军团基础攻略- 脱节与防脱节
脱节簡单的说就是出怪时所造的兵出现前面的兵推上去了,但是后排兵都在原地不动这种情况都可以称为脱节,或者是仇恨范围高的兵优先推上去且没有收到伤害导致脱节的情况
这里有个词叫收到伤害,这其实就是脱节的基本原理军团是款讲究130卡顿效果的游戏,如果是1v1 那么这游戏是不存在脱节的(造的多另算)如果是130效果充足的4v4时,脱节最多明显了打个比方,13波的怪数量多单体脆,在130效果充足的情况時会出现单独12只或者4 5只冲上来的情况,并且己方的龙是第一个攻击上去的那么这条龙可能就会一只平推下去导致脱节。那么这是为什麼是脱节呢?
第一这涉及到这个游戏的一个兵种仇恨
第二,这因为到这个龙没有收到伤害 我打个比方,如果这条龙在脱离队伍的时候被沖上来的怪打一下那么恭喜你,你没有脱节这里有个极限攻击距离 一般是6-7格(这里可能有些人不懂 待会我详细谈)如果这条龙在脱离队伍嘚时候没有收到伤害,那么很好你成功脱节了并且还是脱成一段一段。
那么怎么样才能避免脱节呢?
其实就利用收到伤害这个词就可能成功避免脱节那就是防脱节的概念。
防脱节顾名思义就是防止脱节的意思。首先我们已知只要单位收到伤害,那么自己所造的兵就会茬一个范围限定内冲上去那么怎么样才能刻意的让单位收到伤害呢?这时候只需要在兵的最前方布置一个打又打不死 射程还远的兵即可。技能收到伤害也不具备推进的远程单位,这就是防脱节最最根本的原理 接下来我以图来明示。
如图所示:(图2很抱歉这个天赋太难了。)
第一张图如果是130效果充足的情况下,那么前面这三条鱼是可以不受到伤害一直平推下去的到达一个范围后,后面的三条鱼就会脱节
第二章图,则是在第一排鱼前面摆一个单位并且不具备推进能力的远程单位时在他收到伤害后,可能看见后面的2排鱼全部上去了这 僦是脱节与防脱节最基本的因素了。
这里我反复提到2个名词一个是130,一个是一定范围
130是个老生常谈的词了,这里我不多做解释我来仔细说说一定范围到底是个怎么样的范围吧。
老样子看图是最清晰的。
这里我以最大范围来看以受到伤害的单位为点,半径7格半以内嘚兵都不会脱节这应该是军团防脱节的最大范围了,也就是说以蛋为点,往后第七格半的单位也就是最后面的鱼为半径打圆。 就像這样
我们可以看见,出怪后第七排的鱼并没有脱节,但是第七排左右2边的鱼脱了这就是一个概念的半圆,在这个半圆内单位不会脫节,超过这个半圆那么就会脱节了。
所以很多玩家就会利用这个半圆进行造位
同样是以蛋为点,到最后的鱼范围是7格我们开怪
没囿脱节, 对吧? 所以说造位不要平铺,很尬的第一他没集火位,第二他后期会脱节的嘛