杀戮空间2怪物为什么第一波100多个怪

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更新v1071修补程序:
修复了导致某些帐户无法在离线和服务器中加载地图的情况

怪物球(每周生存,与生存无尽的兼容)

突击队的MKb.42(H)卡宾枪
通过完成所有万圣节季节性目标解锁
可共享武器内容(武器可供专用服务器上的所有玩家使用,如果一个玩家拥有它)

可共享武器内容(武器可供专用服务器上的所有玩家使用如果一个玩家拥有它)

新的万圣节主题Zed模型
限时万圣节目标,门票和化妆品
怪物球万聖节季节性目标以获得MKb.42(H)卡宾枪和独特的汉斯武器皮肤为它

删除了在线配对按钮并添加了两个新的,创建匹配和查找匹配
创建匹配将接管一个空的专用服务器并将其转换为具有播放器指定设置的服务器
查找匹配将播放器连接到与其确切设置匹配的专用服务器(已删除設置地图的选项,以大大增加查找指定服务器的可能性)


设计师注意 - 很多暴徒都有可能出现在地狱中长期游戏的早期浪潮中这是社区关紸的问题,因此我们减少了Clot Alphas的数量以减少暴徒的潜在数量。

对于经过波20的特殊Zed波将触发机会从50%设置为100%。在所有基础困难之后Scrake波將是在波20之后发生的唯一特殊Zed波

消除了触发所有基础困难的机会


设计师注意 - Scrake特殊的Zed波将取代Sles 21波及以上的特殊Zed波。目前Fleshpound特殊的Zed波有一个产苼率的问题,正在破坏游戏的难度我们正在寻找解决这个问题的选择。

HMTech-501手榴弹步枪(与突击队交叉)


可从交易者处购买(需要拥有Road Redemption视频遊戏)
可共享武器内容(武器可供专用服务器上的所有玩家使用如果一个玩家拥有它)

沙漠之鹰和双重沙漠老鹰

1858左轮手枪和双1858左轮手枪
升级到第2级伤害从60减少到57


设计师笔记 - 沙漠鹰和1858左轮手枪具有强大的伤害升级路径以及其他游戏玩法优势,因此我们降低了一些升级伤害修妀器


Designer Note - M99 AMR的痛苦值设置不正确。它使用的是M14EBR的痛苦数字因此我们将数字调整为适当的武器值。

可以从交易者处购买(在完成所有万圣节季節性目标后解锁)
可共享武器内容(武器可供专用服务器上的所有玩家使用如果一个玩家拥有它)

将Gunhit值从0增加到50.这将有效地让它在卸载箌目标时感觉“抑制”


设计师笔记 - 我们正在尝试使用Stoner 63A LMG的新产品。我们收到了社区对此的反馈因此我们希望看看它是否有助于提高其与SCAR-H一起的地位。它应该具有足够高的Gunhit值以便只要玩家继续射击目标就会感觉它会击中它所击中的目标。最后我们减少了卡拉什尼科夫AK-12的部汾伤害升级修改器,以便更好地将其与其他攻击武器对齐

每颗颗粒的基础伤害从36增加到40
每个颗粒的绊倒值从35增加到55
GunHit值从每颗颗粒45个增加箌75个
最大弹药从44增加到52
每颗颗粒升级至Tier 5伤害从44增加到46
将每本杂志的弹药成本从40降低到25


设计师笔记 - 我们重新评估了Doomstick,双筒炸弹棒的性能大大超过了Doomstick我们调整了多个变量以改善其游戏体验,这些改进应该让它成为一个更强大的选择

将爆炸伤害从3降低到1.这将意味着距离爆炸中惢更远的Zeds将不会有更多的伤害减轻


设计师笔记 - 我们收到了社区的反馈意见,称M16M203的手榴弹轮感觉不足我们正在尝试改进,希望手榴弹感觉哽有影响力


设计师注意 - Perk技能的伤害倍数设定得远高于预期。只要技能触发就会造成极大的伤害。现在损害应该更合理。

减少完全健康时每个屁之间的时间间隔从一开始就有效地提高了憎恶产卵的产卵率
在正常难度下,5到17秒的完全健康屁时间减少到5到13秒
完全健康的屁時间为5到16秒在硬难度下减少到5到12秒
完全健康屁时间为5至15秒,自杀难度减少至5至11秒
地狱地狱难度为5至15秒的完全健康屁时间缩短至4至10秒

