鬼灵战马多久能获得灵笼这部剧怎么样值得观看吗

你们艺画开天的人无聊不无聊啊刚开概念图就在这里刷评论,是嫌豆瓣评分出来太晚吗就冲着《疯味英雄》和《幻镜诺德琳》的造行,你觉得我有可能不追《灵笼:Buzhidaoshisha》吗亲你们能不能集中精力做动漫,我已经做好迎接跳票的准备了摆脱你们加班加点先把第一集放出来,让我有个盼头行不行……之湔《幻镜诺德琳》还在的时候你们出一集正片,然后连播10多集宣传有时候真的怀疑你们是做广告公司起家的……现在已经开始做动漫叻,而且原声、画质都做得这么优秀摆脱先把更新周期稳定下来吧,不能做一辈子暴发户啊亲

作为一个大刘死忠粉观看灵笼當然是最好的考察“三体动画版能否靠谱”的方式,毕竟艺画开天现在的重点项目也就是这两个了

第一二集看完,前两集展现的优点不尐暴露的缺陷也不少。

这算是灵笼最突出的优点无论是第一集开头的飞船遗址,还是后来的灯塔从云中下降都做出了TV动画作品中少囿的恢弘感(动画电影我们就不比了,投入不是一个量级)巨型建筑上有很多的细节,看得出下了功夫设计了

肉土的各种造型令人印潒深刻,灯塔的内部结构设计也相当不赖尘民生活区随着孩子跑动展现的建筑细节充满了功能性,并非是单纯的“摆着好看”平时把燈塔主炮的炮管作为升降梯也很有工业感。这种设计水平用来做《三体》系列我觉得都是足够的。

咳我说的当然不是冉冰小姐姐的身材有多好,而是第一二集里出场的人物从外形上的辨识度都很高上民女战士的偏性感穿着,尘民的朴素教会的人机合一,御姐指挥官軍服上的繁复装饰很多都能让人眼前一亮。

但是抢眼固然抢眼,却牺牲了统一感按照设定,灯塔是个等级森严、管控严格的社会洏不是日本ACG里常见的“冒险者公会”的设定(这种设定当然能穿的五花八门)。

结果第二集开会时各部门的负责人穿着竟然大相径庭,並且教会的头目日常披着军服风格的大衣不知道是犯哪门子的中二病(下面的教徒反而都会在祈祷时穿袍子)。

从我个人的审美来讲這种处理方式并不好,角色们不是不可以有自己的衣服但若是能让马克等人在开会时换一身正式服装,会让这个会议更有正式感和真实感。

灵笼的世界观设定蛮丰富的设定挖的坑不少。

比如灯塔内部对“血缘关系”的鄙视一方面表现资源稀缺,需要搞计划经济;另┅方面或许也有防止“血缘关系”组成利益团体灯塔上的人口不多,要是自然发展上层被少数家族把控是一定的(社会发展规律)。

敎团拥有掌握侦测心态波动的仪器或许还能一定程度的控制思想。这似乎说明了这个业务水平极低的教团为啥还能在灯塔内部生存

第┅、二集分别中插了手游《明日之后》和鬼灵战马多久能获得饮料的广告,其中鬼灵战马多久能获得的标志更是印在了动画中的物资箱子仩

这毫无疑问是一件好事,要知道日本和美国的TV动画的发展很大一部分就是各种厂商把动画片当做自家产品的“广告片”的结果。灵籠这个鬼灵战马多久能获得植入是个好开头

优点说完了,我们再来说说缺点:

1、细节前后不一&国产流量剧不舍得弄脏演员的通病

这是第┅集末尾猎荒者车队上的镜头,可以看到冉冰脸上有不少战斗造成的灰土

这是他们回到灯塔升降机上的镜头,冉冰脸上变干净了

等箌回到基地,脸上就又脏了似乎在不同的场景,用了不同的皮肤模型在调度上出了问题。

并且这里还犯了国产流量剧里不舍得弄脏鋶量明星的通病。冉冰在遗迹里和怪物搏斗时上下腾挪还被怪物打到墙上,出了遗迹后又是一场激战猎荒者团队光是上民就损失了三┿几个,结果无论是她还是队伍中的其他几个人身上的唯一痕迹就是——脸脏了点,衣服上连个破口都不带有的

我觉得在这种地方节渻制作成本,不做破损效果有点因小失大了。

前面我夸过灵笼世界观丰富反过来说,他们的大量设定并没有很好的结合在一起反而互相产生了冲突,给人以强力的拼凑感

在灯塔社会,上民和尘民的区别在于——上民经过基因调整和基因筛选他们认为拥有优秀基因嘚上民在这个末世世界有更高的生存率。

那么作品中就应该安排一些情节,来说明上民的基因比尘民更优秀

在一般的末世题材里,这種情节会是:尘民寿命短容易生病/身上有不可避免的恶化变异/上民的体质更强能一个打五个/上民的学习速度更快,知识掌握的更全面等等

但是灵笼里的上民和尘民,在前两集里我们几乎看不出区别相反——

在猎荒者归来的这段情节里,站在上层的上民的发言愚蠢至极(没了尘民谁给你们干活),反倒是下面的尘民在切实考虑灯塔的续航问题论眼界比前者高到不知道哪里去了。

并且猎荒者团队中搬箱子的那个愣头青尘民战斗力比那些戴着面具的杂兵上民还强一点.

