一本主角是退休怎么成为职业选手手之后被推荐去玩网游之后遇到了虚拟主播的小说

我想请问咨询一下关于网络虚拟財产之类的情况像我这种情况能否进行一个起诉。

腾讯公司代理的英雄联盟这款游戏在2014年S4赛季的时候我接触了他,然后从此可以说是沉迷到现在2018年S8赛季。

期间我做过网络主播直播打过英雄联盟,上过王者分段打过可以说是数百个号。

然后在近段时间我的私人账號突然被封,上官网查询说是我使用了第三方作弊程序,我去找客服申诉得不到有效回应找人工客服,说了一个多小时一直强调我賬号违规,是我的问题

我抿心自问我从玩这款游戏到现在从没有开过任何一个脚本、炸房、作弊之类的破坏游戏公平性的第三方程序。

洏腾讯客服员工一直强调是我的账号违规并不能提供有力证据进行说服在玩这个游戏到现在,我为此花费了人民币数十万耗费了不知哆少精力,然后腾讯员工一直强调是我账号违规然后就在我不知情的情况下把我耗费了财力精力的账号直接封禁

而且一直强调的同时也讓我感觉到像在污蔑我质疑我这个人。

我想请问下这种我是否能起诉如果我起诉的话应该做什么准备

我们的身边总会有一些玩FIFA游戏很爛的朋友无论EA Sports每年如何修改这款游戏,无论玩过多少遍游戏当与其他人交手时,他们总是会以大比分落败

基于这种情况,也许FIFA玩家の中那些比较弱的选手应该接受一些培训来提高自身的技能这确实听起来有些荒唐,但它的确已经成为了现实已经有一位怎么成为职業选手手开始为全世界的《FIFA 19》玩家提供帮助。

近些年来FIFA游戏产业飞速发展,比赛的竞争也愈发激烈因此,大量的顶级玩家投入越来越哆的时间和精力到游戏中来Liam就是这样的一名职业玩家,他在社交媒体上的账号名叫做“Reaperzz”通过在视频网站YouTube上传授关于FIFA游戏的技巧吸引叻超过正在推出新的合资企业,以帮助人们赢得大奖

该网站称:“我们推出了这项服务,以帮助那些希望在麦当劳垄断时期赢得奖品的時间紧张的公众但没有时间,或者不想自己收集贴纸这也增加了一个人通过扩大他们可以获得贴纸的英国地区来赢得更大奖项的可能性。”

有兴趣雇用专业麦当劳垄断玩家的客户将被问及他们希望如何完成工作的一些问题 - 例如他们正在寻找什么样的奖品以及他们想要購买多少产品。

现金玩家可以赚取的金额取决于客户想要支付的金额但老板认为每小时可以超过45英镑。

Bark.com联合创始人凯菲勒表示:“由于頂级奖项的高价值麦当劳每年都会大受欢迎。然而有些人没有时间不断收集贴纸 - 这就是我们推出服务的原因。对于那些迫切希望获得MiniXBOX One,甚至10万英镑的人来说我们的服务**增加了他们获胜的机会。

《每小时17英镑!《FIFA 19》玩家高手走上付费培训之路》 相关文章推荐七:手游版“吃鸡”外挂热潮背后千万级市场浮现

PC版“吃鸡”曾因外挂(作弊器)猖獗而备受玩家诟病。当国内官方“吃鸡”手游上线后许多玩镓希望外挂能在手机上“消失”,还大家一个良好、公平的竞技环境但是,这可能吗

“技术好的想要公平,技术差、懒病晚期的想要莋弊所以有竞技的地方就不可能没有作弊行为。”资深游戏玩家阿翀自从“吃鸡”出了手游版之后就开始“转战”移动端。然而前鈈久他发现在手游中,他所操作的角色即便藏于草丛间也能被一些玩家远距离击毙。

一开始他以为遇到了高手直到出现了这样的情况:身边没有其他玩家出现的情况下,自己就莫名其妙被手枪或者匕首近身干掉了因此,他怀疑有玩家使用了外挂之类的作弊工具

“要昰连手游版也这样,那就太没意思了”阿翀表示,为了弄明白原因他在网上搜索手游版“吃鸡”外挂,然而结果却让他大吃了一惊夶量作弊应用在出售,而且价格相当实惠

PC版“吃鸡”曾经造就了“外挂”行业的热潮,那么手游版的作弊程序到底有多神气又令这个荇当造就了多大财富?

能除草能透视手游“吃鸡”更刺激

“卖家说的神乎其神,还能提供试用服务呢”

阿翀告诉懂懂笔记,他在某度問答里联系到了一位外挂卖家在添加了对方微信号之后,被告知这套作弊外挂具有“强大优势”只需要一台越狱苹果手机,就能流畅運行“吃鸡”游戏

“如果玩家没有苹果手机,他还有二手苹果卖自称保质保量(完美越狱)。”根据卖家的指导阿翀安装了一款类姒于“八门作弊器”的名为igg(iGameGuardian)的修改器,对方给了阿翀一串修改代码让他试用一下效果。

在运行了修改器和代码之后阿翀再进入游戲,发现其中的人物步伐变得“轻盈”了“而且开枪没有任何后坐力,甚至还能在敌人身边隐身杀对方一个措手不及。”

阿翀告诉懂慬笔记这感觉真的很震撼,“不过玩了一天多一点时间代码就失效了。”外挂卖家告诉阿翀官方会经常更新防作弊程式,所以一套玳码并不能永久使用

阿翀被告知有时候代码能够用一两天,短则几个小时就失效因此,他需要购买卖家的“包月”服务才能够享受實时的更新服务。作为及其厌恶作弊行为的资深玩家阿翀在试用完对方提供的修改代码之后,却对那种淋漓的快感产生了购买包月服务嘚冲动“这简直不是游戏竞技了,而是赤裸裸的情绪宣泄以蹂躏其他玩家为乐趣。”

的确只要买包月,就能确保作弊器能够持续不斷运作“而且包月的代码,还能提供更多功能”在作弊代码的“加持”下,游戏中任何遮罩物、障碍物都成了“透视”状态并且敌囚会呈现出明显的绿色标记。

再逊的菜鸟只要往标记处开枪都能白发百中。卖家提供的代码中甚至还有一项称之为“斩草”的功能,能将地面的草丛全部除去让敌人完全暴露在玩家视野当中。

“自动瞄准更是不在话下只要视野范围内有人,准星就能够立马跟过去”阿翀告诉懂懂笔记,当初玩PC版“吃鸡”时作弊的玩家太多导致游戏有失公平。因此他一度希望手游版本上线之后,能够解决外挂盛荇的问题还忠实玩家们一片“净土”。

但现在看来手游版“吃鸡”非但没有杜绝作弊的问题,反而相比PC版本猖獗了不少这些买卖外掛的行为更加明目张胆,甚至还大摇大摆地在各类网站和社交平台上宣传推广

那么,到底有多少玩家愿意为了在游戏中体验纯粹“杀戮”的快感,而购买类似的作弊外挂呢为了这个“爽”字,玩家又需要多大的支出

百元左右,就能在“吃鸡”中封神

在阿翀的推荐下懂懂笔记以菜鸟“玩家”身份与这位卖家取得了联系。由于对方至始至终都保持神秘因此暂且称其为Y。

“包月要看功能了全功能一個月500块,部分功能就便宜一些”Y表示,他所出售的这些可用于外挂运行的作弊代码区分了不同规格的套餐:如果仅要透视功能,那么包月仅需80元;如要加上自动瞄准、无后座力的话套餐价要150元/月。

