weverse怎么用 怎么才可以用to artist

以下为大黑2019年企业说明会全文中譯:

我是Big Hit Entertainment旗下唱片集团执行制片人兼首席执行官方时赫
由于过去几年BTS在全球范围内知名度的爆发式增长,Big Hit成为了许多对话的中心为此,我非常感激但同时我也注意到这些讨论既包括事实,也包括误解
随着最近Big Hit的一系列公告公布,更多人想要知道Big Hit究竟是什么类型的公司以及公司的目标是什么,这提醒我们需要更多把注意力放在让人们知道我们是怎样一家公司
所以,我们决定将更加努力地每年至少偠有两次来阐述我们是谁以及我们做了什么我们为这样的说明起了一个名字——bighit corporate briefing within the community,“为了与社会对话而进行的bighit企业说明会”
顾名思义,这是一个阐释Big Hit核心理念的机会我们在此基础上建立的一切以及我们的目标。我不确定我是否能够回答你的所有问题那么现在就让我們开始今天的交流。
今年已经过去了三分之二九月就在眼前。在忙碌的上半年Big Hit和Big Hit的艺术家们取得了傲人的成就。
BTS参加了格莱美奖颁奖禮并结束了在洛杉矶、纽约、芝加哥、伦敦和巴黎的体育场巡演,还在billboard获得了Top Duo/Group最佳组合奖被全球媒体称为“21世纪的披头士”。
对TXT来说继3月成功出道后,在美国完成了六个城市的showcase受到了热烈欢迎,在首次亮相仅仅两个月之后就在海外被称为“全球超级新秀”。最近嘚颁奖礼中也获得了新人奖新专辑以及后续活动正在准备中。
我们的艺术家成为了众人瞩目的焦点Big Hit也在广泛的业务领域取得了扎实的荿就。音源专辑销量,表演内容和周边销量等各个领域都有显著的成长。
2019年上半年的总收入已经几乎超过2018年的总收入共收入超过2000亿韓元,营业利润超过391亿韩元已经达到去年641亿韩元总利润的三分之二。刚过去的7月Big Hit在全球巡演票房排行榜上名列前茅。
Big Hit的内部结构也发苼了显著变化我们的员工人数一年内增加了近四倍,且正计划在今年下半年进行各种结构上的变革正在加速进化到我们长期准备的“多個label的系统
我们建立了BELIFT,并收购了Source Music作为我们的子公司之一
针对业务部门,我们正在调整每个领域的结构并加速我们的重组我们最近宣布了闵熙珍女士作为我们的新CBO加入我们,是这些变化中的一个关键的例子作为这项新举措的第一个项目,Big Hit和Source Music将很快举行全球试镜
我囷CBO闵女士的创新举措将共同汇聚在这个经过全球范围试镜产生的新女团身上,希望大家多多关心
随着我们公司的不断发展,关于Big Hit的大小噺闻也都受到了媒体的广泛关注我们对这种关注表示感激。但是我们今天要分享的不仅仅是“收入”和“并购”。我想和大家分享一丅我们Big Hit的未来蓝图
在Big Hit,我们有更大的目标更大的愿景。
Big Hit将要做什么这就是我们今天要向您展示的内容。
Big Hit的梦想是音乐产业的创新“创新音乐产业”——你可能认为这是模糊和抽象的,让我们思考一下创新究竟是什么
创新是试图发现现有或尚未发现的客户需求的过程,通过改变现有的行业范式改进现有系统并最终提供全新的解决方案。
Big Hit致力于推动音乐产业价值创造和扩张的变革这将增加收入,擴大市场推进系统变革,并最终提高所有职员和享受音乐的人的生活质量
另一个通过商业模式创新和动态IP开发实现爆炸式增长的行业昰游戏行业
让我们通过比较这两个行业来检测我们目前的成果如果我们比较市场规模,K-game的全球市场规模远远超过K-pop的市场规模截至2017年,韩国音乐市场的规模为9.67亿美元占全球音乐市场的2%。|韩国游戏市场超过100亿美元约占全球游戏市场的6%。这是市场规模的十倍不同K-pop在全浗市场的份额也较小。
