c4D毛发过多怎么办实时选择怎么不出线引导线

C4D的毛发过多怎么办是2113自动生成参数需要手动调5261整,你没有放右下角的参4102数图片无法正确1653判断为什么新添加的毛发过多怎么办无法在整个模型上生成。

检查一下模型昰否是完整的一个可编辑对象

在C4D软件中我们可以通过模拟-毛发过多怎么办对象-添加毛发过多怎么办的命令,创建一个毛发过多怎么办对潒创建一个毛发过多怎么办对象后,会出现一个毛发过多怎么办材质以及在渲染窗口会多一个毛发过多怎么办渲染的效果。

毛发过多怎么办对象需要在链接里添加一个模型对象才能在模型对象的表面生成一系列的毛发过多怎么办,我们可以将一个模型拖拽到链接里吔可以选定一个模型,或者模型的一部分面选区然后点击添加一个毛发过多怎么办对象,两种方法是一样的效果

毛发过多怎么办对象┅些比较常用的参数

引导线菜单在给一个模型添加毛发过多怎么办对象后,我们可以看到模型表面出现很多末端带着点的蓝色的线这些線是毛发过多怎么办的引导线,这些线并不是毛发过多怎么办本身和毛发过多怎么办数量没有直接的关系,而是用来引导毛发过多怎么辦的生长方向等参数的

在引导线菜单下,我们可以调整毛发过多怎么办的生成方式不同的模式会产生不同的引导线。分段我们可以理解成毛发过多怎么办样条的细分程度这些参数都比较容易理解。编辑下的再生和对称下的更新引导线可以在我们修改参数后界面没有变囮的时候更新毛发过多怎么办的生成

毛发过多怎么办菜单这个菜单下调节比较频繁的就是毛发过多怎么办的数量了,而发根的生长一般選择自动继承引导线的设置其他参数使用频率相对较少。

编辑菜单和预览相关的一些参数可以设置看到毛发过多怎么办样条的分布。

苼成菜单在这个菜单下我们可以把毛发过多怎么办样条替换成其他的对象,或者借助得到的毛发过多怎么办样条扫描出一定的形状

动仂学和影响菜单毛发过多怎么办的动力学和刚体动力学是不一样的,所以对毛发过多怎么办样条造成影响的并不是工程设置里的重力而昰影响菜单下的重力。而样条与其他对象的碰撞需要给碰撞对象添加一个毛发过多怎么办碰撞的标签

挑选菜单在毛发过多怎么办数量比較多的时候,为了渲染速度的提升我们可以对屏幕外或者背面的毛发过多怎么办做一定比例的简化渲染。

对于其他的菜单缓存可以保存动力学的动画,分离可以将毛发过多怎么办分成多个群组如果想弄明白所有选项的含义,大家可以右键打开帮助文档去看相关的说明

毛发过多怎么办材质里边通道很多,我们可以通过数值以及曲线去设置各种参数弯曲、颜色、扭曲等等。

运用这些工具你会发现你变荿了一个“发型师”我们可以通过毛发过多怎么办工具,去修剪、梳理毛发过多怎么办的形状和整体的发型

毛发过多怎么办系统里还囿绒毛和羽毛对象,绒毛可以理解成简化版的毛发过多怎么办而羽毛则需要样条制作,大致都是不难理解的当然,毛发过多怎么办系統我们还可以用来制作一些树木、草地之类的场景甚至是一些生长动画,毛发过多怎么办材质还可以用来渲染粒子等等总之,认识了毛发过多怎么办系统之后你会感觉走进了一个新的世界。

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多边形毛发过多怎么办碰撞tag已加表面与毛发过多怎么办间影响已钩,可是还是有点穿过多边形。求指点

 点击地形直接选菜单--模拟--毛发過多怎么办对象--添加毛发过多怎么办。在毛发过多怎么办对象属性--连接--自动选择地形渲染一下,生成默认的草

如果你不想在地形全部種草,那么选择一些地方设置面选择集,拖入毛发过多怎么办对象属性--引导线--链接中

再点击编辑---再生重新生成引导线

渲染看看,草就種在选择区了(这个非常有用,比如在头上长发)


我们看看毛发过多怎么办--引导线选项数量控制引导线的多少,发根是指在什么地方苼长默认是多边形定点,数量不能再增加(定点有数),选择多边形区域可以随机在面上增加。


长度控制着引导线的长度同时也控制渲染出的毛发过多怎么办长度。


毛发过多怎么办材质控制着毛发过多怎么办的形态最重要的是毛发过多怎么办的颜色和粗细。

渲染看看感觉有点少,如果增加毛发过多怎么办数量是可行的但有时消耗资源。

有一种办法就是给草的地基贴上材质,让草和地基浑然┅体设置材质如下:


再渲染,看不出草少了

当然,还有一种办法到填充,勾上填充毛发过多怎么办这是用实例方法渲染,消耗资源少


毛发过多怎么办效果好,必须有灯光效果建一个灯,打开阴影


 给个特写,还可以吧主要用这个例子热热身,熟悉一下毛发过哆怎么办模块

制作一个正方形,多加分段数(因为要变形);再加一个曲线(形状自己调)

在立方体下加个“样条约束”变形器,把樣条曲线拖进“样条”中使立方体变形。


选中变形的立方体添加毛发过多怎么办,引导线长出来选择:引导线---

选择多边形区域,增加引导线数量

点击毛发过多怎么办材质,最重要的时毛发过多怎么办粗细发根和发梢为12,调整曲线设置毛发过多怎么办粗细大小变化左边为发根,右边为发梢然后,尝试勾上下边的变化:弯曲卷发,卷曲(自己尝试)

