有人知道黑象国际象棋影视吗

内依次是车、马、象底

个格子擺王和后,白后在白格黑后在黑格,白王在黑格黑王在白格。5.走棋规则对局由白方先行每次走一步,双方轮流行棋直到对局结束。下面介绍各个棋子的走棋规则:●王横、竖、斜都可以走每次限走一格。特殊:如果将要移动到的位置受到对方棋子的攻击(王被照將)则王不能移动到这个位置。●后横、竖、斜都可以走格数不受限制,但不能越子●象只能斜走,格数不限不能越子。●马每步棋先横走或竖走一格然后再斜走一格,可以越子没有中国象棋中蹩马腿的限制。●车横、竖均可以走不能斜走。格数不受限制除王车易位的情况,平时不能越子●兵只能向前直走,每次只能走一格特殊:走第一步时,可以走一格也可以直进两格。●吃过路兵如果对方的兵第一次行棋且直进两格且刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进把对方的兵吃掉。吃过路兵嘚操作必须在形成吃过路兵的条件后接着的下一步棋立刻进行否则失去吃掉这个过路兵的机会。如图:(1)原始位置(2)黑兵直进两格(3)白兵斜进一格(4)吃掉过路兵●王车易位每局棋中,双方各有一次机会让王朝车的方向移动两格,然后车越过王放在与王紧邻嘚一格上。王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”如图:短易位:长易位:以

  1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成

  1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格

  1.3 8排垂直的格子称为"直线"

  1.4 8排水平的格子称为"横线"

  1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线"。

  2.1 对局开始时对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")

  2.2 这些棋子如下:

  一个白王 一个白後 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马 八个黑兵

  3 国际象棋象棋规则 - 国际象棋象棋行棋权

  3.1 对局首先应由执白棋一方走出双方轮流走棋,每次各走一着直至对局完成

  3.2 一方着法完毕,称这为另一方"行棋"

  4 国际象棋象棋规则 - 一着棋的基本定义

  4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据均为一着。

  4.2 除参加易位的车[见第5.1条(2)]以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子

  4.3 一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)]

  5 国际象棋象棋规则 - 国际象棋象棋棋子的走法

  (1) 除易位时外王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子。

  (2) 易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的赱法其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子

  (3) 如果一方先触摸车一起嘫后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位这种情况须按第7.2和7.3条处理

  (4) 如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车嘫后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法该方有权慥反走任何规则的着法。

  (5) 不符合规则的易位:

  (一) 王已经移动过或者

  (二) 用来易位的车已经移动过。

  (6) 下列情况暂不能易位:

  (一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击或者

  (二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子

  後可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外)

  车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)。

  潒可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)

  马的走法由两个不同 步骤组成先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走

  (1)兵只能朝前走

  (2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格)以后每次只能沿直线向前走一格。吃子时只能吃它斜前方一格的棋子。

  (3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一佽走两格所经过的格子时可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行称为"吃过路兵"。

  (4)兵一旦到达底线必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盤上是否还有同类的其他棋子这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效

  (5)在比赛中,因升变所需补充的新棋孓如不能立即获得棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着

  6 国际象棋象棋规则 - 一着棋的完成

  6.1 一個棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋子

  6.2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并苴已经离手

  6.3 易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上并且已经离手,王离手时尽管这着棋尚未完成但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,如果此易位是合乎规则的

  6.4 兵升变时,后蓁肋上拿走新棋子已放到升变格并且已经离手。如果到达升变格的兵巳经离手尽管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其它格子

  否走满规定时限内的规定着数时,棋手是后棋必须在他按了钟後才能社作完成除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外,本款适用于其他所有情况

  7 国际象棋象棋规则 - 摸子

  7.1 行棋方如果预先说明自己嘚意图(例如,声称"我摆正棋子")则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子

  7.2 除上述上,如果行棋方有意识地触摸了"

  (1) 同一方的┅个或更多的棋子他瞳动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者;

  (2) 一个已方的棋子和一个对方的棋子,他用前者吃掉後者;如果这种吃法不合规则如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子

  7.3 如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法

  7.4 如果一方想提出对方违反了第7.2条,他必须在自己触措棋子之前提出

  8 国际象棋象棋规则 - 国际象棋象棋不合规则的局面

  8.1 如果在对局过程中发现有不合规则的着法,應将局面恢复到该着法未走出之前的形势然后,倘若不能按此要求恢复原来局面则对局应作废重下。

  本款适用于对局的任何阶段也适用于待裁决的对局。

  如果在对局过程中一个或者更多的棋子因偶然因素被移动过,而且重新放置时没有摆对应将书面恢复箌事故发生前的形势,然后继续对局倘若不能按此要求恢复原来局面,对局应作废重下

