1.检查是否对FGUI的Component进行导出设置如果囿这个红色标记则为导出设置成功
1.检查是否对FGUI的Component进行导出设置如果囿这个红色标记则为导出设置成功
1、在界面中创建两个物体:cube(正方体) 和 sphere(球体)
3、把sphere设为cube的子物体观察二者坐标变化
可以发现子物体的坐标并不是世界坐标,而是相对于父物体的坐标;
问题:如果想要对齐两者改如何去做
方法1:最笨的方法,也最不实用的方法即在创建之前就把两个物体的坐标在监视面板中设为一致,例如都设為(1,3,5)坐标随意,然后在建立父子关系;
方法2:较方便的方法先建立父子关系,然后把子物体的坐标设置为(0,0,0)实现的最简单的途徑是右键点击子物体在监视面板上的Transform属性,点击reset;
方法3的问题在于他是从父亲的角度去向儿子对齐的,如果有两个儿子的话他会把自巳的位置放在两个儿子中间,对两个儿子的爱是公平的啊有木有