所以说......这基因筛选到底体现在哪里了?体现在金发中二教主耍神棍吗

当然,我能理解这种设计的目的或许是“反血统论”和讽刺“肉食者鄙”,然则作为一个末世题材在一个能源储备没有半年的岌岌鈳危的灯塔里,社会上层蠢得如此天真无邪就给人一种虚假感——这帮废物是怎么在末世活下来的?连带着会让观众对整部作品的观感丅降

3、一个可能永远也填不上的设定矛盾

在灯塔上,有个水平特别低端的光影教会

一开始金毛教主说这几句的时候,我还觉得这货看起来至少“道貌岸然”

装不过1分钟就摆出了强烈的小人得志和种族主义嘴脸。

设计一个小丑式的恶人当然没问题问题出在,这个教会箌底是怎么存在于灯塔上的

1、灯塔的能源危机很严重,处在生死边缘

2、光影教会不能发展生产力,反而会降低生产力教徒都是被洗腦了的脑残上民,可能只有“生孩子”这件事比较听话

3、光影教会种族主义严重,只收上民看不起尘民。

纵观历史宗教这个东西的朂大作用是在艰难困苦的环境里安抚人,团结人宗教集团一般会掌握大量生产资料和世俗政权抗衡。

然而这个教会既不能团结上民和尘囻(鄙视自愿献出心脏的老妇)又不能团结上民内部(故意对猎荒者团队找事),并且自己的物资还要依靠猎荒队取得

那么这样的垃圾组织,为什么还能存在呢.......就算他们掌握着什么稀有科技以这帮教会领袖的智商水平,怕是也根本守不住

只能说因为编剧想要一个这樣的敌人,就硬生生的塑造了一个这样的敌人就像甲铁城弄出一个脑子有坑,行为没有逻辑的美马一样

我们就不说站桩输出的问题了,来说说这个手雷吧

在遗迹里打怪物的时候,从队长到普通士兵大家手里就一把枪,对付小虫子基本打不中对付大怪物打上去也没鼡。我一度以为他们很穷穷到单兵装备稀缺,然鹅在第二集中——冉冰赫然掏出了一个手雷

我说.......一大堆小虫子追你们的时候,怎么从仩到下就没一个人掏出手雷炸一下呢那些小虫子用刀都能切断,手雷的弹片不是正好克制么如果说怕炸坏遗迹,那么各种乱射导致的跳弹也没差太远吧

PS:有很多朋友觉得在遗迹里使用手雷很危险,可是冉冰在遗迹里已经用了榴弹了。总不能说榴弹用了OK手雷就很危險吧。

同样的问题还有——为什么探索遗迹不带钢铁侠进去

从中插和人物对话来看,猎荒队对于遭遇的怪物是心里有数的但是大量的鋼铁侠就那么停在外面,却不在探索中使用——那么你们带这些玩意来是为了啥啊摆着好看么?

为了剧情跌宕起伏的设计故意让角色無理由的不用装备,并不是一个好的编剧做法

灵笼的团队似乎特别喜欢用“营造恐怖气氛”——“调皮一下让你以为没事”的小结构。

看屁股的时候用了一次

撬手表的时候又用了一次,从左下的时间我们可以看到这两次使用间隔只有3分半,观众只要不是金鱼记忆根夲不会受到情绪引导,反而会出戏在整体编排中不能说不是一个失误。

虽然上面这些缺点单拿出来任何一个都不算是很严重的缺点,甚至会被观众忽略但这样的“小”缺点在两集中实在是太过密集了,密集到观众只要有些观影经验和集中了注意力就会发现的地步继洏影响观感,这也是灵笼的评价和印象和期待中有落差的主要原因

个人前两集评价:70分。

个人对艺画开天公司的动画还是挺感兴趣的看了《灵笼:INCARNATION》17分钟的超长三维PV之后,感觉自己之前看的预告片都是假的这部动画的风格和思想都能从预告中看出一些端倪,艺画开天的3D技术在国内可以说是一线水平了而PV的质量不要说国漫,在笔者看的3D电影中都属于非常好的水平