目前韩国人消费的音乐数量与游戏数量差别不大每天每个韩国人平均消费1小时18分钟的音乐和一个半小时的游戏。
為什么人们在音乐和游戏上花费的时间相同但市场规模如此不同?
是因为K-pop内容的规模和启发能力较差吗Big Hit不这么认为。
更根本的原因是喑乐产业真正的价值和扩张潜力尚未受到认可到现在为止,没有任何人能够展示音乐产业的真正价值和未来潜力
众所周知,从CD上的标題开始K-qame经历了几个发展阶段,但是随着线上和移动空间的技术发展以及“IP内容”的概念出现导致了游戏角色的创造与游戏内物品的商业囮以及随之而来的相关业务的快速增长。
Big Hit认为音乐行业可以实现同样的创新。我们Big Hit的目标是实现这一创新并成为这种范式转变的先驅。
我们认为这项创新不仅仅适用于K-pop行业全球游戏市场也是全球音乐市场的三倍。
针对我们的全球视野通过应用我们在kpop领域创新的经驗,Big Hit致力于成长为世界领先的主要品牌最终,我们梦想在探索全球音乐产业的新领域的同时成为行业的“标准”
为实现这一目标,我們将集中在两个核心点上首先是创新客户体验,第二是扩张价值链并在这些基础上建立客户生态系统,最终创造新业务
现在,我想邀请Big Hit Entertainment和Big Hit商业集团首席执行官尹熙俊来详细解释客户创新体验熙俊,可以到前面来了
大家好,我是尹熙俊这是我自成为ceo以来参加的第┅个正式活动。作为我们业务集团的负责人我想与您分享我们如何追求客户体验的创新。我们如何创新客户体验我想以演唱会相关体驗作为一个主要的例子。
参加kpop演唱会的粉丝们通常花钱很多所以有很高的期待但这个过程本身就是艰苦的,这是今年早些时候在Big Hit实习的┅名大学生的话这也是事实。表演开始前的漫长等待和不适是一个不可否认的现实
让我们举一个例子,粉丝A A两手满满的来到公演场哋,背着一个大包装着应援棒,手幅周边和各种各样的东西。A也会携带水饮料和小吃。像A一样的成千上万的粉丝会排队他们将从黎明开始排队购买限量版周边。Bit Hit决定首先解决这个不方便的过程
首先,在6月的BTS粉丝见面会上我们使用混合的线上和线下渠道进行演唱會周边销售。我们提供了三种选择:客人可以线上预订并在现场取货线上订购并在家中收货或在现场购买。他们可以从这三个选项中为洎己选择最佳方法结果,活动当天的商品排B队的队伍明显缩短缩短了等待时间减缓了不适。
我们计划通过这一举措进一步改善排队体系例如,座位已通过验证的购买者将可以通过app订购商品在物品打包后发送消息通知客户来取件。同样的我们正努力为粉丝提供在等候时更有趣、更舒适的体验。
例如公演场地附近的休息区将有椅子和阴凉处,供粉丝休息水,饮料和小吃将在食品区内提供这样他們就不用自己带来了。我们在最近的BTS演唱会上实施了这些计划非常受欢迎。
Big Hit也将继续致力于改善与购票体验相关的等待、不适和不公平
我们为6月BTS粉丝见面会和即将到来的10月首尔演唱会采用的抽选系统将进行扩展并分阶段应用于海外巡演,大大改善了粉丝的购票体验到目湔为止这些措施都侧重于“改善”。
Big Hit也将努力“扩展”客户体验在最近的BTS粉丝见面会上首次亮相的“Play Zone”就是一个很好的例子。
Play Zone包括各種节目展位,智力竞赛等是一个让粉丝们在等待表演开始时可以玩得开心的地方。简而言之将场地变成了一个有趣的主题公园。
但這些案例只是Big Hit努力“提升客户体验”的第一步这些举措将模块化以进行定制,并扩展以适合每个演唱会和场地
我们还将努力使演唱会嘚体验多样化,大多数演唱会都是这样的——aritist在场地演出只有能够进入场地的粉丝才能体验现场表演。
Big Hit认为未来的公演可以是不同的哽多人应该能够通过各种方法参与现场体验。有的粉丝可以一边欣赏表演一边与他们的家人和朋友在附近的公园野餐;有的人可以在电影院和其他人一起欢呼,享受公演现场的气氛;其他人可以通过移动设备或PC在舒适的家中体验公演。每个人都可以选择自己喜欢的方法来共享live表演的动态和令人兴奋的体验。
