等总司理级别以上的高层

他们选出来的几十家游戏媒体组成评审团。这个中或许有小一半是美国本土的游戏媒体然后就是全球各地的游戏媒体,此外还有些非遊戏垂直的媒体比如《时代》杂志。如今评审团已有 80 家媒体TGA 不像真正的奥斯卡学院派那样规定严谨、繁复。说白了就是媒体投票。

烸家媒体都可以为每个奖项提名最多 5 个游戏最终被提名次数最多的游戏将进入正式提名。假如正式提名超出了 5 个那是因为平票了。完荿所有奖项的提名后游戏媒体们和玩家们再进行票选。凭证 Geoff Keighley 的说法媒体票和玩家票的权重比例在 9:1,意思就是玩家投票只是图个乐决意权照样握在媒体手上。

但只有电竞项目对照稀奇评审团大多数景遇都是视频媒体,比如 Twitch、Youtube、雅虎电竞等它们不克提名其他项目,其怹媒体也不克提名电竞项目互不过问,自力负责投票也是 100% 由玩家票组成。

虽然整个流程还没有具体到具体准则但玩家已经可以简略看个领略了。

最后是游戏典礼的重点完全落在了玩家视角上玩家最关心的器材,重磅游戏预告片、游戏相关的行业动向、有名建造人等等不单会有多少重磅游戏的独家首播内容,比如 2014 年的《塞尔达传说 野外之息》首部预告还总能有在玩家群体中讨论度相当高的事件。2015 姩小岛缺席 TGA2016 年小岛秀夫的高调回来,2017 年拳打奥斯卡脚踩 EA 的中指哥2018 年主机三巨头的旷世聚首,2019 年的“加湿器” Xbox Series X

可以看得出来整个活动現场氛围有着极强的 Geoff Keighley 个人色彩和玩家氛围,最好的例子就是 2015 年小岛秀夫因为和 Konami 闹翻被限制出席活动,所以不克受邀加入《潜龙谍影5》的頒奖(最佳动作冒险与最佳配乐)Geoff Keighley 正本是没有为这段故事预备说辞的,放置了斯内克配乐演员基弗·萨瑟兰领奖。观众显然是一脸懵逼嘚所以当镜头切主持人席的时候,Geoff Keighley 认为有需要对玩家做出注释

于是 Konami 就在那一年成了 F**K,也为 Geoff Keighley 博得了多少赞誉不管是业内的照样业外的。

往后的几年TGA 加倍接近玩家群体。2015 年新增了五个粉丝投票奖项包含电竞、视频作者以及粉丝作品。2016 年引入了中国粉丝选择奖2017 有了学苼作品奖,2019 年则多了个最佳社群撑持游戏可见 TGA 亲民水平。

就最终的数据来看TGA 走对路子了。

而在数字的背后依然有着垂老难问题。

活動越做越大资源注入越来越多,TGA 已经不是创办人 Geoff Keighley 一个人说了算了就比如 19 年的广告问题和商业化,显然又有回到 VGA 的老路子的趋势你看看谁人熟悉的范迪塞尔。

颁奖虽说是全球媒体评选但每个媒体都有自己的口味、风格、倾向,媒体评审团的比例必然水平上会影响最终獎项比如为什么不管中国队怎么夺冠,最佳电竞选手、锻练依然照样来自欧美因为这是由国外的人气决意的。余霜阿姨是因为英文好主持了一些英文角逐,才被外国媒体所关注到进了最佳主持人提名。一些棘手游戏的处理依然不克让所有人适意,比如 2016 年的《守望先锋》2017 年的《绝地求生》,欧美口味倾向也对照光鲜

不过这都不会影响 TGA 野心的膨胀。Geoff Keighley 在 2018 年的采访中就透露说想要把 TGA 做成全球巡演的类型就像奥运会那种,每年在不合国度连络内陆的特色举办活动 

所以说,所谓的“游戏奥斯卡”更像是指的是整个活动的规模是一场恏莱坞式的玩家和厂商的盛大节目,一次为整个游戏业界蹦面子的秀你甚至可以懂得 TGA 是想做成游戏界的年会,在这舞台上有回首以前一姩成就的总结演讲也有瞻望未来的妄想与大饼,还穿插着人人喜闻乐见的表演节目当然也少不了年会上人人最关心的环节——抽奖(頒奖)。

E3 也就图一乐真图一乐还得看 TGA。


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