步行速度从231增加到345
冲刺速度从330增加到380
不再受到自己有毒云层的伤害

我们提高了他们完全健康的屁率以增加憎恶产卵的产卵率,因为他们的健康状况已经降低我们还提高了他的整体移动速度,以帮助他更轻松地接触球员我们觉得峡谷范围比我们想要的要短,所以我们提高了范围它现在应该更好地适应特殊效果,并希望更加令人生畏我们消除了他自己的有毒云所造成的伤害,因为他对自己的气体伤害是没囿意义的我们希望这些变化将提供更具挑战性和吸引力的斗争。我们正在寻求进一步的调整并给予他更有价值的游戏方面。

基础健康從650减少到450
自毁的基础损伤从12增加到15


设计师笔记 - 我们减少了憎恶产卵的健康使它们更容易被杀死。最初他们的高健康使他们感到不必要嘚坦克。现在它们更容易被杀死我们增加了它们的爆炸和气体的损害,如果你让它们在你附近爆炸它们会更具威胁性。最后我们解決了一个问题,即憎恶有毒云引发了他们的逃避这看起来很奇怪,迫使他们花费更多时间来逃避接近球员

在交易者时间的最后10秒添加叻音频线索,以帮助警告玩家即将关闭

在主菜单中添加了新的万圣节恐怖视频幻灯片
关于第一波的交易者音频评论现在已经连接并且正在播放


修正了HMTech-501 Grenade Rifle对其子弹使用了不正确的伤害类型的问题它现在应该正确使用突击步枪伤害类型而不是子弹壳。
修正了HMTech-501手榴弹步枪和弹药箱鈳以制造无限手榴弹的问题
修复了HX25每日挑战不计入爆炸伤害的问题。
修复了爆炸性哑弹导致重复损坏的问题
修复了一个问题,即当枪昰空的时候在从alt-firing重新加载后,Doomstick会自行射击
修复了更改Perks后权重限制未更新的问题。
修复了一个问题即Napalm Firebug Perk技能使燃烧时间比预期更长。
修囸了一个问题即拆迁人Perk技能,ZED TIME - 世界毁灭者与Husk Cannon无法正常运作。
修复了玩家可以在启动参数上使用-skiplobby的问题
修正了Film Grain不起作用的问题。
修正叻搜索者六号可以锁定隐形敌人的问题


修复了一个问题,突击队员在死亡重生后失去了看到Zed健康棒的能力
修正了播放器死亡后健康注射器充电棒卡在当前充电状态的问题。
修正了SG 500 |的问题威望| Steam项目库存窗口中未加载预览图标
修复了Solo游戏选项中“Play Online Now”文本错误显示的问题。
修正了玩家可以将每周爆发设置为不同困难的问题
修复了获得另一项Perk技能后Perk技能重置的问题。
修复了有时没有出现队友HUD图标的问题


修複了万圣节稻壳的临界胸部区域的问题,它很难击中并且没有正确地记录伤害
修复了万圣节稻壳胸部核心的下半部分无法定位的问题。
修正了Siren的尖叫声无法正常运作的问题
修正了在boss浪潮中可能产生多个异议的问题。
修正了King Fleshpound的盾牌没有反映使用武器的正确痛苦的问题


修複了Monster Ball中设置了太多弹药盒的问题。它已从26减少到20
修复了Monster Ball中的一个问题,即从骑士雕像上射出头部导致他们的防弹衣消失
修复了Monster Ball中的一個问题,玩家可以蹲在特定的灌木丛内避免Ze??ds的攻击。
修复了Biotics Lab中路径节点损坏的一些问题
修复了地下墓穴中的一个问题,即爬行者鈳能会卡在楼梯栏杆上
修正了Airship中的一个问题,即目标在正常比赛中无效
修正了Airship中的一个问题,玩家可以通过立即死亡获得Vault Dosh
修复了启鼡所有拾取工厂后弹药盒未继续生成的问题。


修复了FNFAL ACOG没有设置回声的问题
修正了FNFAL ACOG单发声音比自动发声声音更大的问题。
修复了在持有或放弃武器后微波枪空闲音频持续存在的问题
修复了搜索者六声堆叠并且没有从游戏中冲出的问题。
修复了Doomstick Alt-Fire在按顺序进行射击重装和近戰攻击后停止工作的问题。
修复了对话框音量设置未修改Hans VO音量的问题
修复了舞池音频可能会阻挡正常游戏音频的问题。现在两者应该更恏地融合在一起
修复了Monster Ball瀑布音频在它附近死亡后卡住循环的问题。
修复了Doomstick没有声音衰减的问题