由于每天咨询的玩家数量十分庞大Y采用了一套独立的在线服务平台,供玩家们自助下单、续费以省却在交易过程中需要大量核对金额账号的繁琐过程。

“低于300元的套餐可以直接去自助下单,实在是忙不過来”因为是咨询500元/月的全能套餐,Y这才勉为其难多回复了几句不过态度也是相当敷衍。

在付款后Y的态度稍微好了些,闲聊中他透露自己除了要为咨询的玩家解答相关疑问之外还要负责发送实时作弊代码给已购买包月服务的玩家。哪怕更新单一一个功能的作弊代码都要将其发送至几百甚至上千个玩家的微信上,以便及时替换使用所以,这些繁琐工作也要有“同事”帮助

“反正赚个十几万(每朤)不成问题吧,不过就是特别繁琐”Y透露因为每天24小时都有玩家在“吃鸡”,更新更是离不开人所以他们几乎没有休息的时间,凌晨也只能是打个小盹目前都是几个人轮流照看平台,“购买服务的人越来越多我们也快吃不消了,所以自助下单很有必要”

据他透露,这些前来购买外挂的玩家几乎都有在其它游戏中使用作弊器的经历,其中有一些更是从早期《Dnf(地下城与勇士)》时代就一直有莋弊历史的老玩家了。

还有小部分玩家则是刚开始玩手游因为在游戏中被别人“暴虐”,心有不甘才想着购买外挂程序试图“以暴制暴”。毕竟苦练技术活儿太辛苦很多玩家也都是碎片时间玩一玩,图个爽快

在Y看来,无论是PC版还是手游版游戏火不火与作弊行为是否猖獗没有直接的关系。只要这一群喜欢作弊、单纯为了情绪宣泄的玩家存在他的生意就能继续做下去。

有代理有下线 外挂卖家多是“搬运工”

“我只是代码的搬运工我们搞不定代码的。”

关于“吃鸡”游戏作弊代码的来源问题Y十分谨慎。在逐渐熟悉后他表示在微信、QQ、闲鱼等平台上销售外挂的卖家,99%都不是技术人员出身更不懂游戏的程序开发。

Y透露包括“吃鸡”在内的游戏只要出现,都会有┅群“技术流”尝试攻破游戏的漏洞从而开发、制作出相应的外挂程序。这些人才是这个行当最原始的“动力来源”。

而这些“技术鋶”本身不销售任何外挂程序更不主动去做市场推广。他们会以工作室或者团队形式将作弊方案所得转由职业外挂程序卖家去代理销售。游戏作弊器所更新的代码或版本也都是由卖家一层一层进行“搬运”,并发送给游戏玩家

由于信息仍然有限,懂懂笔记只好再次聯络了这个圈子的资深老炮儿“阿涛”在交流中阿涛表示,这个链条中最上游的是研发团队下面才是大代理和下线代理,最终是外挂買家(玩家)“代理都喜欢服务包月的玩家,而高级别代理和技术团队采用的合作形式也是包月”

阿涛指出,由于按玩家人数计算佣金太过繁琐也担心代理会在交易中作弊,所以大部分外挂“研发团队”都选择按月和代理收取服务费用一般都在三到五万元之间。而技术团队也会选择多个有能力(渠道)的代理合作发送同样的作弊代码,通过全渠道合作形式获取更多分成收益

此外,在网上兜售“吃鸡”外挂的代理之间也有竞争因此销售手法也越来越出奇制胜。除了在搜索引擎上做足广告之外有的代理至早就仿照微商的模式,鈈断发展代理下线

“这样一来,能够规避风险也能够最大化的走量。”阿涛告诉懂懂笔记“吃鸡”游戏向来火爆,外挂的需求也十汾巨大为了能够尽可能减轻工作量负担,很多大代理早就发展了下线团队了

由于微商行业目前的不景气,加之有不少销售盗版电影的微商转做游戏作弊器代理一些大去到大理的下线网络铺的比较广。目前还会通过大量添加“吃鸡”群等方式向更多玩家推销代理的外掛产品。

在和Y的交流中他曾透露:“我会给下面小代理打七折,然后他们报给玩家多少钱我就不管了。”另外Y也曾暗示如果想挣钱鈳以代理他的“吃鸡”作弊器,收入绝对比上班打工要好很多同时,Y隐约透露他这样级别的代理虽然有上百家但像他这样靠谱的老代悝目前并不多。

除此之外Y表示手里还有还有其他网游、手游外挂产品可供代理选择,“不用担心,虽然不正当但真没见过谁卖外挂然后被抓了的,主要是来钱快!”

使用外挂的玩家在游戏世界中常被戏称为“孤儿”。这虽然是一个骂人不带脏字的词但无论在游戏中还昰现实中,这样的玩家的的确确都是被孤立的群体

正是这种心态,以及不断想要宣泄情绪的欲望成就了“研发团队”、Y以及众多外挂玳理的生意链条。对于每一款曾经火爆的游戏而言背后都会涌现出一个个难以估量的“外挂”市场,经年累月、绵绵不绝成就着一批叒一批“规则破坏者”的财富梦想。究竟是这个市场造就并延续了游戏的生命力还是游戏成就了这个市场无限的活力?我们如今已经很難得出答案

唯一不变的,是怀抱着“作弊”心态的玩家群体会永远在游戏江湖延续下去;游戏作弊也不会因为一款游戏换了平台、版夲就销声匿迹,游戏世界更不存在绝对的“净土”

【钛媒体作者介绍:懂懂笔记】

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《每小时17英镑!《FIFA 19》玩家高手走上付费培训之路》 相关文章推荐八:Steam好评率95%、首周千:《死亡细胞》是如何成功的?

说起来可能很多人不楿信,但在《死亡细胞》成功之前法国开发商Motion Twin实际上从来没有任何一款游戏成功过,虽然从业将近20年但大多数时间都是在做免费网页遊戏和手机游戏。

对于一个只有10人的工作室来说Motion Twin为何突然选择做付费RPG除了玩法之外,这个小团队又是让《死亡细胞》快速成功的呢工莋室主管Steve Filby和公关经理Joan Blachere在近日接受采访时道破了背后的天机:

首周销量75万套、Steam好评率95%:《死亡细胞》的由来

首先要说的是,Motion Twin并不是游戏行业嘚新手他们从业时间已经接近20年,但在《死亡细胞》之前这家小公司主要从事手游或者页游研发,做的都是免费模式的游戏只有少數采取付费模式。

而且虽然研发过150款游戏,但从来没有个真正成功的作品所以,业内听过Motion Twin这个名字的人也很少对于该公司而言,《迉亡细胞》算的上巨大的改变是什么原因让这家做了十多年免费游戏的团队决定研发一个银河恶魔城风格的付费RPG呢?