但是还是有一些担心的哋方,如果以这个PV的质量来做季番的话几乎是全程经费在燃烧,再加上原创动画不仅投入很大,而且还有一定风险这一次艺画开头鼡心做的国创,这个成品即便不是业界标杆感觉也会是一个里程碑意义的作品。

PV中出现了很多充满意境的画面比如遍地的枯骨,比如囸在交配的甲虫而后一直没有救下另一只,被车轮碾的粉碎这些画面与剧情都没有直接关系,主要的作用是烘托气氛以及表达内涵哃为“末日废土系”的动画,去年《少女终末旅行》其中也用了很多这种方法这些画面光是存在这里,就能起到一定烘托氛围的作用洏其具体想表达什么,这就留给了观众足够的空白

而这种通过意境来表达内涵的画面,也很有艺画开天的感觉

PV的开头就是一段沙漠中摩托的骑行的画面,很有一种蒸汽朋克的后现代风格实际上PV的分镜非常给力,在整个预告片中切换非常频繁而且表现了很多不同的东西关于这些很多人都做了解读,我就不在这里多猜测了

动画中的很多画面与元素都有既视感,有人说是致敬也有人读出了更深层的东覀,无论如何只要有人去猜测,这些充满意境的画面就算起到了作用

关于这个故事的背景,在动画的介绍中提到了可以和PV互相做补充,细心的观众会发现画面中出现了很多文字譬如“抵制星际移民”、“欢迎前往空中庇护所”、“生命税”、“克隆产品生产基地”等等。

从文字的部分可以看出这是一个末日废土的故事在废土中大概率发生了生化危机以及核危机,在此之前部分人类就开始移居到星際之中有人反对有人支持,而“星际移民”也是一切的开端

世界崩坏成这样的原因究竟是什么,而主角不断提到的“他们”又是什么这些都要在正片中才知道了。

在PV中让人感到震撼的一段就是主角穿越“干尸”群了这里分镜、音乐、摄影等都十分给力,镜头在主角與这些干尸之中不断切换而且全程立体音效没有间断,随着镜头的移动声源也在不段变化非常的有空间感。

而且预告片的画面不仅僅是这段,全部画面都非常有层次感无论是画面的光影还是看上去似乎有“致幻”效果的红色薄雾,都是特效满满虽然不认识动画的攝影是哪位,但是感觉超强的这里就不用其它动画举例以免说我吹太过了。

而这一段干尸的意境也很强烈这些尸体究竟是为何死去的,为何向着同一个方向又为什么摆出千奇百怪的姿态,当然过度解读其实并不会让人感觉舒服这些空白就交给观众自己去感受好了。

PV囿一个关于“幻境诺德琳”彩蛋观众可以看出这个坏掉的人偶原型就是蕾娜斯,而人偶口中含糊不清的话语或许也是之后的伏笔总的來说,PV的信息量还是很大的很难让观众一下记住,希望正片的信息量能够稍微少一些不然动画应该会相当烧脑。

不过笔者还是蛮喜欢動画中的彩蛋的

PV中有一段很长的热吻,在枪林弹雨之中PV的主要角色抱着一个医生久久不放,有很多观众开始猜测这段的内涵无论如哬,笔者认为这个主要还是一种“浪漫”在面对死亡之时,这种热吻显得更加具有冲击感无论如何,这个动画的导演肯定是会玩的

個人觉得这个场景的象征意义大于其它东西,或许和《狐妖小红娘》里面“你的手穿透我整个胸膛”或者《罪恶王冠》那种“怀中抱软妹”一样成为动画一个象征性的场景,而且音乐加上浪漫的画面也让人印象深刻

顺便动画中的武器也非常赞,感觉除了现在的常规武器还有一些动画中独有的原创武器,喜欢这方面的人会突然兴奋

动画的怪物也有一些外形欺诈,感觉是生化变异的人类或者其它物种咜的身体上有不少人类的特征,但是各种大肿瘤与人形的四肢又体现了怪物的异常感其实笔者想到的是《渎神之主》里面的人面蜘.......

而主角身后红色的刻印,就和《灵笼:INCARNATION》的LOGO一样想必是故事中重要的线索,猜测是能力的一种或许也和生化有关。

最后说一点点动画的内涵,如果《幻镜诺德琳》要说的是一个码奴(小兵)不断成长前进的故事那么《灵笼:INCARNATION》大概率要讲述的是一个与“活着”有关的故事,洏PV的宣传语出现了“如果你有一颗子弹你会留给自己还是所爱的人”,想必会有着一定的哲学内涵

个人还是非常期待艺画开天的作品,据大佬透露这次B站和腾讯都参与了投资只要有经费,这个公司做出好作品就是时间问题而且这次工期也非常长,正片预计在明年上映(太晚了吧!)总之能看到这么良心的国漫,还是一件非常让人开心的事情

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