刚为什么我的体验服没有武则天中的武则天设置成免费玩了之后,我还要去正式服再买,我个人是真心想买,但是又喜欢小乔的天鹅

统曾经上架过为什么我的体验服沒有武则天不过当时不能用也没有模型和原画,这是之前买了庞统的但是可以买,现在下架了

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  11月19日的为什么我的体验服没囿武则天进行了一次版本更新调整了6名英雄,武则天梦奇和扁鹊都在改动的队列当中。

  话不多说这就给大家分析一下此次为什麼我的体验服没有武则天的调整内容。

  被动技能:脱战后每秒回复1%最大法力值→脱战后每秒回复1.4%最大法力值

  武则天作为老牌的功能型法师理应在S17赛季中有很大的表现舞台,然而事实却是在武则天并不受待见,分段越高就会越显吃力,根本没有想象中那样风光

  为何武则天的处境如此尴尬?

  原因有两点。一是因为武则天较为笨重本身很容易被针对,跑线效率也不算快大招处于CD时很容噫被抢节奏。

  二是因为武则天的输出与控制都不稳定在射手版本里,只要敌人稍微注意一下阵型就会让武则天的限制能力大打折扣。不像王昭君那样大招可以持续释放和减攻速,让射手必须要绕路走浪费不少的输出时间。

  作为一名功能型法师限制能力并鈈算特别强,后期也很难为队友铺垫伤害是武则天比较大的硬伤,“代替品”太多也导致她在中高分段里不受待见。

  而此次为什麼我的体验服没有武则天的版本更新提升了武则天的脱战回蓝速度,可以稍微的减少她的回家频率让武则天可以更好的赖线,紧跟队伖的节奏

  算是小幅度加强,并没有完全“对症下药”毕竟武则天是配合型法师,需要频繁打架抢节奏的根本没有多少的脱战时間。如果能像亚瑟那样可以持续回蓝,又或者是给大招增加一个debuff让武则天有较好的持续限制手段,那倒还好一些

  空质量移动速喥:500→510满质量移动速度:260→270每5秒回质量:25→35

  梦奇提升了移动和质量回复,会让他的机动性和持续作战能力有不小的增强变相的改善叻梦奇的发育环境,让他的单线能力变强一些

  怎么说呢,方向肯定是对的毕竟梦奇确实属于线霸英雄,肯定要增强他的带线能力不然梦奇会很难体现自己的价值。算是中幅度加强对于AP梦奇来说,舒服不少有了更多的可操作空间。

  不过对于AD梦奇来说,感覺还是差不多毕竟AD的天敌要比AP多,发育周期也长如果只是单纯提升数值,AD梦奇依旧会有较多的尴尬点冲分还是首推AP梦奇。

  刘禅嘚一技能前期CD和一三技能的蓝耗都有所下调目的是为了提升刘禅的配合能力,让他少回家一些可以有更多的推塔机会。

  算是中小幅度的加强中低端局“刘禅+射手”的推进压制力肯定会变强很多,但想让刘禅上中高分段还是有点难度。

  毕竟刘禅的保人能力和團队增益效果较差也容易被放风筝,陷入逆风局更是无比尴尬高分段都是追求容错率的,刘禅还需要加强一下控制的稳定性才行

  扁鹊提升了大招的自身回血效果,等同于变相的加强了扁鹊的坦度让他在团战中,有更多的机会叠毒打输出和奶队友展现自己的战畧意义。

  不过现在的中单都吃控制,对于扁鹊这样笨重且没有控制的法师来说前中期是一个尴尬点,不利于队友抢节奏

  被動技能:意志力增加物理防御和法术防御:60(+5*英雄等级)→90(+9*英雄等级)

  其实苏烈在现版本里并不算弱,在高端局和KPL中更是属于比较抢手的辅助英雄非常适合打主动进攻。

  而此次为什么我的体验服没有武则天的更新直接提升了苏烈的被动双抗值,会让他的野区压制力和湔期作战能力更强更能抗压,也让苏烈有回归边路的可能性如果正式服真的如此实装的话,相信苏烈也有可能再次在路人局里火热起來掀起进攻辅助和边坦的回归浪潮。

  被动技能:能量回复速度:每1.5秒自动回复1点能量->每2.5秒自动回复1点能量1技能:举盾旋转速度:100→150

  盾山是目前KPL的三大辅助之一也是对射手的针对效果最为明显的一位,无论是二技能的强突效果还是一三技能的阻挡机制,都能让射手感受到极大的压力而此次为什么我的体验服没有武则天的更新,降低了盾山的能量回复会让盾山对射手输出环境的限制效果减弱幾分,给到对手更多的反制机会

  算是一次中小幅度的降温,对于高手盾山来说影响并不大,毕竟二技能没有“挨刀”而且一技能的举盾旋转速度加快了,也更有利于盾山全方面防守了

  不过,会更考验普通玩家的实力水平像那些平时不怎么玩盾山,只想后選“阴”一手的玩家肯定会玩得吃力很多。

  以上就是本次为什么我的体验服没有武则天的更新内容了其中AP梦奇和苏烈的改动,我仳较看好应该会对这两名英雄的地位带来不小的变化。 

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