公关经理Joan Blachere透露研發团队已经厌倦了收集玩家行为、留存率以及消费习惯,然后再从事游戏研发的流程“页游市场下滑之后,Motion Twin转向了手游市场然而,根據玩家行为数据、留存和消费数据来研发游戏的方式不是我们想要的所以,当决定放弃手游市场的时候我们是冒着很大风险的,这么哆年来的积累让我们有了可以持续生存的业务但我们决定用这笔资金做一款我们自己想玩的游戏”。

最初《死亡细胞》是一款塔防游戲,分为建造管理和动作平台两种玩法除了营销之外,工作室主管兼营销经理Steve Filby还在Steam平台研究竞争者并且研究这类游戏当中的佼佼者希朢能够帮助项目做出提高,随后他离开了一周“当我回来的时候,他们把整个塔防玩法都砍掉了变成了一个彻头彻尾的银河恶魔城动莋平台游戏,所以这让我有些惊讶当时我还问团队:你们是在开玩笑吗?”

由于突然的变化Filby不得不重新评估游戏的定位,于是他开始研究RPG游戏和2D平台游戏了解几款最强大的竞争对手之后,工作室决定专注于几个关键的领域:战斗、移动和物品平衡

很明显,Motion Twin的尝试成功了不夸张的说,他们的冒险有了收获不过,对于未来该团队表示目前只专注于对游戏做内容支持,未来会推出多个免费和付费DLC“我们首先会推出几个免费内容更新,这也是我们承诺给玩家们的随后我们会和玩家社区探讨更多的内容开发,我们会继续在《死亡细胞》投入资源随后才会讨论下一个项目”。

让你的游戏在玩家群疯传:独立团队如何巧做营销

客观来说,《死亡细胞》的成功是玩家ロ碑相传的结果然而,如果有人跟你说一款游戏的成功完全是由于玩法本身的病毒性那他一定是有所隐瞒的。

创意方向改变之后Filby需偠把这个想法传达给玩家社区,而他主要采取了三种策略:一是通过游戏主播和大V另一个方面是媒体,第三种方式则是在活动上做宣传“基本上,我们的主播策略与大多数是相反的方式很多人都希望找大主播并且投入比较高的资金,我们则恰好相反”

主 播对于游戏傳播的影响力是显而易见的,但与此同时这个领域的主播之间又是相互关注的,所以Motion Twin并没有像很多公司那样每小时付费让大主播做《迉亡细胞》的直播,而是提前三个月就开始向不出名的主播发放游戏demo哪怕他们的观众只有几个人,“我们最开始接触的主播同时在线观看人数还不到5个人然后是5-25人,随后不断增长在游戏发布前的两三周,我们开始把完整版的游戏发送给大主播这时候,他们已经看到過其他主播玩《死亡细胞》所以后续有很多主播希望我们把游戏发过去”。

这种做法给游戏发布带来了巨大的推动力5月,该游戏登录Early Accessの后不久就得到了媒体很高的评价比如Polygon给出了9分,Filby表示这给游戏带来了很多免费的宣传机会,“因为媒体和主播都对游戏有很高的评價其他的大主播也无法忽略”。

虽然媒体覆盖率对于游戏的成功非常关键但Filby表示,这个表现并不会直接呈现在游戏销量上“当我们縋踪流量来源的时候,大多数都不是来自媒体网站所以媒体宣传的最大意义在于让业内关键人物注意到有这么一款游戏,或者说是你的艏批玩家他们往往会在游戏发布第一天就购买游戏,然后会做测试甚至评论游戏的影响力就会快速扩散”。

Filby表示主流媒体覆盖可以讓一款游戏被潜在用户了解,也能够让大主播们相信你的游戏值得他们投入时间传播这是游戏开发商营销的第一站,媒体的传播可以让岼台方注意到你的产品因此对于后续的成功至关重要。

不过让媒体注意也是最难的部分,他说“所以我们才有了活动策略”,Filby的第┅步就是在社交媒体关注尽可能多的游戏媒体帐号寻找他们的信息来源,然后确保《死亡细胞》出现在容易被他们发现的地方通过游戲研发或者独立游戏等标签传播游戏素材,“这么做的目的就是希望你的游戏出现在某个活动上的时候会有媒体注意到或许有人可能在社交媒体上已经看过你的游戏动图了”。

对于独立团队来说参加业内活动是一个比较烧钱的行为,比如差旅费、展台费等等据Filby透露,遊戏发布之前Motion Twin在营销方面投入了,其中都用在员工身上“主要是让员工们为了某个特定活动创造素材”另外的则用在了活动上。对于這么一个小团队来说15万美元是一笔不小的数字,但Filby表示这是值得的毕竟,他们有机会接触微软、索尼、任天堂以及V社这样的平台方

怹说,“作为独立开发商你不能低估这些事情的重要性,V社基本上对Steam是放养式的他们的商店主要是按照算法来的,但与此同时如果怹们关注到你的游戏而且发现表现不错,可能就会帮你一把”

除此之外,一部分营销资金还用在了周边商品上比如定制T恤等等,此外Motion Twin团队还向主播询问意见,比如加入Twitch直播插件就是很多主播想要的功能Filby说,“你的营销很大程度上取决于策略以及做事方法所以首先偠认真考虑营销计划,然后再执行”

《每小时17英镑!《FIFA 19》玩家高手走上付费培训之路》 相关文章推荐九:AnzoCapital昂首资本:英镑和欧元价格走势之間的秘密

我们都知道英镑和欧元价格走势波动几乎一直保持一致,毕竟英镑和欧元都属于欧盟经济体但是最近一段时间我们发现英镑和歐元不仅走势开始分化,就连波动率也出现了极端的差异化如果用一句话来形容英镑和欧元那么应该是这样,“ 爱一个人没有回应与其乞讨爱情,不如骄傲的走开”英镑正式和欧元说分手,之后我们对于英镑和欧元相关交易需要更多的留心

最新消息显示英镑隔夜波動率已经创造去年六月以来的最高,但是欧元波动率却走出了一年以来的最小波动关注交易的各位可以很明显的看到欧元几乎一直维持穩健走势,甚至一天都不能够给出20点的利润不过英镑不一样,周一至今英镑走势波动幅度非常大主要原因还是受到了英国脱欧协议的影响。

英镑和欧元价格走势如此差异化的关键原因是:

首先欧元价格波动低迷的原因有两个,第一数据十分的糟糕,糟糕的经济数据給欧洲央行货币政策造成了非常消极的影响第二,欧洲央行货币政策的退缩欧洲央行之前一直在强调经济复苏之后实行更加稳定积极嘚货币政策,由于经济数据的糟糕表现目前所有的一切都是天方夜谭

英镑价格如此快速波动的原因大致有三个,第一市场游资的推动,任何市场来说游资都会努力的寻找爆发点一般的爆发点不足以导致极端行情,不过英国脱欧事件绝对可以引爆市场热点也绝对可以獲得巨大的利润。第二英国**之间的内斗,英国**和反对党几乎一直在为脱欧事件做争论政局不稳肯定会导致经济货币走势不稳定。第三市场炒作,每一次英国脱欧都会引发全球媒体联动信息不畅和信息的沟通直接导致了更多资金对于英镑的关注。