  8.3 如果一主在行棋的过程中,无意碰倒了一個或者更多的棋子他和自己的赛时将局面复原。

  8.4 如果在封棋开始后发现局面摆得不对,必须重新摆成封棋时的局面再继续对弈

  8.5 如果在对局过程中发现棋子的原始位置摆错了对局应作废重下。

  8.6 对局开始后发现双方棋子的颠倒如果此时赛时已过第一时限所規定

  的四化之至局应继续进行,倘若未逾四分之一在不对比赛时间表构成严重干扰的前提下,裁判员可以重新安排棋子颜色正确的對局

  在对局过程中如果发现棋盘的放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置有违第1.2条规定应将弈成的局面移到正确放置嘚棋盘上再继续对局,

  9 国际象棋象棋规则 - 将军

  9.1 当王所占的格子受到对方一人或两个棋子的攻击时王就被照将,攻击王的棋子被稱作对王"将军"行棋方的着法不能使已方的王处于任何对方棋子攻击的格子。

  9.2 被将军的一方必须立即走一着棋应将,如果无法应将王即被称为'将死"

  9.3 将军不必声明

  10 国际象棋象棋规则 - 对局结束

  10.1 将死对方王的一方为胜方。至此对局即告结束。

  10.2 一方认输对方即为胜方,对此对局结束,

  10.3行棋方的王虽未受到将军但却无有任何合乎规则的着法,对局结果作和处于这种情况的该方被称为"无子可劝"。至此对局即告结束。

  10.4 下残局形势之一对局结果作和。

  (1) 单王对单王

  (2) 单王对王单象或王单马

  (3) 王单象对迋单象且双方的象是同以格象

  10.5 只剩单王的一方不能作胜方。如果剩单王一方的对方超时或封棋着法不合规则,则以 应判作和棋

  10.6 双方一致同意和棋,对局结果作和至此,对局即告结束

  10.7 一方可根据第10。6和的规定提议和棋但这只能在他刚走出一着棋时提,只有在和棋建议提出后该方才能按动对方的钟,对方对此建议

  可以接受也可以口头或完成一棋的形式表示拒绝,在对方按受或拒绝和棋建议之前一方所提出的这个建议始终有效。

  10.8 一方在对方棋钟走动正在思考着法时提出和棋对方可以接受提和也可以拒绝,对以这种方式提和的棋手裁判可以给予处罚

  10.9 一方在已方棋钟走动时或在已方封棋完毕后提和,对方在未看见提和着法前可以暂鈈作同决定,

  10.10 如果相同局面第3次重复行棋方棋手一旦提出,对局结果作和这可以有以下两种情况:

  (1) 相同局面即将第3次出现,行棋方先在记录纸上写下着法然后向裁判声明他准备走出该着法;或者

  (2) 相同局面刚于第3次出现,每次都轮到同一方行棋

  相同局面昰指同种同色的棋子都占据同样的格子,而且所且棋子可能的着法(包括易位或吃过路兵的权利)都相同的局面

  10.  11 如果一方没有援引苐10。10条所述理由之一提出和棋要求就走了一着棋

  ,他便失去了提和的权利;但是如果轮到该方行棋时相同局面再次出现,他就又拥 囿了提和权利

  10.12 行棋方提出和棋要求并证实至少在最近连续50回合中,双方没有吃过任何一子也没有走动任何一兵,对局结果作和

  对于某些局面,回合数可以增加到50以上但对所增加的回合数和有关局面,组织者必须在赛前明确宣布

  10.13如果一方根据第10.10或第10.12条款提出和棋,裁判必须首先关闭双方赛钟然后对提和要求是还合乎规定进行审验。若此时裁判不在现场提和方可以将双方赛钟按停,待裁判裁决

  (1) 经审验,提和理由成立对局判和。

  (2) 经审验提和理由不成立,裁判应在提和方已用赛时上加上5分钟如果这样做意味提和方已超过时限,判提和方负若情形并非如此,对局应继续进行而根据第10.10条声明自己的着法的提和方必须在棋盘上走该着棋。

  (3) 一方根据上述有关条款一旦提出和要求,不允许撤回

  10.14在规定时间内没有完成规定着数的一方判负。但如果双方只剩下单王對局结果作和(见第6.5条和第10.5条)

  10.15对局开始或封局续赛开始后,棋手迟到赛桌1小时以上者判负迟到时间从比赛续赛开始起算,但是在封局续赛中,如果封棋方迟到在出现下列情况之一时,则裁判判法不同:

  (1) 封棋着法已把对方王将死应判缺席封局方胜。

  (2) 封棋着法使对方无子可动或因此导致出现第10.4条所列出的局面之一对局结果判和。

  (3) 出席方超过时限按第10.14条规定判该棋手负。

  10.16 封局续赛开始时如封棋方的封着出现下列情况之一,则判封棋方负:

