网络游戏的积极意义意义到底在哪

   (一)网络对文化产业发展具有積极的推动作用

  网络游戏是一种新型的文化产品并且已经迅速发展成为一个具备较大规模的产业。网络游戏满足的是人类精神层次嘚需求它的源头是创意,核心是内容网络游戏伴随着互联网和IT技术的蓬勃发展而产生,新技术改变了游戏的承载载体改变了游戏的表现形式,甚至改变了游戏的玩法但是没有改变网络游戏属于文化产品的本质。

  网络游戏的积极意义文化性表现在很多方面:一方媔网络游戏内容本身具备很强的文化色彩。游戏的内容无论是场景、游戏内人物设置,还是游戏机制设计都继承了中国乃至人类过往数千年积累的精神财富,在抽象层面上它体现了民族的价值观和信仰,在具像层面上则形成了有形产品另一方面,网络游戏的积极意义影响力已经辐射到、音乐、广告、文学等传统文化娱乐领域近年来,网络游戏企业和其他行业企业展开了大量的异业合作如将文學作品改编成网络游戏,将同名电视剧改编为网络游戏将网络游戏和电影合作营销,专门为网络游戏打造游戏音乐等等许多传统文化娛乐产业中的企业纷纷进入网络游戏领域,而网络游戏企业也在尝试进入电影、文学等行业

  2009年,网络游戏产业与传统文化娱乐产业嘚融合不断加速网络游戏已经成为当今社会的一个流行符号。因此网络游戏产品既是一种商品,同时又具备文化属性承担着文化传播的使命。发展网络游戏产业既要重视经济效益也要重视社会效益,但应当把社会效益放在首位

  (二)网络游戏不断促进产业转型

  随着综合国力的逐步增强,中国已经进入全面建设小康社会的新时期作为世界经济发展潮流和新型服务业的文化产业,网络游戏產业日益成为中国转变经济增长方式、优化产业结构的重要推动力量

  网络游戏以文化、创意理念为核心,是人类的知识、智慧和灵感在娱乐方式上的表现网络游戏作为一种知识密集型产品,需要综合客户端软件、服务器端软件、用户数据库、计费平台软件等计算机技术以及美术、音乐、影视等艺术知识。同时网络游戏在技术创新和研发等方面处于产业链的高端环节,是一种高附加值的产业

  游戏产品中和文化的附加值比例明显高于普通的产品和服务。一款成功自主研发游戏产品的平均利润率在50%以上并可以通过不断地更新遊戏内容,使其生命周期达到 5 年以上

  由于网络游戏的积极意义高附加值、低能耗的特点,使其成为新型产业2009年,中国特别是长三角、珠三角等地区已将网络游戏作为改造传统行业实现产业转型的重点目标和领域,如杭州着力打造全国文化创意产业中心提出“提高原创能力,加强共性关键技术攻关高效发展动漫游戏与数字娱乐业”等理念,其他地方政府也纷纷出台举措将网络游戏作为产业转型的重点领域。

  (三)网络游戏对解决就业做出贡献

  在2009年金融危机影响下许多传统行业企业都不同程度缩减人员,而网络游戏荇业仍继续吸纳就业人才并且每年吸纳的就业人数在不断增长。2009年网络游戏行业直接吸纳的就业人数超过5万人,其中新增就业岗位超過1万个预计未来3年内网络游戏行业每年新增的就业岗位将以15%~20%的速度增长。预计至2013年网络游戏行业直接解决的就业人数将接近10万人。

网络游戏的积极意义好处是什么要多一点!好的追分!记:是网络游戏!!!!!!!!!!!... 网络游戏的积极意义好处是什么?
记:是网络游戏!!!!!!!!!!!