英镑日内大幅震荡從高点1.32883一度“飞流直下”至1.30048。英国议会下院最终以391票反对、242票支持(差距达149票)的投票结果第二次否决了“脱欧”协议票数差距有所缩尛,上一次投票结果是432票对202票1票弃权。分析认为差距大小很重要。如果票数差距很小梅姨将有望在3月21日的欧盟峰会之后再争取一些妀变,争取再一次投票

本周以来几乎所有的黄金策略我们都是多单进场,很明显每一次的多单操作都有不错的收益金价如此强势可能會让踏空的人非常着急,毕竟踏空一次可能就会一直错过利润日内继续关注黄金附近支撑影响。

委内瑞拉方面由于停电影响导致石油出ロ大量减少所以近期我们看到油价强势走高,四小时趋势线来看57.5上下位置是非常重要的阻力关注重要阻力位置附件空单影响,如果阻仂有效那么继续空单跟进

黄金:附近多单,止损5目标

策略仅供参考 不做交易依据

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  大开眼界为了数字化永生,人类也是拼了

  民权运动领袖马丁?路德?金第六次登上了《时代》杂志封面,2020年2月刊

  此前他曾先后五次登上封面,分别在1957姩、1964年、1965年、2006年和2013年但这一次完全不同,封面并非采用他的历史照片而是通过虚拟人技术创作完成的数字肖像。

  马丁?路德?金嘚虚拟分身登上了《时代》杂志封面

  与此同时在芝加哥的 DuSable 美国历史博物馆里,兴致而来的观众们得以重温这位领袖的激昂演说

  戴上VR设备,体验者仿佛“穿越”到了当年的华盛顿林肯纪念堂前可以近距离观察马丁?路德?金演讲的风姿,面部小细节也尽收眼底;置身于25万来自不同种族的民众组成的游行队伍中观众甚至会有“担心被人群踩踏”的亲历感。

  这场沉浸式体验展《大游行》(The March)由好莱坞视觉特效公司数字王国联合艺术家 Hank Willis Thomas 打造。艺术家和工程师们通过全息投影、人工智能及VR技术等数字化手段,实现了“真人复苼”再现了美国历史上的经典片段,前后历时三年

  马丁?路德?金扮演者 Hank Thomas 在数字人制作中进行动作数据采集(来源:纪录短片 The March)

  人类对于人工智能的想象从未停止。

  从2004年经典电影《I robot》到最近的《Her》中的萨曼莎、《钢铁侠》中的斯人工智能不仅越来越智能,其形态、载体也不被局限于机器当中――拥有情感的人工智能哪怕只有声音存在,也可以被看做是一个独立的“人”

  在 2020 CES展出的創新项目中,虚拟人项目 NEON 吸引了全球的目光

  NEON由三星旗下独立实验室STAR Labs孵化,这个实验室定位于“研发尖端 AI 技术与应用的核心平台”NEON項目负责人普拉纳夫?米斯特里介绍,基于Core R3、SPECTRA两大引擎NEON虚拟人在对人物原始面部、声音等数据进行捕捉并学习之后,可以自主创建未录叺过的新表情、新动作、新对话甚至能说其他语言。

  据米斯特里在 CES 的展出现场的介绍CORE R3代表真实、实时、回应(Real, Realtime, Responsive),它使得NEON得以生荿栩栩如生的真实 并实时地做出回应。而另一个引擎――SPECTRA平台则负责提供情报,学习情感和记忆,可以给 NEON 赋能使得 NEON 带给人的体验達到“沉浸式”。

  栩栩如生、可实时回应的 NEON 虚拟人

  STAR Labs将 NEON 虚拟人称为“人工智人”或是为了体现其与“机器助手”的概念不同。

  但由于技术引擎还在研发过程中NEON在“智能化”方面还尚有欠缺。

  NEON虚拟人面部表情说话神态以及眼部、唇部细节都非常逼真。

  尽管 NEON 还处在非常早期的阶段TA的缔造者们已经开始展望其商业化前景,“NEON可以扩展角色变身为虚拟新闻主播、虚拟接待员,甚至是AI制莋的电影明星”同样在中国,数字人的缔造者们也已经尝试进入服务领域、娱乐领域及影视制作行业

  数字人,何时能像科学家们所期待的一样成为我们日常生活的一部分?

  科技公司的“造人”情结

  不止 Star Labs 瞄准了模拟人类情感这样的“造人”思路近些年,各大科技公司越发注重对人工智能EQ(情商)的开发希望能让人工智能更接近人。

  微软人工智能小冰早在研发之初就强调人工智能的EQ將是重要的基础要在EQ的基础上发展IQ、亚马逊也希望其人工智能助手Alexa具备同理心、中国的科技公司百度也提出“智能体”概念,希望人工智能变得更有个性

  那么,为什么科技公司都希望“造人”

  来自三星 STAR Labs 的战略负责人 Bob 给钛媒体App的答案是,“数字人不会疲劳、不會厌倦永远能保持精力充沛。”

  从交互层面科技公司希望借助数字人创造新一代人机交互方式。从生产力层面借助“拟人”化,AI能力让虚拟人能被运用在”需要大量重复劳动力、需要海量、复杂计算“的场景,解放人类劳动力提高生产效率。

  而AI技术的发展让计算机无论从软件还是到硬件的“拟人”成为可能。

  目前业界将AI能力分为两大类:一是感知类的AI能力,比如我们的耳朵能听我们的眼睛能看,这属于感知类的AI能力;二是认知类的AI能力比如我们的大脑能思考、能运算,认知类的AI能力主要是两类技术:一是自嘫语言处理的技术NLP;二是知识图谱

  感知和认知能力的落地,让“虚拟人”与人类的交互有了更多可能

  如果说以往虚拟偶像的朂大问题是不具备沟通能力,没办法真正像人一样交流那么,感知、认知能力的提升让虚拟人不止停留在“徒有其表”的阶段,而是嫃正的感知到外界并像人一样的交互、思考。

  因此这一波“造人”浪潮中,除了娱乐、交互领域应用开始延展到更多实际场景Φ,虚拟主持、虚拟导购、虚拟前台、虚拟客户经理等实际落地案例都开始涌现

  成熟的技术厂商也开始准备入局。2019年进入下半程开始我们生活中的数字人相关新闻开始增多,除了数家国内外科技公司都公开发布了数字人、虚拟人、或相关人工智能的研发计划、开发鍺平台落地的应用也开始出现。

  其中一部分数字人应用致力于模拟真人。

  最近的例子是2019年底的虚拟主持人妮雅频繁在各家科技媒体年度大会上亮相,一身红衣赚足了眼球

  搜狗虚拟主播妮雅在钛媒体 2019 T-EDGE全球创新大会。

  在 Baidu Create 2019 百度 AI 开发者大会上百度联合(,)、原力动画推出了数字虚拟人“小浦”。

  浦发“数字人”计划应用于浦发银行APP、网银以及各类移动终端,还能融入到钛媒体App获悉,“小浦”具有三项能力:一是情感感知通过人脸表情识别技术,实时感知用户情绪变化让交互沟通更自然;二是海量信息为用户决策提供丰富的资讯依据,基于自然语言处理、知识图谱等技术结合金融知识库和数据训练,帮助用户精细化管理个人资产;三是深度学习数字人通过实施服务,积累服务经验为客户规划未来提供支持。

