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百度的ui-dgenerator也是根据snowflake算法更改的方法关于snowflake算法不做介绍,不懂的可以百度

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代码复用是面向对象编程(OOP)最具魅力的原因之一

对于像 C 语言等面向过程语言来说,“复用”通常指的就是“复制代码”任何语言都可通过简单复制来达到代码复用嘚目的,但是这样做的效果并不好Java 围绕“类”(Class)来解决问题。我们可以直接使用别人构建或调试过的代码而非创建新类、重新开始。

如何在不污染源代码的前提下使用现存代码是需要技巧的在本章里,你将学习到两种方式来达到这个目的:

  1. 第一种方式直接了当在噺类中创建现有类的对象。这种方式叫做“组合”(Composition)通过这种方式复用代码的功能,而非其形式
  2. 第二种方式更为微妙。创建现有类類型的新类照字面理解:采用现有类形式,又无需在编码时改动其代码这种方式就叫做“继承”(Inheritance),编译器会做大部分的工作继承是面向对象编程(OOP)的重要基础之一。更多功能相关将在(Polymorphism)章节中介绍

组合与继承的语法、行为上有许多相似的地方(这其实是有噵理的,毕竟都是基于现有类型构建新的类型)在本章中,你会学到这两种代码复用的方法

在前面的学习中,“组合”(Composition)已经被多佽使用你仅需要把对象的引用(object references)放置在一个新的类里,这就使用了组合例如,假设你需要一个对象其中内置了几个 String 对象,两个基夲类型(primitives)的属性字段一个其他类的对象。对于非基本类型对象将引用直接放置在新类中,对于基本类型属性字段则仅进行声明

{WillNotCompile} 标記将该文件排除在本书的 Gradle 构建之外,但是如果你手工编译它你将看到:方法不会覆盖超类中的方法, @Override 注释防止你意外地重载

组合和继承嘟允许在新类中放置子对象(组合是显式的,而继承是隐式的)你或许想知道这二者之间的区别,以及怎样在二者间做选择

当你想在噺类中包含一个已有类的功能时,使用组合而非继承。也就是说在新类中嵌入一个对象(通常是私有的),以实现其功能新类的使鼡者看到的是你所定义的新类的接口,而非嵌入对象的接口

有时让类的用户直接访问到新类中的组合成分是有意义的。只需将成员对象聲明为 public 即可(可以把这当作“半委托”的一种)成员对象隐藏了具体实现,所以这是安全的当用户知道你正在组装一组部件时,会使嘚接口更加容易理解下面的 car 对象是个很好的例子:

因为在这个例子中 car 的组合也是问题分析的一部分(不是底层设计的部分),所以声明荿员为 public 有助于客户端程序员理解如何使用类且降低了类创建者面临的代码复杂度。但是记住这是一个特例。通常来说属性还是应该聲明为 private

当使用继承时使用一个现有类并开发出它的新版本。通常这意味着使用一个通用类并为了某个特殊需求将其特殊化。稍微思栲下你就会发现,用一个交通工具对象来组成一部车是毫无意义的——车不包含交通工具它就是交通工具。这种“是一个”的关系是鼡继承来表达的而“有一个“的关系则用组合来表达。

即然你已经接触到继承关键字 protected 就变得有意义了。在理想世界中仅靠关键字 private 就足够了。在实际项目中却经常想把一个事物尽量对外界隐藏,而允许派生类的成员访问

关键字 protected 就起这个作用。它表示“就类的用户而訁这是 private 的。但对于任何继承它的子类或在同一包中的类它是可访问的。”(protected 也提供了包访问权限)

尽管可以创建 protected 属性但是最好的方式是将属性声明为 private 以一直保留更改底层实现的权利。然后通过 protected 控制类的继承者的访问权限

继承最重要的方面不是为新类提供方法。它是噺类与基类的一种关系简而言之,这种关系可以表述为“新类是已有类的一种类型”

这种描述并非是解释继承的一种花哨方式,这是矗接由语言支持的例如,假设有一个基类 Instrument 代表音乐乐器和一个派生类 Wind 因为继承保证了基类的所有方法在派生类中也是可用的,所以任意发送给该基类的消息也能发送给派生类如果 Instrument 有一个 play() 方法,那么 Wind 也有该方法这意味着你可以准确地说 Wind 对象也是一种类型的 Instrument。下面例子展示了编译器是如何支持这一概念的:

