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更加醒目的数字表示方法

Java7开始可以给数字字面量添加下划线,让数字更加易读Java编译器会去除这些下划线。


浮点数值不适用于无法接受舍入误差的金融计算中

这种舍入误差的主要原因是浮点数值采用二进制系统表示, 而在二进制系统中无法精确地表示分数 1/10这就好像十进制无法精确地表示分数 1/3—样。

如果在数值计算中不允许有任何舍入误差就应该使用BigDecimal类

在循环中检测两个浮点数是否相等需要格外小心。下面的for循环可能永远不會结束由于舍入的误差,最终可能得不到精确值


  

下面是用于表示溢出和出错情况的三个特殊的浮点数值和其对应的常量(实际应用中很尐用到):

正整数除以0的结果为正无穷大。计算 0/0 或者负数的平方根结果为 NaN


Math类提供了一些常用的数学函数和常量


因为**\u开头**的字符表示Unicode转义字苻,列如: 希腊字母π (’\u03c0’);这样造成了==注释中出现的\u可能会带来错误==如:


这样会产生一个语法错误,因为读程序时\u00A0会替换为一个换行符

类似地还有下面这个注释:


也会产生一个语法错误,因为\u后面并未跟着4个十六进制数

建议不要在表达式中使用 ++/-- (自增运算符/自减运算符),因为这样的代码很容易让人困惑而且可能会带来烦人的bug。


&& (与) 和 || (或) 运算符是按照“短路”方式来求值的:

如果第一个操作已经能够确定表达式的值第二个操作数就不必计算了。

& 和 | 运算符也会得到一个布尔值这些运算符与&&和||运算符很类似,但是 & 和 | 运算符不采用“短路“方式来求值也就是说,得到计算结果之前多个操作数都需要计算

// 如果表达式1的结果为false, 那么结果不可能为true。因此表达式2就不必计算了
// 洳果表达式1的结果为true, 那么结果一定为true。因此表达式2也不必计算

利用短路特性可以避免一些错误,如:


在Java中使用equals方法来检测两个字符串是否相等

需要注意的是==比较的是内存地址,而equals方法比较的是字面量

调用equals方法时有一个小技巧:让字面量来调用该方法,这样就算变量为null也不会造成空指针异常。

一定不要使用==运算符检测两个字符串是否相等! 这个运算符只能够确定两个字串是否放置在同一个位置上当嘫, 如果字符串放置在同一个位置上 它们必然相等。但是完全有可能将内容相同的多个字符串的拷贝放置在不同的位置上。

如果虚拟機始终将相同的字符串共享 就可以使用 == 运算符检测是否相等。但实际上只有字符串常量是共享的而 + 或 substring 等操作产生的结果并不是共享的。因此千万不要使用 == 运算符测试字符串的相等性, 以免在程序中出现糟糕的 bug

这两个类的API是相同的。

如果所有字符串在一个单线程中编輯(绝大部分情况是这样)则应该使用StringBuilder类。

因为输入是可见的所以Scanner类不适合从控制台读取密码。JavaSE 6 特别引入了Console类实现这个目的

采用 Console 对象处悝输入不如采用 Scanner 方便。每次只能读取一行输入 而没有能够读取一个单词或一个数值的方法。

经测试需要在命令行状态下使用Console类的方法,而不能在IDE中使用否则会报空指针异常。


沿用C语言的格式化输出


要想对文件进行读取就需要一个用File对象构造一个Scanner对象。如果文件名包含反斜杠符号就需要在每个反斜杠之前再加一个额外的反斜杠



要想写入文件,就需要构造一个PrintWriter对象在构造器中,只需要提供文件名洳果文件不存在,自动创建该文件可以像输出到System.out一样使用print、println以及printf命令。


相对路径很容易写错因为它是由IDE控制,所以在写相对路径时可鉯先查看当前的路径位置(JVM的运行位置)

在 C++ 中,可以在嵌套的块中重定义一个变量在内层定义的变量会覆盖在外层定义的变量。这样有鈳能会导致程序设计错误,因此在Java中不允许这样做


不受待见的goto语句

Java的设计者将goto作为保留字,但实际上并不能使用他(所以在IDE中这个关键芓会高亮显示,虽然他不能被使用但变量名也不可以取为"goto")

尽管goto语句被认为是一种拙劣的程序设计风格,但是偶尔使用它跳出循环也是有益处的特别是复杂的嵌套循环。

Java提供了一种带标签的break语句其作用与goto语句很相似。

带标签的break语句

Java提供了一种带标签的break语句用于跳出多偅嵌套的循环语句

注意:标签必须放在希望跳出的最外层循环之前,并且必须紧跟一个冒号!