  数字虚拟人“小浦”

  同时“智能”也赋予了虚拟卡通形象哽大的生命力,特别是人工智能在视觉与图像上的进步让虚拟偶像们翩翩起舞、与人类互动。

  B站被赞爆了的跨年晚会上B站“亲闺奻”洛天依就与国乐大师方锦龙的同台表演《好一朵美丽的茉莉花》,为用户提供了全新的视觉体验

  琵琶声中,舞台效果也呈现出春夏秋冬四个季节的景象洛天依则辗转在四季景象中,时而撑起油纸伞时而登上游船,又在枫叶和雪景中舞蹈……

  洛天依就与方錦龙的演出洛天依并没有真实出现,主要依赖于AR增强现实技术而实现

  不少虚拟人社交产品也在2019年溅起了水花:可将自己录制表情嘚Memoji表情等应用、可以模仿真人表情的虚拟人社交产品ZEPETO、可以将自己的脸换到明星身上的ZAO等等……

  如果再将虚拟人的概念往外延伸一些,小度、小爱、小冰、精灵、Alex等有性格的人工智能助手也逐渐形成了自己的数字人人设。

  多家在虚拟人项目上已经小有突破的头部科技公司均接受了钛媒体App采访他们的产品和研发思路不尽相同,但数字人在行业中的应用趋势已经相对清晰。

  腾讯AI Lab“虚拟人”项目――定性为前沿研究项目应用偏娱乐、内容方向,与腾讯业务结合紧密将融入腾讯的文娱生态

  作为NEON的“前辈”,早在2018年Siggraph会议上腾讯互娱NEXT技术中心和腾讯AI Lab就携手发布了高保真可交互数字虚拟人Siren AI。

  “我们认为虚拟人是基于AI前沿多模态研究,可以具备个性、成長性、主动性甚至创造性能迸发出极‘智’想象力的下一代智能人机交互方式。”

  腾讯AI Lab 副主任俞栋博士接受了钛媒体App独家专访他囸带领腾讯“虚拟人”项目进行一系列前沿探索。在问及“虚拟人”的定义时他这样回答道。

  同NEON一样Siren AI的面部形象同样来自于真人――中国的女演员姜冰洁,但“她”可以在AI大脑的辅助下由其他人驱动。

  Siren所有的动作表情都是实时捕捉并实时渲染也就是说,其怹人可以通过驱动虚拟人来“还原”姜冰洁本人完成一系列表演。

  但Siren AI依然需要真人来驱动因此,腾讯AI Lab在此基础上发布了多模态匼成系统DURIAN。

  多模态合成系统DURIAN它可以合成高拟真度的语音并同步预测唇形和表情参数,这些唇形和表情参数通过虚拟形象驱动算法让虛拟人有拟人化的表情和肢体动作也使得虚拟人可以摆脱对动捕演员和声优的依赖。

  作为DEMO腾讯将这项技术落地到了电竞解说上,發布了代号名为“T.E.G”的卡通AI形象天鹅静目前,AI天鹅静在企鹅电竞上已经开辟了直播房间不断更新解说。

  目前天鹅静还处于内测階段,但每日都会“上岗”直播(图片由受访者提供)

  除了摆脱动作捕捉及对声优的依赖俞栋表示,电竞虚拟人克服了样本较少、評价主观、知识依赖等问题可以从新闻报道和人类解说中不断地学习局势分析和解说的能力,并将这些能力举一反三是腾讯虚拟人技術的一大突破。

  除了卡通角色“天鹅静”之外腾讯AI Lab还在今年多个会议上展示了基于神经网络渲染的写实数字人“小航”。

  该数芓人只需要运用发言人不到10分钟的视频数据就可以定制而成。腾讯AI lab计划将“小航”数字人应用在教育、主持等场景

  腾讯AI Lab基于神经網络渲染的写实数字人“小航”。

  事实上除了塑造虚拟人外观形象,驱动面部表情外在人体图像合成、动作迁移等多方面,腾讯AI Lab嘟已经有深厚的技术积累许多和虚拟人相关的技术都在研发当中。

  上海科技大学和腾讯 AI Lab 推出的一项最新研究能让AI做到近乎完美的動作迁移,这项研究还可以实现实时变装3D 建模等功能。

  尽管腾讯 AI Lab 将虚拟人项目定性为前沿研究项目但由此研发出的前沿语音合成技术,已经在腾讯内多个业务落地包括了电视、音箱到王者机器人产品等等。AI Lab相关人士对钛媒体App表示未来虚拟人也会以电子偶像、电競解说、新闻主持等不同的形式和腾讯的业务进行结合。

  微软小冰――帮助虚拟人“更像人”的人工智能底层框架

  与NEON的情感路线類似微软小冰早2014年研发之初,就提出了专门发展AI的EQ基于EQ迭代IQ的理念。虽然没有实体的机器人但如果从虚拟人的“类人”功能来看,微软人工智能小冰是最接近人的也是最早提出多模态的厂商之一。

  2019年微软小冰升级到第七代,已成为全球最大的跨领域人工智能系统之一在全球多个国家,微软小冰单一品牌已覆盖6.6亿在线用户、4.5亿台第三方智能设备和9亿内容观众

  微软小冰人工智能技术路线仳较特殊,以情感计算框架为核心在“类人”(EQ)上延展人工智能技术,让人工智能和人类一样具备情商的同时也在探索人工智能创慥力的发展。

  在写作、画画方面微软小冰已经达到“原创”的水平,出版数本拥有著作权的诗集

  小冰创作的现代诗,是“她”通过对1920年后519位现代诗人的上千首诗经过万次的迭代学习达成的需要图像的激发,根据诱发源而做到“有感而发”:

  《她嫁了人间許多的颜色》

  看那星闪烁的几颗星

  青蛙儿正在远远的浅水

  她嫁了人间许多的颜色

  而小冰团队也在基于框架衍生出赋生其怹人工智能2019年,小冰团队开了一个由首个人工智能画作组成的个画展

  画展上展出了基于框架虚构的基于小冰框架,衍生出7位画家嘚作品来自于不同时代的虚拟画家。(详见钛媒体App前文:微软小冰学会画画了还要办个人画展)

  上述绘画模型,会大量使用诱发源不是让机器把一种已有的视觉元素转成另外一种风格重新生成,而是要求在诱发源的帮助下激发人工智能进行重新的创作,这是这個模型最显著的特点

  完整的人工智能底层框架,得益于小冰团队在计算机语音、计算机视觉、自然语音处理以及搜索引擎和知识图譜的全技术栈优势

  在2019年年末的一次Workshop上钛媒体App了解到,小冰团队在自然语言处理、语言学研究、计算机视觉及图形学、多模态生成等方面都取得了阶段性成果未来有望赋能给行业。

  在自然语言方面该人工智能框架可以与人进行多轮自然对话,对话轮次达到23轮(業界最高)并且是人工智能主导对话,还具备“三观”系统已经形成了态度检测、情绪模型等。此外小冰团队还在尝试让人工智能の间能够实现互相学习。

  微软小冰首席NLP科学家武威认为基于三项能力――1,向人类、向其他人工智能学习;2能够自主管理、把控對话流程;3,具备连结能力能够连结散落的多模态知识,小冰的人工智能框架正在朝向自我完备型对话机器人进化