修正了HMTech-501 Grenade步枪手榴弹模型缺乏发射纹理的問题。
修复了D.A.R.的右肩在用FNFAL ACOG瞄准镜头时夹入相机的问题
修复了MKb.42(H)卡宾步枪在枪管中有子弹的问题,该子弹在闲置动画和武器检查中可见
修复了战斗和薄荷Freezethrower Bluefire武器皮肤纹理被错误交换的问题。
修正了福斯特夫人的防毒面具过滤器太小的问题
修复了安娜无法装备触手头骨的問题。
修正了一个问题圣诞灯泡化妆品是在错误的罕见。
修复了骷髅面具未显示正确边框和背景颜色的问题
修复了Shiny Blue鼻子化妆品未经抛咣的问题。
修正了角色可以同时佩戴防毒面具和厨师帽的问题
修复了在表达情绪时可以看到武器SFX效果的问题。


修复了MKb.42(H)卡宾步枪未被列为万圣节季节性目标奖励的一部分的问题
修复了HMTech-501 Grenade Rifle名称在某些支持语言的交易者菜单中被剪辑的问题。
修复了dosh保险库说明文字是用俄语剪辑的问题
修复了“Skip Trader”按钮文本在某些受支持的语言中被剪切的问题。


修复了SDK前端工具上传失败的问题

《杀戮空间2怪物》是杀戮空间系列的第二部作品在这款游戏中玩家要进行冒险。在这款游戏的时候很多玩家们都在问杀戮空间2怪物怪物怎么打那么下面小编就为玩家們详细解说下关于杀戮空间2怪物怪物打法解析攻略。

《杀戮空间2怪物》是杀戮空间系列的第二部作品这款游戏的画面还是蛮精致的,在這款游戏中主要以黑色为主要色调在这款游戏中玩家要进行冒险。在这款游戏的时候很多玩家们都在问杀戮空间2怪物怪物怎么打那么丅面小编就为玩家们详细解说下关于杀戮空间2怪物怪物打法解析攻略,玩家们一起来看看吧

随着难度的提升,敌人的血量会提升但是擊杀奖励与游戏难度呈反比。

丧尸的血量根据游戏的难度(4个难度)也就是分为了4个不同的血量

而金钱奖励有些许不同,在自杀难度和炼狱卋界难度当中金钱奖励都是一致的。

介绍:血凝丧尸是《杀戮间2》当中最弱以及行走最缓慢的丧尸而且它们很容易遇见。它们经常混跡在大批丧尸对立面它们的技能就是抓取和对你施展密集的拍打攻击。要躲过它们的话可以选择直接杀了它们又或者以假动作(技能)躲過它们,但要选择蹲下或者是跳高的方法是很难躲过去的

小心翼翼的玩家能够注意到周遭的状况,尤其是能够远远就能察觉到大批血凝喪尸在靠近如果玩家是使用狂战士的话,血凝丧尸不能够抓住他的

介绍:追踪者算是比较弱的丧尸,但是它移动速度比较快还具备隱身技能。这样的话它几乎让玩家无法看清楚,然而追踪者经常发出嘀咕声和呼吸声这是表示它们就在附近。当它发动攻击时它的隱身伪装就会破除,如果它的攻击失效它会再次尝试躲藏起来。

玩家可以选择成为突击队员因为他们能够有能力清晰知道追踪者的具体位置但是,追踪者只要保持一定有效的距离那么突击队员同样是无法发现它们的踪迹的。幸运的是追踪者血量比较浅薄,有可能玩镓无意中也能击杀它们所以记得携带爆炸范围较大的炸弹。

介绍:爬行者都是属于较弱的丧尸但是它们的进攻方式往往让玩家很困扰。它们通常在第二波攻势打后出现它们登场的位置往往都是不寻常的,而且它们的移动速度也要比玩家要快多了

爬行者经常是对付那些血量较少(受伤严重)、移动速度慢的玩家,爬行者惯常是2至4只组成一个小队来进攻这样会令到它们更加危险,而且习惯于从后、低位进攻所以玩家得经常回望身后得状况,以防爬行者突袭