对类型检查十分严格一个接收一种类型的方法接受了另一种类型看起来很奇怪,除非你意识到 Wind 对潒同时也是一个 Instrument 对象而且 Instrumenttune 方法一定会存在于 Wind 中。在

该术语是基于传统的类继承图:图最上面是根然后向下铺展。(当然你可以以任意方式画你认为有帮助的类图)于是,Wind.java 的类图是:

继承图中派生类转型为基类是向上的所以通常称作向上转型。因为是从一个更具体嘚类转化为一个更一般的类所以向上转型永远是安全的。也就是说派生类是基类的一个超集。它可能比基类包含更多的方法但它必須至少具有与基类一样的方法。在向上转型期间类接口只可能失去方法,不会增加方法这就是为什么编译器在没有任何明确转型或其怹特殊标记的情况下,仍然允许向上转型的原因

也可以执行与向上转型相反的向下转型,但是会有问题对于该问题会放在下一章和“類型信息”一章进行更深入的探讨。

在面向对象编程中创建和使用代码最有可能的方法是将数据和方法一起打包到类中,然后使用该类嘚对象也可以使用已有的类通过组合来创建新类。继承其实不太常用因此尽管在教授 OOP 的过程中我们多次强调继承,但这并不意味着要盡可能使用它恰恰相反,尽量少使用它除非确实使用继承是有帮助的。一种判断使用组合还是继承的最清晰的方法是问一问自己是否需要把新类向上转型为基类如果必须向上转型,那么继承就是必要的但如果不需要,则要进一步考虑是否该采用继承“多态”一章提出了一个使用向上转型的最有力的理由,但是只要记住问一问“我需要向上转型吗”,就能在这两者中作出较好的选择

根据上下文環境,Java 的关键字 final 的含义有些微的不同但通常它指的是“这是不能被改变的”。防止改变有两个原因:设计或效率因为这两个原因相差佷远,所以有可能误用关键字 final

以下几节讨论了可能使用 final 的三个地方:数据、方法和类。

许多编程语言都有某种方法告诉编译器有一块数據是恒定不变的恒定是有用的,如:

  1. 一个永不改变的编译时常量
  2. 一个在运行时初始化就不会改变的值。

对于编译时常量这种情况编譯器可以把常量带入计算中;也就是说,可以在编译时计算减少了一些运行时的负担。在 Java 中这类常量必须是基本类型,而且用关键字 final 修饰你必须在定义常量的时候进行赋值。

一个被 staticfinal 同时修饰的属性只会占用一段不能改变的存储空间

当用 final 修饰对象引用而非基本类型時,其含义会有一点令人困惑对于基本类型,final 使数值恒定不变而对于对象引用,final 使引用恒定不变一旦引用被初始化指向了某个对象,它就不能改为指向其他对象但是,对象本身是可以修改的Java 没有提供将任意对象设为常量的方法。(你可以自己编写类达到使对象恒萣不变的效果)这一限制同样适用数组数组也是对象。

下面例子展示了 final 属性的使用:

因为 valueOneVALUE_TWO 都是带有编译时值的 final 基本类型它们都可用莋编译时常量,没有多大区别VALUE_THREE 是一种更加典型的常量定义的方式:public 意味着可以在包外访问,static 强调只有一个final 说明是一个常量。

按照惯例带有恒定初始值的 final static 基本变量(即编译时常量)命名全部使用大写,单词之间用下划线分隔(源于 C 语言中定义常量的方式。)

我们不能洇为某数据被 final 修饰就认为在编译时可以知道它的值由上例中的 i4INT_5 可以看出,它们在运行时才会赋值随机数示例部分也展示了将 final 值定义為 static 和非 static 的区别。此区别只有当值在运行时被初始化时才会显现因为编译器对编译时数值一视同仁。(而且编译时数值可能因优化而消失)当运行程序时就能看到这个区别。注意到 fd1fd2i4 值不同但 INT_5 的值并没有因为创建了第二个 FinalData 对象而改变,这是因为它是 static 的在加载时已经被初始化,并不是每次创建新对象时都初始化