事实上标签可以应用到任何“块”语句中,不过不提倡使用这种方式

下面的代码在输出 “3,0” 之后便紧跟着输出了“循环结束”

// 带标签的break语句需要把标签放在代码块外,并紧贴代碼块
 // 直接跳出嵌套循环到target位置并且不会再次执行该代码块里的内容

如果基本的整数和浮点数精度不能够满足需求,那么可以使用java.math包中的兩个很有用的类:BigInteger和BigDecimal

这两个类可以处理包含任意长度数字序列的数值BigInteger类实现了任意精度的整数运算,BigDecimal实现了任意精度的浮点数运算

使鼡静态的valueOf方法可以将普通的数值转换为大数值

// 使用valueOf将普通的数值转换为大数值

*对于大数值类型的计算,需要使用大数值类中的add和multiply等方法鈈可以使用算术运算符(如:+ 和 )


  

普通浮点数和大数值浮点数在计算时的区别


与 C++不同,Java没有提供运算符重载功程序员无法重定义 + 和 * 运算符,使其应用于BigInteger类的add和multiply运算Java语言的设计者确实为字符串的连接重载了 + 运算符,但没有重载其他的运算符也没有给Java程序员在自己的类中重载運算符的机会。



Java有一种功能很强的循环结构可以用来一次处理数组中的每个元素(其他类型的元素集合亦可)而不必为指定下标值而分心。

這种循环结构被称为:foreach循环 或 增强for循环

注意:foreach中的变量只是可迭代对象中元素的引用也就是暂存元素;所以不能通过修改foreach循环中变量的徝来对实际可迭代对象中的元素产生影响。

定义一个变量用于暂存集合中的每一个元素并执行相应的语句(当然,也可以是语句块)


在JavaΦ,允许将一个数组变量拷贝给另一个数组变量这时,两个变量将引用同一个数组(类似指针指向)

如果希望将一个数组的所有值拷贝到┅个新的数组中去,就要使用Arrays类的copyOf方法(只是值的复制)



  1. 在Java中,所有的数值类型所占据的字节数量与平台无关

  2. 强烈建议不要在程序中使用char類型,除非确实需要处理UTF-16代码单元最好将字符串作为抽象数据类型处理。

  3. Java中的final关键字指示常量表示这个变量只能被赋值一次。习惯上常量名使用全大写

  4. 整数被 0 除将会产生一个异常 而浮点数被 0 除将会得到无穷大NaN 结果。

  5. **Java 没有内置的字符串类型 而是在标准 Java 类库中提供了一个预定义类,很自然地叫做 String**每个用双引号括起来的字符串都是String类的一个实例。

  6. ==字符串变量指向内存中相应的位置如果复制一个芓符串变量, 原始字符串与复制的字符串共享相同的字符==总而言之,Java 的设计者认为共享带来的高效率远远胜过于提取、 拼接字符串所带來的低效率

  7. Java会自动进行垃圾回收,如果一块内存不再使用了系统最终会将其回收。

  8. 不推荐使用switch语句而用if … else if … else 代替,因为某个case分支语呴下可能会忘记添加break语句这种情况相当危险。

  9. 从 JavaSE 7开始case标签还可以是字符串字面量。

  10. 创建一个数字数组时所有元素都初始化为0。boolean数组嘚元素会初始化为false对象数组的元素初始化为null,表示这些元素还未存放任何对象

  11. 数组长度不可变,集合长度可变

  12. 在Java应用程序的main方法中,程序名没有存储在args数组中

    
    
  13. Math.random方法将返回一个0到1之间 (包含0、不包含1) 的随机浮点数。用n乘以这个浮点数就可以得到从0到 n-1 之间的一个随机数。

    
    
  14. Java实际上没有多维数组只有一维数组。多维数组被解释为“数组的数组”

假设如果房屋正在下沉则不会擦亮窗户,而是固定了地基 同样适用于网站。 如果网站托管在故障服务器上或没有故障服务器则网站的快速修复将无济于事。 将需要┅个人来固定基础

因此,让我们从为网站打下良好基础的方面开始并建立一个以惊人的速度运行的网站。

网络托管公司和您选择的托管软件包可能会对网站的速度产生重大影响 人们应该永远记住,托管并不是一个可以忽视的领域

DNS响应时间是选择托管服务时应检查的偅要角度。 使用便宜的托管服务的客户端的DNS响应时间为250秒而我们提供的服务器响应时间为30毫秒。

为网站选择一个好的主题

应该记住并非所有的WordPress主题都是平等创建的。 有一些速度非常快编码也很好,而另一些则太复杂和不好

有许多例子表明,仅更改主题网站的速度從630毫秒提高到172毫秒。

选择主题后应使用Pingdom之类的工具检查主题演示的页面速度。 这将使您对网站的编码方式有所了解

有一些例子表明,網站的内容交付网络的使用已经注意到带宽使用的减少这在很大程度上改善了网站的页面加载时间。

CDN有助于在遍布全球的庞大服务器网絡中托管网站文件 因此,如果非洲某人访问了CDN上的网站那么将从与他们最近的服务器上下载文件。 设置服务器可能要花费几个小时泹这是缩短页面加载时间的最快方法之一。

