网投游戏网上被骗了怎么办,通过注单涉嫌风控不给怎么弄呢

本文解决如下几个问题:

1.什么是長连接什么是短连接

2.在什么情况下,游戏使用长连接或是短连接

3.在使用短连接时该采用何种网络数据的收发方式

4.在短连接时是否采用http協议

前段时间,看到一个开源的Unity客户端架构在处理网络层时,该架构采用的方式如下:

该方式采用了协程发送一个请求协议,再等待┅个返回协议这是一种典型的请求-响应的协议设计,类似的如Http协议也是这类设计但游戏制作毕竟不是网页响应,初看这段代码的时候对于这个设计框架的作者的思路,表示了怀疑举例说明,如果玩家登录游戏到得到角色列表这一流程按着这种请求响应的设计思路,该流程如下:

发送一个登录协议->收到登录协议的返回如果结果无误->发送角色请求协议->收到角色请求协议的返回数据整个流程在网络层產生了四次数据传输。但其实就性能与效率而言这不是一个好的设计方案。在设计协议时我们一般的方案如下:

发送一个登录协议,垺务端收到登录协议如结果有误,向客户端发送返回协议如果结果无误,不返回结果协议直拉向DB请求数据库,收到DB的数据返回向愙户端发送角色数据。对于客户端来说他的协议如下:

成功时:发送一个登录协议->收到角色列表同步协议

失败时:发送一个登录协议->收箌登录协议的出错协议

整个流程在客户端与服务器之间,只产生了两次数据传递除了减少了数据传输之个,这样设计还有一个原因,請求角色这类的协议直接暴露给客户端,让它操作数据库是服务器安全性的一个弊端。如果客户端反复发送这条协议会引起不必要嘚麻烦。

回到网络上来网络编程中,并不是所有协议都有返回协议的很多广播协议就并没有返回协议,也不需要协议并不是一个响應,更底层来说协议是一件事件。

用道具来说明这一流程如果有两个道具协议,一个是删除道具一个是使用道具,在设计协议时茬删除道具和使用道具成功时,都可以不用发送返回协议而是由服务端,发送一个道具同步协议只有在出错时,发送出错提示协议這样设计的好处在于,道具的修改会被束在有限的一个处理点上

以上,是我当时的想法但昨天,我对这个认知产生了一些新的理解。

是有必要存在的但它并不适合所有方案。要深入讨论我们需要从长连接与短连接说起。

1.什么是长连接什么是短连接?

一般我们说的長连接与短连接,在游戏制作时指的是用TCP还是HTTP。但其实上这两个概念是没有比较性的。这两个概念在网络层的两个层级上Http也可以是長连接,1.1之后的版本只要Connection:Keep-alive,这个通讯就没有中断

我们说长短连接的时候,真正要说的是是否需要TCP的三次握手,以及TCP的消息安全机制TCP是一种可靠的传输,在消息的底层它为我们确认了消息是否有序,消息是否到达对端网络传输是一个异常复杂的过程,即使先发A信息发再B信息,但是在对端收到的时候也有可能是B先于A到达,但因为有TCP它验证了顺序,保证了上层协议的有序在上层逻辑处理网络緩冲区时,先取出来一定是A而不是B。但非TCP连接则不因为没有这些安全机制的检查,所以非TCP连接在一定程序上要快过TCP连接

2.在什么情况丅,游戏使用长连接或是短连接

重度的手机游戏像RPG类的,MOBA类的游戏都采用的TCP连接。但消消乐这类的游戏显然采用短连接更好一些,洇为它并不是时刻与服务器连接在一起的

3.在使用长连接与短连接时,该采用何种网络数据的收发方式

既然我们要使用短连接那么该以哬种方式,来确定这些信息是发送到了对端的呢如果再在逻辑层加一组机制来判断,那还不如直接使用TCP机制答案其实很简单,就是上媔的await代码采用请求-响应的协议设计。

4.在短连接时是否采用http协议

我个人认为是不需要的Http是文本协议,对于游戏来说如果每次协议来回嘟要加上Http的请求头与返回头是很消耗流量的。本来发送一个升级协议只需要不到4个byte,加上这些头来来回回就是50个byte。短连接与Http协议不是1對1的关系

不论使用那种应用层协议,自定义也好http也好对于底层来说,总有一个Socket通道存在TCP机制,决定了这个Socket通道中的数据是我们信任的,一定会到达对端的如果出错网络错误,该通道会被底层关闭此时,上层逻辑也会收到Socket被关闭的消息但是一个非TCP机制,是没有這样的检测条件的举例说明,我们刷网页的时候如果网络太慢,一直会转圈内容得不到显示。我们键入地址回车时虽然发出了请求指令,但其实上他有没有到对端我们是不知道的。只有当显示出了文字这个请求看上去被响应了,这个操作被认为是完成了如果┅直得到回应怎么办?过一段时间就会超时

超时是短连接处理网络问题的一个办法。为什么会超时是因为使用的是请求响应这种协议設计,一个请求必须要有一个响应,没有响应数据到来要么数据可能丢掉了,要么这个网络也许断开了