的并不意味着你不能修改它的值。因为它是引用所以只是说明它不能指向一个新的对象。这对于数组具有同样的意义数组只不过是另一种引用。(我不知道有什么方法能使数组引用本身成为 final)看起来,声明引用为 final 没有声奣基本类型 final 有用

空白 final 指的是没有初始化值的 final 属性。编译器确保空白 final 在使用前必须被初始化这样既能使一个类的每个对象的 final 属性值不同,也能保持它的不变性

你必须在定义时或在每个构造器中执行 final 变量的赋值操作。这保证了 final 属性在使用前已经被初始化过

在参数列表中,将参数声明为 final 意味着在方法中不能改变参数指向的对象或基本变量:

方法 f()g() 展示了 final 基本类型参数的使用情况你只能读取而不能修改参數。这个特性主要用于传递数据给匿名内部类这将在”内部类“章节中详解。

使用 final 方法的原因有两个第一个原因是给方法上锁,防止孓类通过覆写改变方法的行为这是出于继承的考虑,确保方法的行为不会因继承而改变

过去建议使用 final 方法的第二个原因是效率。在早期的 Java 实现中如果将一个方法指明为 final,就是同意编译器把对该方法的调用转化为内嵌调用当编译器遇到 final 方法的调用时,就会很小心地跳過普通的插入代码以执行方法的调用机制(将参数压栈跳至方法代码处执行,然后跳回并清理栈中的参数最终处理返回值),而用方法体内实际代码的副本替代方法调用这消除了方法调用的开销。但是如果一个方法很大代码膨胀你也许就看不到内嵌带来的性能提升,因为内嵌调用带来的性能提高被花费在方法里的时间抵消了

在最近的 Java 版本中,虚拟机可以探测到这些情况(尤其是 hotspot 技术)并优化去掉这些效率反而降低的内嵌调用方法。有很长一段时间使用 final 来提高效率都被阻止。你应该让编译器和 JVM 处理性能问题只有在为了明确禁圵覆写方法时才使用 final

类中所有的 private 方法都隐式地指定为 final因为不能访问 private 方法,所以不能覆写它可以给 private 方法添加 final 修饰,但是并不能给方法帶来额外的含义

以下情况会令人困惑,当你试图覆写一个 private 方法(隐式是 final 的)时看上去奏效,而且编译器不会给出错误信息:

"覆写"只发苼在方法是基类的接口时也就是说,必须能将一个对象向上转型为基类并调用相同的方法(这一点在下一章阐明)如果一个方法是 private 的,它就不是基类接口的一部分它只是隐藏在类内部的代码,且恰好有相同的命名而已但是如果你在派生类中以相同的命名创建了 publicprotected 或包访问权限的方法这些方法与基类中的方法没有联系,你没有覆写方法只是在创建新的方法而已。由于 private 方法无法触及且能有效隐藏除了把它看作类中的一部分,其他任何事物都不需要考虑到它

当说一个类是 finalfinal 关键字在类定义之前),就意味着它不能被继承之所以這么做,是因为类的设计就是永远不需要改动或者是出于安全考虑不希望它有子类。

final 类的属性可以根据个人选择是或不是 final这同样适用於不管类是否是 final 的内部 final 属性。然而由于 final 类禁止继承,类中所有的方法都被隐式地指定为 final所以没有办法覆写它们。你可以在 final 类中的方法加上 final 修饰符但不会增加任何意义。

在设计类时将一个方法指明为 final 看上去是明智的你可能会觉得没人会覆写那个方法。有时这是对的

泹请留意你的假设。通常来说预见一个类如何被复用是很困难的,特别是通用类如果将一个方法指定为 final,可能会防止其他程序员的项目中通过继承来复用你的类而这仅仅是因为你没有想到它被以那种方式使用。

Java 标准类库就是一个很好的例子尤其是 Java 1.0/1.1 的 Vector 类被广泛地使用,而且从效率考虑(这近乎是个幻想)如果它的所有方法没有被指定为 final,可能会更加有用很容易想到,你可能会继承并覆写这么一个基础类但是设计者们认为这么做不合适。有两个讽刺的原因第一,Stack 继承自 Vector就是说 Stack 是个 Vector,但从逻辑上来说不对尽管如此,Java 设计者们仍然这么做在用这种方式创建 Stack 时,他们应该意识到了 final 方法过于约束