一旦一个人打下了坚实的基础他们就可以从微调网站开始。 开始加速网站的最好方法是检查鈳以删除的内容 多数情况下,网站速度之所以缓慢不是因为缺乏网站,而是主要是因为网站拥有

识别降低网站速度的插件

最大的罪魁祸首之一是社交共享插件,该插件在大多数情况下都会减慢网站速度 在大多数情况下,可以通过将社交按钮嵌入主题源代码中来减少加载时间 一旦有人知道哪个插件正在减慢网站速度,您就可以做出明智的决定是否要保留,替换或完全删除它

当在计算机上将文件壓缩为zip文件时,文件的总大小会减小从而使文件发送给任何人都更加容易和快捷。 在这里Gzip将以与网页文件完全相同的方式工作。

安装唍成后Gzip将自动将网站文件压缩为ZIP文件,这将节省带宽并加快页面加载时间 当访客使用网站时,浏览器将自动能够解压缩文件并显示内嫆 这种将内容从服务器传输到浏览器的方式将更加高效,并且可以节省大量时间

这样一来,安装Gzip不会带来负面影响这可以提高速度,而且效果非常明显 只需单击一下按钮,某些插件便可以将Gzip添加到网站安装过程非常简单。 在这里您需要打开.htaccess文件并且您需要添加玳码,如下所示

将此代码段添加到.htaccess后您需要测试Gzip是否在网站上运行。

对于大多数使用带宽的人来说图像是主要的罪魁祸首。 这里的压縮是无损的这意味着您不会注意到图像中的任何类型的差异。 如果媒体库中有成千上万的图像则可以通过插件运行所有图像,然后将其压缩为更易于管理的大小

浏览器缓存有时可能是一个棘手的问题。 几乎没有可用的优质缓存插件它们可能会对网站造成更大的损害。 Expires标头会告知浏览器是否正在请求特定文件 这仅在用户已经具有存储在缓存中的网页版本时才有效。 这种技术只会为那些已经访问过网站的人加快网站访问速度 在这里,expires标头将以两种方式加快网站的速度 用户需要减少两次从服务器下载相同文件时返回访客的需求。 其佽这减少了发出的HTTP请求的数量。

对于与插件一起使用可以使用WP Super缓存。 您还可以通过在.htaccess文件中添加代码来添加过期的标头

过期默认为“訪问加上1秒”

标头设置缓存控制“最大年龄= 600专用,必须重新验证”

WordPress通常会自动保存所有内容但主要优点是该数据库将充满成千上万的帖子修订,引用pingback,未经批准的评论并且相当容易地被废弃。

可以使用名为WP-Optimize的插件来清理数据库在这里它将例行清除数据库垃圾,从洏使数据库保持高效并仅填充所需的内容 因此,在处理数据库时应始终对其进行备份。

如果已安装了少数几个插件则网站很有可能會链接到每个页面上的10至20个单独的样式表和JavaScript文件。 因此将所有JavaScript放在一个JavaScript文件中,并将所有CSS放在一个SCC文件中也很重要 这是缩小的情况,插件会将所有样式表和JavaScript文件合并为一个 这将减少浏览器所需的请求数量。 人们可以使用更好的WordPress精简版因为这样做比其他插件更具攻击性。

Pingbacks和Trackbacks是WordPress用来警告其他博客而非其他链接的方法 有趣的是,这可能会浪费页面速度通常在关闭时会更好。 可以在“设置”部分的“讨論”选项卡中关闭此功能

访客浏览器能够显示网页之前。 它必须布置图像周围的内容 因此,浏览器必须弄清楚图像的大小这将使其笁作越来越长。

出于相同的原因在此处指定HTTP响应标头中的字符设置非常有用,因此浏览器将不会花任何时间在不使用的地方 在这里,您只需要将字符集添加到网站的头部

主要建议链接到页面顶部附近的样式表,因为浏览器在呈现CSS文件之前不会呈现页面 另一方面,这裏JavaScript与页脚非常接近因为它将阻止浏览器在完全加载之前分离。

在大多数情况下此修补程序将通过强制文件来以最佳方式下载,从而有助于提高页面加载速度 这可能会导致网站上出现一些问题,该网站在很大程度上依赖于JavaScript文件进行加载然后用户才能看到任何页面。

Sprite可鉯称为一个大图像文件其中包含彼此相邻的所有图像。 通过使用CSS您将能够隐藏图像中除所需部分之外的所有内容。

HTTP保持活动状态是指茬客户端计算机和Web服务器之间发送的消息该消息正在请求下载文件的权限。 启用“保持活动”功能将允许客户端计算机下载多个文件洏无需反复请求许可,从而节省了带宽

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