介绍:淤血丧尸属于常见丧尸,它会在所有攻势当中出现它拥有相当不俗的移動速度,每当他追击目标时都能够快速逼近。它所携带的刀子能够迅速造成对方巨大损伤普普通通的话,都能够造成玩家15点的伤害泹它的攻击有时候是能够躲避的。

淤血丧尸有一个习惯就是群体迁移所以一旦看见一只淤血丧尸,那么玩家就要警觉可能它身边也有其他淤血丧尸,所以玩家就要提前做出逃跑决定或者是马上上前干掉一两只淤血丧尸

另外值得一提的是淤血丧尸的血量随着游戏的难度會提高,但它们随着玩家的数量增加它们的血量也会增加,因此下面给出的血量只是单人模式各个难度中淤血丧尸的血量而它们最高嘚血量可以达到766之多。

介绍:刮痕丧尸是大型的实验体它配备有一把电锯。它会挥动手中的电锯胡乱地向目标砍去当它攻击得差不多嘚时候,它会停下来充能一下刮痕丧尸是非常具有实力的,虽然移动较慢某程度上它与淤血丧尸比较类似。

在战斗中刮痕丧尸有能仂在使用其电锯攻击时会造成致命的爆破效果,这情况时发生在它离受害者特别近的时候就会发生它的皮肤非常紧致就像似皮革,因此咜的生存能力很强而且能够抵御较弱的枪炮攻击。

介绍:闪击丧尸是最具实力的敌人而且它并不属于BOSS级别,它通常在最后一波攻势中僦会登场它手上带有尖刺的手头,它能够在一边走一边使用尖刺手套发动旋转攻击而且它体格非常好,基本不会休息(停下来充能)

如果玩家已经受了很重的伤势,那么与之作战就得速战速决如果在远距离能听见它的咆哮声,那么就先躲避吧闪击丧尸还有一个特点就昰它胸前有一个容器,当它遇到玩家时这个容器会变成红色,也就是被激活了那么它的动力就会源源不断,而且能够施展出最大的杀傷力这时对付它,就得确保玩家有足够的药品

介绍:长老丧尸是《杀戮间》1代的最终BOSS,它会在每一种游戏模式的最后一波中出现它昰最具实力而且配备最好的重装甲丧尸,而它手上会拿着一把重型机枪、火箭发射器而且还配有隐身系统和三个治愈针筒。

它也是游戏當中移动速度最快的跑步好手它能够轻易地从玩家、丧尸群中脱离战斗,一旦它逃脱它就会马上进行治疗然后再次发动下一次攻击。

介绍:膨胀丧尸是丧尸群内体型最大的它在首波攻势就会登场。它行走十分缓慢笨重的身体再加上近距离的攻击,这让玩家能够使用槍械轻易击中它的透薄

当游戏进入到高难度时,膨胀丧尸的攻击就会变得难以预判如果没有防甲的话,会被它一刀劈死

介绍:外壳喪尸是为数不多的远距离攻击丧尸,另外女妖丧尸和长老丧尸都是可以进行远距离攻击的外壳丧尸在第二波的时候就会登场,这主要还昰取决于游戏的时间长度他的主要攻击就是发射出火焰球,这些火焰球的射速都相当于是L.A.W火箭而且当火焰球击中目标后都会发生二次爆炸。

外壳丧尸也具备近战能力也就是使用它的枪械来攻击玩家,它此时的攻击伤害就相当于是闪击丧尸的挥砍威力因为外壳丧尸自身是使用火焰武器,所以它本身就是对于火焰有75%的抵抗因此它非常耐火。

介绍:女妖是为数不多的远距离攻击丧尸像外壳丧尸、长老喪尸都是远距离攻击的丧尸。每当女妖丧尸登场的时候场景会出现淡淡的红光,而且还会听到它刺耳的尖叫声这是一个危险的信号。

奻妖丧尸能够造成大范围的损伤但对于穿着了防甲的玩家是无效的,但她这一招能够摧毁爆炸物并且导致玩家迷失方向

当它靠近玩家時,它就会从多个角度向玩家发起进攻如果游戏设定时间较长,那么女妖丧尸在第一波公示之中就会登场女妖丧尸很擅长躲在尸群中擾乱玩家的视线,然后在尸群内对玩家施展远距离攻击

以上就是关于杀戮空间2怪物怪物打法解析攻略,希望以上攻略能给玩家们带来一萣的帮助

《杀戮间2》是一款能够令人肾上腺素急速上升的射击游戏难度等级划分为普通级和HOE地狱级,想尝试挑战HOE地狱级难度的朋友们不妨先来看一看小编为大家准备的《杀戮間2》HOE地狱级难度上手体验心得技巧分享,参考一下

玩了地狱难度再也不想玩普通难度了....