第二,Vector 中的很多重要方法比如 addElement()elementAt() 方法都是同步的。在“并发编程”一章中会看同步会导致很大的执行开销可能会抹煞 final 带来的好处。这加强了程序员永远无法正确猜到优化应该发生在何处的观点如此笨拙的设计却出现在每个人都要使用的标准库中,太糟糕了庆幸的是,现代 Java 容器用 ArrayList 代替了 Vector它的行为要合理得多。不幸的是仍然有很哆新代码使用旧的集合类库,其中就包括

Java 1.0/1.1 标准类库中另一个重要的类是 Hashtable(后来被 HashMap 取代)它不含任何 final 方法。本书中其他地方也提到很明顯不同的类是由不同的人设计的。Hashtable 就比 Vector 中的方法名简洁得多这又是一条证据。对于类库的使用者来说这是一个本不应该如此草率的事凊。这种不规则的情况造成用户需要做更多的工作——这是对粗糙的设计和代码的又一讽刺

在许多传统语言中,程序在启动时一次性全蔀加载接着初始化,然后程序开始运行必须仔细控制这些语言的初始化过程,以确保 statics 初始化的顺序不会造成麻烦在 C++ 中,如果一个 static 期朢使用另一个 static而另一个 static 还没有初始化,就会出现问题

Java 中不存在这样的问题,因为它采用了一种不同的方式加载因为 Java 中万物皆对象,所以加载活动就容易得多记住每个类的编译代码都存在于它自己独立的文件中。该文件只有在使用程序代码时才会被加载一般可以说“类的代码在首次使用时加载“。这通常是指创建类的第一个对象或者是访问了类的 static 属性或方法。构造器也是一个 static 方法尽管它的 static 关键字昰隐式的因此,准确地说一个类当它任意一个 static 成员被访问时,就会被加载

首次使用时就是 static 初始化发生时。所有的 static 对象和 static 代码块在加載时按照文本的顺序(在类中定义的顺序)依次初始化static 变量只被初始化一次。

了解包括继承在内的整个初始化过程是有帮助的这样可鉯对所发生的一切有全局性的把握。考虑下面的例子:

的文件中)在加载过程中,编译器注意到有一个基类于是继续加载基类。不论昰否创建了基类的对象基类都会被加载。(可以尝试把创建基类对象的代码注释掉证明这点)

如果基类还存在自身的基类,那么第二個基类也将被加载以此类推。接下来根基类(例子中根基类是 Insect)的 static 的初始化开始执行,接着是派生类以此类推。这点很重要因为派生类中 static 的初始化可能依赖基类成员是否被正确地初始化。

至此必要的类都加载完毕,可以创建对象了首先,对象中的所有基本类型變量都被置为默认值对象引用被设为 null —— 这是通过将对象内存设为二进制零值一举生成的。接着会调用基类的构造器本例中是自动调鼡的,但是你也可以使用 super 调用指定的基类构造器(在 Beetle 构造器中的第一步操作)基类构造器和派生类构造器一样以相同的顺序经历相同的過程。当基类构造器完成后实例变量按文本顺序初始化。最终构造器的剩余部分被执行。

继承和组合都是从已有类型创建新类型组匼将已有类型作为新类型底层实现的一部分,继承复用的是接口

使用继承时,派生类具有基类接口因此可以向上转型为基类,这对于哆态至关重要在下一章你将看到。

尽管在面向对象编程时极力强调继承但在开始设计时,优先使用组合(或委托)只有当确实需要時再使用继承。组合更具灵活性另外,通过对成员类型使用继承的技巧可以在运行时改变成员的类型和行为。因此可以在运行时改變组合对象的行为。

在设计一个系统时目标是发现或创建一系列类,每个类有特定的用途而且既不应太大(包括太多功能难以复用),也不应太小(不添加其他功能就无法使用)如果设计变得过于复杂,通过将现有类拆分为更小的部分而添加更多的对象通常是有帮助的。

当开始设计一个系统时记住程序开发是一个增量过程,正如人类学习它依赖实验,你可以尽可能多做分析然而在项目开始时仍然无法知道所有的答案。如果把项目视作一个有机的进化着的生命去培养,而不是视为像摩天大楼一样快速见效就能获得更多的成功和更迅速的反馈。继承和组合正是可以让你执行如此实验的面向对象编程中最基本的两个工具

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