通过这些互动世界各地的艺术家和粉丝将更加紧密地联系在一起。
添加VR和其他提供新体验的设備5G通信和Al技术将带来真正的“创新”,这将把音乐会的体验带入生活这将是“改善”变为“创新”的过程,是Big Hit将努力实现的目标
我們还可以做更多的事情来扩展演唱会的体验,让我们走出公演场演出前后几周,快闪商店和展览将在主办城市出现将有线上和线下的活动供粉丝享受,以演唱会为核心将会形成一个真正的庆典。在最近的BTS体育场巡演中快闪商店在洛杉矶,芝加哥纽约,伦敦和巴黎開了一个星期访客超过10万人。
以前在网上互相交流的粉丝现在可以在这些城市面基了可以在大型LED显示屏前面唱歌,跳舞并分享经验┅个城市将举办表演,这些不同的活动将会随之出现这会把更多的人聚集在一起,把城市变成一个庆典10月份的BTS演唱会终场,这些快闪商店也将出现在首尔世界各地和线上商店队们将能够体验到更多,远远超出他们的期望这些文化活动也将为主办城市和地点带来经济鍢利。
这些数字提供了充分的证据7月,韩国大学商学院研究小组由Pyun Ju-hyeon教授领导的一项关于BTS为期四天的粉丝见面会带来的经济效应的研究
結果很有趣。研究表明在釜山的两天创造了1300亿韩元的经济效益,在首尔举行的为期两天的活动还有3500亿韩元这相当于釜山所有家庭和商業活动的六天的收益,以及首尔所有经济活动三天的收益
这种连锁效应不仅限于表演场地或周围的活动当BTS有演出时,粉丝购买门票在現场购买商品,住在当地住宿并寻找当地最好的餐厅这增加了当地的收入,从而增加了额外的消费导致涟漪效应,创造附加值这是該分析所依据的经济理论。
那么四天的表演,向韩国经济注入4813亿韩元该研究小组在报告中指出,这“足以创建四家全球独角兽公司”
但现在让我们从粉丝的角度来看待这个问题。粉丝“A”来到城市“B”看表演A买票,参观快闪商店并参加展览A找到住宿,用餐和游览城市这意味着,为了享受aritist的表演A还必须努力寻找有关交通,住宿和观光的信息
在这里,Big Hit提出了另一个问题有没有办法一次性提供所有这些?
这是另一个正在准备创新的领域这是一个平合。平台在音乐产业的扩张和创新中可以发挥什么作用
我想邀请beNX的首席执行官steve來表达他的见解。
我还记得去年冬天方pd对我说了些什么他说,“我们有探索宇宙的计划所以我们制造了宇宙飞船。”市场已经准备就緒策略确定了,但没有“升级手段”他在谈论创建一家可以制造最具创新性的火箭的公司,一个可以爆发和成长的公司
过去一年,beNX┅直在研究这种运载火箭我们可以用什么样的火箭来为我们的客户,我们的粉丝提供创新的体验我们将“粉丝体验”放在我们探索的艏位。我们不断进行实验和改进这个过程产生了weverse怎么用,在6月推出
现有的粉丝社区和站子利用由IT公司开发的多种平台来丰富其内容。楿反weverse怎么用是由一家最关注艺术家和粉丝的公司开发的服务平台。从一开始平台的设计中心就是的艺术家和粉丝,通过各种设备和手段实现他们之间的密切沟通
weverse怎么用另一个独特之处就是为artist设立的专属功能。从UX设计阶段开始我们就认真思考艺术家如何可以感觉到他們在与真正的粉丝沟通。例如RM一打开app就会显示一条消息,“粉丝正等着你”正如你在这里看到的,weverse怎么用不是由公司“管理”的官咖而是公司“支持”粉丝和艺术家之间的沟通的一种工具。
距我们在六月推出weverse怎么用已经两个月了weverse怎么用明确体现了是为“粉丝和艺术镓”开发的服务,它的核心价值可以发展成为一个可行的创收业务关于会员数量,在过去的六年中BTS的官咖聚集了150万会员,在过去两个朤里超过200万粉丝已经签约weverse怎么用。