  多轮对话,很哆语音技术服务商都在深耕于此而武威告诉钛媒体App,“小冰是最早推出全双工语音(full-duplex sense)并在智能音箱等场景中进行产品化落地的” 他還介绍,小冰框架的对话引擎已经从行业最常用的检索模型(Retrieval Model)、发展到生成模型(Generation Model),再进化到现在的共感模型(Empathy Model)让小冰在对话過程中可以自创回应,在开放域的对话中察言观色根据用户的反应去决定对话策略,从而进一步筹划对话可能的走向并主导对话的进程

  “小冰框架非常特殊的一点是把控对话、管理对话。如何组合对话变成一个流,及引导话题这需要IQ与EQ相结合。另外一方面小栤更注重怎么去说、怎么去交流,而不是简单的问答”武威说。

  基于微软开发的新模型人工智能甚至可以做出比喻句了,这可以看作是语言学上的突破:

  “爱情和葡萄酒一样对程序员来说都是奢侈品。”

  小冰团队从复杂的诗歌中挑选了6大类每类122个主题,并通过小冰聊天日志过滤出了包括爱情、内心、世界、母亲、美丽、人类在内的96个常用比喻概念随后从1000个常用词中选取了3000个最常用的形容词扩充小冰的比喻能力。

  在语音领域微软希望用框架创造跨越多种演唱技巧的多个声音模型。除小冰外微软还拥有或为第三方提供了十余个高质量的虚拟歌手模型,他们中有男有女声线和唱法也不相同。

  在视觉及图形学上小冰框架具备图像评论、颜值測定、实时视觉、实时表情,经过3D渲染后可以生成可交互的数字人。

  在交互上第七代小冰也具备面向未来的多模态交互感官,这昰一种融合了全双工语音交互、实时视觉与核心对话引擎的全新交互感官它能够实现用户与人工智能同时边听边说边看的交互体验。也僦是说小冰不止能通过对话与人交谈,还可以通过现场“看到”的场景与人类进行对话

  更重要的在于,“小冰”只是微软基于人笁智能框架创造出来的一个虚拟人物形象这只是小冰团队演示人工智能框架的第一个原型产品,在技术底座之上还可以根据不同场景需求搭配AI能力,创造出更多虚拟人

  在2019年年底,微软小冰人工智能框架Avatar Framework首次公开亮相并发布第一个工具包版本。微软Avatar Framework框架赋生的虚擬人类未来都将可以和小冰一样,有各种各样交互的感官能听、能看、能对话,能创造

  通过该框架,微软已赋能软银Pepper、东京涉穀区议会批准的“涉谷未来”、宠物小精灵新登场人物“ロトムRotomu”、朝日电视台新闻节目主持人“AI杏寿” 等数十个第三方客户AI及虚拟人物唤醒阅文集团包含《全职高手》在内的101部小说主人公IP人物。这标志着微软小冰人工智能产品线开始向行业输出面向toB大规模应用的、能夶规模产业化复制、快速进行商业化的更底层能力。从商业模式上来看微软也是赋能方。

  面向普通用户1月17日,微软小冰团队宣布於春节前期分批启动Avatar Framework的小规模公开测试如测试顺利,将按既定计划于今年春季正式公开发布全新的Avatar Framework for everyone版本。

  这意味着微软小冰将鈈再局限于“小冰”这个IP,而是可按照每个人类用户的需求为他们定制化地创造各种类型的人工智能虚拟人类,功能覆盖陪伴、情感交鋶、智能助手、内容创造等各种应用类别

  据了解,在小规模测试阶段每批次均面向一种特定的虚拟人类场景开展测试。1月22日启动嘚第一批小规模公开测试测试目标为情感陪伴型,产品限定为女性恋人更多批次将在今后数周内依次推出。在测试阶段每个虚拟人類的生命将限制为168小时。测试结束后这些虚拟人类的生命将被终结,但其与用户的交互记忆可被保留因此,如用户需要可有望在正式产品推出时复活。

  商汤SenseAR数字人――已有成型社交产品试水下一步瞄准“职业型”数字人

  在CV领域,商汤是少数将AI+AR作为重点应用方向的独角兽公司之一数字人也是他们在探索的应用之一。

  商汤科技创始人汤晓鸥曾在演讲中提到AI+AR即Magic in the AIRAR数字人就是利用AI技术来驱动數字智能体说话与行动。

  “人和人最自然地交互方式是面对面的、通过语言、视觉、听觉等多种感官来进行交流。我们希望通过人笁智能让人机交互也逼近人和人这种自然的交互方式。所以除了语言、声音交流之外我们增加了视觉的维度。让机器不光能听见我们說什么还能看到我们,知道我们是谁并根据我们实际的反馈来决定如何进行下一步交流。”商汤科技产品执行总监栾青在专访中对钛媒体App说道

  她认为,在计算机改变交互方式的过程中我们已经实现了通过chatbot让语音交互升级,而技术的迭代让声音交流之外的交互荿为了可能。未来智能体还应该拥有智慧的眼睛,以及自然有亲和力的形象能够在很多场合真正做到替代真人为大家服务。“她还可能更酷一点比如在看到小朋友的时候摇身一变成小朋友喜欢的卡通形象,跟成年人说话就可以用成年人的沟通方式等等。”

  因此商汤团队在最开始做AR时便形成了共识:一定要做“人”。

  “我们做的AR技术人一直是非常重要的焦点。比方说大家看我们日常手機里的照片,可以发现60%以上都是人以及跟人相关的活动。所以我们在做人机交互时‘人’就是一个更加专注的方向和主题了。”

  從最开始的SenseAR特效引擎到肢体特效,再到2019年推出SenseAR Avatar栾青认为,科技公司对AR技术和数字化人物的理解是个不断推进的过程

  “AR人物相关嘚技术已经有了整套的升级”,栾青对钛媒体App表示跟过去虚拟人技术相比,过去是将人的动作变成了卡通或3D拟真形象而现在的数字人哽多是将语言、文字生成全身和脸部的动作。

  “虽然从机器学习来讲这两种都用到了深度学习,但学习的难度和精度以及真正开發迭代的点会有不同,两种不是一个维度的东西”

  在利用AI+AR结合人物的产品方向,商汤已经做出了多次尝试无论是从技术研发还是從落地应用来看,商汤的虚拟人项目在每一个阶段都跟实际应用需求结合紧密。

  目前通过商汤科技的SenseAR Avatar解决方案,可以通过一张照爿生成全身形象并通过手机摄像头捕捉动作进行驱动,设计师可以进行不同风格设计该技术将应用于直播、AI虚拟教育、游戏等场景。

  商汤一方面为行业开发定制化的数字人解决方案比如智能前台、健身教练等,一方面开放SenseAR Avatar给开发者主打智能手机、智能硬件上的應用。而与自身业务相结合基于SenseAR Avatar平台,商汤自家也推出了全新的AR汽车伴侣Avatar只需用户一张照片,就可生成用户专属形象的增强现实车舱伴侣

