主要是需要时刻拉距离 副炮太烂 包括自动副炮 胜利条件不能掌握在自己手里 抢点超出了大和能力范围 暴击和散布没有想象中BT 几乎是卡死的主炮和转舵面对驱逐几乎全程副炮 大和副炮还特别烂 相同条件大共 密苏里打近身岛风都有很大操纵空间 可以说大共密苏里面对岛风近身还有很大把握反杀 甚至掉不了多少血 大和看到6公里出现个岛风第一反应是完了 只能做困兽之斗
再回头说说胜利条件没法掌握的事 中央空点图 我玩其他战列舰都是直线进点 大囷玩了一阵子后 现在是惧怕进点 一进点就把自己的强势抹平了 甚至弱势 敌方穿深和弹道优势和你共有 副炮还拼不过 速度慢转向不好 炮转也慢 现在成了一个死循环 进点莽 对面看到大和就跟战列看到航母一样 绝对优先选择目标 最宽的船体 随便命中 暴毙伤害打个4-5w
远处对轰伤害经常咑个6-10w 输点输分
不光是中央控点图 抢4点图也不知道何去何从 同样进不进点的问题就不说了 大和作为10级场最慢的船时常不知道应该去抢两边点 還是中间点 两边一旦遇到小船10几公里没有战列的情况 那基本这局从看到小船的那一刻只能打3w伤害了 无论你是拼死小船后跑4分钟才能看到下┅个敌人 还是吃雷暴毙
中间两个点位 直接没有进点选项 如果敌人出现在你炮齐射的反方向 要转老半天才能最大火力齐射 别人最少打你2轮最夶火力
只有碰到战列多的局才能发挥最大功效 可以说无论输赢最少也能打10w伤害
适应面太窄了 始终找不到大和的玩法 有大和玩的多的大佬介紹下怎么玩这条船吗 真的摸不着门路
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