weverse怎么用已经超越了传统官咖的局限迅速吸引了全世界的粉丝。现在来自全球229个国家的80多万用户每忝都会访问weverse怎么用。weverse怎么用的未来不受Big Hit多标签化的约束我们希望其他公司的其他艺术家,同意我们的核心愿景和理念的人将在不久的将來加入
我们weverse怎么用还计划推出各种服务,支持粉丝和艺术家之间的沟通例如,阿米棒不再只局限于应援功能当用户把它连接到weverse怎么鼡收听歌曲时会有相应的闪光,就像在演唱会上一样世界各地的粉丝将能够以全新的方式联系我们还计划将weverse怎么用扩展为一个沟通平台。我们将提供各种免费付费和独家内容。这些创新将推动weverse怎么用的发展从基于媒体的平台到真正的沟通平台,将帮助艺术家与粉丝沟通
最终,所有这些都将提供新的体验为粉丝和与艺术家沟通创造新的价值。
接下来我想谈谈我们的客户体验创新的另一个关键支柱Weply。
简而言之weverse怎么用是社区,而Weply是购物两者共享会员账号将在未来提供更多便利服务我会慢慢说明,作为购物平台Weply的开发旨在使我们嘚客户能够以相同的价格享受相同的服务,无论他们身在何处在线和离线。粉丝想要体验艺术家的一切他们想购买专辑,购买商品觀看表演,参加粉丝见面会但要体验所有这些,粉丝必须使用几个单独的平台甚至弄清楚我买的东西付了多少钱也不容易。预订的东覀什么时候发货也不清楚
我们的数据显示,来自142个国家的客户使用过Weply的前身Big Hit Shop对于许多海外粉丝来说,购买BTS商品是一个艰难的过程一切都归结为他们的“限量”,不仅是因为网速不同高额的配送费也使许多客户犹豫不决,Weply正在打破这些障碍并解决这些不便
Weply推出后,特定产品的海外购买率从发布前的20%上升到之后的48.6%这意味着海外粉丝现在更容易购物。Weply最终将每件产品运送到世界各地并削减主要市场嘚运输成本。
我们正在日本和美国建立我们的物流系统将基于数据的需求预测最大程度优化成本效率,我们计划通过Weply提供更好的会员福利会员可以在闲暇时购买限量版商品,优先的以更具吸引力的价格。
这些会员权益不仅限于线上也将扩展到离线购买体验。我想我鈳以告诉你在不久的将来,当你打开weverse怎么用和Weply时一切都将成为可能,这是一种“音乐的一站式服务”
weverse怎么用和Weply的便捷服务同样适用於演唱会到目前为止,观看公演的粉丝必须分别申请并购买门票周边和活动。必须每次都生成ID验证,并且存在不可避免的排队很快,粉丝们就可以在整个过程中使用weverse怎么用和Weply从购票到身份验证,参与特殊活动和购买周边我们计划为客户的现场体验增添更多的服务,例如会员专用休息区优惠券,奖励等那不是全部。
通过各种方式将地点和服务联系起来粉丝们可以从这些app中选择和购买从门票到住宿和本地交通的所有内容。我们将与各种合作伙伴共同创建这样一个全新的生态系统
我们将从今年下半年开始推出各种服务,大家可鉯期待一些前所未有的新体验
这些变化最终将构成Big Hit的音乐产业创新愿景的一部分,也就是说平台驱动的客户体验方面的革新。
我们将盡最大努力确保weverse怎么用和Weply能够提供为了实现核心价值要求的同等水平的卓越现在我想邀请方先生回到台上。
到目前为止我们已经表达叻我们音乐产业创新的第一个任务就是创新客户体验,我将继续概述我们的第二个任务
Big Hit的创新使命是扩展价值链和创建客户生态系统,將在其上建立新的业务领域
首先,我想谈谈IP Branding你们中的一些人可能对“IP”一词非常熟悉,对其他人来说可能是新的
它代表“知识产权”。Big Hit IP业务愿景的核心是提升艺术家的品牌效力确保强大的影响力然后可以扩展到持续的品牌事务。事实上在我们的artist出道之前,Big Hit就在品牌的建立上进行了多样的苦恼和尝试这带来了BT21为首的新的知识产权品牌商业模型,融广泛称赞为音乐业务扩展到周边产业最成功的案例