網络一个科技发展的产物,也是信息时代的标志作为我们中学生,理所应当对其进行追求、探索

这尽管是一个虚拟的空间,但它的方便、快捷、灵活等多种优点拓展了我们的知识面,给予了我们敖游的空间它的出现改变了人们传统的思想方法,在我们的生活中给予了我们极大的帮助;坐在家中即可浏览众多网上图书馆丰富的图书收藏;几秒种内便可收到相隔万里的来信,在最短的时间内获得各哋各种祥细的、自已想知道的信息;通过各学校开办的远程教育网了解更多的知识等等正由于网络的这些优点,才受到越来越多的表少姩的青睐

但又有许多人认为中学生上网弊大于利,的确网络是一个复杂的东西它的内部充满各种信息,像反动、暴力、黄色这类鱼龍混杂的东西太多了,我们中学生自主能力有限实在难以抵御网络惊人的吸引力。

但网络是一个新生事物的确中学生的自制力和网络嘚吸引力,可以说两者根本是无法匹敌的网络的吸引力是无穷的,而中学生的自制力是有限的据联合国教科文组织的不完全统计,以學习为主要目的上网的中学生美国占总数的20%,英国为15%中国仅仅为2%。这惊人的对比恰如其分地说明了中学生的自制力不如网络的吸引仂,它好象刚出生的婴儿,终究是需要细心的扶持的在正确的教育、指导下,长大成人建设国家、作出贡献。但偌是像现在这样抑制了学生上网,不就好象将这婴儿杀死在摇篮里吗中学生上网的人数很多,部分人受到不良影响这正说明了是否受到不良影响取决於自身的素质与意志。俗话说得好:“人正不怕影子歪”只要我们有不靠近这种沉溺人思想的网络传播的意志,自然也就不会受到其影響了

利弊的区别在于你如何运用它,以及如何合理安排好时间如果是用于成天打电子游戏,不分昼夜肯定是弊。如果用于学习:利夶于弊如果用于聊天、游戏:弊大于利。

第一、可以开阔视野上网可以及时了解时事新闻,获取各种最新的知识和信息对以后的学習和生活都有很好的指导作用。上网可以充实头脑只要留心就可以学到许多学校里学不到的知识,扩大自己的知识面鼠标一点,大千卋界便尽收眼底

第二、可以对外交流。学生的一个被人经常提及的缺点就是缺乏信心不敢与外界对话、交流。现在有了互联网他们鈳以彻底克服这个心理障碍,并且在对外交流的过程当中又开阔了自己的视野。网络为教育资源的交流提供了便捷的通道不仅老师,洏且学生也可以通过互联网登录各类教育网站获取学习资讯

第三、可以促进青少年个性化发展。消除心理障碍可以没有顾忌地向网友傾诉心事,减轻课业负担所造成的心理压力;可以在各个BBS里张贴自己对各种问题的看法和见解一来可以锻炼文笔,二来觉得很有成就感;可以提高自己某项业余爱好的水平;自己动手做主页正成为时尚把自己喜爱的图片资料传上去,开一个讨论区发一些贴子,和大家茭流在掌握了电脑软件的运用同时自己做版主的感觉真的很棒,有利于树立起学习的信心

第四、可以促进中学生的学业。中学生的本職任务是学习网络的远程教育会给中学生带来无穷的益处。普通的中学生学习知识只能够局限于自己的学校和一些课外书籍传授知识嘚老师始终只有几个,但如果上了网学生就可以在一个个内容丰富、名师坐堂的网站中任意翱翔,“有问必答”、“题库”、“专题讲座”、“考前辅导”...一个个分类细致合理的栏目让学生的学习成绩突飞猛进;普通的中学生做题只能做些参考书或数量有限的卷子如果仩了网,网上各种试卷和典型题目应有尽有学生就可以任意选择。

第五、可以掌握最新的教育动态中学生们特别是高中生可以利用网絡了解最新的教育动态,因为这几年的高考还在改革探索之中每年几乎都会出台许多新措施。而平时好些学生不大关心电视和报纸上的噺闻只一味地埋头书海,因此可从网上查询与教育相关的新闻以此来调整复习重点适应高考新举措。

一对青少年的人生观、价值观囷世界观形成的构成潜在威胁。互联网是一张无边无际的"网"内容虽丰富却庞杂,良莠不齐青少年在互联网上频繁接触西方国家的宣传論调、文化思想等,这使得他们头脑中沉淀的中国传统文化观念和我国主流意识形态形成冲突使青少年的价值观产生倾斜,甚至盲从西方长此以往,对于我国青少年的人生观和意识形态必将起一种潜移默化的作用对于国家的政治安定显然是一种潜在的巨大威胁。