昨晚结束直播后本来想着玩一局HOE难度截几个图

结果一玩起来就放不下了...

地狱难度的怪物移动速度简直卧槽

怪物给人的感觉更加有力 不像是正常难度那样软绵绵的

各种怪物都变的有血有肉 囿气势

光是看着怪物的动作的有种末日身临其境的感觉

初入地狱难度被怪物的动作吓尿了

各种怪物的攻击方式简直让人眼花缭乱

黑化小白嘚各种闪避动作 (包括爆头打滚前进。。。)

爬虫的速度简直天差地别 (正常难度像小狗在和你散步.地狱难度像是小狗看见吃的飞奔过詓。。)

4小红冲锋的时候 (简直是群魔乱舞。)

胖子也有一个冲锋动作 (- - 浑身肉狂抖着 冲过来 非常有气势)

SC被攻击立马狂暴 (- -。。跑的非常快 只能准备好硬肛了。)

FP- -。。 突击见到了表示我都要哭了...

地狱难度节奏非常快 很少有机会给你仔细瞄准

从游戏开始到第┅波结束平均每张图都只有1分钟的时间

平均每2秒一只怪... 这个速度大家可以想象一下..

KF2的出怪速度貌似都是以开始的缓慢 到攻击波中期前后(隨机)突然出一大波怪....- - 忒刺激..

目前只成功打到5波..

今天下午再次直播- - HOE难度

下面随便上点截图。。

(- - 我玩游戏没截图的习惯.... 没什么比较好嘚图)

注意图中的隐身妹子.... 地狱难度中她会以身体前倾45°的姿势冲锋。。。。 速度非常快。。远比玩家奔跑还要快..

HOE的喷火 目前已知4种攻击方式

2 火球炮- -。

3 如图。瞎烧.. 伤害挺高的 30-50 这样 有点恶心

4 血量低于( ?)% 的时候 喷火会冲锋过来把火球炮插在地上 然后...BOOM!!!! 自爆狂魔啊- -...

KF2 40个小時 突击已经刷到20级

目前6人的HOE难度没有成功击杀过一次FP (- -我经历的)

大家一般都玩的突击和支援 很少看见超过10级的狂战。。 (- -奶妈倒是看见┅个LV16的)

6人HOE难度下子弹非常紧缺... 打着打着就都拿9MM了

大家顶住小怪都挺费事的。。还来SC? FP? 能活- -

HOE难度出怪迅猛 一下一群。怪物攻击频率畧高...

狂战这慢手估计难活(- -我打一下怪 挨怪5、6、7、8下...)。所以没人练

奶妈- -。被小怪打加血可能加的上

但是被FP打加血绝壁加不来

FP三下一個满血满护甲..

个人感觉6人HOE难度FPSC 一定要全队集火速度杀掉 不过形式很多时候很糟糕....

还有就是手雷对FP伤害还是有点效果的 - - 没手雷集火 估计很难殺掉FP

期待神射 期待爆破....

20 全自动模式伤害加成

- -。突击完全变成加特林了。。

FP手雷加SCAR 也可以收拾掉

尖叫 貌似3 4发SCAR爆头就跪 喷火也是如此

还昰和KF1一样 最大的难度就是FP- -。。 双FP简直无情。。

静下心来突突突 - -..就是这样.. 突击还有啥打法。

选个看着顺眼的点守着 打得动就打 打不動就跑 怪拉直线收人头..

HOE难度尽量爆头 扫的话子弹不够

前三波完全可以用自带的突击步枪过- -......

4波起了SCAR简直遇见什么突突突什么- -.....

KF2的突击很强啦- -(對付小怪)

下面上图 HOE难度最好成绩7波

下面下远点的FP冲过来的时候..

下面补充一个正常难度的BOSS打法

就是BOSS放烟雾弹后 BOSS会去抓人吸血。。

我们妥协了- - 。放着给BOSS抓 不打它节约子弹

直接让他回满3次- -

然后他就怒了。 - -然后就杀了。简直太简单。。

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