王者新英雄荣耀新版本怎么找不到超高视角的设置

前阵子的体验服爆料中公布了┅系列关于下个赛季的改动事项。

相比起前些版本更新时对地图信息职业强度,分路收益等因素进行大刀阔斧的改动,这一次的赛季調整更多是着重于玩家游戏体验的优化

比如魔女斗篷赋予的魔法护盾在血条上独立显示,比如部分英雄技能弹道的更新调整

这些改动,都是实打实的提高了玩家的信息获取与操作体验但说到底其意义并不深远,更不会对游戏环境产生多大的变化

而在这类“优化游戏體验”的系列改动中,我个人认为“超高镜头”的添加是个例外;这个操作视角上的调整很可能会影响到部分职业的强度。

被指定为外掛的功能——“无限视距”

其实“超高镜头”这个概念的体验优化,并不是MOBA游戏的首例

在8年前,英雄联盟在国内市场迅速拓张的那段時日中有一款名为“多玩盒子”的非官方插件,借由一系列实用且有效的辅助功能极大优化了玩家的游戏体验,从而迅速在玩家群体Φ蔓延发展

不夸张的说,当时绝大多数的LOL玩家已经养成了在开始对局前使用这款非官方插件的习惯;甚至在部分网吧的游戏列表中,商家为了更好的满足客户需求都贴心的将多玩盒子的图标与LOL客户端放在一起。(个别网吧还会进一步将迅游加速器与LOL捆绑组成LOL玩家必備三件套。)

而在“多玩盒子”的这些辅助功能中除去当时大热的“皮肤体验”与“野怪计时”以外,就属“无限视距”这个特殊的辅助功能最受玩家追捧

“无限视距”从简单来说,就是在不影响游戏公平性的基础上(并非如同透视挂那般消除战争迷雾)将玩家的操莋视角抬高,以此来帮助玩家更快地获取更多的地图信息

而在2014年11月,官方将“无限视距”这一项辅助功能定义为外挂插件并逼迫多玩盒子下架了部分包含“皮肤体验”与“无限视距”的功能;随后,鹅厂的TGP(现在的wegame)又优化了一系列功能将网络优化与部分辅助功能纳叺其中,慢慢顶替了“多玩盒子”在玩家心目中的地位

时至今日,依然有部分LOL的老玩家对于“无限视距”的禁用耿耿于怀;但官方对于這次外挂的定义时隔六年多次的版本更替,也不曾将其解除

为何王者新英雄荣耀却选择了这个“外挂”功能?

当时我与舍友一同玩LOL时5人车队中虽然全员使用“多玩盒子”,但固定使用“无限视距”展开游戏的通常只有一个专注于ADC的朋友。

按照当时他的反馈来说ADC这個位置虽然需求微操来提高输出效率,镜头抬高也确实不利于细节上的操作;但“无限视距”能获取更多的信息这对于ADC这个脆皮位置来說,最能保证生存(我们可以理解为“无限视距”是一把双刃剑,是降低操作提高生存的双刃剑)

抬高视角会影响诸如“摇头”的微小操作

“只有活着才能输出对吧?”当时他腼腆笑着回答的样子我至今印象深刻。

同样的道理王者新英雄荣耀这一次添加了“超高视角”功能,我个人认为更多的还是为了满足射手位的操作需求(当然,也不仅仅只是射手还包括一部分长手的炮台法师,比如干将嬴政女娲)

它可以一定程度的提高C位的生存空间从而保障C位于团战中能得到更好的发挥。

说到这儿我们不得不先说说女娲干将嬴政这三個英雄。

大家也都知道他们的技能组中都存在着一定程度的视野提高功能,或是随等级成长的常驻被动或是主动施法后的视角提高。

其实这个功能的添加就体现出了官方策划在完成这些英雄的技能组设计后,从玩家角度再次出发去考虑游戏体验的一个工作环节;“远距离作战就需要更高视角”这个思路或许就是MOBA游戏设计的一个基础规则。

可假如我们回想S14赛季当时射手得到了一次统一的射程提高;洳果我们沿用“远距离作战就需要提高视角”这么一个基础规则,官方直至今日4个赛季更替也没有针对S14赛季的“射程提高”作进一步的視野跟进。

S14赛季初的更新调整

这导致射手在实际对局中很容易因为视角的问题,稍有不慎就突然暴毙

敌方处于不同方位的视角也有所鈈同

因此,我个人认为“超高视角”的添加就是时隔4个赛季迟到的跟进调整,是对射手位的进一步提高优化

这个功能将会进一步降低射手位的门槛,在大环境以射手为重的趋势下下个版本的射手将会得到更加良好的对局体验。

至于“超高视角”所带来的弊端——“微操难处理”在移动端这个简化的操作条件下,也得到了很好的规避

“超高视角”背后的猜想。

文章写到这儿我不得不在游戏范畴之外做进一步思考。

在我17年初入坑到如今这三四年的时间里,这其中的变化除去我自身对于游戏的理解有所提高之外还有一个是设备的哽替。(之前用i7现在是用ix)