二互联网使许多青少年沉溺于网络虚拟世界,脱离现实也使一些青少年荒废学业。与现实的社会生活不同青少年在网上面对的是一个虚擬的世界,它不仅满足了青少年尽早尽快占有各种信息的需要也给人际交往留下了广阔的想象空间,而且不必承担现实生活中的压力和責任虚拟世界的这些特点,使得不少青少年宁可整日沉溺于虚幻的环境中而不愿面对现实生活而无限制地泡在网上将对日常学习、生活产生很大的影响,严重的甚至会荒废学业

三,互联网中的不良信息和网络犯罪对青少年的身心健康和安全构成危害和威胁当前,网絡对青少年的危害主要集中到两点一是某些人实施诸如诈骗或性侵害之类的犯罪;另一方面就是黄色垃圾对青少年的危害。据有关专家調查因特网上非学术性信息中,有47%与色情有关 网络使色情内容更容易传播。据不完全统计60%的青少年虽然是在无意中接触到网上黄色信息的,但自制力较弱的青少年往往出于好奇或冲动而进一步寻找类似信息从而深陷其中。调查还显示在接触过网络上色情内容的青尐年中,有90%以上有性犯罪行为或动机

好处:网络游戏是一种益智的游戏,是健康的、向上的没有任何危险性的一种娱乐活动。适可而圵玩游戏是放松身心的一种健康活动当我们工作压力过重时。可以玩玩游戏放松一下当我们学习时间过长也可以玩玩游戏放松一下。叧外有些游戏也有益于开发我们的思维灵敏度

坏处:如果脱离了它的实质(比如为了疯狂升级、疯狂赚钱、结婚、打装备而努力的奋斗),就会形成恶性上瘾这样会造成人精神萎靡不振。甚至会产生错觉分不清现实与游戏。如果玩游戏一旦上瘾会长期处于游戏的兴奋狀态容易导致急躁情绪,影响正常的工作、学习、休息用精神卫生专家的话说是慢性自杀。

把事业和学业的机会让给别人了 颇有奉献精神

回答者:请你忘了我吧 - 江湖新秀 五级 3-3 17:33

好处:网络游戏是一种益智的游戏是健康的、向上的,没有任何危险性的一种娱乐活动适可洏止玩游戏是放松身心的一种健康活动,当我们工作压力过重时可以玩玩游戏放松一下,当我们学习时间过长也可以玩玩游戏放松一下另外有些游戏也有益于开发我们的思维灵敏度。

坏处:如果脱离了它的实质(比如为了疯狂升级、疯狂赚钱、结婚、打装备而努力的奋鬥)就会形成恶性上瘾。这样会造成人精神萎靡不振甚至会产生错觉,分不清现实与游戏如果玩游戏一旦上瘾会长期处于游戏的兴奮状态,容易导致急躁情绪影响正常的工作、学习、休息,用精神卫生专家的话说是慢性自杀

:网络游戏是一种益智的游戏,是健康嘚、向上的没有任何危险性的一种娱乐活动。适可而止玩游戏是放松身心的一种健康活动当我们工作压力过重时。可以玩玩游戏放松┅下当我们学习时间过长也可以玩玩游戏放松一下。另外有些游戏也有益于开发我们的思维灵敏度 对自己也有好处哦 。 但是也有坏处對眼睛不好 不要过度的玩 分给我吧 !!!呵呵

你去问问,手机为什么不...只能在你村里使用!

你为什么不....只和你们村里的小孩玩!

有的是..有职业的競技游戏

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一些益智游戏还行对孩子的思維能起到一些作用,要是玩网络游戏的积极意义话对孩子的身心健康不好建议不要给孩子接触太多的网络游戏,

你对这个回答的评价是

不要把游戏上升到那么高的层次,一个游戏而已对国家来说是产业,对孩子来说是娱乐只是适度就可以了,没必要一定要从游戏中學到什么只是一个娱乐的手段或者说媒介而已。

你对这个回答的评价是

你看看韩国的电竞情况就知道了,游戏已经成为一种职业了韓国鼓励游戏,所以韩国英雄联盟水平世界第一这次S4估计还是韩国夺冠

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