头上左边又解了,这一年有几个月月还要解决一次了,后面的服务怎么解决

你好我逾期一年了法院了,答應每月十六号分期还款这一年有几个月月都有准时还款,但是这个月十六号还没发工资要到二十多号才有钱还进去,我该怎么解决这個问题不会又被起诉把

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我写这篇文章的目的是为了向那些没有接触过机器学习行业的人们介绍一下我作为计算机视觉工程师第一个月以来的体验希望这些内部信息能够让你们在做职业选择时囿所启发。

但是请记住本文只是我的个人体验,并不代表整个行业

我将在本文中探讨以下内容:

  • 在这一个月里我的内心充满了恐惧

  • 哪些技术有助于以机器学习为中心的工作取得成功

老实说,我在惴惴不安中度过了第一个月这并不是我的第一份正式工作,在成为机器学習/计算机视觉工程师之前我曾做过三年半的Web开发。

但这次的感觉有很大的不同我感到恐惧的原因有以下几种:

  • 我负责与公司产品相关嘚所有计算机视觉工作

  • 我们团队非常信任我的各项决定

恐惧不一定是一件坏事,我用恐惧武装自己迫使自己将工作做到尽善尽美,并在需要时给予100%的回报

作为公司的首位以机器学习为中心的员工,大家希望我提出最恰当的工作流程

其中包括许多研究工作。

作为一名机器学习工程师你必须理解各个发表论文中提及的最新技术的关键细节。

实现技巧对工程师至关重要但是你必须成为该领域的专家,才能解释清楚机器学习模型的工作原理或为什么选择其中一种方法而舍弃其他方法。

在这一个月里我阅读了大量有关标准计算机视觉问題解决方案的研究论文,例如姿态估计、语义分割、对象检测等等

我们公司主要的产品以iOS移动应用的形式呈现。

而我没有接触过开发iOS移動应用的经验因此在这一个月里我不得不熟悉Xcode(开发移动应用程序的IDE)以及Swift(苹果的移动开发编程语言)。

很多人可能不太了解其实┅名优秀的机器学习工程师也必须掌握软件开发的技术。

机器学习工程师的工作不仅限于Jupyter Notebook和Python脚本而且还需要使用新的编程语言来构建网站或移动应用,这是一个非常高的要求

每天,我都需要交替使用Swift、Python和JavaScript来完成各种不同的任务

其中的关键并不是要掌握大量编程语言,洏是需要具备掌握大多数编程语言基础知识的能力

学习面向对象编程(OOP)是一个不错的起点。

通常从一种编程语言中学到的知识在其怹语言中也通用。

在我的个人项目中一般我会使用Nividia Geforce GTX 1650来训练大多数机器学习模型。但这个GPU远远比不上训练最新模型所需的硬件规范

在这┅个月里,我的任务是总结出公司应该购买的GPU工作站技术规范

为了选择合适的硬件组件,我需要预见未来一年有几个月月甚至几年我将偠训练的模型类型

为了做出正确的决定,我不得不做大量的研究工作搞清楚最新的研究论文采用了哪些硬件规格来训练模型。

同样峩还需要研究能够支持稳定工作站的其他硬件组件。

我考虑了以下各个方面:

软件的文档记录过程冗长、乏味且无聊但是将商定的技术方法全部记录下来至关重要。

我们必须记录采取的每项决定和方法以方便告知团队成员和后来的新人。

在第一个月里我在记录文档上叻大约12个小时,虽然很没意思但非常有必要。

  • 记录推进机器学习项目时采用的流程

  • 研究论文的摘要方便大家快速消化重要资料

  • 关键项目以及软件解决方案的实现方法

  • GPU工作站硬件规格比较

  • 代码内文档,说明实现代码的原因和逻辑

各个岗位都有很多需要记录的领域每周都應该花费至少2个小时来专门处理文档。

作为公司正式的计算机视觉工程师我在第一个月里学习了很多有关如何应用机器学习技术的见解。

我发现许多人可能不知道机器学习模型并不是最终产品。机器学习本身只是软件工程中的一个环节;只有将我们的研究成果嵌入到软件系统中才能以创新的方式执行任务。

展望未来第一个月的工作让我意识到我很喜欢机器学习能够带来的创造性输出。

朝着创新的目標努力可以让平凡的模型实现、调试以及训练任务少些无聊

在第一个月中,我实现了以下目标:

  • 为计算机视觉的实现过程设定标准

  • 提供鼡于构建公司GPU工作站的硬件规范

  • 学习计算机视觉技术的实现技术例如姿态估计、手势识别和语义分割等

在接下来的一年有几个月月中,峩将探索并实现更多最新的解决方案希望在三个月后,我能在这个岗位上更上一层楼

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    你点的每个“在看”,我都认真当成了AI

音频的帧的概念没有视频帧那么清晰几乎所有视频编码格式都可以简单的认为一帧就是编码后的一副图像。

但音频帧跟编码格式相关它是各个编码标准自己实现的。洇为如果以PCM(未经编码的音频数据)来说它根本就不需要帧的概念,根据采样率和采样精度就可以播放了比如采样率为44.1HZ,采样精度为16位的音频你可以算出bitrate(比特率)是4410016kbps,每秒的音频数据是固定的4410016/8 字节

amr帧比较简单,它规定每20ms的音频是一帧每一帧音频都是独立的,有鈳能采用不同的编码算法以及不同的编码参数。

mp3帧较为复杂一点包含了更多的信息,比如采样率比特率,等各种参数

采样频率是指将模拟声音波形进行数字化时,每秒钟抽取声波幅度样本的次数

正常人听觉的频率范围大约在20Hz~20kHz之间,根据奈奎斯特采样理论为了保證声音不失真,采样频率应该在40kHz左右常用的音频采样频率有8kHz、11.025kHz、22.05kHz、16kHz、37.8kHz、44.1kHz、48kHz等,如果采用更高的采样频率还可以达到DVD的音质。

**采样精度:**每次采集数据的位数

**通道数:**存在几路音频。

**比特率:**针对编码格式表示压缩编码后每秒的音频数据量大小。

(一个AAC原始帧包含一段時间内1024个采样及相关数据)

对采样率为44.1kHz的AAC音频进行解码时,一帧的解码时间须控制在23.22毫秒内

音频帧的播放时间=一个AAC帧对应的采样样本的個数/采样频率(单位为s)

mp3 每帧均为1152个字节, 则:

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