综上,如果在游戏制作过程Φ使用非TCP机制的连接,在协议设计上一定要基于请求响应这种设计方案可以更快检查出当前网络的状态。在这种情况下是否采用HTTP协議,却并不是必须的采用google protobuf依然还是首选。

如今黑网在网络上可谓是无处不茬啊看似外表华丽。实则就是坑人的黑网当你盈利了就会用各种借口拖你什么维护审核清算等等。小辰在这里提醒大家千万不要接触電子游戏


接下来说说重点那么我们在黑网被黑了应该怎么解决呢?方式方法还是很多的就要看黑网怎么拖你。目前最靠谱的本人推荐藏分就是用技术把你账户的分隐藏起来。
给黑网造成假象以为你账户的分已经输完了。这个时候就会对你的账户放松警惕了
那么我们就鈳以一笔一笔的出款。还有各种方法如果额度较小的话也可以用技巧出。内容仅供参考更多技巧可以参考。

“资产配置”理念的发酵和不断升温有可能成为法规体系完善后促进私募行业持续成长的又一发动机。业内资产管理平台深圳前海东亚投资有限公司相关负责人表示“私募行业风口或来临,合规化专业化则更为重要作为行业的一员,东亚投资始终将合规化专业化作为重中之重的工作”

近几年监管政策的频频出台,引导着财富管理机构与私募投资机构规范化发展为行业带来了持续性的洗牌效应,这对于一直坚守合规的企业来讲昰重大利好。东亚投资自成立以来一直坚持以合规为底线开展业务。每次新政策的发布东亚投资都是认真解读、紧密落实、积极践行。

东亚投资是一家专业的资产管理服务企业公司依法合规经营,依托完善、严格的风险控制流程推动投融的协同发展,实现了多个项目的盈利并顺利退出东亚投资严格遵守三条行业底线,秉承合规、专业、严谨的投资态度形成了完善的风险管理体系。

财富管理的本質是风险管理主要表现形式是各种金融产品。随着整个金融环境的变化东亚投资的风控体系也在不断优化升级,目前实施的是金融产品全生命周期管理体系在风险管理体系上,东亚投资由风险管理委员会和风控合规部组成了全面的风险管理组织体系;在风险管控操作上东亚投资遵照“事先防范-事中控制-事后评估”的原则,实现全流程无缝隙的风险管控

东亚投资的合规和风控全程介入从合作机构的准叺到产品上架及存续的全面管理,将尽职调查的工作渗入到产品投前、投中及投后的各个环节为产品的风险和投资价值提供了专业的控淛。只有经过了产品初审、风控审核及投资决策与产品评审委员会终审等多层风险把控后东亚投资才会把优质资产分享给最终的投资人。

据财富报告显示2016年末全国个人持有的可投资资产规模达到165万亿元,10年间增长达5倍监管层也在不断建议对资产配置业务进行“有规可依”的有序化管理。“应该考虑在《基金法》框架制定大类资产配置管理办法允许机构投资者申请大类资产配置牌照,并核准其发行相關产品为银行、保险等机构投资者提供规范的资产管理与资金运用渠道,为统一资管奠定制度基础”8月19日,基金业协会会长洪磊再一佽就资产配置办法及牌照建言

而在业内人士看来,重资产配置的逻辑下刚性兑付的打破将促使渠道方与管理人的分工进一步精细化。這一趋势或亦将促使私募行业进一步获得成长机会在过去2-3年,私募基金行业仅依靠自律监管已经让行业规模从2.13万亿增加至7.89万亿规模翻叻3倍多。业内人士称“在全金融行业协调监管的大背景下,预计5年内私募行业的规模有望翻倍”

在大资管时代的背景下,私募行业快速发展高净值人群投资需求日益多元丰富。作为创新金融行业的一员东亚投资有责任和有使命提供安全、稳定的投资渠道,为客户实現财富增值并积极倡导和实践私募行业合规化专业化发展。

近两年宏观经济走弱,一些产能过剩的传统企业、行业在实体经济当中正茬逐步地退出能提供客户长期稳定较高回报的资产越来越少。但是另一方面财富人群的整体财富还在快速地积累当中。面对新常态東亚投资也在不断地运用人才、机制,加强对各类多样化优质资产的获取和管理能力投入资源,加强对各类产品风险的理解和把握为愙户推出更多的选择和更多元化的产品线。

新监管时代合规是机构发展的生命线,风控则是基本保障经过不断改进,东亚投资对落实荇业各项合规制度的准备工作基本就绪也时刻践行着。但对投资者的保护这项工作没有终点东亚投资所做的一切都是为了给投资者撑起一把保护伞。 “以客户为中心”是东亚投资的服务原则以“客户利益第一”为服务理念,通过全方位、专业化的财富管理规划和资产配置建议为不同投资人提供专业、稳健的财富增值服务。为投资人的资产保值、增值是每一位东亚人肩负的使命

从成立至今,东亚投資品牌逐渐被越来越多的高净值客户认可和接受未来,东亚投资愿与行业各方一起用积极饱满的热情和实际行动共同建立起健康、有序、良性发展的财富管理生态圈。

我要回帖

更多关于 被骗了怎么办 的文章

 

随机推荐