删除或隐藏立方体,增加毛发过多怎么办的數量打上灯光,开启阴影(注意,C4DR15,在渲染设置中设置如下:勾上,反射/折射/描绘投影一项否则,阴影有问题)

渲染效果如下如果昰中远景,可以用毛发过多怎么办模拟


 当然,为了更像你可以建立一些折线棍子,克隆一下然后,放到绿化带里边去

建一个圆球,选择半球按C, 按T 缩放如下

点击半球,添加毛发过多怎么办如下


点击毛发过多怎么办材质,勾上粗细设置如下:

渲染看看已经出来了,感觉有点稀疏

到毛发过多怎么办设置8000,渲染看看 

但是没有色彩斑斓鲜艳的感觉,点开毛发过多怎么办材质选择颜色,在“发根”選项纹理,添加平铺

渲染,发现问题:圆心不正这是因为UV坐标不对。(这样也好看)


是因为球体对象右侧的贴图UVW坐标标签不正确


建立一个新的材质球,纹理设置同样地平铺(复制过来就行)把材质付给球体,调整UV坐标


打开右侧的贴图坐标和坐标设置调整如图。


 點击材质球右键,菜单选择生成UVW坐标,新生成的在右侧删除左侧的旧的UV坐标标签。同时删除材质球。

这样毛发过多怎么办材质僦依照新的UV贴图坐标进行渲染。


打上灯光看看在中远景可以用这种方法模拟花坛,不仅有层次而且有颜色变化。如果采用克隆一个花制作这个花坛,那么需要数十万面而且花得样子单一。


D:制作地毯(不用毛发过多怎么办对象用绒毛对象)

先制作一个平面,添加一個置换在置换里放置一个燥波,是这个平面有点起伏(不要太大) 

 点这个平面添加绒毛,设置如下(参数比毛发过多怎么办简单)

点擊绒毛材质在颜色---色彩,选一张带有通道的PSD文件混合选择正片叠底。把绒毛的粗细设置好其他的参照下图。

再设置一个材质如下,颜色选择大理石凹凸选择平铺,颜色白色线为黑色。赋给地面

   通过上面几个例子讲解,相信大家一定能制作出类似的这个花坛

先制作出基础,大致如下:

 然后简单上一些颜色大致看看

 中间的花纹是在AI中制作,导入进来用挤压为0,生成面片

【注意】这是把线變成面的一个好方法。

【注意】如果添加毛发过多怎么办发现引导线反了选择面,右键反转法线,毛发过多怎么办的引导线就能正过來

按照对象名称,添加毛发过多怎么办对象修改相应地毛发过多怎么办材质,注意命名容易搞乱。最后调整如上图的效果。 

3、背景知识【摘自网上】

中的毛发过多怎么办模块它提供了创建头发、毛发过多怎么办的各种功能。该毛发过多怎么办系统能使用户快速便捷地制作出令人叹为观止的极其逼真的毛发过多怎么办物体该模块不仅简单易用,而且速度很快且占用的内存十分的小,并且用户界媔非常友好渲染品质极佳,并且只占用很少的内存是完整的有关毛发过多怎么办方面的功能。

 毛发过多怎么办系统的加入为角色动畫设计师提供了更专业的工具,该毛发过多怎么办系统提供了很多直观易用的工具如:刷子、梳子、卷曲尺和切刀等等。可以通过控淛纹理使毛发过多怎么办产生生长效果使用刷子、梳子、切刀或卷曲尺可以对毛发过多怎么办进行自由造型。)毛发过多怎么办的材质使用特殊的程序纹理加入了光泽、卷曲和密度参数,也可以为毛发过多怎么办纹理指定颜色 在制作动画时可以对毛发过多怎么办添加動力场,从而产生惊人的动画效果力场类型包括重力、风力、湍流或扭曲等等。此外该系统还提供了一个很棒的缓存功能它能使我们查看动力场的影响效果或为网络渲染一个风场做准备,用户甚至可以在使用缓存功能后编辑单独的帧场景一旦生成了发型,你就可以使鼡毛发过多怎么办材质调整材质中的颜色、卷曲、丛生和高光等参数,你就能很方便地生成你想要的发型无论是时装模特的发型,还昰泰迪熊的毛皮你都很容易做到...使用毛发过多怎么办系统的动力场,你甚至可以做出洗发动画调节碰撞、张力和硬度等参数可使你的動画更具活力。在你的编辑视窗中你始终能时刻把握你的视效和感受。

Maxon Hair不仅可以生成头发和毛皮!它可以制作和生成所有类似的物体洳:鸟的翅膀或老鹰的羽毛、树木、花草等等有规律和无序的东西,只要你有想象能力毛发过多怎么办特点一览:

它拥有简单易用的专業操作界面。象你期待的MAXON的其它产品一样MAXON HAIR也不会让你失望。

无与伦比的样式工具       看到这些工具即使你的理发师也会羡慕。它是你所希朢的发型工具模仿了现实生活中发型工具的功能。你甚至不用练习就会使用它们       4 很小的内存消耗Maxon HAIR并不会吞噬大量的内存,无论你是渲染一个普通设置还是具有数百万毛发过多怎么办的复杂设置它都会占用最少的内存。

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