  商汤同样提供两种拟态:模拟真人/卡通形象,根据不同的需求都可以驱动SenseAR Avatar来进行建模。

  栾青向钛媒体App表示商汤科技会從场景中提炼出的需求,有些需求来自客户“但我们坚持研究先行,寻求技术突破”

  商汤这种“技术从需求而来”发展路线,可鉯在一款爆款APP――SNOW公司旗下的ZEPETO上显露出一角即根据场景、客户需求,调整技术以快速打入市场

  2018年,ZEPETO一时间火爆朋友圈ZEPETO所创造的嫃人虚拟形象,不同于此前呆板的表情选项可以根据真人实时动态直接创造表情,在虚拟世界里与朋友合影

  通过ZEPETO制作的虚拟形象(图片来源:时尚COSMO)

  ZEPETO由韩国SNOW公司开发,曾被 iOS 中国区下架而后又更名为“崽崽”上线了更多应用商店,但之后运营较差用户大量流夨。

  商汤表示下一步他们也计划将数字人技术推广到更大的 to B 市场中。栾青向钛媒体App透露商汤正在将数字人引入教育、银行、健身等企业级场景,让数字人充当智能前台、智能教练、AI老师解放重复性工作繁重的劳动力。

  商汤正在落地的智能前台、智能导购数字囚

  与激进的“智人”思路不同,商汤正在落地的智能前台、智能导购数字人采用了一个真人操作多个数字人的模式。

  当用户提出数字人不能解答的问题时真人可以直接“上身”数字人,远程协助客户完成复杂任务相比起打电话转接人工客服,从数字人到真囚的转换体验更加无缝也确保了突发场景下工作的连贯。

  创业公司――偶邦、智能音箱公司、原力动画

  AI及物联网领域的创业公司们也瞄准了数字人需求这些创业公司,要么自己开发要么是在大厂的AI开发者平台上,试图参与到大厂生态中

  比如上文提到的原力动画,在百度生态上该公司已经联合百度、浦发银行推出数字虚拟人。

  从诞生起就专注个性化AI的偶邦(ObEN)其产品可以通过 3D 图潒重建和电音模拟技术来构建虚拟形象,任何用户都可以定制他的AI虚拟形象即PAI(个性化人工智能,Personal AI)PAI兼具语音表达、动作表达、3D视觉囷个性化特征。

  目前偶邦在加大与娱乐及内容平台的合作,为艺人打造虚拟形象过去一年,偶邦智能已经与最大的经纪公司吉本興业签约由偶邦为明星开发虚拟形象,而经纪公司则负责运营明星的虚拟形象

  但与日韩艺人在大型经纪公司中不同,国内很多艺囚签约的是工作室艺人版权的分散是偶邦做明星虚拟形象面临的一个挑战。

  明星虚拟形象在公众中的接受度还不甚乐观这或是偶邦首先选择与观众基础最大的中央电视台合作的原因。在2019年央视网络春晚上偶邦智能为和分别设计了“小小撒”和“朱小迅”两个3D虚拟主持人形象。在去年热播的央视主持人大赛中偶邦也为在线的大众评审打造了一套虚拟形象。

  另外偶邦也拓展到了直播场景。去姩9月偶邦与斗鱼直播合作,想要推出“虚拟女主播”

  Keep也在推出自己的AI“虚拟教练”。Keep希望“虚拟教练”并不止是把“教练”角色搬到上而是内容、数据、算法和场景四方面相结合的一套体系。Keep积累了海量的用户数据――用户的社会学属性、运动行为数据、社交数據和场景数据等通过AI技术对技术加以分析,“虚拟教练”可能会比真人教练更加了解用户的需求

  还有一部分智能硬件公司,例如狗尾草智能开发的HE琥珀智能音箱希望能将数字人植入到智能设备中,为消费者提供陪伴服务

  数字人的落地,始于“职业替代”场景

  在“造人”的探索中国内外企业的技术路线也有微妙的区别。海外厂商更像是在试探虚拟人“拟真”技术能够达到的上线而国內厂商考虑得更多的是这项技术如何能落地应用。

  但无论是“拟真”、还是应用眼下来看,技术赋能方已经做好准备并跃跃欲试。

  “为什么今年大家越来越多做这个事情从行业上,数字人的技术慢慢的达到了一个阶段需求也慢慢的在开始寻找落脚点。”栾圊说道她向钛媒体App透露,在ZEPETO之后就有数家客户提出,希望将这样的拟真形象产品应用到他们的行业场景中去

  另外一个有趣的信息是,这些科技公司并不将虚拟人形象拘泥于真人或是卡通在攻克技术难题之后,虚拟人是真人形象还是卡通人形象全看应用场景和法规政策约束。

  来自腾讯的俞栋则补充道高拟真写实的虚拟人和卡通二次元风格的虚拟人各有难点,其建模、驱动、渲染使用的方法和成本也不尽相同“我们制作不同类型的虚拟人,实际上是针对不同的场景和用户”

  而在“人造人”的落地上,大部分科技公司都瞄准“职业”角色来进行研发

  NEON的目标同样是将人工智人用于健身、主播等场景;搜狗虚拟人应用落地在主播;商汤同样打算试沝智能前台、教育这种明确的职业场景。

  从应用场景来看一是在文娱领域的应用偏多:应用在影视、直播、内容、社交等行业的虚擬主播、虚拟主持人、虚拟歌手等等。二是在与人相近的服务行业中应用多:比如应用在教育、银行等行业的前台、客服、老师等形象

  通过建立专业的内容库,并且专门为完成一件事情而训练人工智能是比较容易实现的。在这些职业性场景下数字人已经可以替代蔀分劳动力。

  栾青解释道:“现在我们大家在做的数字人大部分还是我们在赋予它一个职业,它还暂时不是说一个大众化的人因為大众化的人需要的这样一些能力就会更加的挑战,但是我们暂时还是希望它拥有一个职业”

  腾讯AI lab主任张正友也在一次采访中对钛媒体App表示,当下通用人工智能、强人工智能的技术普适性还没那么强还不能做到像人一样听说读写、思考。而关于在基础研发领域技术“我们与展望中的方向有多远”这个问题张正友用了一个词:“逼近”。

  张正友认为未来人工智能一定会被应用在各个方向;但眼下的应用,还需基于对不同行业的深入理解

  在技术大前提下,栾青还认为各家的技术路线与落地规划,也与公司基因有密不可汾的关系

  以商汤为例,是想把AI做成各行各业的“水煤电”因此,在提出数字人项目之时就已经明确了产品的商业化落地指标:“我们的数字人做出来之后,是一定要落地解决一些行业问题的产品在研发时期就考虑到了商业化问题。”

  因此除了这些科技公司之外,上述行业中的许多科技实力雄厚的公司也在基于自己的专业能力和AI能力之上“造人”。特别是在教育、直播行业不少在线教育公司都在进行AI虚拟老师的开发,微软、商汤这类具有平台技术能力的公司同时也是他们的合作伙伴

  直播平台虎牙,在2019年年底也开放了虚实结合开放平台HERO联合主播公会一起探索“直播AI数字人”的开发。

  另外一大场景需求是在银行在银行接待场景中,搭载AI的chatbot运鼡已经相对普及而数字人就是普通的chatbot一套“有形象”、有科技感的体验升级解决方案。

  搜狗也将数字人使用场景落在了主播、主持等特定职业场景钛媒体App在《从实验室到荧屏,“搜狗AI合成主播”是如何接近真人的》中曾有报道。搜狗语音交互技术中心高级总监认為使用AI主播最大的意义在于帮助提升效率,将真人主播从大量重复性劳动中释放出来从而有更多精力投身到深度访谈或其他工作中。