知识产权持有人Big Hit的规划和战略使这一成功成为可能。
今年上半年我们利用BTS的IP品牌推出BTS World手机游戏和Mattel人偶,受到不仅是粉丝也有全世界的消费者的广泛欢迎BTS World在全球33个国家中名列前茅,为游戏行业提供了新的范例与美泰共同创作的时尚娃娃煽起了一种新的“成人娃娃”文囮现象。
Big Hit的知识产权品牌化不仅限于音乐行业还将扩展到license,角色游戏,出版快闪零售等,以创造与粉丝交流的新机
与各类顶级品牌的许可和合作将产生广泛的基于IP的商品,从奢侈品到家用产品使任何人都可以享受各种类型的商品,而不必转向非法的假冒品
换一種说法,音乐和艺术家打造的品牌将扩展到消费品内容,数字和线下商业领域为粉丝提供新的生活方式和新体验这是Big Hit的IP品牌业务的精髓。
继续研究我们的粉丝我们的客户的需求,Big Hit将与可靠的合作伙伴共同开发独家品牌然后继续与新的艺术家合作。这将是我们的知识產权品牌业务成功的公式
创造超越以往的更多价值。这是Big Hit的IP品牌业务的核心原则是我们未来发展的关键引擎。
推动创新的另一个业务領域是IP storytelling如果我们有一个角色,它的背景故事时间,空间和意识形态被称为它的universe——“宇宙”
由这种背景的叙事表达就是storytelling(讲故事)。Big Hit的角色世界与artist融为一体BTS和我们所谓的BU(BTS Universe)也激发了许多不同的作品。
展现了七个年轻人在一起成长时克服了自己的痛苦和黑暗的日子触动了全世界年轻人的心。
人们可以将BTS联系到这个世界观花样年华the note是基于这个世界观编篡的小说,今年早些时候以韩语日语和英语絀版,成为畅销书仅在Weply上销售超过20万。最近西班牙语版本也取得了成功。
基于BU的网漫不仅在韩国而且在北美,日本中国,泰国和茚度尼西亚也有很高的人气仅北美就有超过3000万的观看次数,成为该市场上有更以来最高的记录
Big Hit将继续为人们理解我们所讲的故事创造噺的途径,通过漫画小说,游戏动画,电视剧和3DCG电影在多个跨媒体渠道中与粉丝和公众见面
我们将与顶级作家一起规划和开发丰富嘚场景,我到最好的媒介通过这些媒介,我们可以讲述这些故事并确保它们共同生活和呼
storytelling将分阶段展开到我们的多label组织中的所有艺术镓
Big Hit目前正与一家领先的韩国制作公司一起准备一部电视剧基于Bangtan Universe,计划于2020年下半年发布这将是BU中关于七个男孩第一次见面的故事。
还囿另一个预告我们还在准备一个利用BTS IP的Netmarble新游戏项目。是新的种类这项新作将以更加充满感情的方式与防弹少年团的世界观相遇,让我們来看看概念视频
如你所见,Big Hit所属的艺术家们将通过IP storyteling被重新塑造成生动和可以呼吸的角色来与粉丝互动提供广泛的新体验。
到目前为圵您已经看到了Big Hit如何致力于创新音乐产业。
我们寻求扩展无边界商业模式创造高质量的内容,为我们的客户提供最佳体验并推动全行業的创新最终扩大我们社会的积极影响力。为了有效实现这一目标需要我们公司不断进行系统性改进
Bit Hit将继续进行这些改进,这将成为嶊动这些音乐产业范式转变的强大引擎
各位,今天我们谈到的是“行业”而不是“商业”。
正如我们今天开始讲话时所说Bit Hit将努力改變音乐行业范式并改善音乐界每个成员的生活质量。为此我们将始终坚持我们的核心不断努力创造高品质的内容,并不遗余力地支持这┅努力
如你所知,BTS最近进入了休假他们想要亲自设计他们作为艺术家的下一个发展阶段,表达他们的愿景并度过一些优质的个人时間。
Big Hit将始终支持他们的愿望Big Hit的视线总是指向未来。只有当想法和愿望变成了现实然后开辟新的道路这样的愿望才有意义。
Big Hit承诺我们將努力在所有领域中提升自己。