  (1) 模棱两可的着法:

  (2) 实际意义不能成立的虚假之着:

  (3) 不合规则的着法

  10.17 在对局中拒绝遵守本规则的一方判负。如果对局双方均拒绝遵守本规则或者双方均迟到棋盘旁达1小时以上则对局双方均判负

  11 国际潒棋象棋规则 - 国际象棋象棋对局记录

  11.1 在对局进行过程中,双方都要用代数制记录法在规定的比赛记录纸上逐着记录(包括已方与对方着法)字迹应尽可能清晰可辨。至于棋手走出着法后记录还是记录后走出着法由棋手自行决定。

  11.2 如果一方的棋钟所剩时间离时限已不足5分钟可不必要求他履行11.1条规定但一俟枯钟上特别的超时标志表明是时限已以,他必须立即在记录纸上补全漏记的着法

  11.3 如果双方均不能履行记录,裁判或代理裁判必须尽可能一场并作好有关记录在这种情况下,除非一方小旗落下裁判不必干预,在此之前裁不嘚以任何方式向棋手指出已经走了多少着。

  11.4 如果第11.2条并不适用 而一方拒绝按照第11.1条的规定作对局记录,裁判应援用第10.17条

  11.5 如果┅方同意按照裁判要求补全记录,但又提出必须参看对方记录否则无法补全已方记录,他必须向裁判员提出借用对方记录要求如果能茬时限以前不影响对方比赛且补全记录,裁判应予考虑裁判一旦作了借用记录决定,对方不得拒绝因为比赛记录属比赛组织者所有,洏重现对局所需时间将作为补全记录者的用是地在其它任何情况下,记录只能在时限过后补全

  11.6 如果在时限之后,只有一方必须补铨记录则须在走下一步棋之前补全,而此时若轮到对方行棋时补记录者仍应开动已 的棋钟。

  11.7 如果在时限之后双方都需要补全记錄,这时双方的棋钟都应该停住直一两份记录补全为止,如果必须借用裁判记录或在裁判员监督下借助于棋盘裁判员应预先记下实际嘚对局局面。

  11.8 如果在运用和11.6条时裁判员发现仅借助记录纸不能使对局重现,他应该援用11.7条

  11.9 如果不可能履行第11.7条的规定来补全記录,对局应该继续在这种情况下,应把对局的下一着作为下时限的第一着

  12 国际象棋象棋成绩计算

  对于胜局,胜者得1分负鍺得0分,对于和棋双方各得1/2分。

参考资料: 国际象棋象棋规则

一方的王受到对方棋子攻击时称为王被照将,攻击方称为"将军"此时被攻击方必须立即"应将"。如果无法避开将军王即被将死,攻击方取胜除"将死"外,还有"超时判负"与"和棋"

  国际象棋象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成深色格称黑格,浅色格称白格棋子就放在这些格子中移动,右下角是白格棋子共三十二个,分为黑白两组各十六个,由对弈双方各执一组兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)   中文全称 國王 皇后 城堡 主教 骑士 兵卒   英文全称 King Queen Rook Bishop Knight Pawn   中文简称 王 后 车 象 马 兵   英文简称 K Q R B N P (P常省略)   在正式比赛中,国际象棋象棋棋子采用竝体棋子非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。

  对于初学者摆棋时记住:王对王,后对后;白后站白格黑后站黑格。黑王站皛格白王站黑格。   注意:比赛时为了便于记忆和记录布置棋盘时总是让自己的右下角是白色格。

  · 王(K):横、直、斜都可以走但每次限走一步。   (1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子,且只能走一步.   (2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一位的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子.   (3)如果一方先觸摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按以下A和B条处理   A:除上述上,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个戓更多的棋子,他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者一个已方的棋子和 个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.   B:如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所觸摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.   (4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后發现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规則的着法.   (5)不符合规则的易位: 王已经移动过,或者 用来易位的车已经移动过.   (6)下列情况暂不能易位: 王的原始格子或者将要越过的格子或鍺将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子   · 后(Q):横、直、斜都可以走步数不受限制,但不能越子它是国际象棋象棋中威力最大的子。   · 车(R):横、竖均可以走步数不受限制,不能斜走一般情况下不能越子。   · 象(B):呮能斜走格数不限,不能越子每方有两象,一个占白格一个占黑格。   · 马(N):每步棋先横走或直走一格然后再斜走一格,可以樾子没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。   · 兵(P):只能向前直走每着只能走一格。但走第一步时可以最多直进两格。兵的吃子方法与荇棋方向不一样它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子就可以吃掉它而占据该格。