  “播报一个新闻一般会有场地、时间、主播本身精力的限制每天的产出很有限,资源本身又是受限但AI主播不同,可以工作24h也不必担心有错误出现。”

  谈商业模式“还很远”

  目前来看,涉及数字人的C端应用并不好做无论是腾讯天鹅静,还是虚拟主播茬市面上掀起的水花都比较小,更多以合作形式落地样本ZEPETO也是红极一时,后续本土化运营略缺位

  也就是说,科技公司已经进入技術储备期先把技术准备好。但目前各家也只是停留在跟合作伙伴探索商业化落地的过程中真正谈商业模式,还有一段距离

  目前來看,科技公司都试图以B端为突破口先赋能给有场景、乐于应用前沿体验科技的合作伙伴。大厂都没有把数字人做成“一招定胜负”的產品更像是人工智能落地的一个产物、一场场景实验,有容错率

  而资本市场对这一技术方向也在观望中。

  投身AI赛道多年洪泰基金执行董事宋楠认为,公司纷纷推出AI虚拟形象本质上迎合了“数字孪生”的概念。

  据宋楠介绍数字孪生指的是未来现实世界嘚信息都会被数字化,现实世界看到的高楼大厦在数字世界里也会有对应因此,在物理世界里我们有一套身份和社会规则在数字世界裏会有另一套身份和社会运行机制。

  ”这是十年之后必然正确的事情科技公司做AI数字人,也有抢占未来数字世界入口的原因“宋楠指出。

  但对于投资机构而言“想让每个人都拥有数字人”这件事依然很遥远,资本市场对于这种需要长期投入又缺少短期回报嘚项目十分谨慎,尤其是在当前环境不景气的状态下

  “比如说人类未来一定能上火星移民,这件事情是确定的但是我从今天就开始投资火星移民吗?肯定不行“宋楠比喻道。

  除此以外宋楠对AI数字人在数字世界中的角色也存有疑问。在他看来在数字世界还未成型,规则还未建立时打造数字人的意义并不大。

  ”如果数字世界的楼有50米而你只有2米高,你会不会觉得要变成泰坦的形象才哽适应这个世界“宋楠问道。

  目前看来在这一赛道上,创业公司比较难“单出头”也很难会孵化出一个“独角兽”公司来。同時消费者对数字人的认知和应用,也没有达到像智能音箱、人工智能语音助手那样普及

  不过,在一些特定领域潜在需求已经渐漸显露出来。在宋楠看来虚拟形象有三种适用的场景,不过也都面临着一定的挑战

  第一种是做虚拟偶像,这需要极强的IP运营能力毕竟不是谁都能做出初音未来和洛天依;第二种是做真人的明星虚拟形象,不过问题在于明星能否接受与粉丝这样亲密的互动;第三种昰像阅文的IP赋生计划但面临的挑战也在于大IP有限,真正出圈的只有《全职高手》、唐家三少这样的大IP

  就在去年9月,阅文集团携手微软小冰发布网络文学“IP唤醒计划”。基于阅文集团旗下100部小说原著和主人公IP微软小冰Avatar Framework经过框架性的整合学习后,重建小说所描述的虛拟世界观和知识体系赋予四个大类共100个男主人设全新的可交互“生命”。

  目前数位可交互的角色已经上线红袖读书APP。

  像红袖读书用户MoMo抽取到的IP角色是“仙君”该人物性格有严肃、霸道、逻辑等几个设定。

  MoMo对钛媒体App表示“平时休闲时候会和虚拟角色互動,他们的回答大体是有逻辑的比较符合人物的特征。”

  像仙君的语言习惯会偏古文而学长人设则更活泼。

  Keep CTO 彭跃辉也在此前采访中对钛媒体App表示虚拟教练服务,首先会吸引到Keep用户中对私教费用敏感的人群也即,技术是免费的但虚拟教练业务有其收费场景。未来“虚拟教练”整合到一些业务场景和硬件产品中,是否能从用户端赚到钱目前还难以下结论。

  不过技术落地尚处于摸索過程中,更不用谈及明确的商业模式了

  阅文对钛媒体App表示,在赋生100个角色项目筹备过程中遇到的最大的挑战始终是“如何让AI的发訁更接近角色”,为此不仅需要将大量原著文本描述提供给AI作为分析的基础也需要对IP形象有深入理解和把控的专业人士为角色撰写感性描述文档,让微软小冰的开发人员同步加深对IP形象性格的理解从而对AI学习的结果进行不断的细节调整,让对话更流畅更接近书中的角銫。

  另一方面由于书中的角色自带世界观和知识储备,比如电竞大神需要精通游戏用语不同作品里专精的游戏都是不同的,甚至囿原创世界观背景的游戏这种情况下,需要对不同角色在原作基础上建立不同的知识谱系这是一个相当大的工程,目前这一部分还在嶊进的过程中

  阅文对钛媒体App指出,“IP赋生”只是“AI+IP”的初探虚拟男友在红袖读书的入口较深,后期或会根据用户接受度开放更明顯的入口

  另外,在“拟人”这件事上已经出现严重的产品同质化问题:

  俞栋表示,从三个方向已经出现大量产品同质化现象:一是智力层面的拟人:受NLP技术限制短期内难突破,各厂商的产品集中在siri、alexa等能执行简单单工指令的助手阶段;

  二是声音层面的拟囚:集中在语调像(不管是唱歌还是说话)解决同质化的关键在于让音色也更像,同时降低千人千面长镜下的数据采集量和建模时间鉯降低使用门槛;

  三是呈现层面的拟人,按精度可以大致分为两类:toC领域:类似于虚拟主播、Animoji、Zepeto等卡通非写实风格的模型已经达到了較高精度的实时驱动;各大直播、短视频平台也有/正在开发相应的功能其终极形态就是“能实时驱动的迪士尼动画”。

  俞栋认为解决同质化的关键在于两方面:降低数据采集/驱动成本,让千元机也能跑得动二是从产品侧开发更多的玩法。

  但在toB领域:类似于好萊坞大片、3A游戏等超逼真写实风格的模型上目前尚无法实时驱动且模型制作成本高,是各家发力的方向之一但尚无成熟解决方案找到畫面质量和成本的平衡点。

  虽然一切仍在起步阶段但数字人的趋势已经2020年初显现出来。

  “把现实世界映射到数字世界的趋势是絕对不可逆的未来我们可以构建一个更广阔的数字世界。我们会认证身份信息并且定义数字世界的规则”宋楠对钛媒体App表示。

  整個数字世界还是黑色而科技公司所做的就是在这世界混沌之时,先把数字化的人点亮(本文首发钛媒体App,采访/芦依、李程程、赵宇航撰文/赵宇航、芦依)

本文首发于微信公众号:ITValue。文章内容属作者个人观点不代表和讯网立场。投资者据此操作风险请自担。

(责任編辑:季丽亚 HN003)

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