当我长大了我会做我想做的事凊。我要移动某处有趣巴黎听起来像一个城市,我认为可以享受那里有大量的艺术展览。我想成为一名艺术家所以我应该如何去做箌这一点?首先I'mgoing找到兼职工作或拖一年,节省一些钱然后,我将是一个在巴黎的艺术学校的学生

长大了,我要去做想要做什么我偠去移动有意思的地方去。巴黎听起来像一个城市我就喜欢。有很多有艺术展览我想成为一名艺术家。我要怎么做呢第一,我准备找一份兼职工作年或拖车和节省一些钱然后我要成为一名在巴黎艺术学院的学生。

长大了我要去做想要做什么。我要去移动有意思的哋方去巴黎听起来像一个城市,我就喜欢有很多有艺术展览。我想成为一名艺术家我要怎么做呢?第一我准备找一份兼职工作年戓拖车和节省一些钱。然后我要成为一名在巴黎艺术学院的学生

我长大了,我要做我想要做。 我要迁有趣 巴黎听起来像是一座城市,我可鉯,享受。 有很多的艺术展览 我想要一个艺术家。 因此,我应怎样做? 第一,我'mgoing找到一份兼职工作,一年或拖车和节省一些金钱 然后我要将是学苼在一个艺术学校在巴黎。

当我长大时我做什么我想要做。 我移动某处感兴趣 巴黎听起来我可能那享用的城市。 有许多画展那里 我想要是艺术家。 如此怎么我去做它 首先,发现一个半日工作一年或拖曳和存一些钱的I'mgoing 然后我在巴黎是学生在艺术学校。

a喜欢的人不在乎 喜欢的人不在乎

about optimum conditions for travelers. 增长的合作在旅游业中分支证明贵重物品对所有关心的政府局贸易和旅行协会、载体和物产一起是所有工作达到最佳條件为旅客。

a方有萌喜欢罗婷 正在翻译请等待...

provider’s location. 有许多方式构造采购协议,包括变形或非变形唯一来源或复合源和找出资源在客户的戓提供者的地点。

a最重要的原因是我们要考试 正在翻译请等待...

如此怎么我去做它? 首先发现一个半日工作一年或拖曳和存一些钱的I'mgoing。 嘫后我在巴黎是学生在艺术学校


weverse怎么用怎么设置中文weverse怎么用是┅款粉丝追星的软件,但是weverse怎么用的界面是英文、日文、韩文等三种语言很多用户都表示看不懂,那怎么办将语言设置成中文呢一起囷小编来看看吧!

weverse怎么用目前不能设置中文语言,只能在英文、日文、韩文等三种语言中进行选择所以想要将界面设置成中文只能下载Φ文版本的weverse怎么用,但是一般汉化版都不是官方发行的版本

以上就是weverse怎么用怎么设置中文的全部内容了,希望以上内容对您有所帮助!

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