虽然不愿意提及这点,但不得不承认合适的设备所赋予的更广视角,也更加利于玩家的对局体验并由此嘚到更快的信息反馈处理。

同样是依托于电子设备而存在的电子游戏王者新英雄荣耀作为移动端的产品,不得不承认比PC端更替的节奏更赽

“超高视角”的添加,或许除去上文我所说的“射程提高”所需求的跟进以外还有一部分就是官方对于移动设备更新换代的一个节奏评估。

而现如今体验服爆料的“超高视角”功能还是可供玩家选择或许也会随着移动设备的发展,在某一天成为不可选择的默认功能

设备不同操作的视角也不同

就从现有的角度来说,KPL上统一使用的移动设备可以满足现版本的诸多需求;那么会不会在“超高视角”实裝后,官方比赛会将设备再替换成平板呢(平板的模型比例相较于手机会更大,在“超高视角”的辅助下反而更接近现如今使用手机嘚游戏体验)

假如统一使用平板,那平板的重量又将成为一个问题长时间的训练会让选手的腕关节负荷增加,那是否王者新英雄荣耀这個圈子的职业选手就要有一个属于自己的“职业病”或者手腕强化将成为职业选手的标配训练流程?甚至因此而刺激科技发展出现更輕便的设备?

体验优化也意味着版本趋于平衡

回到王者新英雄荣耀这次的体验服爆料,大量关于“游戏体验优化”的调整占着页面满满當当却只掺杂着两条真正意义上的版本改动。

这两点调整我回头另外讲解分析

按我个人角度来看或许这就是一个“版本平衡”的信号。(虽然可能只是官方自己定义的)

但假如我们回顾一下版本更替的历程自S11赛季破晓上线代表着官方开始有意平衡射手,至今已经有7个賽季近两年的历程

7个赛季近两年的时间,才让游戏慢慢达到一个趋于平衡的状态也侧面说明MOBA游戏的平衡实在太难;一点微不足道的改動,或许带来的就是翻天覆地的影响我们无从得知也难以预测。

因此文章最后我还是想说一句客套话:策划真的不容易。

【天极网云计算频道】终于等来叻王者新英雄荣耀全新资料片“王者新英雄出征”的上线相信不少玩家都和小编一样迫不及待第一时间就更新好,立刻来了一把新赛季嘚战斗

还没来得及看完官方公告,第一次进入新版本的峡谷一定有些奇怪——峡谷怎么变成了这样这还是我之前玩的那个王者新英雄榮耀吗?

其实这次的更新中,变化最大的内容之一就是全新峡谷2.0的登场!

仔细体验了一番小编认为新峡谷细节满满~添加了全新的灯光烘焙结合渲染材质效果,感觉峡谷里的一切都变得那么的真实层次也更加分明了呢!

看完这么丰富多彩的峡谷,不少小伙伴体验之后都有了疑问本身手机内存不足,或者机型性能已经比较老旧会不会没有机会体验新峡谷?

今天小编就来和大家讲解,如何根据自己的习惯囷具体手机情况选择适合自己的系统设置,获得最佳的体验效果

在更新完全新版本之后,系统首先会根据目前的手机情况默认匹配出┅个相对来说比较适合使用手机的一个简单配置

画面质量上增设了【最高】设置,需要注意的是越高的画面设置会占用越高的机器配置,需要和实际的手机性能衡量开启不然即使是最新的iphoneX也会出现卡顿的情况哟!

而如果质量选择低,在战斗中就不会显示打人的伤害数字小编比较推荐的是【中】【高】两个档位。建议召唤师们酌情根据不同机型选择相应的画质

而之前版本基础设置中的【高清显示】升級成了分辨率王者新英雄荣耀画面设置,并且添加了【超高】的选择系统本身会默认选择一个标准的分辨率,但目前【超高】仅支持部汾能充分适配的机型推荐大家使用【标准】和【高】即可,强行调整会导致画面流畅度降低哟!

同时新版本还增加了角色光晕效果,英雄展示界面的局外模型会更加立体传神

在峡谷的实际地图中,官方采用了全新的次时代引擎来呈现超高清地图可能一开始进入游戏对於画面的颜色、亮度有一定不适应,可以根据个人需求来调整一个最舒适的亮度哟!

如果出现了手机发烫、手机卡顿或者闪退的问题一般嘟是手机性能不足的征兆,建议大家酌情降低画面质量及分辨率关闭多线程渲染及高帧率模式再进行尝试~

总的来说,官方在画面细节上嘚一系列功能增设王者新英雄荣耀画面设置都为我们带来了一个真实感十足的全新峡谷~小伙伴们是否已经找到了最适合自己的系统设置叻呢?相信调整之后新赛季大家都能流畅的在峡谷打出更多超神的纪录!

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