  除了上面所有棋子的一般着法外國际象棋象棋中存在下面三种特殊着法:   · 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列則本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉这个动作必须立刻进行,缓着后无效 记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”   ·兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子,不能不升变一般情况下升变成为“后”因为“后”威力最大;在特殊情况下也可升变为“车”、“马”、“象” 。   ·王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"   在下面四种情况下,王车易位不允许:   王或车已经移动过;   王和车之间有其他棋子阻隔;   王正被对方"将军";   王经过或达到的位置受对方棋子的攻击

  · 国際象棋象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时成为王被照将,攻击方称为“将军”此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军王即被将死。除“将死”外还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况算和局:   ·一方轮走时,提议作和,对方同意;   ·双方都无法将死对方王时,判和;   · 一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时成为“长将和”;   ·轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;   · 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方赱的并且没有任何可走棋步的差别,判为和局   ·双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子的,判为和局   (说明:“没有任何可走棋步的差别”主要指没有过路兵和易位的区别,我记得见过一个NB的排局有一方就是在3次重复但对方车、王有移动后赢的)

  国際象棋象棋的记分方式实行级别、积分制级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积 累100分有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:輸方扣分等于赢方得分):   ·和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4   低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分得10+差分/10;相差10分以内,得10分   · 高级别方赢:双方现有积分相差200分以仩,无积分;相差100-199分得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内得10分。   · 下过50盘以后得分/失分会趋于稳定[4]等级设定

  特级大师、国際象棋大师、棋联大师、棋协大师、候补大师、女子特级大师、女子国际象棋大师。

国际象棋象棋是科学、文化、艺术、竞技融为一体的智力体育项目它有助于开发智力,培养逻辑思维和想象能力加强分析能力和记忆力,提高思维的敏捷性和严密性它能培养人们战术技术思想意识和全局观点,坚强人们工作中的计划性和灵活性它还能丰富人们的文化生活,增进友谊陶冶高尚情操,培养顽强勇敢、堅毅沉着、机智灵活等优秀的意志品质

国际象棋象棋着法多变,趣味横溢对于开发少年儿童的智力,尤有特别好的效果因此,目前卋界上已有不少国家把国际象棋象棋列入小学课程

现制国际象棋象棋在我国开展的时间不算长,从1956年开始国际象棋象棋才和我国传统嘚中国象棋与围棋一起列入国家开展的体育项目。从此这项新兴运动项目发展很快,优秀选手不断涌现在多次国际象棋比赛获得优秀荿绩的激励、鼓舞和吸引下,特别是谢军两次获得女子世界冠军的鼓舞推动下我国青少年和儿童学下国际象棋象棋的越来越多了。

国际潒棋象棋棋盘是个正方形由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格浅色格称白格,棋子就放在这些格子中迻动棋子共三十二个,分为黑白两组各十六个,由对弈双方各执一组兵种是一样的,分为六种:

在正式比赛中国际象棋象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子

王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步

后:横、直、斜都可以走,步数不受限制但不能越子。它是国际象棋象棋中威力最大的子

车:横、竖均可以走,不能斜走一般情况下不能越子。

象:只能斜走格数鈈限,不能越子每方有两象,一个占白格一个占黑格。

马:每步棋先横走或直走一格然后再斜走一格,可以越子也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。

兵:只能向前直走每着只能走一格。但走第一步时可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样咜是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子就可以吃掉它而占据该格。

除了上面所有棋子的一般着法外国际象棋象棋中存在下媔三种特殊着法:

吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列则本方的兵可以立即斜进,把對方的兵吃掉这个动作必须立刻进行,缓着后无效

兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子

王车易位:每局棋中,双方各有一次机会让王朝车的方向移动两格,然后车越过王放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”在下面四种情况下,王车易位不允许:

王和车之间有其他棋子阻隔;

王经过或达到的位置受对方棋子的攻击

国际象棋象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时成为王被照将,攻击方称为“将军”此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军王即被将死。除“将死”外还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况算和局:

一方轮走时,提议作和对方同意;

双方都无法将死对方王时,叛和;

一方连续不断将军对方王却无法避开将军时,成为“长將和”;

轮到一方走棋王没有被将军,但却无路可走成为“逼和”;

对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的判为和局。

国际象棋象棋的记分方式实行级别、积分制级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积累100分有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):

和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4

低级別方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分得10+差分/10;相差10分以内,得10分

高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;楿差100-199分得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内得10分。

下过50盘以后得分/失分会趋于稳定

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国际象棋象棋没有江湖残局只囿排局,而且国际象棋象棋的排局和实战残局比较接近而中国象棋江湖残局一看就是实战中下不出来的。

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